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EL LIBRO CEL OVERLORD Al contrario de los h e tienen una hoja de pers¢ contr rlord tiene una "tablilla" llamada El libro de para controlar sus p @ Valor de recuperacisn @© osetas de unidad @ Bonificacién de movimiento © Coste de activacién © Bonificacién de defensa Al comienzo de cada partida, las losetas se colocan el "el rio" en un orden predeterminado por el escenario. Hay dos tipos de losetas: las de personaje y las de evento. + Las losetas de personajes contienen la siguiente informacién: Nombre Ilustracién Color de la base Valor de movimiento Valor de armadura Icono de ataque cuerpo a cuerpo oa distancia Habilidades © Coste de solicitar refuerzos 2998000 Valor de armadura Cuando una unidad es atacada, el poder de defensa es el valor de armadura de la unidad. Eloverlord puede usar el bonificador de defensa para incremente el poder de defensa de esa unidad. n Guarda de Bossonia se enfrenta a Conan en el medio de la villa. Elcimerio arroja su hacha a la unidad, con un poder de ataque de 5. {GFA Elvalor de armadura del Guarda de Bossoniaes 2, por tanto subre(5-2)=3 datos. 000 —41 — 00 i la unidad solo tiene 1 de vida, y que el overlord decide no usar gemas en el bonificador de la unidad sufre ese dafio, muere y se elimina su miniatura de la mesa. Coste de los refuerzos Durante la preparacién, el overlord coloca los marcadores de refuerzo en el tablero como se indica en los iconos de refuerzos del diagrama del escenario. Algunos escenarios incluyen un Evento de refuerzo; cuando el overlord activa esa loseta y obtiene el numero de puntos de refuerzo que se especifique en el escenario. El overlord puede gastar inmediatamente esos puntos para devolver al tablero miniaturas de las que se conserven losetas en el "rio". Si vuelven miniaturas de losetas que estaban giradas, estas vuelven a girarse y estar por su lado activo. Los refuerzos pueden colocarse en cualquier drea de refuerzo, indicados con los marcadores de refuerzo. Los puntos no utilizados se pierden. G2 cazadores pictos han muerto, pero sus miniaturas siguen estando isponibles como refuterzos. Eloverlord decide que es el momento de trarlos de vuelta y activa la loseta de evento con el efecto "refuerzos: 4 puntos de refuerzo@". Debido ala posicién en la que esté la loseta, el overlord debe pasar 7 gemas de la zona de reserva ala zona de fatiga. Eloverlord obtiene 4 puntos de refuerzos y gasta uno en cada uno de los 4 cazadores pictos para devolverlos al tablero, colocdndolos en drea de refuerzo a su eleccién. Nota: Cada loseta de unidad se corresponde con un grupo compueso por una o mas unidades. Algunas losetas Peo our een ed ae ee near a MRO aT ee Rte ad Io hacen con varios personajes, como por ejemplo un grupo de secuaces. El nimero de personajes que se ry Tae eee MOTB Yate UE rea nec + Algunos escenarios incluyen al menos una loseta de evento en el libro de Skelos. Cuando una loseta de evento se activa, el overlord resuelve uno de los eventos que permita el esceanrio. En algunos escenarios el overlord podré activar varios eventos cuando la loseta sea activada. El nimero de eventos, las condiciones para su activacién y sus efectos se especifican en cada escenario. Valor de movimiento Cuando una unidad se activa, esa unidad obtiene unos puntos iguales su valor de movimiento. El Overlord puede gastar un punto de movimiento para moverle de una casilla a otra unida por una linea. Obstruccién El movimiento se ve afectado por la condicién "obstruccién". (Libro de heroes) (a Icono ataque cuerpo a cuel Cuando una unidad realiza un ataque cuerpo a cuerpo, el overlord elige un personaje en el drea de esa unidad (o adyacente si se cumplen algunas condiciones reflejadas en "éreas ocupadas", pag 12 del manual de los heroes), y lanza el ntimero y tipo de dados que aparecen en este icono. Ese ntimero de dados no puede verse incrementado. Después de resolver las repeticiones de tirada necesarias, el overlord determina la fuerza del ataque sumando los simbolos obtenidos. lo) agree Los-ataques cuerpo a cuerpo no se ven afectados por la condicién de “obstruccién’. (libro de heroes) Icono atagire a distancia Cuando una unidad realiza un ataque a distancia, el overlord elige un enemigo en su linea de visién y lanza el ntimero y tipo de dados que aparecen en el icono de ataque a distancia de esa unidad. Este mimero de dados no se puede increméntar. Después de volver a tirar los dados si fuera necesario, el overlord determina el poder de ataque sumando los smbolos mostrados en los dados. Habilidades Las habilidades son capacidades especiales que puede tener una unidad, Se representan mediante iconos y se explican en las ayudas de juego. Puntos de vida Siel escenario no especifica los puntos de vida de una unidad, considera que tiene 1 punto de vida. Los "lugartenientes" y monstruos de cada escenario tienen especificado un numero de puntos de vida debajo de la representacién de su loseta en el escenario, y se marcan con su marcador en la hoja de track. Cuando una unidad pierde todos sus puntos de vida, muere y se elimina la miniatura del tablero. Se desacartan sus hechizos y se colocan todos los objetos que tuviera en el drea en que murié. Cuando todas las miniaturas de un grupo son eliminadas, gira la loseta (se verd la parte con sangre) y coloca en la zona vacta mds a la derecha del "rio" en el libro de Skelos. LIMPIANDO EL RfO Durante su turno el overlord puede eliminar 2 gemas desde su zona de fatiga a la caja de juego para eliminar una loseta del "rio" a la caja. Si no hay suficientes gemas en la zona de fatiga, en su lugar puede eliminarlas de la zona de reserva . EL TURNO SEL OVERLORD Elturno del overlord tiene dos fases: Fases de Recuperacién y Fase de Activacién. D) Fase de recuperacién Eloverlord mueve una cantidad de gémas desde la zona de fatiga a la zona de reservar igual al valor de recuperacin. Lvalor de recuperacién del overlord es 5. Al comienzo del turno del overlord, 5 gemas se mueven de la zona de fativa (zona roja a la derecha) a la reserva (zona verde de la izquierda), Durante su turno, | el overlord tendrd en este caso 10 gemas disponibles. oO" de recuperar las gemas, el Overlord Iueve el token de tiempo, indicando que la ronda 3 ha comenzado. 