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SLABO DE INVESTIGACIN DE OPERACIONES II (Z428)

2016-3

1. DATOS GENERALES
1.1. Facultad:

Ingeniera Industrial y Mecnica

1.2. Carrera:

Ingeniera Industrial
Ingeniera de Sistemas e Informtica
Ingeniera Textil y de Confecciones
Ingeniera Econmica y Empresarial

1.3. Coordinador:

Cuya Krenz, Oswaldo Yvn

1.4. Requisitos:

Z420 investigacin de Operaciones I

1.5. Competencias:

- Uso de herramientas
- Uso de mtodos cuantitativos
- Planeamiento de procesos productivos
- Control de procesos

1.6. Nmero de crditos: 4


1.7. Nmero de horas:

1.8. Modalidad:

Horas
tericoprcticas
56

Horas de
evaluacin
2

Horas trabajo
autnomo
reflexivo
8

Total
66

Presencial

2. FUNDAMENTACIN
El curso proporciona los fundamentos de la Investigacin de Operaciones y su
aplicacin en las organizaciones. Emplea modelos que representan los procesos
que dan valor a las Organizaciones y usa las herramientas de simulacin y la
programacin dinmica para obtener indicadores que le permitan tomar decisiones
eficaces.
3. SUMILLA
Esta asignatura comprende los aspectos generales de los modelos de simulacin
de variable discreta y de los modelos de programacin dinmica determinstica.
4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE
Al final del curso el estudiante modelar procesos de organizaciones de manufactura
y de servicios y determinar los indicadores de gestin ms relevantes, los cuales
1

le permitirn tomar decisiones que optimicen los procesos de la empresa y


maximicen sus utilidades.
5. UNIDADES Y LOGROS ESPECFICOS DE APRENDIZAJE
Unidad de aprendizaje 1:

Semana 1, 2

Conceptos fundamentales de la programacin


dinmica.
Logro especfico de aprendizaje:
Al terminar la unidad, el alumno elabora modelos de programacin dinmica
determinstica.
Temario:

Programacin dinmica: conceptos, elementos, principio de optimalidad.

Formulacin de modelos con programacin dinmica.

Modelos de Programacin Dinmica: Ruta ms corta, problema de


reemplazo, asignacin de recursos, produccin, inventarios.

Unidad de aprendizaje 2:

Semana 3, 4, 5, 6

Conceptos fundamentales de la simulacin de


sistemas.
Logro especfico de aprendizaje:
Al terminar la unidad, el alumno elabora modelos de simulacin de sistemas
discretos de organizaciones de manufactura o servicios usando el software
ARENA.
Temario:

Elaboracin de modelos de simulacin discreta empleando elementos bsicos


de la simulacin.

Generacin de variables aleatorias a partir de modelos estadsticos probados.

Generacin de entidades con las condicionales de ruteo y de asignacin de


atributos y de variables.

Unidad de aprendizaje 3:

Semana 7, 8, 9, 10

Modelado de sistemas de simulacin discretos:


Mdulos bsicos.
Logro especfico de aprendizaje:
Al terminar la unidad, el alumno elabora modelos de simulacin de sistemas
discretos con un nivel de complejidad intermedio.

Temario:

Simulacin identificando los procesos y sus recursos.

Modelos que representan el tiempo de demora en atender una entidad.

Modificacin de la capacidad de los recursos de los procesos.

Definicin de conjuntos de recursos.

Unidad de aprendizaje 4:

Semana 11, 12, 13, 14

Modelado de sistemas de simulacin discretos:


Mdulos avanzados.
Logro especfico de aprendizaje:
Al terminar la unidad, el alumno elabora modelos de simulacin de sistemas
discretos con un nivel de complejidad avanzado.
Temario:

Simular

procesos de ensambles: Temporal o Permanente de dos o ms

entidades para formar una nueva entidad, cuyos atributos est en funcin de
sus componentes. Separar o dividir lotes obtenidos en el ensamble en sus
entidades originales.

A partir de una entidad de cada cola se forma una nueva entidad sincronizada,
a este proceso se le conoce como match.

Las entidades retenidas en una cola en espera de na seal o de alguna


condicin para que sean removidas.

