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Qu es un Computador?

Una computadora (del latn computare -calcular-),


tambin denominada ordenador o computador, es una
mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es
una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin
a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo
realiza se le llama programador.

El ordenador porttil

Un ordenador porttil es un ordenador personal mvil, que


pesa normalmente entre 1 y 3 kilogramos. Los porttiles son
capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan
los ordenadores de sobremesa, con la ventaja de la
movilidad.
Muchos de los componentes de un ordenador porttil son
similares a los componentes de los ordenadores de
sobremesa. Las mayores diferencias se encuentran en:
Teclado integrado.
Pantalla integrada tipo TFT, que a su vez realiza la funcin
de tapa del ordenador porttil facilitando su transporte.
Panel tctil para manejar el puntero en lugar de ratn.
Tambin pueden funcionar conectando un ratn normal.
Batera interna para no tener que tenerlo siempre
conectado a la corriente elctrica.

Qu hace un computador?
El computador obedece siempre nuestras rdenes.
Las funciones que realiza un ordenador son:
Recibe datos y rdenes.
Almacena estos datos y realiza las
operaciones que le pedimos.
Muestra el resultado.
Para comunicarnos con el ordenador y
proporcionarle datos y rdenes utilizamos sus
componentes.

y qu elementos tiene?

el teclado (con letras, nmeros y smbolos, como el de una


mquina de escribir)

el ratn, con sensores conectados al ordenador, que


transmiten la posicin de nuestra mano y nos permiten
seleccionar y realizar funciones.

Para ver los datos y las rdenes que introducimos y consultar


los resultados de nuestro trabajo utilizamos la pantalla. Las
hay de diferentes tamaos. Tambin podemos elegir diferentes
resoluciones, que hacen que veamos ms grandes o ms
pequeos los elementos que aparecen en la pantalla.

Los datos y las rdenes que introducimos al ordenador van a


parar a la CPU (Unidad Central de Proceso de Datos), una caja
grande y rectangular donde se almacena toda esta informacin y
se realizan las operaciones que solicitamos. Dentro de esta caja se
encuentra fsicamente la placa base, donde estn:
el procesador: realiza todas las operaciones que le pedimos al
ordenador. Puede ser ms o menos rpido, y la velocidad con la
que trabaja se mide en megahertzios (Mhz). Una buena eleccin
del procesador es muy importante ya que es el "motor" del
ordenador.
la memoria RAM: donde se van almacenando los resultados de
todas las operaciones mientras el ordenador est encendido. Toda
la informacin contenida en la Memoria RAM se borra cuando
apagamos el ordenador. Si queremos conservar los datos y los
resultados de las operaciones que realizamos, debemos grabarlas
en el disco duro.

el disco duro: es donde se almacenan los datos y los


resultados de nuestro trabajo, y tambin donde se
encuentran instalados los diferentes programas
informticos, que son las herramientas que nos permiten
trabajar. Se identifica como la unidad C:

las ranuras o slot de expansin: donde colocamos


elementos que permitirn conectar complementos,
perifricos, a nuestro ordenador, tales como impresoras,
altavoces o auriculares para escuchar sonidos,
mdem/router y tarjetas para conectarnos a Internet,
micrfonos para poder grabar sonidos o hablar a travs del
ordenador, disqueteras o lectoras y grabadoras de discos
CD-ROM y DVD. Es importante valorar la cantidad y el tipo
de estas ranuras, porque sern las que nos permitan
ampliar nuestro ordenador con todos estos complementos.

En la CPU encontramos tambin:


la tarjeta grfica: encargada de generar las imgenes en
la pantalla. Dispone de una determinada capacidad de
memoria que determina su velocidad para mostrarlas y la
cantidad de colores que va a ser capaz de reproducir.
la tarjeta de sonido: encargada de procesar toda la
informacin que debe convertirse a sonido y que se oir a
travs de altavoces o auriculares conectados al
ordenador. Permite a su vez poder hablar a travs del
ordenador o grabar sonidos.

Dnde guardamos la informacin

Normalmente guardamos la informacin en el disco


duro. Pero si necesitamos transportar la informacin o
conservarla fuera de nuestro ordenador, tambin
podemos almacenar los datos y los resultados de las
operaciones que realizamos en otro tipo de soportes.
La cantidad de informacin que almacenamos en un
ordenador se mide en bytes. Las medidas ms
comunes en la actualidad son el Megabyte (un milln de
bytes) y el Gigabyte (mil millones de bytes). Las
veremos siempre citadas como Mb o Gb.

