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Aprendizaje
DUA
Grupo de investigacin Discapacidad, polticas y
justicia social
Se origin en el campo de la
ARQUITECTURA como respuesta
a la ineficacia de las soluciones
individuales no adaptadas en los
edificios ni a las diferencias de los
individuos.
Es un conjunto de principios y
estrategias que incrementan las
posibilidades de aprendizaje y
orientan al Maestro en la
formulacin de metodologas
flexibles teniendo en cuenta la
DIVERSIDAD EN EL AULA.
ELIMINAR BARRERAS
DE APRENDIZAJE.
INCREMENTAR
OPORTUNIDADES DE
APRENDIZAJE.
BASES TERICAS
neurociencia
las ciencias de la educacin
la psicologa cognitiva.
Expertos en Tecnologas
La
La
neurociencias
neurociencias
desdelala
desde
perspectivade
de
perspectiva
educacin
lalaeducacin
Entender
mejor a los
estudiantes
Mejorar la
comprensin
de las
diferencias
entre
alumnos.
Adaptar las
experiencias
de
aprendizaje.
Maximizar las
oportunidades
de progreso
educativas
ENTENDER AL CEREBRO
En la corteza cerebral se
encuentran aproximadamente
1 billn de neuronas unidas
por
conexiones
que
comunican a todo el cerebro,
Dentro de esta gran red se
distinguen
Tres
redes
primarias.
REDES
DE
RECONOCIMIENTO especializados para
detectar y asignar significado a los patrones
que vemos.
REDES
ESTRATGICAS
estn
especializados para generar y supervisar
los patrones mentales y motores.
REDES AFECTIVAS se han especializado
para evaluar los patrones y asignarles un
significado emocional.
Proporcionar
mltiples
formas para
presentar la
informacin.
Proporcionar
mltiples
formas de
expresin y
accin.
Proporcionar
mltiples
formas de
motivacin.
RED DE
RECONOCIMIENTO
RED
ESTRATGICA
RED AFECTIVA
Palabras
claves.
QUE aprendo
COMO lo
aprendo.
POR QUE
aprendo
Principio
aplicado a la
pedagoga.
MLTIPLES
FORMAS DE
PRESENTAR LA
INFORMACIN
MLTIPLES
FORMA DE
EXPRESAR LA
INFORMACIN.
MLTIPLES
FORMAS DE
MOTIVACIN.
Ubicacin en
el cerebro.
PRINCIPIOS Y EJEMPLOS
Presentacin
Idiomas y smbolos
Cmo?
Cmo?
- Opciones que
ayuden a
familiarizarse con la
informacin.
- Definir vocabulario y
smbolos.
-Ilustrar conceptos clave
de forma no lingstica.
- Alternativas para
desplegar la
informacin.
-Proveer entendimiento
interlingstico
Opciones de comprensin
cmo?
-Activar conocimiento
base
- Resaltar ideas
principales aspectos
crticos.
-Aclarar estructuras y
sintaxis
-Acompaar y guiar el
procesamiento de la
informacin.
-Decodificar textos y
notacin matemtica
- Apoyar transferencia a
la memoria
Opciones Fluidez
Cmo?
- Vas de respuesta
diferentes
-Diversas formas de
interaccin con
material
-Integrar tecnologas
de soporte
Cmo?
Opciones de Ejecucin
Cmo?
Formas de
comunicacin
- Guiar establecimiento de
metas
Herramientas para
la resolucin de
problemas
- Planeacin y desarrollo
estratgico.
- Facilitar manejo de
informacin
Generar intereses
Esfuerzo, sostenimiento
y persistencia
Motivacin
Opciones de
autorregulacin
Cmo?
Cmo?
- Incrementar
preferencias y
autonoma
-Realzar relevancia,
validez y autenticidad
-Reducir amenazas y
distracciones
Cmo?
-Guiar las expectativas
en
el alcance de las metas
- Resaltar habilidades
-Desarrollar la capacidad
de autorreflexin y
evaluacin
ESTRATEGIAS Y
EJEMPLOS
Observar la
dinmica de este
tipo de narrativa
para el desarrollo
de su historia.
SILUETAS
Rompecabezas
nivel inicial, 15
piezas en
forma
cuadrada. Muy
ilustrativo
Rompecabezas
nivel medio, 15
piezas, formas
mas
compuestas,
mas
especificidad
conceptual.
Texto sobre
temtica para
nivel avanzado,
mayor carga
conceptual
sobre la
temtica.
MATERIALES
Cuento.
Rompecabezas.
Cartelera pictogrfica.
Canciones infantiles.
Tambor y baquetas.
Fichas de rompecabezas.
Fichas de grficos.
Fichas de grficos y palabra escrita.
Aumentar la cobertura
en programas e IES de alta calidad
PRESENTACIN:
Expresiones verbales para explicar - tambor para segmentar con ritmo texto escrito - historia por medio de imgenes y material para interactuar
- cada estacin de la actividad, posee material con imgenes llamativas
por sus colores y tamaos.
Se representaron ideas de forma clara, por medio de imgenes e
informacin escrita, como textos pictogrficos, fichas con grficos,
acompaados de su respectivo nombre.
EXPRESIN
Se ejerce la toma de turnos para la puesta en prctica de cada tarea. Se
basa en las preferencias y creatividad de los nios. Se brinda la posibilidad
de interactuar de forma autnoma y dinmica, con sus pares y con el
material. La retroalimentacin de la actividad, ofrece la oportunidad de
expresar el conocimiento aprendido y cuestionarlo.
MOTIVACIN
Se crea la historia, de forma creativa, diseada para la entretencin de los
nios y nias. En cada estacin de la actividad se encuentran tareas con
materiales llamativos, por medio de los cuales se motiva a los estudiantes y
se obtiene periodos de atencin mas prolongados. Las tareas en cada una de
las estaciones son cortas y de participacin constante, lo que permite centrar
la atencin de los estudiantes con mayor facilidad y efectividad.
HERRAMIENTAS TECNOLGICAS
http://maxiretos.com/index.php/jugar
-online
http://play.magneticpoetry.com/poem
/Original/kit/
week/all/all/in-all/all/en/any-format
http://www.memory.sampladoc.com/i
ndex.php
http://bookbuilder.cast.org/
http://game.loftv.com/swf/chevaux_c
hanteurs.swf
http://www.milcuentos.com/
ARASAAC
http://mail.colombiaaprende.edu.co:8
080/recursos/lengua_senas/
http://www.youtube.com/watch?v=sG
S_WyNttzU