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REDES

COMPUTACIONALES

BIBLIOGRAFA
Redes de computadoras. Quinta Edicin.
Andrew S. Tanenbaum
Pearson Educacin, 2003

USOS DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS

Aplicaciones de negocios
Aplicaciones domsticas
Usuarios mviles
Cuestiones sociales

INTRODUCCIN
Cada uno de los tres ltimos siglos ha estado
dominado por una nueva tecnologa. El siglo
XVIII fue la poca de los grandes sistemas
mecnicos que dieron paso a la Revolucin
Industrial.
El siglo XIX fue la era de la mquina de vapor.
Durante el siglo XX, la tecnologa clave fue
la recopilacin, procesamiento y distribucin
de informacin.

INTRODUCCIN

Como resultado del vertiginoso progreso


tecnolgico, estas reas estn convergiendo con
rapidez en el siglo XXI, y las diferencias entre
recolectar, transportar, almacenar y procesar
informacin estn desapareciendo rpidamente.
Entre otros desarrollos vimos la instalacin de las
redes telefnicas a nivel mundial, la invencin de
la radio y la televisin, el nacimiento y crecimiento
sin precedentes de la industria de la
computacin, el lanzamiento de satlites de
comunicaciones y, desde luego, Internet.

INTRODUCCION

La fusin de las computadoras y las


comunicaciones ha tenido una profunda
influencia en cuanto a la manera en que se
organizan los sistemas de cmputo.
El viejo modelo de una sola computadora
para atender todas las necesidades
computacionales de la organizacin se ha
reemplazado por uno en el que un gran
nmero de computadoras separadas pero
interconectadas realizan el trabajo.
A estos sistemas se les conoce como redes de
computadoras.

USOS DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS

Antes de examinar las cuestiones tcnicas, vale la


pena dedicar cierto tiempo a sealar por qu las
personas estn interesadas en las redes de
computadoras y para qu se pueden utilizar.
Despus de todo, si nadie estuviera interesado en
ellas, se construiran muy pocas.
Empezaremos con las cuestiones tradicionales en
las empresas, despus pasaremos a las redes
domsticas y a los acontecimientos recientes en
relacin con los usuarios mviles, para terminar
con las cuestiones sociales

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS

La mayora de las empresas tienen una


cantidad considerable de computadoras.
Por ejemplo, tal vez una empresa tenga una
computadora para cada empleado y las
utilice para disear productos, escribir folletos
y llevar la nmina.
Al principio, algunas de estas computadoras
tal vez hayan trabajado aisladas unas de
otras, pero en algn momento, la
administracin podra decidir que es
necesario conectarlas para distribuir la
informacin en toda la empresa

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS

En trminos generales, el asunto es compartir


recursos y la meta es que todos los programas,
equipo y en especial los datos estn disponibles
para cualquier persona en la red, sin importar la
ubicacin fsica del recurso o del usuario.
Un ejemplo obvio y de uso popular es el de un
grupo de empleados de oficina que comparten
una impresora.
Ninguno de los individuos necesita realmente una
impresora privada, por otro lado, una impresora
en red de alto volumen es ms econmica, veloz
y fcil de mantener que una extensa coleccin
de impresoras individuales.

PARTICIPACIN
QU

SUCEDERA SI SE DESCONECTARAN
LAS EMPRESAS DE LA RED?

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS
Las

redes conocidas como VPN (Redes


Privadas Virtuales, del ingls Virtual Private
Networks) se pueden usar para unir las
redes individuales, ubicadas en distintos
sitios, en una sola red extendida.

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS
Las

mquinas cliente y servidor se


conectan mediante una red.
Observe que mostramos la red como un
valo simple, sin ningn detalle.
Utilizaremos esta forma cuando hablemos
de una red en el sentido ms abstracto.
Veremos los detalles segn se requieran

PARTICIPACIN
MENCIONEMOS

ALGUNOS EJEMPLOS
DONDE VEAMOS ESTE CONCEPTO DE
CLIENTE SERVIDOR EN LAS EMPRESAS.

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS

Si analizamos el modelo cliente-servidor,


podremos ver que hay dos procesos (es decir,
programas en ejecucin) involucrados: uno en la
mquina cliente y otro en la mquina servidor.
La comunicacin ocurre cuando el proceso
cliente enva un mensaje a travs de la red al
proceso servidor. El proceso cliente espera un
mensaje de respuesta.
Cuando el proceso servidor obtiene la solicitud,
lleva a cabo la tarea solicitada o busca los datos
solicitados y devuelve una respuesta

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS

Otro objetivo al establecer una red de


computadoras se relaciona con las personas
y no con la informacin o con las
computadoras.
Una red de computadoras puede proveer un
poderoso medio de comunicacin entre los
empleados.
Ahora casi todas las empresas que tienen dos
o ms computadoras usan el email (correo
electrnico), generalmente para la
comunicacin diaria.

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS

En algunos casos, las llamadas telefnicas


entre los empleados se pueden realizar a
travs de la red de computadoras en lugar
de usar la compaa telefnica.
A esta tecnologa se le conoce como
telefona IP o Voz sobre IP (VoIP) cuando se
utiliza la tecnologa de Internet. El micrfono y
el altavoz en cada extremo pueden ser de un
telfono habilitado para VoIP o la
computadora del empleado.
Para las empresas ofrece una forma de
ahorrar en sus cuentas telefnicas.

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS
Los

escritorios compartidos permiten a los


trabajadores remotos ver una pantalla
grfica de computadora e interactuar
con ella.
Gracias a ello es posible que dos o ms
personas que trabajan a distancia lean y
escriban en un pizarrn compartido, o
escriban juntos un informe.

PARTICIPACIN
Menciona

algunos ejemplos de escritorios


remotos que conozcas y cuales son las
ventajas que vez en cada uno.

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS
Cuando

un empleado realiza una


modificacin en un documento en lnea,
los dems pueden ver esa modificacin
de inmediato, en vez de tener que
esperar.
Dicha agilizacin facilita la cooperacin
entre los grupos remotos de personas, lo
cual antes hubiera sido imposible.

PRCTICA: GOOGLE
PARTICIPACIN

REMOTA.

REALIZA CON TU EQUIPO UNA HOJA DE


EXCEL QUE DE RESPUESTA A UNA
NECESIDAD DEL GRUPO.
REALIZA CON TU EQUIPO DE TRABAJO UN
CALENDARIO COMPARTIDO QUE DE
RESPUESTA A UNA NECESIDAD DEL GRUPO.
VISUALIZA

ESTE CALENDARIO COMPARTIDO


DESDE TU CELULAR.

APLICACIN EN LOS
NEGOCIOS

Otro objetivo para muchas empresas es


realizar negocios electrnicamente, en
especial con los clientes y proveedores. A
este nuevo modelo se le denomina ecommerce (comercio electrnico) y ha
crecido con rapidez en los aos recientes.
Las aerolneas, libreras y otros vendedores
han descubierto que a muchos clientes les
gusta la experiencia de comprar desde su
hogar.

ALGUNAS FORMAS DE
COMERCIO ELECTRNICO

APLICACIONES DOMSTICAS

En 1977, Ken Olsen era presidente de Digital


Equipment Corporation, en ese entonces la
segunda empresa distribuidora de
computadoras ms importante del mundo
(despus de IBM).
Cuando se le pregunt por qu Digital no iba
a incursionar a lo grande en el mercado de
las computadoras personales, dijo: No hay
motivos para que una persona tenga una
computadora en su hogar.
La historia demostr lo contrario y Digital
desapareci.