2) Fase de activacién Durante la fase de activacién, el overlord puede activar hasta dos losetas en el “rio". Para activar una loseta, el overlord mueve un ntimero de gemas de desde la zona de reserva hasta la zona de fatiga equivalente a el coste de activacién de la loseta (indicado por el marcador que hay sobre la loseta). El overlord retira de su posicion en el "rio" Ta loseta recien activada, mueve todas las losetas hacia la izquierda (ocupando el hueco que queda libre) y coloca la loseta retirada en la posicién al final del "rio (debajo de la posicién libre con el niimero de menor valor). Sila loseta activada es una loseta de unidad el overlord activa todas las unidades del mismo grupo (con la base del mismo color), y gasta sus puntos de movimiento para moverlos. Cada unidad podré realizar un ataque durante su activacién. Cuando una unidad ataca, el resto de unidades de ese grupo pierden el resto de puntos de movimiento que tuvieran. Si el overlord activa una loseta que estd bocaabajo, ninguna unidad serd activa, pero el overlord moverd igualmente la loseta al final del "rio". El overlord puede activar dos veces la misma loseta en el mismo turno, pagando el coste en cada momento de la posicidn que ocupe en ese momento. Sila loseta es una loseta de evento, el overlord revuelve ese evento de la forma en que se indique en el escenario (consultar Losetas de Evento, pdg. 5). 7 piYaita ely Pe eae een ae ee ene een Cee ened Perelae eco ae ara eo) Movimiento ee enacat rune mend ag batts a eee rata taY Ceara pasando una o mds gemas desde la zona de reserva a la zona de fatiga. La unidad obtiene , Peak tee Tame CR eee Oe CMCC RLU cc atm CCl CLEC) . Sar NW EP cele oe er re ame ae Re a a Le Met Rea Qa ay ag Kea eam oe aes fe CE ye re eee nine eran nee taatie aatt ee eer Defensa Cuando una unidad es atacada, después de que el valor de ataque se haya determinado, een Ce gel eee etd no. Para ello, mueve una o més gemas desde la zona de reserva a la zona de fatiga. El overlord lanza un dado naranja por cada gema que se haya movido, y se determinard el ne Commence eee ene ee eeu an NY am MTree BRE LOM eta eee an ata aed | después de tirar un dado antes de determinar el valor final de la tirada. Para usar : "volver a tirar dados" el overlord mueve una o mds gemas desde la zona de reserva a la BR A eta Me ay CRT Ae ee am Cre: Oe aN eI (Oe bit fettctm@ seer Para que una unidad recite uno de sus hechizos, el overlord debe asignar un ntimero de gemas de su zona Pe eee eet ole acer utente een eet hechizo si haciéndolo supera el limite de "esfizerzo" de ese hechizo. Una unidad puede recitar un hechizo ST ye aOR Uae ae Cie Ceca cae RRC COLMA eee ONL eee Pe Cenmetet cael cen cnet ae ae) eee Oe a ara el ee cee eed eee a overlord se enfrenta a tres heroes que han invadido la villa de los pictos y que han terminado su turno. Es el momento del overlord. { Eloverlord comienza recuperando 5 gemas (tal y como estd indicado en el libro de Skelos) que pasan de la zona de fatiga ala de reserva. Después mueve el marcador de turno un espacio. Conan estd peligrosamente cerca de la choza de Zogar Sag, asi que el overlord decide frenar al barbaro enviando a tres guerreros pictos para intentar bloquearle, Para llevar esto a cabo el overlord activa la / loseta de los guerreros pictos situada en ta zona "3" del "rio", moviento tres gemas de la zona de reserva a | la zona de fatiga, y desplaza esa loseta, tras mover el resto de losetas hacia la izquierda, al final del "rio". Los guerreros pictos han sido activados y podrdn mover y atacar. Eloverlord mueve los tres guerreros cuyo color de base se corresponde con el de la loseta. Los dos primeros guerreros pictos tienen suficientes puntos de movimiento para llegar al drea de Conan. El tercero, que estd en el drea de Hadrathus, necesita un movimiento adicional. El overlord desplaza una gema adicional de la zona de reserva a la de fativa para activair el beneficio de movimiento y obtener asf el punto de movimiento | extra. Una vez que todos los personajes activados se han movido, comienzan los ataques. Por turnos, cada uno de ellos lanza su dado rojo de ataque. El primero de ellos obtiene dos simbolos de ataque, y conan decide lanzar tinicamente su dado marillo de armadura, obteniendo un sfmbolo. Por tanto la armadura le protege. parcialmente, recibiendo un dafio. El segundo guerrero obtiene tres simbolos. Esta vez conan decide activar la defensa para complementar su armadura. Asigna una gema y lanza el dado de defensa y el de armadura, obteniendo un simbolo en cada dado, defendiendo por tanto dos de los tres simbolos y recibiendo un dafio. Finalmente el tercer guerrero obtiene dos simbolos, que son completamente anulados conta armadurade | Conan y otra accién de defensa (con sus correspondientes tiradas y gasto de gema). Con la activacién de los guerreros pictos finalizada, el overlord puede activar una segunda loseta d (0 nuevamente la misma, pagando su coste actual). Habiendo gastado 5 gemas en este turno, el overlord —_ | decide ser convervador, y activa la loseta con el valor "I" y la desplaza con el procedimiento habitual. | Esta loseta se corresponde con los guerreros pictos de base roja, que simplemente aparecen en su choza sin | coste adicional. El Overlord pasa el turno a los heroes. Las siguientes pdginas contienen una serie de escenarios recomendados. Puedes encontrar escenarios adicionales en www.monolitheedition.com, y te animamos a crear el tuyo propio. Los escenarios se presentan en orden de dificultad, que se indica a la derecha del cuadro del titulo por un nuimero de cuervos * 1 Cuervo: Principiante + 2 Cuervos: Intermedio + 3 Cuervos: Experto El ntimero de jugadores para cada escenario indicado en la tzquierda del cuadro del titulo. 