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RESUMEN
Las competiciones universitarias de tipo matemtico, como la OIMU a nivel
iberoamericano, la IMC a nivel mundial, requieren una preparacin especfica, al plantearse
problemas matemticos de un nivel superior al usual en los exmenes de primeros cursos de las
titulaciones universitarias cientficas.
Es por esto que se hace necesario el establecimiento de estrategias tericas para abordar
este tipo de problemas, siendo tambin importante el contar con una coleccin de problemas de
una dificultad parecida a los que se proponen en este tipo de competiciones.
En este artculo se expone parte de la base terica matemtica imprescindible para
afrontar una olimpiada matemtica, y se da una coleccin de problemas resueltos, gran parte de
ellos extrados de exmenes de olimpiadas matemticas ya celebradas, tiles para la parte
prctica de la preparacin.
Palabras claves:
Olimpiadas matemticas; ecuaciones funcionales; didctica de las matemticas
311
1. INTRODUCCIN
El entrenamiento necesario para presentar a alumnos con ciertas garantas de
xito a pruebas matemticas universitarias, puede ser considerado como un rea aparte
dentro de la didctica de las matemticas, por la gran aptitud de los alumnos que se
presentan a estos exmenes, y por la especializacin de los problemas que deben
resolver, que implica un alto conocimiento terico de especialidades matemticas como
el Algebra, el Anlisis y la Teora de Nmeros.
Se hace por ello necesario disponer de un manual de preparacin en el que se
esboce la teora imprescindible que hay que manejar para poder atacar los problemas de
los exmenes [1], y en el que se d un amplio espectro de ejemplos para que el
estudiante pueda practicar [2], [3].
En este artculo se intentan cubrir estos dos aspectos, proponindose problemas
extrados de las siguientes olimpiadas matemticas:
IMC (www.imc-math.org): International Mathematics Competition for University
Students
OIMU (http://www.obm.org.br/oimu/): Olimpiada Iberoamericana Universitaria de
Matemticas
CPA: Concurso Puig Adam de Matemticas
OME (http://www.rsme.es/): Olimpiada Matemtica Espaola
IMO (http://imo.math.ca/): International Mathematical Olympiad
OIM: Olimpiada Iberoamericana de Matemticas
OCMU
(http://olimpia.uan.edu.co/default.asp):
Olimpiada
Colombiana
de
Matemticas Universitaria
ICW: Instituto Cientfico Weizmann
PC (http://math.scu.edu/putnam/): Putnam Competition
Nos centraremos principalmente en los problemas propuestos en la OIMU,
OCMU y, especialmente, en la IMC, al ser una competicin universitaria a la que se han
presentado en los ltimos aos estudiantes de la Universidad Pontificia Comillas.
La IMC es una competicin matemtica que se celebra desde 1994, organizada
por la University College London, con patrocinadores internacionales como Wolfram
312
research DEShaw&Co. Suele tener lugar en los ltimos das de Julio y en algn pas
del Este de Europa, siendo Bulgaria el pas que ms ediciones ha acogido.
Es una competicin abierta a estudiantes universitarios de los cuatro primeros
cursos de cualquier carrera cientfica, y se puede ver como una continuacin natural de
la IMO, la competicin matemtica por excelencia de los estudiantes de Instituto.
Consta de dos das de exmenes de cinco horas cada uno, con seis problemas
ordenados por su dificultad (uno y dos los ms sencillos, tres y cuatro los intermedios,
cinco y seis los ms difciles). Estn puntuados sobre veinte puntos, sin tener en cuenta
la dificultad que tengan.
A pesar de presentarse los alumnos por Universidades y tutelados por un
profesor, es una competicin individual, en la que se clasifica a los alumnos por el total
de la puntuacin obtenida en los dos exmenes. En los exmenes no se permite ningn
tipo de ayuda a los estudiantes de libros, calculadoras, indicaciones de los profesores.
Estos slo pueden atender al principio del examen dudas respecto de los
enunciados, que estn redactados en ingls. Los exmenes deben redactarse tambin en
ingls.
Aunque los exmenes se realizan en slo dos das, la competicin suele
prolongarse a una semana, llevndose a cabo el resto de los das la preparacin del
examen, su correccin, su revisin y la entrega final de premios.
Desarrollamos a continuacin las estrategias tericas necesarias para resolver
problemas en competiciones como la citada IMC.
2. 1. Estrategias Bsicas
Pensemos en el siguiente problema:
313
Tenemos un aro, alrededor del cual hemos escrito nueve nmeros, que son 1
0. No todos ellos son 1 ni 0. Entonces, en cada paso escribimos, entre cada dos
nmeros un 1 si los dos nmeros son iguales o un 0 si los dos nmeros son distintos,
y luego borramos los nmeros que tenamos al principio. Es posible, en un
nmero finito de pasos, conseguir que los nueve nmeros sean 1?
