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PSICOLOGA EDUCATIVA
Asesora
Doctora Lilia Paz Rubio Rosas
Mxico D.F. 2012
AGRADECIMIENTOS
A MIS PADRES que los quiero y admiro porque siempre me han
enseado excelentes valores,
como luchar por mis proyectos y por instruirme a pescar y no esperar a
que me den el pescado.
Gracias por su interminable paciencia y apoyo.
A MI ESPOSA por demostrarme su amor al respaldar y respetar cada
una de mis decisiones, que
sabe de antemano que son para mi autntico desarrollo. Gracias ngela.
A MI HIJO DANIEL por ensearme, desde su temprana edad, a contar
con propsitos y realizarlos
con empeo y cario. Gracias Nano.
A MI HIJO JOAQUN por dar alegra y confianza a las acciones de mi
vida. Gracias Quino.
A MI HIJO MAXIMILIANO que con su carcter exigente me ha
enseado que no existe misin
imposible, todo se puede lograr. Gracias Max.
A MI HERMANO DIEGO que no se doblega ante las adversidades.
Gracias hermano.
A MI ASESORA por la confianza que deposit en mi y en ste trabajo.
Gracias Dra. Lilia Paz
Resumen
El tema central de ste trabajo es el diseo de un taller con el propsito dedar
conocer y fortalecer la asertividad en adolescentes para que la lleven a la prctica
como un instrumento que favorezca la toma de decisiones en la eleccin de
educacin media superior, por lo que el taller va dirigido a estudiantes que se
encuentren cursando el tercer grado de secundaria.
En este trabajo se parte de que el adolescente debe contar con habilidades sociales,
como la asertividad para lograr una convivencia ptima al relacionarse con las
dems personas. Para ello necesita asumir actitudes de flexibilidad, cooperacin,
inters y respeto. Estas habilidades sern una herramienta en el momento de tomar
decisiones que se requiere para elegir su educacin media superior. Por esta razn
se consider pertinente en ste trabajo disear un programa de intervencin sobre
asertividad.
INDICE
INTRODUCCIN.......3
OBJETIVO GENERAL......7
CAPITULO I: ORIENTACIN EDUCATIVA
1.1 Antecedentes....9
1.2 Funcin de la orientacin educativa.....12
1.3 Orientacin Vocacional........14
INTRODUCCIN
El tema principal del presente trabajo es la asertividad, definida como una habilidad social
que, si se adquiere, puede llevar a cabo relaciones de respeto mutuo entre las personas, pues
establece valores que aumentan
Durante el proceso del desarrollo humano, adems de contar con elementos para una sana
autoestima y generar auto motivacin, es necesario saber afirmarse, esto es, saber manejar
aspectos emocionales como la ansiedad o la depresin, que generan inseguridad en el
individuo y pueden estar presente en cualquier momento, sin que se sepan sus causas. Por
otro lado, es indispensable para la socializacin, poder comunicarse de manera eficaz y
coherente.
La asertividad es una habilidad social, que tiene un reconocimiento muy limitado, por lo
que no es fcil para cualquier sujeto generar de manera natural conductas asertivas. El ser
asertivo no es una capacidad con la que se nace, sino que se tiene que adquirir a travs de
un proceso de capacitacin (Flores, Castillo y Iuit, 1996).
Para mejorar la conducta es necesario reflexionar, no slo sobre las intenciones que se
tengan, sino determinar de manera honesta la forma de expresarse con los dems, as como
poder aceptar o rechazar las conductas y expresiones al momento de interactuar.
Por la etapa en que atraviesan los adolescentes, muchas veces se encuentran confundidos y
son fcilmente influenciables. A menudo se ven afectados directamente por su familia y la
sociedad de su entorno ya que promueve valores sociales con base en factores econmicos
(Papalia, Wendkos y Duskin, 2004) sin tener en cuenta los valores internos de cada
individuo. Es as como la sociedad, padres y amigos intervienen en la toma de decisiones
de los adolescentes, orillndolos a veces a una eleccin de institucin educativa de nivel
medio superior ajena a sus intereses. La falta de asertividad, dependiendo de la cultura,
conlleva a que los jvenes se desven de sus objetivos, llevando a cabo una eleccin
vocacional que no le satisface y, por lo tanto, en nada ayuda a su desarrollo.
Es funcin de la orientacin escolar contribuir a que los alumnos afronten las actividades
escolares con inters, sin tensiones o angustias, que puedan afectar su equilibrio emocional
(Alonso, 1997), por lo que debe enserseles a tener y mantener una propia formacin
integral, no tanto para moldearlo al estilo ideal de la persona que establece o requiere la
sociedad del entorno, sino para que cada uno de los educandos aprenda a desarrollar
plenamente todas sus potencialidades y las manifiesten en cualquier momento, lugar y
circunstancia en que se encuentren (Alonso, 2006).
(Flores y Daz-Loving, 2002). As el sujeto tiene una gran herramienta pues establecer sus
propios alcances y metas desde su persona, capacidad y entorno, sin interrumpir su
desarrollo por alguna situacin adversa que se le presente a lo largo de su vida.
Por tanto, la asertividad aplicada en la toma de decisiones es posible que genere resultados
favorables en el sujeto al crear habilidades de decisin, para una eleccin vocacional
adecuada a sus intereses.
OBJETIVO GENERAL.
El captulo 4 contiene el mtodo y el diseo del taller, as como los objetivos estrategias y
dinmicas que se requerirn para cada una de las sesiones que utilizar el orientador
educativo, as como la poblacin a quien se dirige y la estructura del mismo. Por ltimo, en
el captulo 5 se presentan las conclusiones en las que se mencionan los alcances y
limitaciones del taller.
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1.1. Antecedentes
La orientacin educativa puede remontarse a tiempos muy antiguos, ya que el ser humano
ha logrado sobrevivir gracias a los conocimientos que ha recibido, heredado e
intercambiado con sus semejantes. Los primeros esbozos de orientacin van ligados a la
naturaleza humana (Bisquerra, 1996).
De acuerdo con la historia de la orientacin, puede observarse que en la poca Antigua las
influencias en las cuestiones de eleccin o de consejo, estaban a cargo de los ancianos o, en
su caso, del hechicero. Posteriormente, conocida como la poca Clsica Romana, el papel
de la orientacin era cumplido por la familia y el Estado. Para las sociedades regidas por
castas, el destino del individuo ya estaba decidido de antemano por su lugar en la sociedad.
En la Edad Media, era determinado por la familia, la herencia y la tradicin (Gaviln,
2006).
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Hay un periodo muy importante entre el renacimiento y el siglo XIX, cuando se sientan las
bases filosficas y cientficas de la Orientacin y se producen cambios muy importantes en
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Los intentos histricos de configurar la educacin se han fijado un marco terico en el cual
emplazar a la persona, ya sea como individuo ya como unidad de lo social. Segn el
enfoque, las corrientes educativas y la prctica docente orientan hoy sus diseos. Corregir
dualismos como: individuo-sociedad, inteligencia-moralidad, educacin-vida y trabajar por
un nuevo mundo moral, que equivale a proponerse un objetivo de humanizacin es y debe
ser una constante histrica (Alonso, 2006).
La Orientacin Educativa en Mxico aparece por primera vez por Luis Herrera y Montes en
1952, y se establece una oficina de Orientacin Educativa y Vocacional dentro de la
Escuela Normal Superior, de manera independiente a la Secretara de Educacin Pblica.
