Está en la página 1de 1

Cuestionario

1. Qu es la programacin orientada a objetos?


R: Es ms que un modelo de programacin donde un programa es dividido en mdulos
de software independientes unos de otros pero con capacidad de interactuar entre s para
cumplir con un objetivo.
2. De qu se encargan los mdulos?
R: Se encargan de manipularlos internamente para mostrar al exterior nicamente los
resultados que necesita el programa que los va a utilizar.
3. Qu es la clase?
R: La clase es el elemento fundamental de la programacin orientada a objetos con el
lenguaje C#.
4. Cules son los dos pasos importantes para crear un objeto?
R: primero se declara una variable con el tipo que representa la clase y luego se le asigna
memoria con el operador new < >
5. Por qu debe ir antecedida una clase?
R: por una palabra clave que determine la accesibilidad a dicha clase.
6. Define interfaz de usuario
R: Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un
equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el
usuario y el equipo.
7. A qu podemos llamar control de usuario?
R: Se le llama control a cualquier elemento grfico colocado sobre una ventana
y que permite realizar alguna tarea de inters para la aplicacin.
8. Para qu se utiliza el trmino excepcin en C#?
R: Se utiliza para transmitir la idea de que algo ha salido mal; en trminos
comunes, significa que ha ocurrido un error o se ha presentado una
circunstancia excepcional.
9. Qu nos permiten realizar los flujos?
R: Nos permiten acceder a un archivo como una secuencia de elementos.
10.

También podría gustarte