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LA ILUMINACIÓN EN CINE Y TELEVISIÓN

Iluminar tiene dos sentidos:

- Que se vean los objetos que disponemos delante del objetivo.


- Darle un sentido artístico a aquello que vamos a filmar.

Iluminar nos permite dar tridimensionalidad a lo que va a ser una imagen


bidimensional. Mediante la luz podemos modelar los objetos y dar una sensación de
profundidad a la imagen. Pero también podemos crear un ambiente.

La luz es un elemento dramático, no es lo mismo iluminar para una película de terror


que para una comedia. Debemos crear un ambiente artístico y estético adecuado al
guión.

PRINCIPIOS BÁSICOS

Podemos distinguir cuatro puntos según la naturaleza de la luz:

- Intensidad de la luz
- Temperatura de color
- Difusión de la luz
- Dirección de la luz

INTENSIDAD: es la cantidad de luz que incide sobre los objetos que se encuentran
dentro del encuadre.

TEMPERATURA DE COLOR:

Se podría decir que es el color de la luz.

En la producción cinematográfica, el sistema más usado para describir el color de la luz


es la temperatura de color. Esta escala deriva del color de un cuerpo negro teórico (un
objeto de metal que no tiene color en sí mismo, técnicamente conocido como radiador
planckiano), si lo calentamos hasta que esté incandescente, el cuerpo negro irradia luz
y cambia de color según la temperatura.

En vídeo se regula haciendo un balance de blancos. (WB, el White Balance que


también podéis encontrar en las cámaras de fotografía digital)

La temperatura de color es una cuantificación de términos, como rojo brillante, blanco


brillante,…Descubiertos por Lord Kelvin, se expresan en grados Kelvin en su honor.

Algunos ejemplos de temperaturas de color:

Vela………………………………………………………………..2.000 K
Luz de sol al amanecer…………………………………...2.000 K

Lámpara de tungsteno de baja potencia…………2.900 K

Lámpara de tungsteno-halógena………………….3.200 K

Lámparas Photoflood……………………………………3.400 K

Luz de sol por la mañana y tarde………………….4.400 K

Luz de sol a mediodía……………………………………5.500 K

HMI………………………………………………………………5.600/5.800 K

Cielo nublado………………………………………………..6.800 K

Cielo azul despejado……………………………………..10.000/20.000 K

DIFUSIÓN DE LA LUZ

Luz dura podría ser la luz del sol directo, luz difusa sería por ejemplo, con un cielo
nublado. Actualmente existen numerosos artilugios para conseguir una luz difusa de
forma artificial, sedas, palios…

Luz dura: muy direccional, tb se llama luz puntual o luz modeladora. Es una iluminación
muy dirigida, que produce fuertes sombras, pone de manifiesto los contornos y las
texturas y crea altos contrastes- entendemos por contraste la diferencia de
luminosidad que existe entre la zona iluminada y la zona de sombra, de una escena o
un sujeto.

Luz difusa: procede de grandes superficies iluminantes en relación a la distancia, hace


visible el detalle en las sombras, haciéndolas muy suaves y disminuyendo el contraste.

DIRECCIÓN DE LA LUZ:

Los efectos de iluminación cambian con el ángulo con que incide la luz sobre el sujeto
en relación con el punto de vista de la cámara. No sólo determina qué partes del
sujeto están iluminadas o no sino también cómo se reproduce su textura.

Si la luz es más frontal, es decir de un punto cercano a la cámara, el efecto conseguido


sobre el sujeto será de escaso relieve, la imagen será plana , sin sombras y sin
profundidad. Conforme vayamos separando el punto de la luz de la cámara, irán
apareciendo sombras y aumentando la textura del sujeto.
Insistiendo en la idea de que el objetivo de iluminar una escena no es sólo que se vea
sino que se vea como nosotros queremos en función de la narración y de la búsqueda
de la tridimensionalidad

En la naturaleza sólo hay un punto de luz, el sol, y, por lo tanto, cada ser u objeto sólo
proyecta naturalmente una sombra.

Ese punto único de luz está describiendo, a lo largo del día, un arco sobre nosotros, o
frente a nosotros, pero nunca por debajo del horizonte del sujeto, es antinatural ( este
efecto a veces es usado en cine de terror o de ficción)

De esas dos premisas deducimos que para que una iluminación sea natural, lo que no
quiere decir que siempre deba serlo, la luz deberá proceder de un punto por encima
del horizonte del sujeto y proyectar una sola sombra.

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