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Parsons propuso que la eleccin vocacional era una comparacin cognitiva de los rasgos y
factores del individuo con los requisitos y caractersticas de una ocupacin. As un
individuo, a travs de su autoconocimiento, debe elegir y decidir su meta profesional
mediante una confrontacin de la informacin ocupacional que posee y del conocimiento
que tiene de s mismo (Salvador y Peir en Rascovan,1998).
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prepararse, ingresar y progresar en una posterior profesin, sino tambin en saber que cada
momento de la vida presentar alternativas con determinado grado de dificultad en las que
decidir la que se ajuste a sus intereses.
En las decisiones que los adolescentes han de tomar y que tienen repercusin en su futuro
acadmico y profesional interviene la representacin y valoracin que tienen de s mismos
y de sus posibilidades, la representacin y valoracin de la oferta acadmica, la
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representacin y valoracin del mundo profesional y las estrategias para llevar a cabo sus
propias decisiones (Alonso, 1997).
Se suele condicionar la eleccin vocacional a factores como los deseos de los padres, la
imagen social, excelente remuneracin econmica, lo que significa tomar una decisin a la
ligera o de forma inconsciente. La eleccin debe estar acorde con los valores personales y
debe contribuir al desarrollo de una vida plena (Castellanos y Castellanos, 1999).
identidad del
adolescente. Las personas que sienten que hacen algo valioso, y que lo hacen bien, se
sienten bien consigo mismas (Papalia, et al, 2005). En el otro extremo, quienes se
encuentran insatisfechos tanto con la actividad que desempean como con la falta de
eficacia, pueden cuestionarse acerca del significado de su vida.
De acuerdo con Guichard (citado en Alonso, 1997) la experiencia de xito o fracaso escolar
es determinante tanto en relacin con el concepto que los alumnos se forman de s y de sus
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capacidades como del que se establece en la escuela y del mundo profesional. Los alumnos
que llegan al fin de su escolaridad con una experiencia de fracaso se perciben como
incompetentes y sin cualificacin, desprovistos del capital que representa saber hacer algo.
Suelen considerar que no hay nada que pueda ayudar y su perspectiva temporal se liga al
presente y pasado inmediato, lo que les hace incapaces de pensar en un proyecto
profesional. Representan el empleo como una serie de lugares por los que pueden pasar,
pero no desde la perspectiva de un oficio, sino de llegar a ser capaces de vivir de su
destreza para llevar a cabo una actividad productiva (Alonso, 1997).
En cuanto a los jvenes, que se perciben con un cierto nivel de xito escolar, se saben con
ciertas cualidades personales o creen al menos que las adquieren. Suelen interesarse no
slo por lo que se va a ganar ejerciendo una profesin, sino tambin por lo que se hace: las
actividades, las competencias que demanda as como las posibilidades de promocin que
ofrece (Alonso, 1997). Lo cual no significa que tengan un alto grado de perfeccin y que
nunca se equivoquen, ms bien es que saben afrontar sus propias decisiones y las enfrentan
con una actitud positiva y con miras a una autoformacin.
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profesional, debe tomarse en cuenta que hay una interaccin entre proyecto personal de
vida y el histrico social (Alonso, 2006)
La orientacin vocacional es condicin para que los adolescentes transiten sin riesgo de
perderse o quedarse en el intento. Por otro lado, se debe aceptar que no cualquier forma de
intervencin orientadora es vlida. Se requiere que sigan producindose los cambios en las
concepciones epistemolgicas de los orientadores y que, en la prctica cotidiana y no slo
en los planteamientos y diseos tericos, se superen viejas formas de intervencin
(Fernndez, 1999). La mayora de los programas de orientacin vocacional de las escuelas
siguen siendo una combinacin de sistemas e instrumentos pragmticos, artsticos y al
margen de toda teora (Holland, 1997).
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La asertividad es una habilidad social que ayuda a poder comunicarse de manera clara y
abierta, evitando crisis en el sujeto, al ser aprendida a travs de un entrenamiento (Pick,
Aguilar, Rodrguez, Reyes, Collado, Piere, Acevedo y Vargas, 2007).
La palabra asertividad proviene del latn assere asertum que significa afirmar y de
assertio-tionis que significa en latn la accin y efecto de afirmar una cosa (Flores, Castillo
y Luit 1996). Asertividad es la propensin a ser autoafirmativo y asertiva es aquella
persona que es afirmativa.
Para generar respeto en uno mismo y hacia los dems la asertividad es una habilidad social
que se tiene que adquirir e ir desarrollando (Castanyer, 2002). Aprender a ser asertivo no es
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El concepto al que me referir en adelante, para el presente trabajo, ser el siguiente, que
tiene como base la elaboracin de la Escala Multidimensional de Asertividad con la que se
han llevado a cabo estudios de asertividad y su autora es Mirta Margarita Flores Galaz.
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Manejar crticas
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La mirada
La expresin facial
La postura corporal
La orientacin
El contacto fsico
La apariencia
Volumen de voz
Entonacin
Fluidez
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Claridad
Velocidad
Tiempo
Conseguir que la comunicacin en las relaciones interpersonales sea espontnea, fluida, sin
malentendidos ni conflictos es muy difcil (Flores y Diaz-Loving, 2004). Contar con la
capacidad de establecer relaciones sanas y constructivas produce beneficios personales, ya
que las primeras relaciones sociales se dan desde el seno familiar. Si dentro de la familia se
presentan conflictos en las relaciones, y no se resuelven, es posible que cada integrante
crezca con dificultades para convivir sanamente.
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Con frecuencia, al interrelacionarse los adolescentes con las personas, se presentan casos de
timidez, ansiedad, enojo, frustracin y falta de accin. La conducta no-asertiva impide el
enriquecimiento de la experiencia social; es un mecanismo que disminuye la seguridad, el
control de la situacin, la comunicacin y efectividad en la solucin de conflictos (Aguilar,
1987). Los siguientes son ejemplos de conducta no-asertiva:
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Como se puede apreciar, existen dos clases de conducta no-asertiva, la agresiva y la pasiva.
b) Conducta pasiva. La que se presenta en personas con una conducta inhibida, viven
con cierto tipo de miedo o sentido de inferioridad hacia los dems, por lo que no
defienden sus intereses u opiniones. Se muestran muy pendientes de lo que los dems
piensan de ellos y, para evitar conflictos con los dems, prefieren acatar sus rdenes o
decir s a todo, aunque vaya en contra de sus convicciones u opiniones. Piensan que as
lograrn el cario o la aceptacin de los dems, cuando lo nico que consiguen es que
se aprovechen de ellos y les pierdan respeto. Son personas que no se respetan a s
mismas.
Las personas al no contar con asertividad es probable que en algn momento generen
conductas agresivas. Por otro lado, surge la falta de decisin provocando conflictos de
identidad y en muchas ocasiones se resignan a depender de otro, dando lugar a tensiones
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que generan problemas fsicos, como dolores de cabeza, fatiga y malestares digestivos
(Aguilar, 1987).
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Las relaciones interpersonales pueden ser una fuente de satisfaccin si se cuenta con
asertividad. Al reconocer los derechos propios y los de los dems se generan mejores
relaciones sociales.
La toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una eleccin entre las
alternativas o formas para resolver diferentes situaciones de la vida que se pueden presentar
en diferentes contextos como el escolar, social o el laboral. La toma de decisiones consiste,
bsicamente, en informarse y elegir una o ms opciones disponibles que resulten de modo
favorable (Castellanos y Castellanos, 1999).