APLICACIONES DOMSTICAS
El

acceso a Internet ofrece a los usuarios


domsticos conectividad a las
computadoras remotas.
Al igual que en las empresas, los usuarios
domsticos pueden acceder a la
informacin, comunicarse con otras
personas y comprar productos y servicios
mediante el comercio electrnico

APLICACIONES DOMSTICAS
Muchos

peridicos se han puesto en lnea


y se pueden personalizar.
Para que este modelo funcione tendrn
primero que averiguar cmo ganar
dinero en este nuevo mundo, algo que
no es muy obvio dado que los usuarios de
Internet esperan que todo sea gratuito.

APLICACIONES DOMSTICAS
Tal

vez los lectores de libros electrnicos y


las bibliotecas en lnea hagan obsoletos
los libros impresos.
Los escpticos deben tener en cuenta el
efecto que tuvo la imprenta sobre el
manuscrito ilustrado medieval.

APLICACIONES DOMSTICAS
Para

acceder a una gran parte de esta


informacin se utiliza el modelo clienteservidor, aunque hay un modelo distinto y
popular para acceder a la informacin
que recibe el nombre de comunicacin
de igual a igual (peer-to-peer).
En este modelo, los individuos que forman
un grupo informal se pueden comunicar
con otros miembros del grupo.

P2P
Toda

persona se puede comunicar con


una o ms personas; no hay una divisin
fija en clientes y servidores.

BITTORRENT

Muchos sistemas de igual a igual, como


BitTorrent no tienen una base de datos
central para el contenido.
En su defecto, cada usuario mantiene su
propia base de datos en forma local y
provee una lista de otras personas cercanas
que son miembros del sistema.
As, un nuevo usuario puede ir con cualquier
miembro para ver qu informacin tiene y
obtener los nombres de otros miembros para
inspeccionar si hay ms contenido y ms
nombres.

APLICACIONES DOMSTICAS
Este

proceso de bsqueda se puede


repetir de manera indefinida para crear
una amplia base de datos local de lo que
hay disponible en la red.
Es una actividad que sera tediosa para
las personas, pero para las computadoras
es muy simple.

NAPSTER
La

comunicacin de igual a igual se


utiliza con frecuencia para compartir
msica y videos.
Su mayor impacto fue en 2000 con un
servicio de comparticin de msica
llamado Napster, el cual se desmantel
despus de lo que tal vez haya sido el
caso de infraccin de derechos de autor
ms grande de la historia que se haya
documentado

APLICACIONES DOMSTICAS

Actualmente existen muchos adictos a la


mensajera instantnea. Esta herramienta,
que se deriva del programa talk de UNIX, se
utiliza desde la dcada de 1970 y permite
que dos personas se escriban mensajes entre
s en tiempo real.
Tambin hay servicios de mensajes
multipersonas, como Twitter, que permite a
las personas enviar mensajes cortos de texto,
denominados tweets, a su crculo de amigos
o cualquier otra audiencia dispuesta a
recibirlos.

APLICACIONES DOMSTICAS
Las

aplicaciones de redes sociales se


encuentran entre las comunicaciones de
persona a persona y de acceso a la
informacin.
Aqu el flujo de informacin se controla
mediante las relaciones que las personas
se declaran entre s. Uno de los sitios de
redes sociales ms popular es Facebook.

APLICACIONES DOMSTICAS
Incluso

de una manera informal, grupos


de personas pueden trabajar en conjunto
para crear contenido.
Por ejemplo, una wiki es un sitio web
colaborativo que editan los miembros de
una comunidad.
La wiki ms famosa es Wikipedia, una
enciclopedia que todo el mundo puede
editar, aunque hay miles de wikis ms

APLICACIONES DOMSTICAS

Una de las reas que casi nadie pudo prever


es la de los mercados de pulgas
electrnicos (bazares).
Las subastas en lnea de artculos de segunda
mano se han convertido en una industria
inmensa.
A diferencia del comercio electrnico
tradicional que sigue el modelo clienteservidor, las subastas en lnea son de igual a
igual en cuanto a que los consumidores
pueden actuar como compradores y como
vendedores.

APLICACIONES DOMSTICAS
El

entretenimiento ha hecho grandes


progresos en el hogar en aos recientes
gracias a la distribucin de msica,
programas de radio y televisin, adems
de que las pelculas a travs de Internet
empiezan a competir con los
mecanismos tradicionales.

APLICACIONES DOMSTICAS
La

computacin ubicua, en donde la


computacin est integrada a la vida
diaria. Muchos hogares ya cuentan con
sistemas de seguridad que incluyen
sensores de puertas y ventanas, y hay
muchos sensores ms que se pueden
conectar a un monitor inteligente en el
hogar, como los sensores de consumo de
energa

USUARIOS MVILES
Dado

que los telfonos mviles pueden


ubicarse gracias a que comnmente
estn equipados con receptores GPS
(Sistema de Posicionamiento Global),
algunos de sus servicios dependen de la
ubicacin.

USUARIOS MVILES
Hay

otros servicios que pueden registrar la


ubicacin, como al incluir en las fotos y
videos una anotacin del lugar donde se
tomaron.
A esta anotacin se le conoce como
geoetiquetado.

CUESTIONES SOCIALES

Pero con lo bueno viene lo malo, y esta


posibilidad trae consigo muchas cuestiones
sociales, polticas y ticas sin resolver.
El verdadero problema est en los temas que
realmente importan a las personas, como la
poltica, la religin y el sexo. Hay opiniones
que si se publican y quedan a la vista de
todos pueden ser bastante ofensivas para
algunas personas. O peor an, tal vez no
sean polticamente correctas. Lo que es ms,
las opiniones no necesitan limitarse slo a
texto

CUESTIONES SOCIALES
Mencione

en el grupo al menos una


cuestin social que usted haya
experimentado.

HARDWARE DE RED
Redes

de rea personal
Redes de rea local
Redes de rea metropolitana
Redes de rea amplia
Interredes

CLASIFICACIN DE REDES
No

existe una clasificacin aceptada en


la que encajen todas las redes, pero hay
dos que sobresalen de manera
importante: la tecnologa de transmisin y
la escala.

TECNOLOGA DE TRANSMISIN
Hablando

en sentido general, existen dos


tipos de tecnologa de transmisin que se
emplean mucho en la actualidad: los
enlaces de difusin (broadcast) y los
enlaces de punto a punto.

REDES DE PUNTO A PUNTO

Los enlaces de punto a punto conectan pares


individuales de mquinas. Para ir del origen al
destino en una red formada por enlaces de punto
a punto, los mensajes cortos (conocidos como
paquetes en ciertos contextos) tal vez tengan
primero que visitar una o ms mquinas
intermedias.
A menudo es posible usar varias rutas de distintas
longitudes, por lo que es importante encontrar las
ms adecuadas en las redes de punto a punto.
A la transmisin punto a punto en donde slo hay
un emisor y un receptor se le conoce como
unidifusin (unicasting).

RED DE DIFUSIN

Por el contrario, en una red de difusin todas


las mquinas en la red comparten el canal
de comunicacin; los paquetes que enva
una mquina son recibidos por todas las
dems. Un campo de direccin dentro de
cada paquete especifica a quin se dirige.
Cuando una mquina recibe un paquete,
verifica el campo de direccin. Si el paquete
est destinado a la mquina receptora, sta
procesa el paquete; si el paquete est
destinado para otra mquina, slo lo ignora.

