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Luisa zamora palis

ACTIVIDAD 2
Se va pintar la superficie lateral de una pirmide. Cada m2 de superficie
consume 50 gr de pintura y 10 gramos cuestan 100 pesos.
1. Cunta pintura se necesitar para pintar la superficie lateral, si el
permetro de su base es 32 dm y la apotema lateral de 5 dm? cunto
cuesta pintar la superficie total?
2. Cul es la solucin de las preguntas planteadas en el problema? Qu
operaciones y propiedades de las mismas aplica para resolver las
preguntas de la situacin problema?
3. Cul es el manejo que le ha dado a las unidades de medicin
mencionadas en el problema? Es necesario convertir unidades de
superficie a unidades de volumen?
4. Qu importancia tiene la planificacin de estrategias para la solucin de
problemas? Cul fue el procedimiento aplicado para poder resolver los
interrogantes del problema planteado?

SOLUCIN
1. La cantidad de pintura que se va a utilizar es 10 gramos cuesta 100 pesos.
La superficie total gasta 40 gramos y cuesta 400 pesos.
2. Para solucionar el problema se llev a cabo conversin de unidades de dm
a m2 y despus se hall el rea y se divide en 2 para determinar la cantidad
de pintura en superficie lateral y se multiplica por 50 gr que equivale a un
m2.
3. Si es necesario convertir las unidades de dm a m2 para que haya
equivalencia de datos.
4. es importante ya que con esto podemos resolver problemas matemticos,
los procedimientos realizados para resolver el problema es conversin de
unidades, regla de tres y hallar el rea y permetro.
Lo primero que se debe hacer es visualizar y poner el problema en
contexto, es decir:

Familiarizacin con el problema.


o 2.- Bsqueda de estrategias.

o 3.- Llevar adelante la estrategia.


o 4.- Revisar el proceso y sacar conclusiones de l.

Las estrategias nos permiten transformar el problema en una situacin ms


sencilla y que sepamos resolver. Es conveniente y necesario a la hora de resolver
problemas, conocer las posibles estrategias o herramientas heursticas que
existen. Estas son:

ANALOGA O SEMEJANZA.

SIMPLIFICAR, PARTICULARIZAR.

ORGANIZACIN, CODIFICACIN -Tcnicas asociadas: Esquema,


Notacin, Lenguaje, Figura, Diagrama, Grfico, Modelos
manipulativos.

ENSAYO Y ERROR.

TRABAJAR MARCHA ATRS O CONSIDERAR EL PROBLEMA


RESUELTO.

EXPERIMENTACIN: Sacar pautas, regularidades y leyes.

MODIFICAR EL PROBLEMA -Descomposicin en problemas ms


pequeos. -Proponer subproblemas, submetas. -Utilizar menor
nmero de variables, datos, etc.

CONJETURAR - Empezar por casos sencillos - Intentar llevar


adelante las conjeturas.

HAZ RECUENTO -Realiza un conteo parcial -Practica los recuentos


exhaustivos.

EXPLORACIN -Saca partido a la simetra. -Analiza los casos lmite.

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