Conforme se puede apreciar, la asertividad que adquirieran los adolescentes podra ser
bsica, til e importante en la toma de decisiones, ya que entre sus aspectos se encuentran
el de tener derecho a expresarse y opinar, sin sentimiento de culpa, rechazo, timidez o
frustracin, pero sobre todo, a ejercer decisiones en su vida, libre de influencias, como la
eleccin de institucin de educacin a nivel medio superior. Por otro lado, podr enfrentar
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las mltiples adversidades a lo largo de su desarrollo con una postura objetiva y clara, as
como ejercer el derecho a equivocarse y cambiar de parecer en la creacin de nuevas
metas.
Para elegir es necesario reflexionar acerca de las consecuencias, responder a todas y cada
una con objetividad, sin dejarse influir, sea por la familia o amigos, y con la seguridad de
que ante las equivocaciones, se acte con ms eficacia, sin inhibirse y reduciendo la
ansiedad.
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Para la mayora de los adolescentes la escuela es una experiencia central que organiza su
vida, ya que ofrece oportunidades para adquirir informacin, as como para dominar nuevas
habilidades y perfeccionar las que ya se contaban; participar en deportes o alguna actividad
cultural as como a explorar elecciones vocacionales (Papalia, et al 2005).
Sin embargo, tomar decisiones para continuar sus estudios en el nivel medio superior no
resulta ser tan sencillo para los jvenes. Aunque se sienten maduros, an requieren o piden
a familiares y amigos, tomen decisiones por ellos.
Por lo anterior, conforme Marcia (1994) (citado en Castellanos y Castellanos, 1999) los
estudiantes se clasifican de la siguiente manera:
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Estudiantes sumisos: son los que adoptan sin discusin, proyectos ocupacionales
predeterminados, asumindolos como propios.
El sujeto que elude, evade o no toma una decisin, se encuentra semidormido en relacin
con l mismo y su entorno. Puede que responda por instinto y se deja llevar por las
circunstancias o por la presin de los dems (Jauli, Reig y Soto, 2003). Es necesaria una
preparacin para llevar a cabo decisiones con certeza.
Decisin implica seleccionar una alternativa entre varias opciones (Mojica, 2002).
Bsicamente las decisiones pueden presentarse en tres modalidades: decisiones bajo
certeza, decisiones bajo riesgo y decisiones bajo incertidumbre.
En las decisiones bajo certeza las consecuencias que se esperan son deterministas es decir,
casi siempre son resultados esperados; en el caso de las decisiones bajo riesgo, las
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La toma de decisiones implica ser llevada a cabo con seriedad y conocimiento, ya que
debern asumirse sus consecuencias (Jauli, Reig y Soto, 2003). Si no se decide por s
mismo, alguien influir en ello.
Gran nmero de las decisiones en los jvenes estn estrechamente influidas por personas
adultas, existen casos en los que directamente son sus padres o hermanos mayores, ya sea
por la posicin socioeconmica que desean conservar o a la que desean aspirar (Papalia, et
al 2005). Tambin influye la calidad de la educacin, sus amigos e indirectamente la cultura
que le rodea y los medios de comunicacin, as como la capacidad individual y la
personalidad. De igual modo las recomendaciones de los orientadores educativos, las
experiencias en la vida, los valores sociales e incluso la diferencia de gnero.
Es importante sealar que entre los jvenes existen hbitos que obstaculizan e interfieren en
la toma de decisiones de las personas (Montes, 2000). Se mencionan los siguientes: La
postergacin, la confusin, el agobio, la evasin, la negacin, los errores de enfoque, los
errores de interpretacin, la inseguridad y el miedo.
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a cerca de sus decisiones. Saber que, en cualquier circunstancia, tendr que tomar una
decisin sobre algo, y que a veces la situacin puede generar un conflicto (Valls y
lvarez, 1998), o frustracin debido al desconocimiento del resultado. Es indispensable
tomar en cuenta las ventajas y desventajas en cada una de las opciones que se consideran a
manera de obtener o acercarse al resultado deseado.
No todas las decisiones causan un conflicto, pues son fciles de resolver, existen jvenes
que tienen clara la actividad que desarrollarn, ya que sus bases estn cimentadas por el
ncleo familiar o por circunstancias que le ayudan en su integracin.
Para tener una mejor toma de decisiones, lo cual es parte del desarrollo de los jvenes,
sobre todo en la eleccin vocacional, se requiere el acopio de informacin interna y
externa, esto es, lo que se tiene de preparacin y el mundo que se encuentra alrededor, as
como el inters por encontrar y asumir el papel y las responsabilidades que se requieren
finalmente en el campo laboral (Castellanos y Castellanos, 1999). Adems es necesario que
los jvenes tengan un absoluto conocimiento de s mismos, de sus capacidades y
limitaciones, tener claros sus intereses y valores (Csares y Siliceo, 2001), ya que la
decisin vocacional no slo implica una estabilidad emocional, sino sobre todo, el
compromiso en la actividad tcnica o profesional que se desea desempear a lo largo de la
vida, para alcanzar su plena realizacin y satisfaccin personal.
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En las decisiones importantes hace falta un enfoque sistemtico. El proceso de siete fases
ayudar a enriquecer la toma de decisiones (Repetto, 1999):
Fase 3. Desarrollar alternativas: Una vez que se tiene informacin, hay que ordenarla y
elaborar una lista de alternativas. Tras estudiar cada una de forma realista se eliminarn
aquellas que parezcan menos factibles.
Fase 4. Comparar alternativas: Se trata de considerar los pros y los contras de las
alternativas elegidas, y de considerar las posibles consecuencias de cada una.
Fase 5. Elegir una alternativa: Es el momento de decidirse por la opcin que se considera
ms idnea.
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Si no se logra tomar una decisin hay que ver si falta informacin adicional y descubrir los
obstculos que se interponen para ello hasta ser capaces de elegir la alternativa.
Fase 7. Evaluar los efectos: Considerar las consecuencias que se pueden dar al elegir, a
manera de prevenir al mximo los desaciertos que pueden surgir como resultado y,
obviamente las gratificaciones que conlleva la misma.
Estas fases no garantizan un resultado exitoso en la toma de decisiones, son un proceso que
ayuda ante las indecisiones.
El sujeto asertivo adems de contar con habilidades sociales, tambin tiene habilidades de
decisin, valiosas en la toma de decisiones, ya que al carecer de las mismas se presentan
problemas en el sujeto (Caballo, 1993) como los siguientes:
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Por lo tanto, para fines de este trabajo, la asertividad ser tomada como aquella habilidad de
expresin oral y corporal, para manifestar deseos, opiniones y limitaciones, favoreciendo
la conducta social e individual, que como herramienta ayuda a enfrentar y a responder ante
situaciones que apoyan el desarrollo de las personas, como es el caso de la orientacin
vocacional en donde los sujetos se enfrentan a elegir las actividades que van a desempear
a lo largo de su vida y en donde intervienen factores como son los valores personales y la
bsqueda de su identidad en adolescentes, lo cual implica evaluar y considerar
consecuencias de sus elecciones a fin de garantizar un resultado ms o menos exitoso que
perfila la eleccin de una institucin de educacin de media superior y una carrera.
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3.1 La adolescencia.
La palabra adolescencia proviene del verbo latino adolescere, que significa crecer hacia la
madurez (Hurlock, 2001). La adolescencia es mucho ms que un peldao en la escala que
contina de la infancia. Es un perodo de transicin constructivo, necesario para el
desarrollo del individuo. Es prcticamente la despedida de las dependencias infantiles y un
precoz esfuerzo por alcanzar el estado adulto.