2 & Ki BIN LAS GARRAS DE LOS PICTOS ® Mientras resuenan los tambores de guerra de las tribus pictos instaladas mas alld de la Ribera Norte y gue sus incursiones hasta Rio Trueno se muttiplican, numerosos colonos se van precipitadamente del territorio de Conajohara para reconquistar las tierras més al sur de reino de Aquilonia, Conan, explorador de la frontera al servicio de Valannus, comandante de Fuerte Tuscelan, es testigo de la masacre de una colonia de refugiacos en la provincia de Velitrium Los Pictos se retiran victoriosos con una prisionera y Conan recon sabe que las horas de Yselda estiin contadas y que sera sac Jhebbal Sag, el Sefios de las Bestias, De vuelta a Fuerte Tuscelan, Conan decide formar un pequetio grupo de combatientes experimentados con el fin de partir en ayuda de la hija del gobernador y de | recuperar lat cabeza de Zogar Sag como le habia pedido Valann Ne Ce ee ee ee ee Coe ae eed ee Oe CeO ee ee ee oe ee ec c! CO ee eee oe ee Cea Recent Reet Re ect Reem cn © La partida comienza en el furno de los jugadores, Los heroes comienzan en las dreas indicadas en el diagrama de preparacién, Recomendacién para tres heroes: - Conan, con el hacha de batalla, un escudo y armadura de cuero. = Shevatas, con Kris y los cuchillos de lanzamiento - Hadrathus, con la daga, teleportacién, el Halo de Mitra y la Tormenta de Luz, El halo de mitra comienza activado-recitado, Recomendacién para cuatro heroes: ~ Beit, con la lanza ornamental. Belit comienza en el mismo drea que otro jugador a su eleccién, @® Pespues de ta preparacién, cada heree mueve 5 gemas desde su reserva a la zona de fatiga, @ @ Contes heroes, comienza con 10 gemas en ta zona de reserva y 3 gemas en Ia de Fatigay y coloca el marcador de recuperacién de valor 5 en el libro de Skelos @ Galan leap) caer abe eels fatiga, y coloca el marcador de recuperacién de valor 7 en el libro de Skelos -Refuerzos: 4 puntos de refuerzo. & Yeelda: antes de que las minjaturas de 1os heroes se sitien en el tablero, el overlord en secreto J) alfje un token numerado que se corresponderd con Id numeracion de una de las ehozas que Ay) aparece en el diagrama de preparacién, y la guarda bocabajo. La primera vez que un heroe entre en esa choza, el overlord ensefa ese marcador y coloca a Yselda en esa choza, Yselda esta incosciente y contabiliza a efectos de juego como un objeto con valor de peso 6. Zogar Sag, Cuando Zogar Sag muere, coloca su marcador de vida en el area en que ha muerto, El ee see ec Cerne ccc RRC cnc cate Essie Sette See eee ee ee RR oe eR RC ea crt un niimero de puntos de movimiento igual al que gastaria el heroe para atravesar un borde,retirando Ia miniatura del tablero, Una vez que el heroe abandona el tablero no podrit volver a la partida, Be EY ae MO ee et eee SR re te eee ee ae err Re Ce te Ts Pe es - Escalar, Un personaje con "escalar" puede moverse a través de Jas ()) de las localizaciones con Pere ae errant er een een ee ae Meta ea fees de tesoro, Durante la preparacién, el overlord coloca 1 cofre en cada drea de choza (8 en total), El mazo de ayudas contendré: 2 orbes explosives, 2 pociones de vida, { cota de malla, 1 balleta, Peet eed Traduccién.- Calvo [Pablo Maquetacién:Deividme om LA CAZA DE LA TIGRESA Hace que el barco pirata La Tigresa surea las aguas de las costas de Estigia y de los Reinos Negros, socavande asi el fructuoso comercio de oro y de marfil y perjudicando al rey Ctesphon, Siendo Ja fiota Estigia incapaz de detener las acciones de Ia reina de 1a Costa Negra, el rey promete una | suma colosal a guicn la traiga la cabeza de Bélit, Estando el barco de Bélit atracado para re avituallarse y con una buena parte del equipaje ya en tierra, aparece de Ja nada El Vandalo, barco del capitéin zingaro Zaporavo, decidido a cobrarse Ja recompensa y a aumentar su gloria en esta caza a Ios piratas, Apoyacios por una fila de arqueros y por la magia negra de Skuthus, nigromante estigio enviado por Ctesphon, el mercenario zingaro y sus tropas saltan répicamente sobre la cubierta de La Tigresa, Unicamente Conan, el experto ladrén Shevatas y un pufiado de guerreros que no han | desembarcado atin pueden acudir en ayuda de Bélit lee MNS CEC Se AS eS ee ee ee eC ee! ee Se ey Overlord: Si Belit muere, la emboscada tiene éxito; el overlord gana Ia partida. @ La partida comienza con el turno de los héroes. Belit y la Guardia de Belit comienzan en las dreas indicadas en el diagrama de preparacién, El resto de héroes comienzan en el Grea RECOMENDACION PARA 3 HEROES: -Belit(obligatorid) (Lanza ornamental, Escudo tribal) -Conan Expect, armadura de cuers) -Shevatas (Kris, cuchillos de lanzamiento) RECOMENACION PARA UN 4° HEROES: -Hadrathus (Daga, Regalo de vida, Aura de Mitra, Rabia de Bori). Hadrathus no comienza con el Aura de Mitra activada. Tras la preparacién, cada héroe mueve 3 @ de ta