REDES DE DIFUSION
Como

analoga considere alguien


parado en una sala de juntas gritando:
Watson, ven aqu. Te necesito.
Aunque muchas personas hayan recibido
(escuchado) el paquete, slo Watson
responder; los otros simplemente lo
ignorarn.

REDES POR SU ESCALA


Hay

un criterio alternativo para clasificar


las redes: por su escala. La distancia es
importante como medida de
clasificacin, ya que las distintas
tecnologas se utilizan a diferentes
escalas.

CLASIFICACIN POR ESCALA

HARDWARE DE RED
Las

redes de rea personal,


generalmente llamadas PAN (Personal
Area Network) permiten a los dispositivos
comunicarse dentro del rango de una
persona. Un ejemplo comn es una red
inalmbrica que conecta a una
computadora con sus perifricos.

REDES LAN

Las redes de rea local, generalmente


llamadas LAN (Local Area Networks), son
redes de propiedad privada que operan
dentro de un solo edificio, como una casa,
oficina o fbrica.
Las redes LAN se utilizan ampliamente para
conectar computadoras personales y
electrodomsticos con el fin de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras) e
intercambiar informacin.
Cuando las empresas utilizan redes LAN se les
conoce como redes empresariales.

SESIN DE PREGUNTAS

QUE ES UN SISTEMA GROUPWARE.

QUE ES UN SISTEMA CLUSTER

REDES DE PUNTO A PUNTO


REDES DE DIFUSION

QUE ES UN BROADCAST

GOOGLE, HOTMAIL, NIC (DOMINIOS .MX)

QUE VENTAJAS NOS OFRECE EL USO DE GOOGLE DRIVE. (COMPARTIR


ARCHIVOS, SINCRONIZAR).
CLASIFICACIN DE LAS REDES POR SU TECNOLOGA DE TRANSMISIN.

BLACKBOARD, MOODLE, GROUPSYSTEM, GOOGLE

DIRECCIONES IP PARA: RED, BROADCAST Y HOSTS


USADO EN EL SISTEMA SCADA. ENVIA UN PAQUETE A TODAS LAS UTR.
EN UNA RED DE REA LOCAL.

DE UN EJEMPLO DE UNA ANALOGA DEL BROADCAST

CUANDO EN UN OFICINA SE LE LLAMA A UNA PERSONA POR SU NOMBRE, TODOS


ESCUCHAN Y SOLO CONTESTA UNA.

SESION DE PREGUNTAS

QUE ES UNA LAN.

LA FORMA DE COMERCIO ELECTRNICO B2B A QUE SE


REFIERE.

ES NEGOCIO A NEGOCIO. PODEMOS MENCIONAR A


WALLMART.

MENCIONA EL MODELO CLIENTE SERVIDOR.

RED DE REA LOCAL EN DONDE SE INTERCONECTAN DIVERSAS


COMPUTADORAS Y COMPARTEN INFORMACIN. SU ESCALA ES
NO MAYOR A UN EDIFICIO O CAMPUS.

REALIZAR UNA PETICIN Y OBTENER UNA RESPUESTA.


P.E. SERVICIO DE PGINAS WEB

CUAL ES LA APLICACIN DE UNA VPN

RED PRIVADA VIRTUAL..


UNIR DOS REDES DISTANTES.

REDES LAN
Hay

un estndar para las redes LAN


inalmbricas llamado IEEE 802.11, mejor
conocido como WiFi.
Opera a velocidades desde 11 hasta
cientos de Mbps

REDES LAN
Las

redes LAN ms recientes pueden


operar a una velocidad de hasta 10
Gbps.
En comparacin con las redes
inalmbricas, las redes LAN almbricas
son mucho mejores en cuanto al
rendimiento, ya que es ms fcil enviar
seales a travs de un cable o fibra que
por el aire.

REDES LAN

La topologa de muchas redes LAN almbricas


est basada en los enlaces de punto a punto.
El estndar IEEE 802.3, comnmente conocido
como Ethernet, es hasta ahora el tipo ms comn
de LAN almbrica.
Para crear redes LAN ms grandes se pueden
conectar switches entre s mediante sus puertos.
Qu ocurre si los conectamos en un circuito
cerrado? Podr funcionar la red as?
Por fortuna, los diseadores consideraron este
caso. Es responsabilidad del protocolo determinar
qu rutas deben recorrer los paquetes para llegar
de manera segura a la computadora de destino.

LAN

VLAN

Tambin es posible dividir una gran LAN fsica en


dos redes LAN lgicas ms pequeas. Tal vez se
pregunte por qu sera esto til.
En ocasiones la distribucin del equipo de red no
coincide con la estructura de la organizacin. Por
ejemplo, los departamentos de ingeniera y
finanzas de una empresa podran tener
computadoras en la misma LAN fsica debido a
que se encuentran en la misma ala del edificio,
pero podra ser ms sencillo administrar el sistema
si cada departamento tuviera su propia red
lgica, denominada LAN virtual o VLAN.

VLAN

En este diseo cada puerto se identifica con


un color; por ejemplo, verde para
ingeniera y rojo para finanzas.
Despus el switch reenva los paquetes de
manera que las computadoras conectadas
a los puertos verdes estn separadas de las
que estn conectadas a los puertos rojos. Por
ejemplo, los paquetes de difusin que se
enven por un puerto rojo no se recibirn en
un puerto verde, tal como si hubiera dos
redes LAN distintas.

VLAN

REDES MAN
Una

Red de rea Metropolitana, o MAN


(Metropolitan Area Network), cubre toda
una ciudad.
El ejemplo ms popular de una MAN es el
de las redes de televisin por cable
disponibles en muchas ciudades.

MAN

REDES WAN
Una

Red de rea Amplia, o WAN (Wide


Area Network), abarca una extensa rea
geogrfica, por lo general un pas o
continente.
Empezaremos con las redes WAN
almbricas y usaremos el ejemplo de una
empresa con sucursales en distintas
ciudades.

REDES WAN

La WAN de la siguiente figura es una red que


conecta las oficinas en Perth, Melbourne y
Brisbane.
Cada una de estas oficinas contiene
computadoras destinadas a ejecutar programas
de usuario (aplicaciones).
Seguiremos el uso tradicional y llamaremos a estas
mquinas hosts. Al resto de la red que conecta
estos hosts se le denomina subred de
comunicacin, o para abreviar slo subred.
La tarea de la subred es transportar los mensajes
de host a host.

REDES WAN

REDES WAN

En la mayora de las redes WAN, la subred cuenta con dos


componentes distintos: lneas de transmisin y elementos de
conmutacin.
Las lneas de transmisin mueven bits entre mquinas. Se puede
fabricar a partir de alambre de cobre, fibra ptica o incluso
enlaces de radio.
Como la mayora de las empresas no poseen lneas de transmisin,
tienen que rentarlas a una compaa de telecomunicaciones.
Los elementos de conmutacin o switches son equipos
especializados que conectan dos o ms lneas de transmisin.
Cuando los datos llegan por una lnea entrante, el elemento de
conmutacin debe elegir una lnea saliente hacia la cual
reenviarlos. En el pasado han recibido varios nombres; ahora se
conocen como enrutador.