El paso de la niez a la edad adulta est marcado por un largo periodo de transicin
conocido como la adolescencia. Por definicin, la adolescencia es la transicin del
desarrollo entre la niez y la edad adulta que implica importantes cambios fsicos,
cognoscitivos y psicosociales (Papalia, et al 2004), adems que establece una imagen
cultural, que corresponde a cierta condicin social y que en determinadas culturas se
atribuye a los individuos que se encuentran en una fase biogrfica de transicin entre la
infancia y la vida adulta (Feixa, 1998).
Cabe mencionar que la definicin de adolescencia es una construccin social, ya que antes
del siglo XX no exista el concepto de adolescencia (Papalia, et al 2004). Tanto en pases
industrializados como en varias culturas los nios entraban al mundo laboral cuando
maduraban fsicamente y contaban con fuerza y tamao suficientes para realizar trabajos
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Al comparar las formas fsicas y de conducta de individuos en edades entre los doce y los
quince aos, se pueden apreciar cambios profundos tanto fsicamente como en sus
interrelaciones personales y sus actos (Delval, 1994). En el aspecto psicolgico, se aprecia
una manera diferente de abordar los problemas y de entender la realidad de la vida, que va
unida a capacidades intelectuales superiores y desde el punto de vista social, sus relaciones
son distintas, adems de que se propicia una bsqueda de identidad.
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La adolescencia conlleva un perodo en que los jvenes se ven sometidos a un entorno que
los presiona, generando inquietudes, tensiones o momentos desagradables en sus relaciones
interpersonales, el aumento de la responsabilidad, la confusin de identidad y de valores,
problemas familiares, etc., as como los cambios sufridos con el paso de la enseanza
primaria a la secundaria o al bachillerato (van-der y Quiles, 2006); es decir, conforme van
creciendo existe mayor exigencia hacia el estudio y su persona.
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2001). Es el tiempo del aislamiento o la bsqueda de refugio entre los pares. Los
adolescentes tienden as a conformarse en grupos que pueden tanto favorecer como
obstaculizar determinados posicionamientos dentro del contexto sociocultural en que se
encuentren.
Las diferentes formas en que el adolescente atraviesa el camino que le permite insertarse en
el mundo adulto, construir un proyecto y lograr su autonoma pueden caracterizarse ya sea
por excesos o carencias, en lo material o afectivo, en grados de libertad con lmites claros
que los hace creativos o con lmites difusos que lo pueden llevar a la desorientacin. Es por
ello que es muy importante adquirir habilidades asertivas en sta etapa.
Los cambios que presentan los adolescentes tienen que ver con
inclinados hacia el sexo opuesto y a sus pares, por lo que busca y realiza actividades
sociales para interrelacionarse.
Las transformaciones pueden suponer para los jvenes una necesidad imperiosa de aceptar
y asimilar su nueva imagen corporal, as como sus nuevas capacidades intelectuales y
sexuales. Existen adolescentes que presentan dificultades para integrar la imagen que tienen
de s mismos, por lo que interrelacionarse con el sexo opuesto y sus pares se vuelve
problemtico. La asertividad es una habilidad social que puede ayudar en el establecimiento
de nuevas relaciones.
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Todas las habilidades bsicas del pensamiento, el aprendizaje y la memoria que progresan
en la infancia, continan durante la adolescencia. La atencin selectiva se despliega con
mayor habilidad, lo que les permite hacer sus tareas y escuchar msica a la vez. La
memoria, el lenguaje y su comprensin de las cosas mejoran notablemente. Durante la
adolescencia las operaciones mentales que surgieron en las etapas previas se organizan en
un sistema con ms dificultad lgica con ideas ms abstractas (Meece, 2001).
Aunque los adolescentes pueden volverse ms aptos para entablar una conversacin con
adultos, con sus pares tienen y usan un lenguaje diferente. La jerga de los adolescentes;
comentarios que slo entre ellos se entienden, forma parte del proceso de desarrollar una
identidad independiente de los padres y del mundo adulto.
Para Marcel Danesi (citado en Papalia, 2004), lingista canadiense, argumenta que el habla
de los adolescentes es ms que slo una jerga. En lugar de ello constituye un dialecto por s
mismo al cual llama pubilecto y lo define como el dialecto social de la pubertad.
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Podemos ver como en las transformaciones del adolescente y sus diversos cambios
representan una gran oportunidad en el contexto escolar para apoyar procesos tan
importantes como la toma de decisiones vocacionales, a travs de la asertividad, dado que
la inmadurez de su pensamiento y su razonamiento pueden ser fuentes de alternativas y
estrategias efectivas para elegir el rumbo de sus metas escolares.
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Ante las circunstancias buscan un lugar, un sitio de expresin en s mismos, desde el seno
familiar, los amigos y la sociedad. Encontrar el sentido del yo adolescente, se conoce como
bsqueda de identidad lo que conlleva a su autoafirmacin.
En este contexto la asertividad resulta una herramienta importante para los adolescentes ya
que los puede conducir hacia una mejor toma de decisiones en el mbito escolar, con
respecto al perfil que reconozca sus capacidades para llevar a cabo una profesin por medio
de la orientacin vocacional.
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Como ya se apunt, los adolescentes son vulnerables ante la influencia de pares y adultos
para la toma de decisiones. Por tal motivo es importante que cuente con informacin
adecuada, as como con capacidades y habilidades sociales para su crecimiento, desarrollo
y madurez (Alonso, 2006).
La actividad a efectuar que decida por s mismo fomentar en el sujeto seguridad y certeza,
ya que existe la posibilidad de que lo que lleve a cabo satisfaga necesidades propias y
sociales, al asumir los riesgos y las consecuencias con responsabilidad. Lo cual se torna
recproco, entre mayor satisfaccin exista entre la sociedad, mayor ser la satisfaccin del
individuo y viceversa.
Al tener una toma de decisiones sana, se tienen relaciones sociales fructferas, se reducen
conflictos en la vida as como las presiones y frustraciones.
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Las interrelaciones personales son inevitables, se llevan a cabo en tres reas bsicas; en la
familia, en la escuela y en el trabajo, pero cmo se enfrenten tiene que ver con el grado de
asertividad que se posea. Se requiere de manifestar seguridad y confianza en s mismo
(Kaufman y Raphael, 1992). Por lo tanto, la asertividad es indispensable para toda persona
que desee tener relaciones sociales con el mnimo de conflictos.
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Lo anterior es posible mediante la informacin que se tenga acerca de las aptitudes con que
cuentan cada uno de los jvenes, as como las alternativas a elegir. ste papel lo
proporciona la orientacin vocacional, adems de facilitar informacin a los adolescentes,
ayuda a encontrar el perfil adecuado que apoye su proceso de eleccin.
Se tiene claro que el adolescente ocupar un sitio en la escala laboral, el cual es necesario
que se encuentre bien definido por el sujeto, para contar con una preparacin. El propsito
de la orientacin vocacional es ayudarle al joven a explorar y descubrir sus propias
aptitudes a fin de que l mismo escoja la eleccin preliminar de la clase de estudios y
aprendizaje que le conviene para elegir un plan de vida (Oliver, 2001).
Ingresar al rea laboral ya sea contando con un oficio o profesin es un estilo de vida, ya
que establece el entorno social y econmico. La orientacin vocacional ayuda al
adolescente confundido e inexperto a clarificar sus capacidades, as como a facilitar
informacin acerca de las carreras tcnicas o profesionales que puede desempear.
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con que se cuentan, sino que sobre todo implica tomar en cuenta la personalidad que
presenta el adolescente, as como la que desea tener en la edad adulta, el tipo de vida que
desea llevar y las necesidades personales que se desean cubrir.
Por lo anterior, la asertividad se vuelve una herramienta que puede ayudar a los
adolescentes a formarse un autoconcepto que les ofrezca una mayor claridad para tomar sus
decisiones vocacionales.