zona de reserva a la de fatiga. @ @ 3 héroes: El overlord comienza con 9 gemas en la zona de reserva y 3 en Ia de fatiga, y coloca Ia loseta de recuperacién de valor "5" en el libro de Skelos @ 4 héroes: El overlord comienza con 10 gemas en la zona de reserva 8 4 en la de fatiga, y coloca la loseta de recuperacién de valor "7" en el libro de Skelos. -Refuerzos: 6 puntos de refuerzos, > Fuego a discrecién; Cada unidad puede realizar un ataque a distancia Gi tiene posibilidad) - Gloria a Set: Skuthus se sacrifica para invocar al Outer Dark Demon; el overlord coloca la miniatura del Outer Dark Demon €on 6 puntos de vidd) en el Grea de Skuthus, y Skuthus muere. El overlord remplaza Ia loseta de Skuthus y la de evento del rio por las 2 del Outer dark Demon. Ambas losetas se corresponden con la misma miniatura de Outer Dark Demon. Skuthus tiene los hechizos Drenar Energia y Aura de Set, y comienza con este iultimo activado. un héroe, Zaporavo o Skuthus fallan un salto, el personaje permanece en Cet Mate eee sco ese M ict oe cc) es Reel Ae oes McMeel agua y es devorado por los tiburones: muere. + Cofres: Durante 1a preparacién el overlord coloca 5 cofres en el tablero como se indica en el diagrama de preparacién. El mazo de ayuda contiene: 3 pociones de vida, 1 orbe explosivo, 1 ballesta, Traduccién.- Calvo [Pablo quetacion: Deividma EN EL CORAZON DE LA OSCURIDAD La Tigresa surca las aguas del rio Zarkheba donde las misteriosas riveras estan recubiertas por una ligubre jungla. La Reina de la Costa Negra sabe que se esconde, detras del muro de vegetacion, une antigua ciudad que contiene maravillosos tesoros, Pero las siniestras leyendas cuentan que el lugar esta embrujado y las tribus negras tienen miedo de acercarse, Después de varias horas surcando el rio en un silencio sobrenatural, Conan percibe, a la vuelta de un recodo, colmillos negros entre los Grboles. Una vez el barco esta atracado en el viejo muelle, los piratas solo pueden constatar que la jungla lo ha invadido todo y que los restos solo exhalan la decadencia de la desolacién.Ignorando 1a supersticién de sus hombres, Bélit desembarca con su amante cimerio, | Shevatas y algunos hombres poco seguros, El descubrimiento de un pufiade de gemas multicolores | 'y de un extrafio cuchillo de hoja curva en la cripta de un templo les motiva a seguir adelante, / Pronto Megan al centro de la ciudad donde se encuentra escondida una pequefia fortaleza bajo ‘ una vegetacién venenosa, torres derruidas y paredes desmoronadas, Solo se oia el resonar de una voz sepulcral “devolvedme mis tesoros, profanadores impios o bafiaré el mar con yuestra sangre” ‘es entonces cuanto entienden que han caido en la trampa de Skuthus, ) CSCC Héroes: Si Skuthus muere, la trampa del overlord ha fallado y los heroes escapan de ER cee Ce ee Re Ge CMs cci cn oe ee See See rc ean eae nS buifre y escapando por aire; el overlord gana la partida. EI juego comienza con el turno de los héroes. Los héroes y los guardias de Belit comienzan en las Greas indicadas en el diagrama. RECOMENDACION PARA 3 HEROES: -Conan @spada, escudo, armadura de cuers) -Shevatas (Kris, cuchillos de lanzamiente) -Belit (Lanza ornamental, Cuchillo Yuetshi) Después de Ia preparacién cada heroe mueve 5 @) desde la zona de reserva a 1 a zona de fatiga. El overlord comienza con 5 gemas en su zona de reserva y 5 gemas en la zona de fatiga, y coloca el marcador de recuperacion de valor 5 en el fibro de Skelos. Refuerzos: 4 puntos de refuerzo re) Liberando al monstruo: El Outer Dark Demon @ puntos de vida), 1a Serpiente Gigante (8 puntos de vidd) y Khosatral Khel (7 puntos de vida) estén petrificados y no pueden ser atacados hasta que sean "liberados"El overlord puede liberar un monstruo petrificado y aiiadir su loseta al final del "rio", EI overlord no puede liberar un monstruo si ya hay 2 monstruos bocaarriba en el "rio" (incluido el Dark Demon, pero no Skuthus). Skuthus tiene la Mordedura de Set y el Aura de Set. Comienza con el Aura de Set © cra Be etd ciales + Cuchillo Yuetshi: Cuando un heroe ataca a Khosatral Khel con el Cuchillo de Yuestshi, el Saar ee re tee oer cs sce aR Ta ets « Lineas de Vision: Un personaje en una zona de muro tiene linea de vision a todas las zonas Peer ROM tee Re OLR sme eC CRE oe tie ect PaCS hon ec Bent ene an tc aes Bm eerie OSC Re ae at oa oT er TD Se ee ean a ec cr eee eae ee Ce ie ee ee Tere oN Pern OCC eee CeCe Cnt oa Cr Tce SRS Coe ter eM ee DS pee eects + Cofres: Durante la preparacién, el overlor coloca 5 cofres en las dreas indicadas, en el Pert eR St zone Sieh eccrine ORR So OTT Traduccién.- Calvo [Pablo Maquetacién:” Deividma EL RITUAL FINAL q La Provincia de Conajc Ee at ee eee Ce ee cee en massa, con Ja infencién de mattar a fodes Jos colonos Aquilonios y anigquilar la fuente de Ja fortaleza, EL lider de Jas fierzas irvasoms es el chanxin Zogar Sag. (Conan y su banda de exploridores viajan a través de Ja frontera sin descanso, salsando a fodo aguel que merece ser saltado, En Jos vastos pantiines en el borde sur de Ja provincia, Tegan a una aldea de Ja que fodos suss colonos han huido de peinico ante ef avance de los Pictos, Tein sélo kar valiente sacerdotisa ce Mitra | se ha quedado para frenar a Jos salritjes guetreros y prevenir fa masacte que esti por venir, } (Conan y sus alfiados levantan baricadas y la sacerdotisa comienza a preparar un ritual magico usando seis reliquias de su aide. Si consigue complefar Ja invooacién, frenaria a las tropas de Zogar Sag y conseguitia J |. i fampo necesario para Ins y sobrevivir ct Ja iewasin, Condiciones de Vitoria @) Soe ae eee Cen ee OR ee Rest ee tate es