Los dispositivos ms comunes actualmente para almacenar


informacin son:

Disquete: permite almacenar como mximo 1,44 Mb, ya casi


en desuso. Normalmente, se identifica como la unidad A:
CD-ROM: permite almacenar hasta 740 Mb de datos o sonido.
Es muy til como sistema de instalacin de programas,
consulta de diccionarios, enciclopedias, etc. Para hacernos una
idea, en un CD-ROM caben unas 350.000 pginas de texto.
Tanto para leer como para grabar datos en este tipo de discos
se utiliza el Lector-grabador de CD ROM, que normalmente
se identifica como la unidad D:
DVD: son fsicamente iguales al CD-ROM pero con una
capacidad de almacenamiento extraordinariamente superior,
de 4 a 7 Gb. Tanto para leer como para grabar datos en este
tipo de discos se utiliza el Lector-grabador de DVD, que
normalmente se identifica como la unidad E:
Memoria USB: se trata de pequeos dispositivos, del tamao
de un llavero, que multiplican por 1.000 la capacidad de
almacenamiento de los antiguos disquetes. Comercialmente,
son ms conocidos por sus nombres en ingls: flash drive, pen
drive, USB drive o USB key. Normalmente se identifica como
Disco extrable.

OTROS ACCESORIOS
Impresora; permite imprimir en papel la informacin procedente de
nuestro ordenador. Existen en el mercado tres tipos principales:
matriciales, o chorro de tinta y lser. Actualmente las ms extendidas son
las dos ltimas.
Escner: permite introducir al ordenador documentacin en papel
(fotografas, texto, planos, dibujos, etc.).Mdem/Router: permite la
comunicacin entre ordenadores a travs de la lnea telefnica. Convierte
la seal digital del ordenador en analgica para que pueda ser
transmitida a travs del cable telefnico y viceversa. Existen
mdem/router internos (tarjeta que se instala dentro de la caja del
ordenador) y externos. Es imprescindible para conectarse a Internet.
Cmara Web o Webcam: es una pequea cmara digital que captura
imgenes y las transmite en tiempo real, ya sea a una pgina Web a
travs de Internet o a otros ordenadores.

Multimedia (altavoces, auriculares y micrfono): son dispositivos que


permiten or sonidos (msica, voces...), grabarlos y hablar con otras
personas a travs del ordenador.

Conocemos el teclado

Tecla Escape o Esc: la utilizamos para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar
programas o secciones de stos.
Tecla Retroceso: la utilizamos para retroceder un espacio en el texto y borrar el carcter.

Teclas Intro, Retorno o Return: las utilizamos para terminar de escribir en una lnea, pasar a la
siguiente y situarnos al inicio de sta. Tambin nos permite confirmar operaciones, acceder a
programas, aceptar entradas de datos, etc.

Tecla Bloqueo Maysculas: la utilizamos para mantener activa la caracterstica de escribir letras en
maysculas.
Tecla Mayscula o Shift: la utilizamos en la edicin de textos. Al mantenerla pulsada y pulsar a la vez
la tecla de una letra, esta la escribimos en maysculas. Al soltarla, volvemos a escribir en minsculas.
Al mantenerla pulsada y pulsar a la vez una tecla que tenga dos smbolos escribimos el carcter que
est situado en la parte superior de dicha tecla. Por ejemplo, para escribir la palabra cigea
(escribimos las letras una a una hasta llegar a la , donde pulsaremos la tecla Shift + la tecla que tiene
la diresis () a continuacin pulsamos la letra u y terminamos la palabra.

Tecla barra espaciadora: la utilizaremos para aadir un espacio en blanco


en el lugar en el que tengamos situado el cursor, es la que utilizamos para
separar las palabras.
Tecla AltGr: la utilizamos para acceder a los caracteres especiales que
contienen algunas teclas. Al mantenerla pulsada y pulsar a la vez una tecla
que tenga tres smbolos, escribimos el carcter que est situado en la
parte inferior derecha de dicha tecla.
+

Para escribir la barra inversa (\) pulsamos la tecla AltGr y sin soltar
pulsamos la primera tecla de la 1 fila del teclado alfanumrico.
+
Para escribir @ (arroba) pulsamos la tecla AltGr y sin soltar pulsamos la
tercera tecla de la 1 fila del teclado alfanumrico.
Tecla Supr (Suprimir): la utilizamos en la edicin de textos para borrar el
carcter a la derecha del lugar donde se haya situado el cursor. Tambin la
utilizamos en muchas aplicaciones para ejecutar el borrado de algn
elemento: un fichero, un documento, una lista, etc. siempre que
previamente lo hayamos seleccionado.