Se disear una propuesta de taller de asertividad para jvenes de entre 14-15 aos de edad
que ofrezca informacin para que, por un lado lleve a cabo una toma de decisiones ms
consciente y, por otro, independientemente de contar con una meta ms clara y definida,
cuente con una decisin madura, adems de tener relaciones interpersonales propositivas,
tratando siempre de hacerlo con respeto. Cabe sealar que un factor importante de este
trabajo es enfatizar en la existencia de cambios inesperados y situaciones adversas en la
vida, lo cual es de carcter humano y que implica hacer algo por s mismo.
El taller se ofrece como un instrumento para el orientador escolar, en donde podr hacer
que los adolescentes identifiquen y utilicen sus habilidades asertivas en la toma de
decisiones para la eleccin vocacional.
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Pregunta de investigacin:
De qu manera un programa de asertividad contribuye a la toma de decisiones
vocacionales en los adolescentes?
Instrumento
Preguntas
2,12,15,21,23
con
6,10,11,16,17
3,4,7
51
4.-Expresin de molestia,
enfado
5.-Aceptacin de cumplidos
desagrado,
8,9,14,18,20
1,19
22
24,28
26,27,32
29
31,33
25
30
6
13
52
una puntuacin global del cuestionario, que proporciona una idea de la habilidad social del
participante en general (Caballo, 1993).
Poblacin
Muestra
53
Cada una de las sesiones se encuentra estructurada en tiempo y forma en las cartas
descriptivas. Ver anexo B
54
CAPTULO V: CONCLUSIONES
El taller se diseo para ser un instrumento de apoyo a los orientadores educativos dado que
la funcin de la orientacin educativa est en formar al adolescente, ayudarlo a que
desarrolle sus facultades y valores, as como a generar, en la medida de lo posible, una
autoformacin continua, que lo apoye tanto en el aspecto educativo como en la vida
cotidiana.
55
En los adolescentes es muy importante que se generen conductas asertivas, por medio de un
entrenamiento, ya que se encuentran en una etapa de desarrollo en donde por su misma
condicin de adolescentes, pueden verse obstaculizados sus procesos de toma de
decisiones.
La toma de decisiones debe tenerse en cuenta con seriedad y compromiso, al tiempo que es
necesario responder ante las consecuencias. Durante la adolescencia la toma de decisiones
genera conflictos, por lo que en ocasiones sus conductas se polarizan y los confunden, o
son muy pasivos o muy agresivos. Es por ello que la asertividad puede modificar conductas
que estimulen el desarrollo con posibilidades de ser propositivo ante las decisiones.
Con respecto a la estructura del diseo del taller, se consideran los siguientes alcances:
La accesibilidad para trabajarlo
56
57
58
REFERENCIAS
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Repetto Talavera, E. (1999). Tu futuro profesional. Madrid. CEPE.
61
62
Anexo A
63
PRE Y POSTEST
Cuestionario
Nombre: __________________________________________________________
Edad: ________
Sexo: _________.
64
65
66
HOJA DE RESPUESTAS
Casi siempre
(66 a 90% de las veces)
(3)
12
23
13
24
14
25
15
26
16
27
17
28
18
29
19
30
20
31
10
21
32
11
22
Raramente (10 a
34% de las
veces) (1)
Nunca (0 a 9%
de las veces)
(0)
67
Anexo B
68
PROPUESTA DE TALLER
Sesin 1. Presentacin, integracin y aplicacin del pre-test.
Objetivos: 1) Presentacin del asesor ante el grupo por medio de una exposicin y la integracin del grupo de adolescentes a travs de una
dinmica
2) Aplicacin del pre-test, para registrar sus respuestas y obtener el grado de asertividad del grupo
Tema
Estrategia
Material
Duracin
Evaluacin
5 minutos
No requiere evaluacin
20 minutos
Participacin
de
los
alumnos y contabilizar los
resultados
de
las
instituciones, por ejemplo:
Preparatoria
Bachilleres
C.C.H.
Colegio Militar
Vocacional
69
Instrumento
asertividad
de 25 minutos
70
Estrategia
Material
Duracin
Evaluacin
1.- Asertividad.
Participacin colectiva.
Construir el concepto de
asertividad a travs de la
actividad en casa (ver en
anexo 1 Lectura
introductoria). Anotar en el
pizarrn las caractersticas de
asertividad que vayan
aportando.
Presentar en una lmina el
concepto de Mirta Margarita
Flores Galz.
20 minutos
Participacin y reflexin
colectiva.
Repartir hojas impresas del
texto y solicitar la lectura de
un alumno (a), llevar a cabo
la lectura introductoria (ver
anexo 1 Anlisis de lectura).
Que los alumnos encuentren
en la lectura caractersticas
asertivas de acuerdo al
concepto.
Hojas impresas
30 minutos
La participacin de alumnos y
registro de reflexin de lectura.
71
Anexo 1.
Sesin 2.
1. Llevar a cabo la Lectura introductoria de Amado Ramrez Villafaez (Ramrez,
1995: 11).
Me cuesta reconocerlo, pero pudiera ser que mi vida sea una historia de esfuerzo, que a
m me ha parecido muy grande, excesivo, pero a la vez imprescindible: tengo?, tena? el
deber de hacerle, o quedarme en un destino inicial que no me gustaba.
Por eso entiendo a los que luchan por cambiar lo que no les gusta y entiendo menos a
quienes slo se quejan. Si bien yo me he quejado bastante y me he quedado clavado en
situaciones y pocas lamentables en las que pens que no haba ms caminos.
As es mi mundo y muchas personas valiossimas han podido llegar a ser, mientras algunos
triunfadores jams sabrn que no hubieran podido ser lo que son sin ese refuerzo, y
estaran en otros caminos si hubieran fallado la eleccin en esos momentos crticos en que
uno decide qu hacer?
Entonces? Todo es triunfar o fracasar? NO.
Es <<caminar hacia>>, pero ser qu? Alguien, en, por y para el mundo, para uno
mismo y los dems. Yo despus de una historia de miedos, inseguridades, fracasos etc
hice un gran esfuerzo, dud, volv a esforzarme, volv a dudar y esforzarme y as mil y un
milln de veces
Mgicamente? Me encontr con el mundo de ideas y esperanzas que me ofreca una
ciencia: La psicologa
Ahora tengo una historia:
72
Eleg ese rol por muchas y pensadas razones como uno de los pocos papeles que en este
mundo tan querido por m me permitiera lograr tres objetivos concretos:
a) Dar cauce y va libre a ese esfuerzo por el cual yo soaba salir de un estado para
m difcil.
b) Elegir un papel social coherente con mis principios y creencias: no ser uno de esos
que contribuyen a que todo vaya an peor.
c) Porque descubr que la vida se recupera en un instanteigual que se pierde.
Me cuesta reconocerlo, pero pudiera ser que mi vida sea una historia de
Reconocimi
ento
de
capacidades
Por eso entiendo a los que luchan por cambiar lo que no les gusta y
Expresin
de
opiniones
Reconocimient
o
de
los
valores
de
otros.
73
Expresin de
emociones,
respeto a uno
mismo y a los
dems
veces
Eleg ese rol por muchas y pensadas razones como uno de los
pocos papeles que en este mundo tan querido por m me
permitiera lograr tres objetivos concretos:
a) Dar cauce y va libre a ese esfuerzo por el cual yo soaba salir de
Reconocimiento
de capacidades,
limitaciones
y
habilidad para
tomar
decisiones.
se pierde.
74
75
Tema
1.Reconociendo
cualidades negativas.