See esc ee pte eter mir cee Seer SoU eR ee Cee CR erect cae erm nC rrr cm * Conan (Hacha de batalla, Esaude, Amacura de ater) * Shevatas (Kris, auchillos de lanzamiento) * Hasdratius (Daga, Teleportacién, Aura de Mitra, Tormenta de Rayos). Haciratus no comienza con el Aura de Mitret actinic. @ Despues de la preparacién, cada héroe mueve 5 gemas de su zona de reserva a su zona de fatiga, @ EI juego comienza con el fumo del Overlord, Los héroes comienzan en las dreas indicadas en el diagrama, © En ta preparacién, coloca el marcador de invocacién en el espacio 10, @ El Overlord comienza con 12 gemas en su zona de reserva y coloca Jat loseta de recuperacién de valor "'S" en el fibro de Skelos, ‘Cuando una loseta de evento sea activaca, el Overlord resuelve les siguientes efectos en orckn: B) Hlorckas de Pictos: El Overlord dewielve miniaturas de Guerreros y Cazadores Pictos al tablero, @ zona de refuerzo hasta gue no quepan mas © no gueden mais por colocar, Prisa Bestia El Overlord selecciona un Gemero 0 Cazador Picto que acabe de volver ail tablero ‘con el efecto anterior (Horas de Pictos). Cada unidad del grupo al que pertenece esa miniaturet que acabe de volver como refuerzo obtiene 2 puntos de movimiento, que el Overlord deberci decidir si usa o no en ese mismo momento, Conjuro: Un héroe lanza fy por cada reliquia que haya en el fablero. No se puede “volver «i firerr el ceacto” en esta firada, Por cada simbolo obtenido, el héroe mueve @ el marcador invocador una casilla hacia el O. + Barricadas: Las barricadas bloquean Ja linea de vision, Un personaje no puede mover i través de unc ‘barricada, pero puede atacarla como si fuera un enemigo con 12 puntos de vida y valor @ de armadura. Guando Ja barricade legue a ©, eliminala del tablero, Si una unidad de un grupo ataca a una barricade, Cee ee eee on ae nee en eee cet ete es Pe ne ete ent ero nee atte nee ence Premera ences tie: etna ee ca * Reliquia: Al comienzo del tumo del Overlord, si hay alguna unicad en areas con reliquias @) , elimina Peete teens Bry) Sacerdotisa de Mitra: La sacerdotisa no puece mover ni ser atacada ni se puecle cargar con ella, pero si al comienzo del fumo del Overlord este tiene una unidac en el mismo area que la sacercotisa, esta es asesinaca. * Cortinas: Un personaje deberti gastar un punto de movimiento extra para atravesar los borces eee eC ee ae cece ge aise cee t cebete ett: Sirona * Escalar: Un personaje con habilidad "escalas” puede mover a través de (9) derumbes como si fueran un borde gastande dos puntos de movimiento adicional Cee Miles Marfusk, Ri POR TOOO EL ORO OE OPHIR 2 ‘Durante Ja visita: al sur del reino, Ja princesa Olivia, hija del rey Ophir, es atacada por soldades Kothianos. | El cestacamento ido at sui profeccién es mascorade, Tras una sangrienta cosecha de enemigos, incktiso ‘Conan sucumbe al desmmecido niimero de soldados, unidos a Ja furia de un extratio hombre mono. Ahora, Conan y Offvia son prisioneros del capittin Arbanus, la mano derecha cel rey Strabonus de Koth. En sit infento de controlar las minas de oro que alimentan la fortuna del rey Ophir, Strabonus ha preferido el secuestro y Ja extorsién a una costosa campata militar, Conan se pase en su celda como un lebn enjaulado, Sus incandescentes ojos azules buscan la forma de esaxpar, mientras que Ja rabia le consume [por haber sido incapaz de proteger a Ia princesa, ] Les kothicnos se han replegaco en und viejt fockilezt en la frontera entre Jos dos reinos, Mientras ellos | foman posiciones defensivas e instalan mortales maquina de guerra, Jos hermanos de armas cel ) ‘Gimmeriane montan una misién de recate.. El mensaje rey Ophir es claro: st hija no debe caer en manos de Strabonus con vida. [ere ae ert Si un héroe consigue eseapar por uno de los borces cel tablero con Olivia, ella habrit sido liberaca. Se oe ee ence ee ce Oe eee ee ee Tee cee ten et ee cee cy etre Rem ecnetmensere ct @ EI juego comienza con el fumo de Jos héroes, Los héroes comienzan en las dreas indicadas en el diagrama, R a 3 he + Conan (Hacha de batalla, Escudo, Armactura de cues) + Shevattas (Kris, cuchillos de lanzamientd) « Hasdratis (Daga, Teleportacién, Aura de Mitra, Tormenta de Rayo), Hackats no comienza con el Aura de Mitre activaco, @ Denes ce la preparmcién, cade héme mueve 5 gemas de su zona de reserva at st zona de fatiga. ® @ ©! Creriord comienza con 8 gemas en su zona de reserva y 3 en su zona de fatiga, y coleca el marcador de recuperacién de valor "5" en el libro de Skelos. Refuerzos: 4 puntos de refuerzo C} Caicda_de Rocas: El Overlord selecciona un drea y lanza (%® Esta zona ser alcanzada por la catapultd). Cada personaje en ese drea sufre un dafio igual al resultado obtenido. * Olivia: Olivia esta inconsciente y computa como un objeto con valor de peso 6. * Golda de Olivia: El Capitiin del escenario es Arbanus de Koth, Cuando Arbanus muere, coloca una lave fen el Grea en gue haya muerio, Un hétwe que esté en un deat adyacente «Ie celda de Olivia y que tenga ee esto eet Rs ec tc ae ec RS a eee ceme SBCs + Celeia de Conan: Un héroe en un area acyacente a la puerta de lat celda de Conan (inckiido Conan descle Peper ene Wee ee eaten eer ee nce cee Rs enor ent ene cen er oe es cnc era [eee een ee ese eR Oe er CeCe CO Rt eee eo Seen tee tes O RCS las celdas de Conan y Olivid) gastando un punto de movimiento adicional, Después de eso, Sree metreme cr * Linea de visién: Un personae en un érea de muro fiene linea de visién a todas las casillas de suelo dentro e Ia fortaleza. Un Grea en una forre y un Grea fuera de la forte fienen Jinea de vision solo si son areas Cetera + Saltando entre