SUBRED
El

trmino subred en un principio, su


nico significado era el de una coleccin
de enrutadores y lneas de comunicacin
que transmitan paquetes desde el host
de origen hasta el host de destino.
Ha adquirido un segundo significado ms
reciente en conjunto con el
direccionamiento de red

VPN

Existen otras dos variedades de redes WAN.


En vez de rentar lneas de transmisin
dedicadas, una empresa podra conectar sus
oficinas a Internet. Esto le permite hacer
conexiones entre las oficinas como enlaces
virtuales que utilizan la capacidad
subyacente de Internet.
A este arreglo, que se muestra en la figura, se
le denomina VPN (Red Privada Virtual)

VPN

VPN
Puede

haber muchas rutas en la red que


conecten a estos dos enrutadores. Al
proceso por el cual la red decide qu
ruta tomar se le conoce como algoritmo
de enrutamiento.

VPN

Si se le compara con un arreglo dedicado, una


VPN tiene la ventaja comn de la virtualizacin, lo
cual significa que provee flexibilidad en la
reutilizacin de un recurso (conectividad a
Internet).
Para ver esto, considere lo fcil que sera
conectar una cuarta oficina.
Una VPN tambin tiene la desventaja comn de
la virtualizacin, lo cual significa que carece de
control sobre los recursos subyacentes.
Con una lnea dedicada, la capacidad est
clara. Con una VPN la capacidad puede variar
segn el servicio de Internet contratado.

INTERNET

Existen muchas redes en el mundo, a menudo con


distintos componentes de hardware y software.
Por lo general, las personas conectadas a una red
se quieren comunicar con las personas
conectadas a una red distinta; para lograrlo, es
necesario conectar redes distintas que con
frecuencia son incompatibles.
A una coleccin de redes interconectadas se le
conoce como interred o internet.
A la red Internet mundial (que es una internet
especfica), nos referiremos siempre con I
mayscula

PUERTA DE ENLACE
El

nombre general para una mquina


que realiza una conexin entre dos o ms
redes y provee la traduccin necesaria,
tanto en trminos de hardware como de
software, es puerta de enlace (gateway).
Un enrutador es una puerta de enlace
que conmuta paquetes en la capa de
red. As, para detectar una interred o
internet hay que buscar una red que
tenga enrutadores.

SISTEMA NUMRICO BASE 10

Un sistema numrico consta de smbolos y


reglas para el uso de esos smbolos .
El sistema de nmeros de uso ms frecuente
es el decimal o Base10.
Se llama Base10 , ya que utiliza diez smbolos .
Estos diez smbolos son los dgitos 0 , 1 , 2, 3 , 4,
5 , 6, 7 , 8 y 9.
Las combinaciones de ellos pueden
representar todos valores numricos posibles

SISTEMA NUMRICO BASE 2

Las computadoras reconocen y procesar los


datos utilizando el sistema numrico binario.
El sistema numrico binario utiliza slo dos
smbolos ( 0 y 1 ) en lugar de los diez smbolos
utilizados en el sistema numrico decimal o
Base10. La posicin o lugar, de cada dgito
representa el nmero 2 ( el nmero base )
elevado a una potencia ( exponente)
basado en su posicin ( 20 , 21 , 22 , 23 , 24 , y
as sucesivamente )

SISTEMA NUMRICO BASE 2

EL SISTEMA DE NUMERACIN
BASE16

El sistema de numeracin Base16 , o hexadecimal (hex ) , se utiliza


con frecuencia cuando se trabaja con las computadoras , ya que
puede representar nmeros binarios en una forma ms legible.
Los equipos realizan clculos en binario, pero hay varios casos en
los que un salida binaria del equipo se expresa en formato
hexadecimal para que sea ms fcil de leer.
El sistema de numeracin hexadecimal utiliza 16 smbolos. Las
combinaciones de estos smbolos puede representar todos los
nmeros posibles .
Debido a que slo diez smbolos representan dgitos ( 0 , 1 , 2 , 3, 4 ,
5 , 6 , 7 , 8 , y 9 ) y porque Base16 requiere seis smbolos ms , los
smbolos adicionales son las letras A, B, C , D, E , y F.
La A representa el nmero decimal 10 , B representa 11 , C
representa el 12 , D representa el 13 , E representa 14 , y F
representa 15

EL SISTEMA DE NUMERACIN
BASE16

La posicin de cada smbolo ( dgitos ) en un


nmero hexadecimal representa el nmero
de base 16 elevado a una potencia (
exponente) basado en su posicin .
De derecha a izquierda , la primera
representa la posicin 160 (o 1 ) , la segunda
posicin representa 161 (o 16 ) , la tercera
representa la posicin 162 (o 256 ) , y as
sucesivamente.
Las direcciones del adaptador de red o NIC
son expresados como una cadena de 12
caracteres hexadecimales

TABLA

HEXADECIMAL -> BINARIO


Para

convertir de hexadecimal a binario ,


convierta cada dgito hexadecimal en 4
bits.
Por ejemplo, para convertir AC ( 0xAC ) a
binario , primero convierta la A, que es
1010 binario, y a continuacin convierta
la C, que es 1100 binario. As hex AC es
10101100 en binario

EJERCICIO

Convierta el siguiente nmero decimal a binario y


hexadecimal: 165

Convierta el siguiente nmero binario a decimal y


hexadecimal: 11001001

10100101
0xA5

201
C9

Convierta el siguiente nmero hexadecimal a


decimal y binario: AC

1010110
172

EL PROTOCOLO IP
Es

el encargado de transmitir datagramas


desde un host a otro, si fuera necesario,
va routers intermediarios
El mdulo de resolucin de direcciones es
el responsable de la conversin de las
direcciones Internet a direcciones de la
red (llamadas direcciones fsicas)
header

IP address of source

IP address of destination
up to 64 kilobytes

data

Garantizar un IP por nodo en


el Internet
Para

garantizar que cada nmero en el


internet es nico, existe la american
Registry for Internet Network (ARIN).

http://www.arin.net

IP Y MASCARA DE RED
Las

direcciones de 32 bits binarios


utilizados en Internet se llaman Protocolo
de Internet ( IP) direcciones .
Veremos la relacin entre las direcciones
IP y la mscara de red.

IP Y MASCARA DE RED

Cuando las direcciones IP se asignan a los


equipos de red , algunos de los bits en el lado
izquierdo de la IP de 32 bits se utilizan para
representar una red .
El nmero de bits depende de la clase de
direccin . Los bits sobrantes en la direccin
IP de 32 bits identifican un determinado
equipo de la red .
Un equipo se llama un host. As que la
direccin IP de un equipo por lo general se
compone de una parte de red y una del
host.

Asignaciones de IP por ARIN


Existen

3 clases de direcciones IPs:


Clase A para gobierno.
Clase B para empresas medianas
Clase C para cualquier otro.