Estrategia
mis
Autoreflexin:
Distribuir
hojas de papel tamao carta.
Pedir a los alumnos que
escriban en forma de lista
todas las cosas que no les
gustan de s mismos.
Es indispensable ser honesto
e indicar que nadie la va a
leer.
Considerar cuidadosamente
cada anotacin.
Indicaciones:
Marcar con una equis X las
deficiencias que no puede
modificar como la estatura,
color de piel, etc.
Marcar con un crculo O lo
que est dispuesto (a) a
aceptar, como su carcter.
Marcar con una paloma
en las cualidades o conducta
negativa
que
deseara
cambiar.
Guardar
la
lista
para
compararla al final de la
sesin.
Juego: El espejo
Distribuir una hoja a cada
alumno (ver anexo 2).
Escribir en la seccin del
espejo que corresponda, las
Material
Hojas, lpices o bolgrafos.
1 grabadora.
1 c.d. de msica relajante
Duracin
25 minutos
Evaluacin
Registro de la autoreflexin.
76
2.Reconociendo
cualidades.
mis
cualidades o caractersticas
positivas que se reconocen en
s mismos. Dar 10 minutos
para
que
lo
realicen
individualmente.
Posteriormente dividir en
parejas y pedirles que
comenten entre ambos el
ejercicio.
Algunos puntos que se les
pueden sugerir son: a) qu
habilidades o cualidades les
cost ms trabajo identificar;
b) por qu creen que cuentan
con tales caractersticas y c)
cmo creen que pueden
mantener o aumentar la
imagen positiva que les
refleja cada espejo acerca de
s mismos. Integrar al grupo
pidiendo
que
algn(os)
voluntario(s) expresen su
experiencia
durante
la
realizacin del
ejercicio
(Flores, 2004). Reflexionar
sobre que los cambios
positivos generan relaciones
positivas.
bolgrafo.
1 grabadora.
1 c.d. de msica relajante
25 minutos
77
Anexo 2
Mi fsico es
Mi carcter es
Como amigo(a)
78
79
Sesin 4. Aprendiendo a ser asertivo (Flores y Diaz-Loving, 2002) ; (Pick, et al, (2007)
Objetivos: 1) Identificar frases asertivas, agresivas y pasivas, por medio de una dinmica y un juego con el fin de comunicarse de manera clara y
abierta y de esa forma ser asertivo
Tema
Estrategia
Material
Duracin
1.Frases
asertivas, Dinmica: Las tarjetas. Gises y pizarrn.
25 minutos
Dividir al grupo en equipos Dulces y galletas como
agresivas y pasivas.
de 4 a 5 personas. Cada premio.
equipo se pondr un nombre
que el asesor escribir en el
pizarrn.
Distribuir a cada equipo un
juego
de
tarjetas
de
definicin de frases asertivas,
agresivas y pasivas (ver
anexo 3).
El asesor explicar a los
adolescentes que les leer un
enunciado (ver anexo 3
seccin enunciados para el
asesor).
Mencionar
el
nombre del equipo que le
toca responder y despus de
leer el enunciado indicar la
forma en que debe responder,
ya sea asertiva, agresiva o
pasiva. Para ello se llevar a
cabo una discusin y acuerdo
entre los miembros de cada
equipo (Pick, et al. 2007).
Aclarar que se puede
modificar el enunciado, y el
asesor determinar si la
respuesta fue correcta. Slo
puede responder un miembro
Evaluacin
Registro de respuestas de:
Frases asertivas, frases
pasivas y
frases agresivas:
80
2.- Aprendiendo
asertivo
ser
Registro de porcentaje de
alumnos con
Expresiones asertivas:
Expresiones no asertivas:
81
Anexo 3
Sesin 4. Aprendiendo a ser asertivo.
Tarjetas de definicin de frases. Tamao 10 cm. X 6cm. (sugerencia).
Tarjeta 1
FRENTE
REVERSO
O O
SON FORMAS DE COMUNICAR
QUE EXPRESAN PENSAMIENTOS,
SENTIMIENTOS Y NECESIDADES
DE MANERA FIRMA Y SEGURA,
SIN SUMISIN O AGRESIN A
LOS DEMS.
Tarjeta 2
FRENTE
REVERSO
O O
SON FORMAS DE HABLAR QUE
OFENDEN, ACUSAN O AMENAZAN
A LOS DEMS SIN RESPETAR
SUS DERECHOS.
Tarjeta 3
FRENTE
REVERSO
O O
SON FORMAS DE EXPRESIN
QUE DAN PAUTA A QUE NOS
INTIMIDEN, LASTIMEN Y DIGAN
LO QUE TENEMOS QUE HACER,
O ACEPTAR SUS PROPUESTAS
SIN DECIR LO QUE SENTIMOS O
PENSAMOS
82
83
84
TEMA
1.- El elogio.
2.- La peticin
ESTRATEGIA
Juego: Los elogios.
Formar un crculo de personas
y colocar una silla en el
centro. Un voluntario deber
sentarse en la silla y elegir a
otras dos personas que
competirn entre s para ver
cual dice el mejor elogio o
piropo, de manera honesta y
respetuosa.
Cada una dir un elogio a la
persona sentada, que ser
quien decida el elogio o
piropo que ms le agrad. El
participante que haya perdido
se sentar y escoger a otras
dos personas y as hasta que
termine el juego.
Juego: El robot
Es indispensable que antes de
iniciar el juego se coloque una
lmina en el pizarrn con los
pasos para llevar a cabo una
peticin y un ejemplo (ver
anexo 4).
MATERIAL
1 silla.
1 caja de cartn o
cualquier
recipiente
cncavo, pizarrn, gises,
premios (por ejemplo,
gomas,
lpices,
Formar equipos de 4 o 5
sacapuntas,
dulces
etc.,)
integrantes,
cada
equipo
DURACIN
20 minutos
20 minutos
EVALUACION
La participacin de los
alumnos.
Registro de peticiones de
cada equipo
85
nombrar a un representante.
Mostrar
una
caja
que
contendr las peticiones en
papeles doblados (ver anexo 4
Tema de peticin). El asesor
solicitar, por turno, a cada
representante que extraer un
papel y con su equipo
redactar la peticin que
pasar al frente a leerla. Dar 2
minutos para la redaccin.
El juego consiste en decir
beetbeet al comienzo de
cada enunciado.
El asesor junto con el grupo
intercambiarn ideas para
seleccionar al equipo ganador
que recibir un premio.
3.- La crtica
No se requiere material
20 minutos
86
responder si est o no de
acuerdo
con
lo
que
mencionaron sus compaeros
crticos y si cree que sea
posible modificar su conducta.
Abrir sus ojos en cuanto
termine de hablar y designar
al
siguiente
participante.
Continuar as hasta que hayan
participado todos.
Propiciar un clima de amistad
y respeto, con lenguaje
concreto y sencillo.
87
Anexo 4
Sesin 5. El elogio, la peticin y la crtica.
Pasos para una peticin:
1.- Llame a la persona por su nombre. ( se puede decir: Pap, Mam o to si es necesario).
2.- Exprese su peticin claramente.
3.- Explique las razones de la peticin.
4.- Invite a hacer comentarios.
5.- Pregunte si necesita algo para cumplir la peticin.
6.- Acuerde los detalles de cundo necesitar lo acordado.
Ejemplo:
(1)Miguel, (2) necesito que hables con mi pap para lo de la fiesta del sbado. (3) Me lo
recomend mi mam para que me dejara ir. (4) Cmo ves? (5) Avsame si necesitas ayuda
o si quieres le anticipo algo. (6) Por favor, habla con mi pap antes del viernes porque yo si
quiero ir.