6. METODOLOGA
Cada una de las unidades de aprendizaje ser desarrollada presencialmente en
laboratorio de cmputo utilizando el software de simulacin ARENA. Se utiliza el
mtodo casustico para plantear y resolver problemas por grupos de trabajos de tres
alumnos, promoviendo el trabajo colaborativo, producindose as la sinergia en sus
aprendizajes. Previo a cada evaluacin calificada, se entregar una actividad
autnoma. Dicha actividad autnoma es un caso aplicado a los procesos en
ingeniera.
7. SISTEMA DE EVALUACIN
El promedio final del curso ser:
PC1: Prctica Calificada Grupal (4
0.2PC1 + 0.2PC2 + 0.2PC3
+0.4EF

Estudiantes).
PC2 y PC3: Prcticas Calificadas Individuales.
EF: Examen Final.
3

Nota:
Solo se podr rezagar el examen final.
El examen de rezagados evala toda la asignatura.
No se elimina ninguna prctica calificada.
En el caso de que un alumno no rinda una prctica calificada (PC) y, por lo tanto,
obtenga NS, esta es reemplazada con la nota que se obtenga en el examen final o
de rezagado. En caso de que el alumno tenga ms de una prctica calificada no
rendida, solo se reemplaza la prctica calificada de mayor peso. No es necesario
que el alumno realice trmite alguno para que este remplazo se realice.
Las prcticas grupales no pueden demorar ms de 45 minutos.
La nota mnima aprobatoria es 12 (doce).
8. FUENTES DE INFORMACIN
Bibliografa Bsica:
W. David Kelton, Randall P. Sadowski, David T. Sturrock. (2008). Simulacin con
software Arena. (4ta edicin). Mexico D.F.: McGraw Hill
Pedro J. Torres Vega. (2013). Simulacin de Sistemas con el software Arena. (2da.
Edicin). Lima: Universidad de Lima, Fondo Editorial
WINSTON, WAYNE Investigacin de operaciones. Editorial: THOMSON.
HILLER LIEBERMAN. Introduccin a la investigacin de Operaciones. Mc Graw
Hill, (1990).
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de

Semana

aprendizaje

Programacin dinmica:
1

Actividades y

Tema

conceptos, elementos,
principio de optimalidad.

Evaluaciones1
Explicacin de conceptos en
clase.

Formulacin de modelos
con programacin dinmica.

Unidad 1

Problemas de programacin Explicacin de conceptos en


2

dinmica: ruta ms corta,

clase. Ejercicios de

problema de reemplazo,

aplicacin.

asignacin de recursos,
produccin, inventarios.

Solo se puede rezagar el examen final.

Conceptos bsicos de la

simulacin de sistemas.

Trabajo autnomo reflexivo:

Presentacin del software

Caso Programacin

ARENA. Entidades.

Dinmica: Inventario.

Animacin. Record.
Prctica calificada 1:

Unidad 2

Ruteo por probabilidad.

Unidad 1.

Asignacin de valores.

Trabajo autnomo: 4 puntos.

Atributos. Variables.

Preguntas tericas: 16
puntos.

Ruteo por condicin.


Expresiones. Sets.

Introduccin a los procesos.


Partes de un proceso.

Colas. Tipos. Prioridad en


colas.

Explicacin de conceptos en
clase. Ejercicios de
aplicacin.
Explicacin de conceptos en
clase. Ejercicios de
aplicacin.
Trabajo autnomo reflexivo:
Caso de simulacin por ruteo
por probabilidad y condicin.
Prctica calificada 2:

8
Unidad 3

Recursos. Asignacin. Uso


diferenciado.

Unidad 2.
Trabajo autnomo: 4 puntos.
Preguntas tericas: 16
puntos.

10

Unidad 4

11

Lotes y clones: Batch y


Separate.

Explicacin de conceptos en
clase. Ejercicios de
aplicacin.

Sincronizacin de
entidades. Match.

Retenciones y seales.
Hold y Signal.

Explicacin de conceptos en
clase. Ejercicios de
aplicacin.
Trabajo autnomo reflexivo:
Caso de simulacin Sistemas
de Almacenamiento.

Prctica calificada 3:

12

Localizacin y remocin de
entidades: Search, Remove.

Unidad 3.
Trabajo autnomo: 4 puntos.
Preguntas tericas: 16
puntos.

13

14

Localizacin y remocin de
grupos: Pickup y Dropoff.

Explicacin de conceptos en
clase. Ejercicios de
aplicacin.

Casos Integradores

15

EXAMEN FINAL

16

EXAMEN DE REZAGADOS

Nota. El trabajo autnomo reflexivo comprende las siguientes actividades:


Semana

Semana

Horas

Caso Programacin Dinmica: Inventario

Caso de simulacin por ruteo por probabilidad y condicin

Caso de simulacin Sistemas de Almacenamiento

11

10. FECHA DE ACTUALIZACIN: 06/07/2016