Diagrama de clases
7
Class A:

Class B:

24

Network ID

1 0

Host ID

14

16

Network ID

Host ID
21

Class C:

1 1 0

Network ID

Host ID
28

Class D (multicast):

1 1 1 0

Multicast address
27

Class E (reserved):

1 1 1 1 0

unused

Direcciones IP de las clases...


octet 1

octet 2

Network ID
Class A:

1 to 127

octet 3
Host ID

0 to 255

0 to 255

1.0.0.0 to
127.255.255.255

0 to 255

0 to 255

128.0.0.0 to
191.255.255.255

0 to 255

Host ID
1 to 254

0 to 255

Network ID
Class B:

Class C:

Range of addresses

Host ID

128 to 191

0 to 255

192 to 223

Network ID
0 to 255

192.0.0.0 to
223.255.255.255

Multicast address
Class D (multicast):

224 to 239

0 to 255

0 to 255

1 to 254

224.0.0.0 to
239.255.255.255

Class E (reserved):

240 to 255

0 to 255

0 to 255

1 to 254

240.0.0.0 to
255.255.255.255

IPS PBLICAS & IPS PRIVADAS

En la terminologa de Internet, una red


privada es una red que usa el espacio de
direcciones IP' especificadas en el
documento' RFC 1918. A los terminales puede
asignrsele direcciones de este espacio de
direcciones cuando se requiera que ellas
deban comunicarse con otras terminales
dentro de la red interna (una que no sea
parte de Internet) pero no con Internet
directamente.

IPS PRIVADAS
Nombre

rango de direcciones IP

nmero de IPs

descripcin de la clase

bloque de
24 bits

10.0.0.0 10.255.255.255

16.777.216

clase A simple

bloque de
20 bits

172.16.0.0 172.31.255.255

1.048.576

16 clases B continuas

bloque de
16 bits

192.168.0.0 192.168.255.255

65.536 256 clases C continuas

bloque de
16 bits

169.254.0.0 169.254.255.255

65.536 clase B simple

SESION DE PREGUNTAS

ESTANDAR QUE UTILIZAN LAS REDES INALMBRICAS

802.11
EN UNA SEPARACIN DE LA RED EN SUBRED Y HOST, UN ROUTER DONDE LO UBICAS

SUBRED

ES EL ESTANDAR MAS COMUN DE LAS REDES ALMBRICAS

QUE ES UNA VLAN

RED DE REA METROPOLITANA. ENLAZAMOS REDES EN UNA MISMA CIUDAD.

VENTAJA Y DESVENTAJA DE UNA VPN.

RED DE AREA LOCAL VIRTUAL. NOS PERMITE SEPARAR UN MISMO MEDIO FSICO
PARA UNA RED EN DISTINTAS REDES.

QUE ES UNA RED MAN

802.3

USO DEL MEDIO DE INTERNET PARA UNIR LAS REDES Y SU DEVENTAJA SERA QUE EL
MEDIO DE TRANSMISIN PUEDE NO SER EL PTIMO.

QUE FUNCIN TIENE UNA PUERTA DE ENLACE

UNIR DOS O MAS REDES

SESIN DE PREGUNTAS

SIMBOLOS UTILIZADOS EN UN SISTEMA HEXADECIMAL

CONVIERTA EL NMERO DECIMAL: 207 A BINARIO Y HEXADECIMAL

CUANTOS BITS SON UTILIZADOS EN EL DIRECCIONAMIENTO DEL PROTOCOLO IPv4

QUE CANTIDAD DE HOST PODEMOS TENER EN UNA RED CLASE A,B Y C

11001111 -CF
32 BITS

A-224 -2; B-216 -2; C-28 -2

QUE CANTIDAD DE DIRECCIONES IP TENEMOS DISPONIBLE EN IPV4.


232
MENCIONA LAS DIRECCIONES IP DE LAS 3 CLASES

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

1.0.0.0 126.255.255.255
128.0.0.0 191.255.255.255
192.0.0.0 223.255.255.255

MENCIONA LAS DIRECCIONES IPS PRIVADAS

A - 10.0.0.0 10.255.255.255
B -172.16.0.0 172.31.255.255
C 192.168.0.0 192.168.255.255

SESIN DE PREGUNTAS
VERDADERO

O FALSO:

LOS BITS IZQUIERDOS SON DEL HOST Y LOS


DERECHOS DE LA RED
128.0.0.1 ES UN DIRECCION IP CLASE B
PRIVADA
172.16.32.1 ES UNA DIRECCION IP CLASE C
PUBLICA
11.192.168.1 ES UNA DIRECCION CLASE C
PRIVADA

IPS PBLICAS & IPS PRIVADAS

Las redes privadas son bastante comunes en


esquemas de redes de rea local (LAN) de
oficina, pues muchas compaas no tienen la
necesidad de una direccin IP global para
cada estacin de trabajo, impresora y dems
dispositivos con los que la compaa cuente.
Otra razn para el uso de direcciones de IP
privadas es la escasez de direcciones IP
pblicas que pueden ser registradas

IPS PBLICAS & IPS PRIVADAS

Si un dispositivo de una red privada necesita


comunicarse con otro dispositivo de otra red
privada distinta, es necesario que cada red
cuente con una puerta de enlace con una
direccin IP pblica, de manera que pueda
ser alcanzada desde fuera de la red y as se
pueda establecer una comunicacin , ya
que un router podr tener acceso a esta
puerta de enlace hacia la red privada.
Tpicamente, esta puerta de enlace ser un
dispositivo de traduccin de direccin de red
(NAT) o un servidor proxy.

IPS PBLICAS & IPS PRIVADAS


Sin

embargo, esto puede ocasionar


problemas cuando distintas compaas
intenten conectar redes que usan
direcciones privadas. Existe el riesgo de
que se produzcan conflictos y problemas
de ruteo si ambas redes usan las mismas
direcciones IP para sus redes privadas o si
dependen de la traduccin de direccin
de red (NAT) para que se conecten a
travs de Internet.

NAT

IP MASCARA DE RED

Para saber como la direccin IP de 32 bits se ha


dividido, un segundo nmero de 32 bit se utiliza
llamado una mscara de subred.
Esta mscara es una gua que indica cmo la
direccin IP debe interpretarse identificando
cuntos de los bits son para la red.
La mscara de red secuencialmente se rellena de
1s desde el lado izquierdo .
Una mscara de subred es siempre todos 1s hasta
que se identifique la direccin de red, despus
son todos 0s.
Los bits de la direccin IP que son 0 identificar el
host en esa red .

IP MASCARA DE RED
Algunos

ejemplos de las mscaras de


subred son
11111111. 00000000. 00000000.00000000
11111111.11111111. 00000000.00000000
11111111.11111111.11111111.00000000
11111111.11111111.11111111.11000000

BROADCAST

Un broadcast ocurre cuando el host fuente


enva datos a todos los dispositivos de una
red.
Se enva a una direccin IP que todos los
dispositivos reconocen y recogen.
Para una clase tipo C, un ejemplo podra ser
la direccin de broadcast: 192.168.0.255
(Depende de la mascara de subred
asignada)

SUBREDES (SUBNETTING)

Este mtodo de dividir las clases de


direcciones de red completos en partes ms
pequeas ha ayudado a prevenir completo
agotamiento de las direcciones IP .
IPv4 posibilita 4 294 967 296 (232) direcciones
de host diferentes
En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.2
11.456 (2128)

SUBREDES (SUBNETTING)

Es imposible cubrir TCP / IP sin mencionar la


divisin en subredes .
No siempre es necesario para la subred una
red pequea, pero para grandes o
extremadamente grande redes , se requiere
subredes .
En pocas palabras , subredes de una red que
consiste en utilizar la mscara de subred para
dividir la red y romper una red de gran
tamao en partes ms pequeas , ms
eficiente, segmentos ms manejables , o
subredes