88
Tema
Estrategia
Material
Duracin
10 minutos
Juego: Habla mi yo
Pedir al grupo que se Pizarrn, gises de colores 40 minutos
divida en dos equipos y se y premios (dulces o
asignen los nombres que paletas)
deseen a cada equipo y
elegir el color de gis.
Poner los nombres en el
pizarrn.
El ejercicio a realizar
tendr como base el juego
de Timbiriche.
Un participante de cada
equipo, alternadamente,
pasar al frente a sacar un
papel de la canasta
(recipiente cncavo), que
contiene una frase de
manera vaga. La tarea
consiste en decir la frase
en voz alta usando el
Evaluacin
Agrupacin de las ideas sobre
los
beneficios
de
la
comunicacin
clara
y
responsable.
89
90
Anexo 5
Sesin 6. Comunicacin clara y responsable.
1. Aplicar el juego Habla mi yo usando las reglas del juego de timbiriche y las
siguientes frases:
Frases vagas
Es posible que no est de humor para elegir
bachillerato
Tal vez si investigo algo elegir mi
bachillerato
Muchas personas dicen que no sirvo para
estudiar
Como que el seguir estudiando me hace
dudar
He pensado en la posibilidad de que mi
pap elija mi bachillerato
No estoy tan seguro (a) de que sea buena
idea preocuparme por elegir mi bachillerato
He pensado que aunque soy bueno en la
escuela no siga estudiando
Estoy confundido acerca de mis habilidades
para elegir mi bachillerato
He pensado que si dejo las cosas al azar me
ir bien
Frases claras
Yo debo tener entusiasmo para elegir mi
bachillerato
Yo tengo que investigar bien para elegir mi
bachillerato
Yo debo descubrir mis habilidades y
continuar el bachillerato
Yo cuento con la capacidad de estudiar
bachillerato
Yo debo elegir dnde voy a estudiar mi
bachillerato
Yo debo ocuparme por elegir mi
bachillerato
Yo s que cuento con habilidades para
estudiar el bachillerato
Yo voy a descubrir mis habilidades para
estudiar bachillerato
Yo quiero dedicarme a informarme sobre
las opciones de bachillerato
91
Juego de timbiriche
Para el juego de timbiriche se dibuja un cuadrado de puntos (figura 1) en el pizarrn
y cada persona que acierte va poniendo una rayita de punto a punto en sentido
vertical u horizontal, procurando no dar oportunidad al equipo contrario de formar
cuadritos. Cada vez que se cierra un cuadrito se escribe dentro la inicial del equipo
que lo cerr y se tiene la oportunidad de hacer otra rayita. Se podrn cerrar los
cuadros que les falte una rayita para completarse y se escribir la inicial
correspondiente.
Ganar el equipo con mayor cantidad de iniciales dentro de los cuadros.
92
Figura 1
93
TEMA
1.- Nuestras conductas.
ESTRATEGIA
MATERIAL
Dramatizacin
3
hojas
Formar tres equipos con
impresas.
los adolescentes.
Solicitar que se coloquen
las sillas en forma de U
que servir para hacer
espacio
para
las
representaciones.
Distribuir en el suelo 3
letreros en hojas, una
tendr escrita la conducta
asertiva; otra la conducta
agresiva y otra conducta
pasiva.
Los equipos se formarn
de acuerdo al estilo de
conducta con el que cada
alumno se identifique.
Indicar a los alumnos que
elijan un problema para
representarlo en forma de
dramatizacin. Conceder
10 minutos para que se
DURACIN
blancas 50 minutos
EVALUACION
Registro de conductas
asertivas,
pasivas
y
agresivas
en
las
dramatizaciones.
94
pongan de acuerdo.
Despus de haber pasado
los equipos solicitar que
entre todos transformen
los temas de conducta
agresiva y pasiva en
asertiva.
95
TEMA
1.-
ESTRATEGIA
guila
Presentacin de La decisin
del guila en diapositivas (ver
anexo 6).
Comentar acerca de la
proyeccin
Qu piensan acerca
de la decisin del
guila?
Qu impresin les
deja la proyeccin?
Tendr importancia
la toma de decisiones
en el ser humano?
Juego: Rompecabezas
El asesor colocar sobre el
escritorio o mesa hojas
dobladas que contendrn
palabras
extradas
del
concepto
de
toma
de
decisiones (ver anexo 6 toma
de decisiones).
Formar 8 equipos de 3-4
integrantes.
Un integrante de cada equipo
pasar a escoger una hoja y
MATERIAL
DURACIN
EVALUACION
y 20 minutos
Participacin y registros
de respuestas de los
alumnos.
Registros
de
los
conceptos de toma de
decisiones
de
los
alumnos.
Laptop,
proyector
pantalla.
gises y pizarrn.
96
97
Anexo 6
Sesin 8. Toma de decisiones
1. Presentacin de La decisin del guila en power point
EL GUILA, ES EL AVE QUE POSEE LA
MAYOR LONGEVIDAD DE SU ESPECIE.
A LOS
AOS:
40
SUS
UAS
CURVAS
Y
FLEXIBLES NO
CONSIGUEN
AGARRAR A
LAS PRESAS
DE LAS QUE
SE ALIMENTA
3
98
SU PICO LARGO Y
PUNTEAGUDO TAMBIN
SE CURVA
10
99
CUANDO LAS
APENAS LO
ARRANCA,
NUEVAS UAS
DEBE ESPERAR A
COMIENZAN A
QUE NAZCA UN
NUEVO PICO
NACER,
PROSIGUE
CON EL CUAL
ARRANCANDO
DESPUS, VA A
ARRANCAR SUS
SUS VIEJAS
PLUMAS
VIEJAS UAS
12
11
Y DESPUS DE
CINCO MESES,
SALE VICTORIOSO
PARA SU FAMOSO
VUELO DE
RENOVACIN Y DE
REVIVIR, Y
ENTONCES
DISPONE DE
EN OCASIONES
TOMAR
DECISIONES
RESULTA
COMPLEJO
30 AOS MS
13
14
16
100
17
La toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una eleccin entre las
alternativas o formas, para resolver diferentes situaciones de la vida que se pueden
presentar en diferentes contextos, como el escolar, social o laboral. Consiste bsicamente
en informarse y elegir una o ms opciones disponibles que resulten de modo favorable.
101
TEMA
ESTRATEGIA
MATERIAL
DURACIN
msica
reflexionar,
para
EVALUACION
Registro y participacin
de las diferentes formas
de tomar decisiones.
hojas
blancas y lpices.
Gises,
pizarrn,
30 minutos
2.-Toma de decisiones Dividir al grupo en equipos de
pauelos desechables, un
4 o 5 integrantes.
poco de agua y pauelo
al azar.
Pedir un representante de cada
para cubrir los ojos
equipo, al cual se le vendarn
102
103
Anexo 7
Sesin 9. Mis decisiones.
Lmina
Amigos
Educacin
Maestros
Recursos socioeconmicos
Complacer a otros
Personalidad
Imagen a seguir
Expectativas de los dems
Falta de iniciativa propia
Presin de los dems por quedar bien o me dejan de querer
Es lo que esperan de m
No decidiendo
2.- Informacin.
Por impulso
Posponiendo
Dejando que la suerte el
destino lo decidan
Involucramiento
Evaluando opciones antes
de decidir
Obteniendo informacin antes
de decidir
Evaluando las consecuencias
de las decisiones
Balanceando las ventajas y desventajas de las opciones
Planeando lo deseado y actuando
en consecuencia
104
Planear mi
eleccin
Pospondr mi
eleccin
Cualquier
bachillerato
es igual
Elegir mi
bachillerato
Que otros
elijan mi
bachillerato
Me
informar
antes de
elegir
105
ESTRATEGIA
MATERIAL
Pizarrn, gises
DURACIN
50 minutos
EVALUACION
Reporte de alumnos de
ventajas y desventajas en
la toma de decisiones.