(Propuesto en [2])
En un principio el problema puede parecer muy complicado, pero supondremos
que tenemos el problema resuelto, y veremos qu pasa antes. Si hemos llegado a tener
todo 1, es porque en el paso anterior todos los nmeros eran iguales, es decir, tenamos
nueve ceros. Sin embargo, para tener nueve ceros, en el paso anterior tenamos que
tener todos los nmeros alternos, ya que tenan que ser distintos cada dos. Esto es,
tenamos que tener 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, y vemos que por ser nueve un nmero impar,
el noveno nmero y el primero son 1, entre ellos se pondra un 1, por lo que es
imposible obtener 9 ceros , as que es imposible tambin llegar a tener nueve unos.
A esta estrategia se la conoce como trabajar hacia atrs, y como hemos visto consiste
en suponer que hemos llegado a la situacin que nos piden, y a partir de ah vamos
viendo qu ocurra en situaciones anteriores, lo que nos puede llevar a que la situacin
pedida es imposible, darnos condiciones para que se cumpla, etc.
Otra estrategia muy conocida es buscar cosas que no cambien, sobre todo en
procesos iterativos. La explicaremos tambin con un ejemplo:
Sea n un nmero impar. Escribimos en una pizarra los nmeros del 1 al 2 n. A
cada paso podemos escoger dos nmeros cualesquiera de la pizarra, a y b ,
borrarlos y escribir en su lugar | a b | . Demostrar que al final del proceso siempre
quedar en la pizarra un nmero impar.
Buscaremos alguna propiedad que no cambie al repetir el proceso. Por ejemplo, es
fcil ver que la paridad de la suma no cambia al borrar dos nmeros y sustituirlos por su
diferencia, ya que
314
2n(2n + 1)
= n(2n + 1) que es impar
2
por ser n impar. Por tanto, cuando quede un solo elemento v, S = v y S es impar, por
tanto, v ha de ser impar.
Vemos por ltimo en este apartado otras formas de demostrar muy conocidas como
son la reduccin al absurdo y el principio de induccin. La reduccin al absurdo
consiste en suponer que lo que nos piden demostrar no se cumple (es falso) y llegar a
una contradiccin. El principio de induccin, sin embargo, nos permite probar que una
propiedad es cierta para un conjunto numerable si sta es cierta para un cierto elemento
x 0 que sea el mnimo del conjunto. Consiste en demostrar que es cierta para x 0 y luego
en probar que si es cierta para un nmero n, tambin es cierta para el siguiente n+1. Hay
alguna variante de la induccin, por ejemplo probar que una propiedad es cierta para r
nmeros x 0 , x 0 + 1, x 0 + 2, ...., x 0 + r 1 y luego probar que si la propiedad es cierta
para n, tambin se cumple para n + r , demostrar que si se cumple para un nmero n y
todos los anteriores tambin se cumple para n+1.
Como ejemplo podemos pensar en los siguientes problemas:
Reduccin al absurdo:
315
contradice a que en total pagaron 225 euros. Por tanto siempre podemos escoger una
pareja con la propiedad pedida.
Induccin:
n(n + 1)
2
n =i.
para
1 + 2 + ... + i + (i + 1) =
Entonces
12
= 1 . Supongamos que es
2
n = i +1
para
tenemos
que
i(i + 1)
(i + 1)(i + 2)
y queda demostrado.
+ (i + 1) =
2
2
2.2. Desigualdades
La desigualdad bsica que se puede usar en un problema es a 2 0 tambin
2
i
cuadrados puede ser una tarea muy complicada. Por eso algunas estrategias pueden ser
bastante tiles.
Por ejemplo, con a, b > 0 sabemos que
(a b )2 0 a 2 + b 2 2ab 0 a + b 2 ,
b
1
2.
x
desigualdades
sencillas
que
podemos
obtener
siguiendo
un
a b
0 a + b 2 ab 0
a+b
ab , y la ltima desigualdad se
2
316
n
n a1 a2 ... an
1 1
1
+ + ... +
a1 a2
an
a1 + a2 + ... + an
general
se
a1 + ... + a n
M =
n
cumple
la
desigualdad
M M
siendo
= 1, 0, 1, y 2 .
La igualdad entre todas las medias se alcanza solamente cuando todos los
nmeros son iguales.
Ejemplo:
Sean
a1 , a 2 , K , a n
nmeros
reales
positivos.
Demuestra
que
si
1
1
1
+
+L+
= 1 entonces a1 + a 2 + K + a n n 2
a1 a 2
an
Usaremos la desigualdad de las medias. Sabemos que:
n
1
1
+K+
a1
an
a + K + a n , y esto es equivalente a n 2 a + K + a
n
=n 1
1
n
1
n
317
Evidentemente, para sacar el mximo dinero posible, cogeremos 5 billetes de 500 euros,
3 billetes de 200 euros y 1 billete de 100 euros.
