R: Es ms que un modelo de programacin donde un programa es dividido en mdulos de software independientes unos de otros pero con capacidad de interactuar entre s para cumplir con un objetivo. 2. De qu se encargan los mdulos? R: Se encargan de manipularlos internamente para mostrar al exterior nicamente los resultados que necesita el programa que los va a utilizar. 3. Qu es la clase? R: La clase es el elemento fundamental de la programacin orientada a objetos con el lenguaje C#. 4. Cules son los dos pasos importantes para crear un objeto? R: primero se declara una variable con el tipo que representa la clase y luego se le asigna memoria con el operador new < > 5. Por qu debe ir antecedida una clase? R: por una palabra clave que determine la accesibilidad a dicha clase. 6. Define interfaz de usuario R: Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. 7. A qu podemos llamar control de usuario? R: Se le llama control a cualquier elemento grfico colocado sobre una ventana y que permite realizar alguna tarea de inters para la aplicacin. 8. Para qu se utiliza el trmino excepcin en C#? R: Se utiliza para transmitir la idea de que algo ha salido mal; en trminos comunes, significa que ha ocurrido un error o se ha presentado una circunstancia excepcional. 9. Qu nos permiten realizar los flujos? R: Nos permiten acceder a un archivo como una secuencia de elementos. 10.