Teclado numricoEst situado en la parte inferior derecha


del teclado y se compone de una serie de teclas ya existentes
en otras secciones del teclado pero reunidas para facilitar su
acceso (nmeros, barra oblicua, asterisco, guin, tecla intro,
etc.).La tecla Bloq Num la utilizamos para decidir si el teclado
numrico debe trabajar como tal (activado: se enciende una
luz encima del teclado numrico) o como teclas de
desplazamiento si se encuentra desactivado). Esta seccin
del teclado la utilizamos bsicamente como una calculadora
en programas de gestin comercial o similares (asterisco para
multiplicar, barra oblicua para dividir, etc.).

Manejar el ratn
El ratn es muy fcil de manejar. El movimiento fsico del
ratn encima de nuestra mesa se traduce, gracias a unos
sensores, en el movimiento de una flecha -normalmente
blanca o negra- que se desplaza por la pantalla del
ordenador. Esa flecha recibe el nombre de puntero.
Normalmente los ratones tienen los siguientes elementos:
Botn izquierdo, con el que podemos:
Hacer un clic, pulsndolo una sola vez. As seleccionamos un objeto -una capeta, un
archivo, un programa- o elegimos una opcin.
Hacer un doble clic, pulsndolo dos veces de forma seguida. As abrimos programas o
archivos o ejecutamos acciones que antes hemos seleccionado.
Arrastrar, que es apretar el botn, mantenerlo pulsado y desplazar el puntero por la
pantalla. Sirve para mover elementos previamente seleccionados de un lugar a otro.
Botn derecho, con el que podemos:
Hacer un clic: se utiliza para desplegar un men contextual, que es un listado con
opciones que realizan funciones diferentes.
Ver pelcula: Utilizacin del botn derecho del ratn
Duracin: 1 minuto y 5 segundos.
Rueda central
Sirve para desplazar arriba y abajo el contenido de una ventana, cuando ste no cabe
en ella.

Formas que puede adoptar el puntero del ratn


El puntero del ratn, en funcin de la operacin que estemos realizando
puede adoptar diversas formas: un puntero, una mano, un reloj de arena,
etc.
Es la forma ms habitual del ratn.

El puntero del ratn adopta forma de reloj de arena cuando el ordenador


est ocupado haciendo alguna operacin que le hemos solicitado (abrir un
programa, etc.).

El puntero del ratn adopta forma de mano cuando estamos navegando


por Internet y pasamos el ratn por encima de un enlace. Si en en este
momento (cuando el cursor del ratn se ha convertido en una mano)
pulsamos sobre el botn izquierdo del ratn accedemos a la pgina Web
del enlace.

Encender y apagar
Para encender el ordenador lo nico que tendremos que hacer
es pulsar el botn correspondiente que se encuentra en la caja
(CPU).
Para apagar el ordenador nunca deberemos pulsar sobre el
botn que hemos utilizado para encenderlo, sino que
deberemos seguir los siguientes pasos:
1.- Situamos el puntero del ratn sobre el botn de la barra de
tareas y pulsamos el botn izquierdo del ratn.
2.- Seleccionamos la opcin Apagar equipo situando el
puntero del ratn sobre dicha opcin y pulsando el botn
izquierdo del ratn.
Tambin podemos terminar nuestra sesin de trabajo, para
dejar el ordenador encendido para que otra persona usuaria lo
utilice como si acabara de encenderlo. Para ello, seleccionamos
la opcin Cerrar sesin.

Si seleccionamos Apagar equipo, tras unos segundos,


aparecer un cuadro de dilogo con tres opciones:
Suspender. Mantiene la sesin de trabajo con el equipo en
forma de bajo consumo y los datos an en memoria.
Apagar. Termina la sesin de trabajo y desconecta el
ordenador.
Reiniciar. Igual que el anterior pero lo vuelve a encender. Se
utiliza cuando algn programa lo solicita, generalmente
despus de realizar algn cambio o instalacin.
3.- Seleccionamos la opcin Apagar salvo que deseemos
utilizar alguna de las otras opciones.