Este ejemplo se puede generalizar. En general si tenemos dos sucesiones ordenadas
en el mismo orden (las dos crecientes o las dos decrecientes) la suma del producto de
los trminos es mxima si tomamos el mayor por el mayor, el siguiente mayor por el
siguiente mayor y as hasta el menor por el menor, y la suma de los productos ser
mnima si multiplicamos el mayor por el menor, el siguiente mayor por el siguiente
menor y as hasta el menor de la primera sucesin por el mayor de la ltima. Esto se
puede formalizar como:
Si las secuencias A y B estn ordenadas en el mismo orden:
n
a1 , a2 , K , an y b1 , b2 , K , bn , entonces a1b1 + a 2 b2 + L + a n bn ai b j ( i )
i =1
a 2 + b 2 + c 2 ab + bc + ca
Ya que en el primer caso hemos ordenado las dos secuencias en el mismo orden.
Esto se puede escribir de forma compacta como: (ver [1])
a b c
a b c
a b c
b c a
a b c b c a c a b b c a
318
2. 2. 3. Desigualdad de Jensen:
Esta desigualdad nos da una relacin entre la media de las imgenes de una
funcin y la funcin de la media.
x + x 2 + K + x n f ( x1 ) + K + f ( x n )
f 1
, si la funcin f es convexa, esto es,
n
n
Ejemplo:
Probar la desigualdad
1+ a
b
1+ b
c
1+ c
1
1
1
+ +
= 1.
ab ac bc
3 3
2
1
1
1
+ +
= 1 ) , la parte izquierda de la desigualdad
ab ac bc
queda como:
tgA
1 + tg A
2
tgB
1 + tg B
2
tgC
1 + tg C
2
tgA
2
sec A
tgB
2
sec B
tgC
sec 2 C
319
Nota:
Es muy comn usar cambios de variable como hemos hecho en este problema.
Tenemos una condicin,
1
1
1
+ +
= 1 con la que es difcil de trabajar. Si
ab ac bc
multiplicamos a los dos lados por abc la condicin queda como: a + b + c = abc , y
sabemos que tgA + tgB + tgC = tgAtgBtgC A + B + C = , por tanto, el cambio de
variable a = tgA, b = tgB, c = tgC , nos facilita el problema porque la condicin deja de
1
1
1
+ +
= 1 para ser A + B + C = , con la que es mucho ms fcil trabajar.
ab ac bc
ser
2. 3. Ecuaciones Funcionales
Las ecuaciones funcionales son ecuaciones en las que tenemos una relacin entre
una funcin en un punto en varios, y sus derivadas sucesivas evaluaciones.
Pondremos varios ejemplos para que se puedan ver distintas formas de
abordar un problema de este tipo:
x = y = 1 , obtenemos:
f (1 + 1) = f (2) = f (1) + f (1) = 2 f (1) = 2a
320
Ahora que sabemos los valores de f (1) = a, f (2) = 2a , podemos probar con
x = 2, y = 1 :
f (2 + 1) = f (3) = f (2) + f (1) = 3a
Parece evidente que si
2 xf (0) = 0 f (0) = 0
Dividamos todo por ( x + y )( x y ) :
f ( x + y) f ( x y)
= 4 xy.
( x + y)
( x y)
f ( x)
Sea h( x) =
.
x
El problema se podra enunciar como hallar todas las funciones
h : tales que h( x + y ) h( x y ) = 4 xy.
Sean x + y = a y x y = b.
Entonces 4 xy = a 2 b 2 , luego h(a ) h(b) = a 2 b 2 , a, b 0.
Entonces es evidente que h( x) = x 2 + C , luego f ( x) = x 3 + Cx x
321
Por tanto, no existe ninguna funcin que cumpla las condiciones del enunciado.
H=
a+ b+ c
)(
a+ b c
)(
)(
a b + c a + b + c , es un
entero.
b) Supongamos que a > b > c . En estas condiciones, es necesario que
a < b + c para que H > 0 ? Es suficiente dicha condicin para que H > 0 ?
H=
)( a + b c )( a b + c )( a +
b - c )(c a b + 2 a b ) = 4ab (c a b )
a+ b+ c
(a + b + 2
b+ c =
a+ b+ c
)(
a+ b c
)(
)(
a b+ c a+ b+ c .
Para
Figura: El tringulo con vrtices los 2 del segmento y una de las intersecciones
entre las 2 circunferencias tiene lados 2, 3, 4, si la longitud del segmento es 4 y los
radios de las circunferencias 2 y 3.
Tomando a = 4 , b = 2 , c = 1 , se cumple que:
necesaria.