los muros: Un personaje puede mover a través de un parapeto desde una zona de muro hasta €l suelo como si hubiera un borce. El personaje debert tirar@)@”) y suftic ese daiio por caida. Si el personaie pce ieee Mos eae eB ceted . Los muros NO pueden ser escalados. Peet sRe parce et Sere Sh et rt AY ee re Bocas a eee cept Seer re eee beeen sic Recetas Tesoros: Durante la preparacién, el Overlord coloca 6 cofies en el tablero conforme esti indicado en el clagrama. El mazo de ayickt contiene: 2 pociones de vice, 2 orbes explosives 1 cota de mail y 1 Ballesta © No poet somperse ni Ja posal es ipaiedes 42a cect con Ja atibed "Romper mice" Fikesic oe { ra WET oe NIU) Dos audaces Jadrones, un desertor de Gunderland y un Barbaro Cimmerio, han forjado una reputacién a lo | Jango de las cuudades estado de Corintia robando Aquezas y saqueainds caravanas en Ja Carretera de los} Res. Un sacerdote comupto de Anu haciendo fimcones de espia para Ja guarcia, ha rastreade a los des Jadrones, EL cesertor es xipicamente capturace y colgaco. Conan, en sit impefuosa javentucy venga la muerte de sit socio saqueando el femplo de Anu y destipando al Sacerdote responsable de Ja captura, ‘Durante este tiempo, Conan cae victina de Ja “Ira de Anu’, un poderoso hechizo que aloamenta al Cinmesio con tenribles alucinaciones. Dispone de muy poco tiempo para encontrar al hechicero responsable y romper | Ja invooacén. t ‘Durante ia procesisn reigioscy Concin tiene su: opartunictat el sacediote de Anky su escaltr de salads y el J exttaio hombre-mono gue desfilan por ef camioo hacen wna parada en una posada, ee Condiciones de Victoria Si Conan escapade ler posada y el hechizo ha sido roto, habré evitaco las terribles alucinaciones, Cee eee Si Conan abanciona la poscda y el hechizo no ha sido roto o si Conan muere, el hechizo habrét Cees sheers necet ee mncrces EI juego comienza con el fumo del héroe, Conan comienza en el rec indicadka en el dlagecna, ‘Sugerencia para 1 jugacdor: Conan (requeride) (Espada/Sword, Armadura de cuero/Leather Armor) ® @ Despues ce ta preparacién Conan no mueve ninguna gema de su zona de reserva a la de fatiga, @ @@ BL Overlord comienza con 4 gemas en st Zona de Reserva y 4 en su zona de fatiga, y coloca el marcader de recauperacién de gemas de valor "3" en el libro de Skelos, ‘Cuando el Overlord activa una Ioseta de evento, resuelve tino de los siguiente efectos (ai sit eleccién) en furncién del nimero de sacerdotes que se eliminado del fablero: ® * © sacerdotes: Refuerzos: 2 puntos de refuerzos Q). * Lsacerdote: El Overlord coloca una loseta de Guarda de Bossonia al final del "rio (max. 4) y coloca dos minjaturas cle Guarcia ce Bossonia con bases de ese color en Jat zona de refirerz0s, * 2 sacerdotes: El Overlord selecciona una losela de Guarda de Bossonia. Cada unidad de ese grupo cbfiene 2 puntos de movimiento que el Overlord debe gastar inmediatamente, + 3 sacerdotes © mis: Liberados una vez por partida, el Overlord coloca Ja miniatura de hak (GO puntos de vida) en el Grea indicada en el dagrama, y [= =o] Ja Iosefa. de Tha all final cel "tio! } i Durante Ja prepanacién de la partida, el Overlord coloaa 5 tokens numerados boca abajo en el fablero en las areas indicada en el dagrama, representando les sacercotes, EI Sacerdote con menor valor puede romper el hechizo, pics EBS ecselond + Tnterrogatorio: Un héroe en un érea con un sacerdote, puede mover una gema de su reserva a Ja de ataque cuerpo a cuerpo para firar @°) (no podrd aplicarse accién de "volver a firar dado! a esta firada), Esta accién Sf puede ser afectaca por la Condicion de obstruccién, Resuelve un efecto en funcion del resultado del (¢): * @ El sacercote aguanta el inferrogatorics no sucede nada, * £2: Fl sacerdote "confiesct’ si el sacerdote puede romper el hechizo (*"™), la makdicién se rompe. El Overlord informa al héroe sobre si el hechizo se ha rofo 0 no, Elimind el marcador de sacerciote del tablero, eco eee eer ae eet ee ee ete te Ocha BERS descaparece, El Overlord no dirt si se a roto, Elimina el marcador de sacerdote (sin ‘ensefiarlo al héroe). * La fii de Thak: Al comienzo del turno 12, resuelve el evento "Libera" (si no se hubiera resuelto ya). Pee CRM rece ec ler OMT Reres Ree rte eter ge ee tee efecto de un evento o de un refiterzo, elimina ese marcador del tablero, * Muros: Un personaje con la habilidad "Romper muros’ no puede usar esta habilidad para romper unc peered Seber ACen OR ee eee eee ore ees * Sallar desde o escallar un balosn: Un personaje puede mover a través de una barandilla de un Grea de Petey tReet et ert caer Bones ee eee ee wd recibir daiio por caida. Si el persona tiene habilidad "salar" lanza @°) en lugar de cos. Un personaje con habiliciad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde una zona de suelo hasta un area ee eee ee ees eee ee eee ee een ees Saltar descle © escalar un “hueco de escalera’: Un personae puede mover a través de unc bareincille un Grea de escallera hasta una zona de suelo como si hubiera un bore. El personaje deberdt lanzar QQ) prec cpa dere CR Ree eee cc eRe cde ea eee tea ome personae con habilidad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde unc zona de suelo eee ee eee eet ee eee Scare * Cofres: Durante la preparacién, el Overlord coloca 6 cofies en el tablero conforme al ciagrama. El mazo de ayuda contiene; 3 Pociones de vida/Life Potion, 2 Orbes explosivos/explosive Orb, 1 Escudo/shield. © No connie Sword con Conaris Sword © Distnios ewnios pasan cl estar sponibies en fimcisn col progreso tel irae. Cada wz tn sacra "confoed o mata, uni evo evento ete deporte para el Owed 3 PERSECUCION