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PROCEDIMIENTO PARA LA

ELABORACIN DE EJES DE CALLES


Para digitalizar informacin de ejes de calles de un determinado Municipio, se han
de aplicar los siguientes procedimientos:
CREAR UN NUEVO ARCHIVO SHAPE DONDE SE ALMACENAR LA
INFORMACIN DE LOS EJES DE CALLES
1. Abrir ArcCatalog.
2. Localizar la carpeta donde vamos a guardar esa informacin por ejemplo:
C:\SPER\Consultores \Ejes de Calles
3. luego en esa ubicacin crear el archivo shape siguiendo los pasos que se
muestran en las imgenes

Presionamos botn derecho. Luego


vamos a la opcin "New" y luego
Shapefile

Cargar el nombre del archivo y el tipo


de geometra del dibujo (en este caso
Polyline)

Asignarle un sistema de coordenadas


planas POSGAR98_ZONA 5

DIBUJAR EJES DE CALLES


1. Iniciar ArcMap
2. Cargar el archivo shape creado en el paso anterior
Habilitar la edicin del archivo desde la barra de editor "Start Editing".Recordar
habilitar el "SNAPPING" antes de dibujar( EDITOR - SNAPPING).

Para digitalizar ejes de calle vamos a utilizar la herramienta de edicin


denominada Midpoint que permite dibujar segmentos en el punto de medio
de otros, tomados como referencia.

3.
Una
vez digitalizadas las lneas de los ejes de
calles guardar los cambios de la edicin
desde la barra del editor y detener la edicin de la
capa.

CREAR UNA TOPOLOGA DE GEODATABASE


La Geodatabase es una base de datos relacional que almacena datos
geogrficos.
En su nivel ms bsico, la Geodatabase es un contenedor que almacena datos
espaciales y alfanumricos, as como las relaciones existentes entre ellos.
En una Geodatabase la informacin se almacena de manera estructurada, a fin
de constituir un conjunto integrado de datos mediante la definicin de reglas,
relaciones y asociaciones topolgicas.
Una Geodatabase posee una estructura definida por:

Feature Class: El Feature Class (Clase de Entidad) es un


componente de la Geodatabase que agrupa datos que tiene una misma
geometra, atributos y referencia espacial (se incluyen las anotaciones, que
son un tipo especial de entidades).

Los Feature Class pueden existir en forma independiente dentro de la


Geodatabase, o pueden agruparse dentro de un Feature Dataset.; donde
el Feature Dataset (Dataset de Entidades) almacena un grupo de
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Features Class, que deben poseer la misma referencia espacial (sistema de


coordenadas y extensin espacial).
Se deben agrupar en un mismo Feature Dataset aquellos elementos que
mantienen una relacin topolgica (adyacencia, coincidencia o conectividad). Por
ejemplo un archivo de ros y otro de masas de agua tendrn una relacin
topolgica en cuanto a la coincidencia de sus lmites.
La Topologa de Geodatabase se crea dentro de un "Feature DataSet" o "Data
Set de Entidades" de la "Geodatabase"; establece un conjunto de reglas y
propiedades que definen las relaciones espaciales en uno o varios archivos que
participan de la misma. Arcgis incluye alrededor de 20 reglas topolgicas,
dependiendo de la geometra de los archivos.
Reglas topolgicas: sirven para validar las relaciones topolgicas entre los
objetos geomtricos, adyacencia, conectividad, coincidencia, etc., cuando estas
propiedades no son respetadas se visualizan en color rojo sobre la vista del mapa, y
en forma de lista en la tabla del inspector. Entre las reglas que pueden utilizarse
para trabajar son:
Topologa
regla

No deben
solaparse

No deben
intersectar
se

No debe
tener
dangles

Descripcin de la regla
Requiere
que
no
se
superpongan las lneas, con las
lneas en una clase de misma
caracterstica. Esta regla se
utiliza para que no aparezcan
lneas duplicadas, por ejemplo,
en una clase de accidente
arroyo. Las lneas se pueden
cruzar o se cruzan, pero no
puede compartir segmentos.
Se aplica para evitar que dos
lneas se intercepten. Esta
regla se utiliza para las lneas
de contorno que no se deben
cruzar entre s o en los casos
en la interseccin de las lneas
slo debera producirse en los
extremos,
tales
como
segmentos de las calles y las
intersecciones
Es cuando un extremo que no
est conectado a otra lnea se
llama lnea colgada. Esta regla
se utiliza cuando se dispone de
lneas que deben formar un

Posibles
Soluciones

Ejemplos

Sustraer

Dividirsustraercortar

Extender,
3

No debe
tener
Pseudonod
os

bucle cerrado, como cuando se


estn definiendo los lmites de
las
caractersticas
de
un
polgono. Tambin puede ser
utilizado en los casos en que
las lneas suelen conectarse a
otras lneas, como en las
calles. En este caso, las
excepciones se pueden utilizar
cuando la norma es violada en
ocasiones.
Requiere que una lnea de
conectarse al menos a otras
dos lneas en cada extremo.
Las lneas que se conectan a
una lnea de otros (o a s
mismos)
se
dice
que
pseudonodos. Esta regla se
utiliza cuando se dispone de
lnea debe formar un bucle
cerrado, como cuando se
definen los lmites de los
polgonos
o
cuando
las
caractersticas
de
lnea,
lgicamente, debe conectarse
a dos caractersticas de otra
lnea en cada extremo, como
ocurre con los segmentos de
una red de arroyos, con las
excepciones que se marcan
para los extremos originario de
las corrientes de primer orden.

recortar,
romper

Unir, sumar

Para poder crear un archivo de topologa entonces se deber, crear una


GEODATABASE.
1. Desde ArcCatalog, y en la carpeta donde se almacena la informacin de
los ejes de calles, ir a la opcin "New" /Personal Geodatabase.