SUBREDES

SUBREDES
Es

importante saber cuntos


subred/redes se necesitan redes y cmo
a los host se les permite estar en cada
una.
Con la divisin en subredes , la red no es
limitada a la clase A, B , o C. Hay ms
flexibilidad en el diseo de la red

SUBREDES
Es

responsabilidad del administrador de la


red elegir la divisin que har de la
divisin de la parte del host para
proporcionar flexibilidad de
direccionamiento.
Para crear una direccin de subred , un
administrador de red pide prestado los
bits del campo de host y los designa
como el campo de subred

SUBREDES
El

nmero mximo de bits que puede ser


prestado puede ser cualquier nmero
que deja al menos 2 bits para el nmero
de host

SUBREDES
NOTACION DECIMAL
PARA EL PRIMER

NUMERO DE SUBREDES

NUMERO DE HOST
CLASE A POR SUBRED

NUMERO DE HOST
CLASE B POR SUBRED

NUMERO DE HOST
CLASE C POR SUBRED

.192
.224
.240
.248
.252
.254
.255

4
8
16
32
64
128
256

4,194,302
2,097,150
1,048,574
524,286
262,142
131,070
65,534

16,382
8,190
4,094
2,046
1,022
510
254

62
30
14
6
2

SUBREDES
192.168.1.0/24

la mascara es 255.255.255.0
La mascara en bits
11111111.11111111.11111111.00000000
Como nos pide 12 subredes entonces 2^4
se obtiene 16 subredes, 12 para utilizarlos
y 4 para futuro
La nueva mascara seria:
11111111.11111111.11111111.1111 0000
255.255.255.240 "/28"

Cuarto

octeto:

128-64-32-16-8-4-2-1
1 1 1 1 0000

Aqu

entra en juego el incremento como


se ve el prefijo es /28 por lo tanto el
incremento va de 16 en 16.

COMANDOS DE RED
Identificar

nuestra direccin IP:

Windows 2000 y servidores: ipconfig /all


Unix: ifconfig a

TRACERT
Es

una herramienta de diagnstico de


redes que permite seguir la pista de los
paquetes que van desde un host (punto
de red) a otro.

COMANDO PING

Del idioma ingls Packet Internet Groper, la


cual puede traducirse al espaol como
buscador de paquetes en redes, ha dado
origen al acrnimo PING.
En el mbito informtico, el concepto de
ping es considerado un comando o una
herramienta de diagnstico que permite
hacer una verificacin del estado de una
determinada conexin de un host local con
al menos un equipo remoto contemplado en
una red de tipo TCP/IP

PRCTICA
REUNASE

CON EL EQUIPO PARA


DESARROLLAR UNA RED PRIVADA.
DISEE SU PROPIA RED TENIENDO EN
CUENTA: CLASE DE DIRECCIONAMIENTO
C, 5 SUBREDES Y ACUERDE LAS
DIRECCIONES IP PARA CADA DISPOSITIVO

USO DE LA CALCULADORA IP
SUBNET
INSTALE

SU CALCULADORA IP SUBNET Y
REALICE ALGUNAS PRUEBAS CON ELLA.

OBSERVE

QUE SUCEDE AL ASIGNAR A


CADA TIPO DE CLASE 2 BITS PARA LA
SUBRED Y ANOTE SUS CONCLUSIONES

PUEDE

REUNIRSE EN EQUIPO SI SU PC NO
PERMITE LA INSTALACIN

SOFTWARE DE RED
Las

primeras redes de computadoras se


disearon teniendo en cuenta al
hardware como punto principal y al
software como secundario.
Pero esta estrategia ya no funciona.
Ahora el software de red est muy
estructurado.

CAPAS O NIVELES

Para reducir la complejidad de su diseo, la


mayora de las redes se organizan como una pila
de capas o niveles, cada una construida a partir
de la que est abajo.
El nmero de capas, su nombre, el contenido de
cada una y su funcin difieren de una red a otra.
El propsito de cada capa es ofrecer ciertos
servicios a las capas superiores, mientras les oculta
los detalles relacionados con la forma en que se
implementan los servicios ofrecidos.
Es decir, cada capa es un tipo de mquina virtual
que ofrece ciertos servicios a la capa que est
encima de ella.

CAPAS O NIVELES

En realidad este concepto es familiar y se


utiliza en muchas reas de las ciencias
computacionales, en donde se le conoce de
muchas formas: ocultamiento de
informacin, tipos de datos abstractos,
encapsulamiento de datos y programacin
orientada a objetos.
La idea fundamental es que una pieza
particular de software (o hardware) provee
un servicio a sus usuarios pero mantiene
ocultos los detalles de su estado interno y los
algoritmos que utiliza.

PROTOCOLOS
Cuando

la capa n en una mquina lleva


a cabo una conversacin con la capa n
en otra mquina, a las reglas y
convenciones utilizadas en esta
conversacin se les conoce como el
protocolo de la capa n.
En esencia, un protocolo es un acuerdo
entre las partes que se comunican para
establecer la forma en que se llevar a
cabo esa comunicacin

SOFTWARE DE RED

COMUNICACIN EN CAPAS

INTERCONEXIN DE REDES

No todos los canales de comunicacin


preservan el orden de los mensajes que se
envan en ellos, por lo cual es necesario idear
soluciones para enumerar los mensajes.
Otro ejemplo es el de las diferencias en el
tamao mximo de un mensaje que las redes
pueden transmitir.
Esto provoca la creacin de mecanismos
para desensamblar, transmitir y despus
volver a ensamblar los mensajes. A este tema
en general se le conoce como interconexin
de redes (internetworking).

ESCALABILIDAD
Se

dice que los diseos que siguen


funcionando bien cuando la red
aumenta su tamao son escalables

SERVICIO ORIENTADO A CONEXIN Y


SERVICIO SIN CONEXIN

El servicio orientado a conexin est modelado a partir del


sistema telefnico. Para hablar con alguien levantamos el
auricular, marcamos el nmero, hablamos y despus
colgamos.
De manera similar, para usar un servicio de red orientado a
conexin, el usuario del servicio establece primero una
conexin, la utiliza y despus la libera.
El aspecto esencial de una conexin es que funciona
como un tubo: el emisor mete objetos (bits) en un extremo
y el receptor los toma en el otro extremo.
En la mayora de los casos se conserva el orden de manera
que los bits llegan en el orden en el que se enviaron.

NEGOCIACIN

En algunos casos al establecer una conexin,


el emisor, el receptor y la subred llevan a
cabo una negociacin en cuanto a los
parmetros que se van a usar, como el
tamao mximo del mensaje, la calidad
requerida del servicio y dems cuestiones
relacionadas.
Por lo general, uno de los lados hace una
propuesta y el otro puede aceptarla,
rechazarla o elaborar una contrapropuesta.

SERVICIO SIN CONEXIN


En

contraste al servicio orientado a la


conexin, el servicio sin conexin est
modelado a partir del sistema postal.
Cada mensaje (carta) lleva la direccin
de destino completa, y cada uno es
enrutado hacia los nodos intermedios
dentro del sistema, en forma
independiente a todos los mensajes
subsecuentes.

CONFIABILIDAD

Cada tipo de servicio se puede caracterizar con


base en su confiabilidad.
Algunos servicios son confiables en cuanto a que
nunca pierden datos.
Por lo general, para implementar un servicio
confiable, el receptor tiene que confirmar la
recepcin de cada mensaje, de manera que el
emisor est seguro de que hayan llegado.
El proceso de confirmacin de recepcin
introduce sobrecarga y retardos, que a menudo
valen la pena pero algunas veces no son
deseables.