INFERNAL PARTE 1 Oliéndose una frampa durante una reunion con los pirafas en Ja Isla de Baracha, Conan huye de } Torkigs, uniéndose ot Ia fripulacion del Capitiin Zoporavo a bordo del “EI Vandal”, Rapidamente, con su personalidad y babilidad con el velimen del navio, se gana unc popularidad entre Ja fripulacion, Tlarrcindo con sus doles de fidercizgo a Sancha, el mejor mercenario Zingaro, ‘Zaporavo observa cesconfiado al Cimmerio, a quien ahora considera un rival, Pero no es momento de ‘resolver diferencias ya que unas velas de un navio mercante Argosiano asoman por el horizonte. La ‘placa de “El Vaneals” se lanza sobre su presa, oftecendo pooa resistencia Ja. nave mercante. Con la capturct del barco intacto, Zaporavo pone rumnbo al ceroano puerto Zingaro, con Ja esperanza de ‘conseguir muchos beneficios en la ven de tanto el barco capturado como por su carga. ] A bordo dal bares Argosiano y apoyade por a fripulacén Jedi a él, Conan ve ta oportunidad de incitarles 4 cunofinarse, con 1a esperanza de fomar el control del navio y atacar a “EI Vanco” y cebilitario. Si el maweacor de fueno llega ail espacio 6, el barco de los héroes alecnza all "El Vandel’; pasa ) a Persecucién Infernal II. (En este escenciio no existe limite de furnos, el marcador se mueve con un efecto de juego, no con el paso de fines), i todos Jos hézoes mueten, "EI Veindalo” escapa; el Overlord gcina Ja patie. PERSECUSION: El Overlord no mueve el marcader de furno durante la fase de recuperacién, El marcador de furno, en este escencitio, no representa el paso ckl tiempo, sino el avance cel Héroe en Ja persecucion a bom nea NAVEGANDO, Solo las dreas del barco y adyacentes, las mostradas en el diagrama de preparacin, se Or Se Salted @ EI juego comienza con el fume de Jos héroes, Los hérves comienzan en Jas dreas indicacas en el diagrama, Recomendacién pata 3 héroes: + Conan @bligatorid) (Hacha de batalla/battle axe, Armadura de Cuero/Leather armor) * Shevatas (Daga Bloqueante/Parrying Dagger, Cuchillos de lanzamiento, Armada de cuerd), @ _Despuss ck Ia prepamicidn, mueve 4 gemas desde Ja zona de reserva haste. la zona ce faatiga, @ 4@ Bi Ost comienza con 5 gemas en la zona de reserva y 5 gemas en la zona de fatige, y coloca el marcador de recuperacién de valor 3 en el fibro de Skelos. Relitece elce ees QE Ola Gigante: Una hola sacuce el baroos el overlord lanza QQ} (port realizarse la accion de "volver ai firar el dado"), Por cacka simbolo obtenido en el dad, el Ovetiord mueve un héroe hastet tres casillas en el barco o elimina un Pirata amotinado del tablero. Renegacis El Overlord lanza QQ) (pode realizarse cccién de "volver at fia el dado"), Por cick simbolo obfenido en el dado el overlord retira una miniatura de pitta amotinade, y coloca una miniatura de pircia que no estuviera en el fablero si es posible, REGLAS ESPECIALES; Sone ee ee ee Rc cnn esc e) ee new Reset c scree ote eet ee Ee eee ee cece Ce ee eee ere nC cnet ctr terns * (CONMIGO: Al comienzo del turno de los hérces, Conan lanza (eee ee Nees Re BAS ated finar el dado”). Por cacka simbolo obtenico, coloce un Pircita Amotinado en el dea de Conan. No puede haber mas de 5 Piratas Amotinades en el tablero a la vez. * Navegacién: Si hay un héroe en un area de masfil o de popa, y hay mas hémes y aliacos que enemigos Perera peat ee one eet ee eet eee teres para mover el marcador de furno un espacio hacia Ja posicién 6, Si el hére lo hace, los alicacos no Peete cee Oc eee te Sens ee ee eee eee eee Grea de mastil o de popa, * Cofres: Durante la preparacién, coloca 4 coffes en el table conforme all diagrama, El maze de ayuda contiene; 2 picimas de vida/life potion, 1 orbe explosivo/ Explosive Orb, 1 ballesta/Erossbow, Este escenario se deberdt jugar tinicamente tras haber jugado el escenario PERSECUCION INFERNAL 1 Al final del escenario Perseaion Infernal J, el Overlord sitticr Ja miniatura de Zaporewo (con 7 puntos de vide) y 2 Arqueros de Bossonia en el fablero como se indica en el diagrama y coloca cada Miniatura de Pirctla con una base Azul 0 Verde que esté fuera del tablero en un dea numerada de las indicadas en el cGagrama (1) (2) (3). Coloca tas losetas de Piratas amuiles 0 verces en el "tio! boca aiba (si no 1 estaban), y tras esto coloaa las losetas de de Piratas cules 0 verdes que no eshiviera yc en el "rio! en el final del mismo. Coloca a los arqueros de Bossonia tras ellos (en el rio) y por tiltimo a Zaporavo. Si Zaporavo muere 0 el mareador de fueno llega al espacio 8 "El Véincalo” es uncles los Pe Ce a coe Si fodos Ios heroes mueren, "El Vandallo sobrevive'; el Overlord gana la partida. DESTRUCGION: El Overlord no avanza el furno de juego durante Ia fase de recuperacién, y por tanto See al nimero de urnos en este escenario, EL maeacor de furno represen el progreso de Jos heroes en su lucha por destruir "El Vandalo". ® Refuerzos: 4 puntos de refiuerzo@. Ballesta_bloqueada: El Overlord lanza QJ (que puede ser relanzado). Si el dado muestra uno o mas simbolos, el Overlord selecciona un Grea con ballesta, Las ballestas de ese dtea no podran ser utilizadas durante el préximo turno de héroes. Reglas Especiales: * Salto: Si un héroe, Zaporavo o el Capitan, fallan en el salto, el personaje se mantiene en el Grea. Si Cualguier otra miniatura falla, cae al agua y es devorada por los tiburones. BS trare Me Mb uri tel ce Me (OMB CL) Cae Ataque de Ballesta: Los héroes en un Grea que confenga una ballesta orientada hacia "El Vandalo" pueden usar esa ballesta una vez en cada turno de héroes si el nimero total de eee See eee iS tc Sie Create os Cre ee eee cSt de los aliados ha atacado en este turno. Para