106
Anexo 8
Sesin 10. Anlisis en la toma de decisiones
1. Aplicar el juego Los dos caminos.
2. Dibujar en el pizarrn una ruta con dos caminos (dibujo A) conforme a los
siguientes aspectos:
Dibujo A
Ejemplo de dos caminos
Ventajas
Desventajas
Elegir mi escuela
de medio superior
1
2
3
4
1
2
3
4
Dejar al azar
o a los dems
que decidan por m
1
2
3
4
1
2
3
4
107
3. Explicar que para cualquier decisin existen dos o ms caminos que se pueden
tomar y que requiere el anlisis de las ventajas y desventajas.
4. Explicar el uso de los dos caminos a los adolescentes y pedir que digan en voz alta
las ventajas y desventajas de cada una de las opciones.
5. El asesor tratar de que quede el mismo nmero de ventajas y desventajas en ambos
caminos y tendr mucho cuidado de no tomar una decisin y de no anticipar el
resultado.
6. Pedir a cada quien que anote en un papel su decisin privada (que no tendr que
comunicar al grupo), habiendo usado los dos caminos.
7. Desarrollar una discusin con base en las preguntas siguientes:
Qu tan difcil fue tomar la decisin?
Qu disposicin hay de hacer uso de lo que se vio en la sesin, para la toma
de decisiones en el futuro?
Qu se puede hacer para no dejarse presionar para tomar una decisin?
Por qu a veces es muy difcil tomar decisiones?
Cmo practicar estas preguntas cada vez que se tenga que tomar una
decisin y cul es la importancia de hacerlo?
Cmo se puede aplicar este ejercicio cuando hay ms de dos alternativas?
Respuesta: haciendo una ruta con el nmero de caminos equivalente al
nmero de alternativas.
108
ESTRATEGIA
Consecuencias Ejercicio
y
no
de
anlisis
MATERIAL
por
tan equipos.
Para
formar
los
equipos
Gises y pizarrn
DURACIN
50 minutos
EVALUACION
Registro
de
consecuencias
de
diferentes
formas
decidir.
las
las
de
alumno
para
hacer
el
nmero
109
como
Consecuencias
ttulo:
de
mis
decisiones; Consecuencias
de las decisiones de otros y
Consecuencias cuando evito
decidir.
Escribir las consecuencias de
los
participantes
que
al
lugar
que
le
corresponde.
Cerrar
el
ejercicio
comentando la importancia de
la toma de decisiones y sus
consecuencias.
110
TEMA
1.-Lectura introductoria
ESTRATEGIA
Reflexin colectiva de la
lectura (ver anexo 9).
Fomentar la participacin
voluntaria para llevar a cabo
la lectura.
Realizar una lluvia de ideas
para destacar los factores que
intervienen
en
las
expectativas. Anotarlas en el
pizarrn
Explicar la importancia de
tener expectativas en la vida,
as como la forma de
planearlas y llevarlas a cabo.
MATERIAL
DURACIN
EVALUACION
Registro de expectativas de
los alumnos.
Registro de expectativas a
corto, mediano y largo
plazo.
111
Anexo 9
Sesin 12. Expectativas futuras.
112
Para planear la vida hay que considerar factores importantes. Por principio hay que
fijarse metas claras, objetivas y especficas. Existen tantas clases de metas como reas de
desarrollo en nuestras vidas. Por ejemplo, entre las reas ms comunes en la adolescencia
se encuentran el estudio, el deporte, el trabajo, las relaciones sociales y familiares. En la
medida en que el adolescente vaya proponindose a alcanzar sus metas, cumpliendo las
expectativas que posee dentro de cada rea, enriquecer su vida con experiencias nuevas.
Al proyectar sus metas u objetivos de vida, el adolescente debe especificar las conductas,
condiciones y tiempos en que realizar las actividades asociadas con las metas que se
propuso; para ello es conveniente que las metas proyectadas sean lo ms especficas
posibles, programadas en plazos inmediatos, intermedios y largos. Mientras ms claras y
desglosadas sean las metas, mayor probabilidad tendr el adolescente de cubrirlas.
Por ejemplo, una meta dentro del rea de estudios puede ser la eleccin de la escuela
medio superior. A esta meta estn asociadas una serie de actividades a realizar como
terminar la secundaria. Esta actividad constituye una meta especfica a cumplir y tiene
asociada tambin una serie de actividades particulares que pueden programarse en
diferentes tiempos. Por ello el tiempo es otro de los elementos esenciales en la planeacin
de vida. Durante la adolescencia el empleo inteligente del tiempo es fundamental para
garantizar la realizacin de metas futuras. La energa y tiempo libre del adolescente
113
Hacer de cada evento una ocasin para aprender y afinar el conocimiento de s mismo es
una forma de disciplina que si se desarrolla desde la adolescencia hace ms fcil el logro
de triunfos y el gozo de la vida en la edad adulta. Por ejemplo, antes de inscribirse a una
escuela de nivel medio superior (meta a corto plazo) el adolescente puede aprender una
habilidad como escribir rpido y bien en un procesador de textos, saber manejar una
computadora, etc. (meta a mediano plazo), manteniendo un promedio escolar decoroso
(meta a mediano plazo).
114
Cuando una persona se siente segura de s misma, con control sobre las cosas que le
suceden, con un nivel alto de autoestima y asertividad, obtendr mayores triunfos haciendo
las cosas con esfuerzo y dedicacin.
El adolescente sabr que realmente est planeando su vida, cuando de manera asertiva
establezca y desarrolle una comunicacin con quienes le rodeen, acte con base en valores
que haya hecho suyos, fortalezca su autoestima tomando decisiones racionales sobre las
metas a corto, mediano y largo plazo que haya decidido, de manera consciente, que
dirigirn su vida.
115
Sesin 13. Distintas maneras de llegar a una meta (Pick, et al, 2007)
Objetivo: Identificar las diversas formas de posibilidades en que se puede cumplir una meta, con la finalidad de ampliar expectativas.
Tema
1.- Cumpliendo la meta
Estrategia
Material
Duracin
50 minutos
Evaluacin
Registro de las formas en que
cada alumno se traslad para
llegar a la meta.
116
117
Sesin 14. Asertividad y toma de decisiones. (Flores y Diaz-Loving, 2004) ; (Alonso, 2006)
Objetivo: 1) Identificar la importancia de contar con asertividad en la toma de decisiones.
2) Elaborar una lnea del tiempo.
Tema
Estrategia
Material
Actividad:
lnea
del
tiempo.
Formar grupos de 4 a 5
elementos.
La actividad es individual,
la formacin en grupo es
para intercambiar material.
Duracin
Evaluacin
25 minutos
Lnea
del
tiempo
terminada y comentarios,
conclusiones
y/o
respuestas acerca de las
preguntas realizadas.
118
peridicos, revistas o
dibujos, representa lo que
eres actualmente, cmo te
imaginas en tres aos de
acuerdo al bachillerato
elegido.
Finalmente, a partir de la
actividad realizada, los
alumnos, aunque no hayan
decidido que bachillerato
estudiar, se les pedir que
expresen su opinin a
preguntas como:
Dnde te imaginas estar
en dos aos?
Haciendo qu?
Qu necesitas hacer para?
119
50 minutos
Evaluacin
Registro de respuestas.
120