DATAGRAMAS
Al

servicio sin conexin no confiable (que


significa sin confirmacin de recepcin)
se le denomina servicio de datagramas,
en analoga al servicio de telegramas
que tampoco devuelve una
confirmacin de recepcin al emisor.
A pesar de ser poco confiable, es la
forma ms dominante en la mayora de
las redes.

LA RELACIN ENTRE SERVICIOS


Y PROTOCOLOS

Los servicios y los protocolos son conceptos distintos.


Un servicio es un conjunto de primitivas (operaciones) que
una capa proporciona a la capa que est encima de ella.
El servicio define qu operaciones puede realizar la capa
en beneficio de sus usuarios, pero no dice nada sobre
cmo se implementan estas operaciones
Un protocolo es un conjunto de reglas que rigen el formato
y el significado de los paquetes o mensajes que
intercambian las entidades iguales en una capa.
Las entidades utilizan protocolos para implementar sus
definiciones de servicios. Pueden cambiar sus protocolos a
voluntad, siempre y cuando no cambien el servicio visible
para sus usuarios.

LA RELACIN ENTRE SERVICIOS


Y PROTOCOLOS

MODELOS DE REFERENCIA
El

modelo de referencia OSI


El modelo de referencia TCP/IP
Comparacin de los modelos de
referencia OSI y TCP/IP

ARQUITECTURA DE REDES

Analizaremos dos arquitecturas de redes


importantes: el modelo de referencia OSI y el
modelo de referencia TCP/IP.
Aunque ya casi no se utilizan los protocolos
asociados con el modelo OSI, el modelo en s
es bastante general y sigue siendo vlido;
asimismo, las caractersticas en cada nivel
siguen siendo muy importantes.
El modelo TCP/IP tiene las propiedades
opuestas: el modelo en s no se utiliza mucho,
pero los protocolos son usados ampliamente.

MODELO DE REFERENCIA OSI


Este

modelo se basa en una propuesta


desarrollada por la Organizacin
Internacional de Normas (iso) como el
primer paso hacia la estandarizacin
internacional de los protocolos utilizados
en las diversas capas.
Este modelo se revis en 1995 y se le
llama Modelo de referencia OSI
(Interconexin de Sistemas Abiertos)

En las capas inferiores cada uno de los protocolos est


entre una mquina y sus vecinos inmediatos, no entre las verdaderas
mquinas de origen y de destino, que pueden estar separadas por
muchos enrutadores.

LA CAPA FSICA
La

capa fsica se relaciona con la


transmisin de bits puros a travs de un
canal de transmisin.
Los aspectos de diseo tienen que ver
con la accin de asegurarse que cuando
uno de los lados enve un bit 1 el otro
lado lo reciba como un bit 1, no como un
bit 0.

LA CAPA FSICA

En este caso las preguntas tpicas son:


que seales elctricas se deben usar para representar un
1 y un 0?,
cuntos nanosegundos dura un bit?,
la transmisin puede proceder de manera simultnea en
ambas direcciones?,
cmo se establece la conexin inicial y cmo se
interrumpe cuando ambos lados han terminado?,
cuntos pines tiene el conector de red y para qu sirve
cada uno?
Los aspectos de diseo tienen que ver con las interfaces
mecnica, elctrica y de temporizacin, as como con el
medio de transmisin fsico que se encuentra bajo la capa
fsica.

CAPA DE ENLACE DE DATOS

La principal tarea de la capa de enlace de datos


es transformar un medio de transmisin puro en
una lnea que est libre de errores de transmisin.
Enmascara los errores reales, de manera que la
capa de red no los vea.
Para lograr esta tarea, el emisor divide los datos
de entrada en tramas de datos (por lo general, de
algunos cientos o miles de bytes) y transmite las
tramas en forma secuencial.
Si el servicio es confiable, para confirmar la
recepcin correcta de cada trama, el receptor
devuelve una trama de confirmacin de
recepcin.

CAPA DE ENLACE DE DATOS

Otra cuestin que surge en la capa de


enlace de datos (y en la mayora de las
capas superiores) es cmo evitar que un
transmisor rpido inunde de datos a un
receptor lento.
Las redes de difusin tienen una
consideracin adicional en la capa de
enlace de datos: cmo controlar el acceso
al canal compartido. Hace uso de una
subcapa de control de acceso al medio.

CAPA DE RED

La capa de red controla la operacin de la


subred.
Una cuestin clave de diseo es determinar cmo
se encaminan los paquetes desde el origen hasta
el destino.
Las rutas se pueden basar en tablas estticas que
se codifican en la red, aunque es ms comn
que se actualicen de manera automtica.
Tambin se pueden determinar el inicio de cada
conversacin; por ejemplo, en una sesin de
terminal al iniciar sesin en una mquina remota.

CAPA DE RED

Si hay demasiados paquetes en la subred al


mismo tiempo, se interpondrn en el camino
unos con otros y formarn cuellos de botella.
El manejo de la congestin tambin es
responsabilidad de la capa de red, en
conjunto con las capas superiores que
adaptan la carga que colocan en la red.
Otra cuestin ms general de la capa de red
es la calidad del servicio proporcionado
(retardo, tiempo de trnsito, variaciones, etc)

CAPA DE RED

Cuando un paquete tiene que viajar de una red a


otra para llegar a su destino, pueden surgir
muchos problemas.
El direccionamiento utilizado por la segunda red
puede ser distinto del que utiliza la primera.
La segunda red tal vez no acepte el paquete
debido a que es demasiado grande.
Los protocolos pueden ser diferentes, etc.
Es responsabilidad de la capa de red solucionar
todos estos problemas para permitir la
interconexin de redes heterogneas.

CAPA DE TRANSPORTE
La

funcin bsica de la capa de


transporte es aceptar datos de la capa
superior, dividirlos en unidades ms
pequeas si es necesario, pasar estos
datos a la capa de red y asegurar que
todas las piezas lleguen correctamente al
otro extremo.

CAPA DE TRANSPORTE

La capa de transporte tambin determina el tipo


de servicio que debe proveer a la capa de sesin.
El tipo ms popular de conexin de transporte es
un canal punto a punto libre de errores que
entrega los mensajes o bytes en el orden en el
que se enviaron.
Sin embargo existen otros posibles tipos de servicio
de transporte, como el de mensajes aislados sin
garanta sobre el orden de la entrega y la difusin
de mensajes a mltiples destinos.
El tipo de servicio se determina al establecer la
conexin.

CAPA DE SESIN

La capa de sesin permite a los usuarios en


distintas mquinas establecer sesiones entre
ellos.
Las sesiones ofrecen varios servicios,
incluyendo el control del dilogo (llevar el
control de quin va a transmitir), el manejo
de tokens (evitar que dos partes intenten la
misma operacin crtica al mismo tiempo) y
la sincronizacin (usar puntos de referencia
en las transmisiones extensas para reanudar
desde el ltimo punto de referencia en caso
de una interrupcin)

CAPA DE PRESENTACIN

A diferencia de las capas inferiores, que se


enfocan principalmente en mover los bits de
un lado a otro, la capa de presentacin se
enfoca en la sintaxis y la semntica de la
informacin transmitida.
Para hacer posible la comunicacin entre
computadoras con distintas representaciones
internas de datos, se define una manera
abstracta las estructuras de datos que se van
a intercambiar, junto con una codificacin
estndar que se use.