usar la ballesta, cada héroe en la zona de la Pees ent eee Re cen enue nC Rt Re cece td cree MS Rc Ce ce ete cece ca Oe cee el Cee tec eC ee cee ose mo COE a er ccc! ESS eres RSME ets CMS MS een eG Oe se RM RC ec este ecee Me eee co eee 4 Ri ATRAPADOS COMO RATAS Las risas y los gritos resuenan mientras se brinda con jamas rebosantes de cerveza. Conan y sus compatieros estan de fiesta, gastando Ja page restate del servicio prestado en el efcito del rein de Ophir. ‘Se encuentran en Ja "Posada de la Rata" en Corinthia, La ciudad-estado es { { | Poderosos nobles, con Ja intencibn de denibar c Miyegas te ees encarcelan al Gimmerio y Los conspiradores, ayucacos por Jenna, una ramera conocida de Nabonicts y gue fie humillada por ‘ Conan Jenna prefeade Iberar a la ciatua mascota del sacerdote r9j0, Thak, una especie de hombre-mong, que ha Pemnanecido cautiva desde su anterior confronfacén con Conan y arde en deseos de venganza. eee eRe Sterne Ne Seana om eee ene ee eee Bt Pouca onscreen Al final del turno 10, una legion de guardas enfra en Ia posada y los héroes son caphurados efinitivamente; el Overlord gana la partica. La parfida comienza con el furno de les héroes, Los héroes comienzan en el Grea incicada en el dagrama, ‘Recomendactén para 3 héroes: * Conan (Espaca/Sword) f * Shevatas (Kris, Escuco/Shield) * Hadrathus (Lanza Ornamental, Guracién de Mitra, Posesin de Sef, Control Mental) &® Después de ka preparacién, cada héroes leva 3 gemas desde la reserva at lat zona. de fatiga. ® @ Bl Overlord comienza con 1 gemat en Jat zona de Reservar y ff en la zona de fatiga, y colooa un token de valor "Zfsic] encima del marcador de recuperar gemas en el Libro de Skelos. Refuerzos: 4 puntos de refuerz0 La _Venganza de Thak: Si se esi en el fimo 6 © superior, el Overlord laza GBD y después mueve cualquier cantidad de ganas desde Ia zona de reserva ca zona de fatiga, El ‘Overlord suma los simbolos obtenides y puede sumar restar el valor de gemas gastadas a ese ntimero. El Overlord coloca fat minictura de Thak (6 puntos de vic) en ef direc numeraida con el valor obfenido, y coloca und Josefa de Thal en let de valor 3 det "rio’, y otra en la de valor "6, desplazand las losetas que fuera necesario hacia la derecha. Thak NO PUEDE ser afectado por el hechizo de Control Mental/Mind Control Desputis de Ja preparacién, el Overlord toma las carkas de equipo de los héroes, hace con ells tres pilas separadas y asigna « cade una tn mattoador (en Secreto) con uno de los niameros de Jas reas maraadas en el diagrama. No se puede asignar el rea if be ed Pe eet eet Ree eer er ROR neem ectreer CTC en Cmte eae ST STeren crea complet de cfficultad 1. Si el héroe tiene éxito y hay equipamiento asignado a ese drecy el héroe recuperct ese equipamiento y se descarta el marcador de la pila. + Libertact Un hétoe en un Grea adyacente a la puerta del Grea Il (incluso desde dentro de la celda) See etn eee tr en ne nce ery Pree eet ems e eye * Quullo entre las sombras: Por la noche (cuando comienza et escenario), los héroes pueden aprovechar Perea eens cee Reetcc RP Reenter tk: etc ere ets Cae eae dado atin la voz de allarmat * Los Personas no pueden realizar atagues at distancia. + El Overlord no puede utizzar su "beneficios /acciones! peicaenca cet) Re crec pete Mee heret cor Sew nee Satan + Cuando un "esbiro/minion!’ muere, deja esa miniatura immbada en ese rea en lugar de refirarler del pe eR Ree ent cnet ace een tec ne Roce Teenie Cc meren remo ese rea, ef héroe puede hacer unc manipulacén simple parc efiminar esc minicturaa del tablero, eae ere ee ee * (Voz de Alarmat: Se da la voz de alcime si sucece cuciquiera de estas cireunstancias; Ost Mn Ae eee Mee ee RO ets ees Lee * Si al comienzo del hurno del Overlord hay und unidesd del Overlord en un direct con tun esbirro Pte ene ose NGS RoC es Guando se da la voz de alarma el Overlord elimina fodas las miniatras de esbirros muertos del fablero Peseta eee ie ene ee ere Kec ec eeepc eee eee Ree te ee Eee te ete dd erence erate ese aon * Fugarse: Cuando un héroe abra el ultimo cofre del escenario, ese héroe obfiene Ja carta "Herramientas", Orne eer en Roe cme noe on cn steel eee eee eet Re ste OROU ec en eeeem etn Pence mteGate Me Bien iras pack ces na ge Se Bacce sec eB eM tina Uke Bln ce * Muros: Un personae con la habilidad "Romper muros" no puede usar esc habilidad para romper una pared exterior de Ja poscickt © para moverse entre Grea de cistinta eleva + Saltar desde © escalar un baloon: Un personaie puede mover a través de una barandilla de un area de baloén hasta una zona de suelo como si hubiera un borde, El personaje deberdt larzar @)@) para ee en eee CE eect oe ence eee cae Se cece ee ROLES ene eee eer eget Sean Ate Recetas ee cee ee de balaSn gastando 2 gemas desde su zona de reserva at su zona de fatiga. Siscstae tee at eee ee eee este See Sern eed un drea de escallera hasta una zona de suelo como si hubiera un borde, El personae debert: larzar QQ) ee en Cn OS Sco SCR ame OM wi te ee ec Un personaje con habilidad "escaler" puede mover at través de una baranciilla desde una zona de suelo eet te eis cecne ieee ac ce cnt nea RTE ne eared * Coffes: Durante Ja preparacién el Overlord coloa cuatro cofres conforme Jo indicado en al diagrama. Te Ne oe Been a es oe Re Rie Ae Be eRe asc aol es key © No neers Ia hetbiidad Texalew” pare, pasar a. unc aoe de "bawra/mostrecer, solo 56 cebe Rsk 1 punto de mov, adicana y comp eagepeis Ja reg, aces de obtence e ‘bonificader a Tos. a ell, calielcncky Kae, obtence ty ee cue x hap Gasp c Oss Chee vn eimcnaes SH Ze

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