2. Sobre la Geodatabase creada hacer clic sobre el botn derecho y all la


opcin nuevo "Feature Dataset" luego asignar el nombre al Dataset,
luego, asignar un sistema de proyeccin. (debe ser POSGAR zona 5)

3. Luego sobre el dataset creado debemos cliquear botn derecho y


despus seleccionar el que dice Feature Class...

Cargar el nombre del Feature Class y luego asignar el tipo de geometra de la capa
- en este caso seleccionamos el que dice lnea - luego siguiente y despus se
deber importar el archivo shape sobre el cul va a realizarse la topologa, en este
caso los ejes de calles digitalizados anteriormente, luego finalizar.
4. Sobre el dataset creado, dar botn derecho e ir a la opcin que dice LOAD
DATA. Luego siguiente, recin entonces donde dice Input data se ha de cargar el
archivo shape digitalizado inicialmente, despus seleccionar la opcin ADD y dar
siguiente, hasta finalizar

5. Crear un archivo de topologa. Para ello posicionarse sobre el dataset,


botn derecho y a continuacin seleccionar la opcin que dice topologa
(topology) y luego ir siguiendo los pasos de las ventanas.

REGLA
Must not overlap = no deben
solaparse
Must not intersect = no deben
intersectarse
Must not dangles = no deben tener
dangles
Mus not Pseudos = no deben tener
pseudos

Luego se deben cargar las reglas que se utilizan para trabajar con archivo
de lneas (por ejemplo las mencionadas anteriormente). Las reglas se han de
cargar en forma individual, es decir de a una, utilizando la opcin "ADD RULE", una
vez cargadas todas las reglas es aconsejable guardar ese archivo de reglas
topolgicas para que cuando repitamos los pasos con otro shape se pueda aplicar
siempre las mismas reglas, para ello debern seleccionar la opcin que dice "SAVE
RULES" y cuando se desee volver a cargar las reglas la opcin que dice "LOAD
RULES"
Una vez finalizados los pasos anteriores, se preguntar si se desea validar la
topologa, hacemos clic en la opcin "SI". Al final la topologa de geodatabase
creada se observar as:

Estructura de la GBdb

reas sucias o errores

entidad o shape de

base

CARGAR UNA TOPOLOGA DE GEODATABASE EN ARCMAP Y EMPEZAR


SU PROCESO DE VALIDACIN Y EDICIN Y AJUSTE

1. Abrir ARCMAP y cargar el archivo de topologa creado en los puntos anteriores.

Nos preguntar si queremos incluir todos features classes del archivo en la vista.
Decimos que "SI"

2. Cargar la barra de herramientas de topologa (TOPOLOGY). Luego habilitar la


edicin de la capa (EDITOR/START EDITING/)

3. Habilitada la edicin de la capa automticamente quedarn activos las


herramientas de la barra de topologa, en la cual debe tenerse presente a las
siguientes:

Validar topologa en el rea de


visualizacin
Validar topologa en forma
completa
Activa/desactiva el
inspector de errores.

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4. Empezar a corregir las reas con errores o que violan algunas de las reglas
topolgicas cargadas.

Cuando se identifica un error se lo


debe
localizar,
aparecer
representado con un punto negro,
luego se debe pulsar sobre el
botn derecho de cada error y
evaluar las opciones que da el
programa para resolverlos. Por
ejemplo,
si
dos
lneas
se
superponen, la solucin sera
Cada vez que aplicamos una
solucin a una regla debemos
inmediatamente
"validar
la
topologa
en
el
rea
de
visualizacin" presionando en el

cono

5. Una vez que hemos corregido todos los errores encontrados, debemos validar la
topologa entera, presionamos el cono
, SALVAR la edicin de la capa
"EDITOR/SAVE EDITING" y DETENER la edicin "EDITOR/STOP EDITING".
6. En el caso de que queramos digitalizar una o ms lneas, luego de haber
finalizado la topologa antes descripta, lo que se debe hacer es ir a la barra de
topologa y activar nuevamente el inspector de errores y seguir los pasos antes
mencionados hasta corregir todas las faltas efectuadas al momento de la
digitalizacin.
7. Recordar siempre "SALVAR Y PARAR LA EDICIN".
8. Al momento de digitalizar los vectores del tipo lnea, hay que tener en cuenta
que los mismos sern usados para confeccionar ejes de calles, por tal motivo, es
necesario hacerlo con la mayor conciencia posible, debido a que deben llevar
sus respectivos nombres y alturas.
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