CAPA DE APLICACIN
La

capa de aplicacin contiene una


variedad de protocolos que los usuarios
necesitan con frecuencia.
Un protocolo de aplicacin muy utilizado
es HTTP (Protocolo de Transferencia de
Hipertexto.
Hay otros protocolos de aplicacin que
se utilizan para transferir archivos, enviar y
recibir correo electrnico y noticias

MODELO DE REFERENCIA
TCP/IP

CAPA DE ENLACE
La

capa ms baja en este modelo es la


capa de enlace; sta describe qu
enlaces (como las lneas seriales y
Ethernet clsica) se deben llevar a cabo
para cumplir con las necesidades de esta
capa de interred sin conexin.
En realidad no es una capa en el sentido
comn del trmino, sino una interfaz entre
los hosts y los enlaces de transmisin

CAPA DE INTERRED

Esta capa es el eje que mantiene unida a toda la


arquitectura.
Tiene correspondencia aproximada a la capa de
red de OSI.
Su trabajo es permitir que los hosts inyecten
paquetes en cualquier red y que viajen de
manera independiente hacia el destino (que
puede estar en una red distinta).
Incluso pueden llegar en un orden totalmente
diferente al orden en que se enviaron, en cuyo
caso es responsabilidad de las capas ms altas
volver a ordenarlos, si se desea una entrega en
orden.

CAPA DE INTERRED

La capa de interred define un formato de


paquete y un protocolo oficial llamado IP
(Protocolo de Internet, adems de un protocolo
complementario llamado ICMP (Protocolo de
Mensajes de Control de Internet, que le ayuda a
funcionar.
La tarea de la capa de interred es entregar los
paquetes IP a donde se supone que deben ir.
Aqu el ruteo de los paquetes es sin duda el
principal aspecto, al igual que la congestin
(aunque el IP no ha demostrado ser efectivo para
evitar la congestin).

CAPA DE TRANSPORTE

Est diseada para permitir que las entidades


pares, en los nodos de origen y de destino,
lleven a cabo una conversacin, al igual que
en la capa de transporte de OSI.
Aqu se definieron dos protocolos de
transporte de extremo a extremo.
El primero, TCP (Protocolo de Control de la
Transmisin, es un protocolo confiable
orientado a la conexin que permite que un
flujo de bytes originado en una mquina se
entregue sin errores a cualquier otra mquina
en la interred.

CAPA DE TRANSPORTE

Este protocolo segmenta el flujo de bytes


entrante en mensajes discretos y pasa cada
uno a la capa de interred.
En el destino, el proceso TCP receptor vuelve
a ensamblar los mensajes recibidos para
formar el flujo de salida.
El TCP tambin maneja el control de flujo
para asegurar que un emisor rpido no
pueda inundar a un receptor lento con ms
mensajes de los que pueda manejar.

CAPA DE TRANSPORTE

El segundo protocolo en esta capa, UDP


(Protocolo de Datagrama de Usuario, es un
protocolo sin conexin, no confiable para
aplicaciones que no desean la asignacin de
secuencia o el control de flujo de TCP y
prefieren proveerlos por su cuenta.
Tambin se utiliza mucho en las consultas de
peticin-respuesta de una sola ocasin del
tipo cliente-servidor, y en las aplicaciones en
las que es ms importante una entrega
oportuna que una entrega precisa, como en
la transmisin de voz o video.

CAPA DE APLICACIN
El

modelo TCP/IP no tiene capas de


sesin o de presentacin, ya que no se
consideraron necesarias. Las aplicaciones
simplemente incluyen cualquier funcin
de sesin y de presentacin que
requieran.

CAPA DE APLICACIN

sta contiene todos los protocolos de alto


nivel.
Entre los primeros protocolos estn el de
terminal virtual (TELNET), transferencia de
archivos (FTP) y correo electrnico (SMTP).
A travs de los aos se han agregado
muchos otros protocolos: Sistema de nombres
de dominio (DNS), HTTP, RTP, el protocolo
para transmitir medios en tiempo real, como
voz o video.

Repetidores, hubs, puentes,


switches, enrutadores
y puertas de enlace

SISTEMAS OPERATIVOS EN RED


Los

sistemas operativos en red son


aquellos sistemas que mantienen a dos o
ms equipos unidos por un medio de
comunicacin con el objetivo de
compartir recursos hardware y software.

PERMISOS EN WINDOWS

Los permisos son reglas asociadas a los objetos de


un equipo o red, como archivos y carpetas. Los
permisos determinan si se puede obtener acceso
a un objeto y lo que se puede hacer con l. Por
ejemplo, puede tener acceso a un documento
en una carpeta compartida de una red. Y
aunque pueda leer el documento, es posible que
no tenga permisos para modificarlo. Los
administradores del sistema y los usuarios con
cuentas de administrador en los equipos pueden
asignar permisos a usuarios individuales o a
grupos.

PERMISOS EN WINDOWS
Control

total:

Los usuarios pueden ver el contenido de un


archivo o una carpeta, cambiar los
archivos y las carpetas existentes, crear
nuevos archivos y carpetas y ejecutar
programas de una carpeta.

Modificar:

Los usuarios pueden cambiar los archivos y


las carpetas existentes, pero no pueden
crear archivos ni carpetas nuevos.

PERMISOS EN WINDOWS
Leer

y ejecutar:
Los usuarios pueden ver el contenido de
los archivos y las carpetas existentes y
pueden ejecutar programas de una
carpeta
Leer:
Los usuarios pueden ver el contenido de
una carpeta y abrir archivos y carpetas.

PERMISOS

Escribir:

Para comprobar los permisos de un archivo o una


carpeta:

Los usuarios pueden crear nuevos archivos y carpetas, y


realizar cambios en los archivos y carpetas existentes.
Haga clic con el botn secundario en el archivo o
carpeta y, a continuacin, haga clic en Propiedades.
Haga clic en la ficha Seguridad. Haga clic en un
nombre de usuario o de grupo en Nombres de grupos o
usuarios.

Los permisos del usuario o grupo seleccionado se


mostrarn en la parte inferior del cuadro de dilogo
Propiedades.

PERMISOS DE RECURSOS
COMPARTIDOS
Los

permisos para una carpeta


compartida son:

control total
cambiar
leer

PRCTICA: WINDOWS

AGREGAREMOS UN USUARIO ADICIONAL LLAMADO


RED EN NUESTRO EQUIPO, CON LA CONTRASEA
RED.
GENERE UNA CARPETA EN SU DISCO DURO C:
LLAMADA RED.
COMPARTA ESA CARPETA DEJANDO EL MISMO
NOMBRE.
DEJE EL ACCESO PARA QUE CUALQUIER PUEDA LEER.
DEJE EL ACCESO PARA QUE EL USUARIO RED TENGA
TODOS LOS PERMISOS SOBRE LA CARPETA.
AHORA ACCEDEREMOS A CADA UNO DE LOS
EQUIPOS COMPARTIDOS EN LA RED

PRCTICA: WINDOWS
Se

mostrarn las formas que tenemos de


acceder a los recursos compartidos en
una red.

Opcin grfica
Opcin lnea de comandos:
net use t: \\ip\nombre_rec_compartido