323
324
325
camino inverso, interpretar una frmula que nos d el enunciado como el cardinal de un
conjunto. Por ejemplo, si los dos miembros de una identidad que nos piden verificar son
distintas formas de contar una misma cosa, es evidente que la identidad se cumple.
Hay muchas herramientas para contar. La combinatoria nos ofrece numerosas
frmulas para contar las distintas posibilidades para ordenar objetos, y la mayora estn
recogidas en casi todos los libros de clculo de matemtica discreta ([4], [5]).
Tambin es til conocer los nmeros combinatorios, y algunas de las relaciones
que satisfacen. Enumeraremos algunas de ellas, por ejemplo:
m
i
m
n m +1
= C m ,n =
, m, n N
n!
n
j
m
j m j
=
n i =0 i n i
m m 1 m 1
=
+
n n 1 n
n
n
2 n =
i =0 i
Que se pueden probar fcilmente por induccin. Demostraremos la ltima
frmula ya que se puede dar una prueba bastante curiosa:
n
n
n
Sabemos que por el binomio de Newton: (a + b ) = a n i b i . Sustituyendo
i =0 i
n
n
ahora por a = b = 1 obtenemos precisamente 2 n = .
i =0 i
326
n
distribuirlos, al menos en una de ellas habr objetos, donde x denota el menor
m
nmero entero n / n x .
Un ejemplo de utilizacin de este principio en un problema nada trivial sera:
Todos los nmeros del intervalo (0,1) son de la forma cos , con 0, .
2
Dividiendo en tres partes dicho intervalo: 0, , , , , , por el
6 6 3 3 2
principio del palomar tenemos que al menos dos de los cuatro nmeros considerados,
Entonces, como la funcin coseno es decreciente en 0, , suponiendo sin
2
3
prdida de generalidad que a < b , tenemos que cos( ) > cos =
, por lo que
2
6
3
, desigualdad que con a y b queda:
2
(1 a )(1 b ) >
2ab
(1 a )(1 b ) > a
3
, que es a su vez equivalente a
2
2
+ b2 2 a2 b2
1
4
327
Bn = {( x1 , x 2 , K , x n ) S n : xi = xi +1 xi +1 0}
A3 = VR3,3 3 = 24
B2 = VR3, 2 1 = 8
Tambin se cumple para n=3.
Supongamos que es cierto para todo n i , i 3 . Entonces, demostremos que
tambin es cierto para n = i + 1 . Contemos los elementos que hay en cada conjunto por
medio de relaciones de recurrencia de segundo orden:
Ai + 2 = 2 Ai +1 + 2 Ai
Bi +1 = 2 Bi + 2 Bi 1
Comprobamos que se cumplen estas dos igualdades:
2 Ai = n de vectores de Ai +1 con las dos ltimas cifras distintas y que por tanto
les puedo aadir como ltima cifra la ltima que tengan.
2 Ai +1 = n de vectores de Ai +1 a los que le aado de ltima cifra una de las dos
cifras en las que no acaban
(Otra forma de verlo sera que por cada vector en Ai puedo conseguir 2 vectores
en Ai + 2 metiendo 2 veces una cifra distinta a la ltima del vector en Ai , y por cada
vector en Ai +1 puedo conseguir 2 vectores en Ai + 2 metiendo al final una cifra distinta a
la ltima del vector en Ai +1 . Son distintos a los vectores en Ai + 2 conseguidos antes,
porque estos tienen las 2 ltimas cifras distintas, y los anteriores tenan las 2 ltimas
cifras iguales, y todo vector de Ai + 2 se puede conseguir as, luego Ai + 2 = 2 Ai +1 + 2 Ai ).
328
329
Probar que 2003 no puede ser expresado como suma de dos cuadrados
perfectos.
Supongamos que s. Entonces, 2003= a 2 + b 2 .
Sabemos que 2003 da de resto 3 al dividirlo entre 4 (es congruente con 3
mdulo 4). Entonces a 2 + b 2 tiene que dar el mismo resto al dividirlo entre cuatro.
Veamos qu resto dan al dividir entre cuatro los cuadrados perfectos:
Si a da de resto 0 al dividir entre cuatro, a 2 tambin dar resto cero al dividir entre
cuatro.
Si a da de resto 1, a=4a+1, y a 2 =16 a ' 2 +8a+1 que tambin da de resto 1 al
dividirlo por 4.
Igualmente se puede deducir que si a da de resto 2 3 al dividirlo por 4, a 2 da de
resto 0 1 respectivamente al dividirlo entre cuatro. Por tanto a 2 y b 2 dan de resto 0
1 al dividirlos entre cuatro y es imposible que su suma d resto 3 al dividirlo entre
cuatro, contradiccin.
Observacin
Un resultado de Euler, respondiendo a una conjetura de Fermat, es que un
nmero natural se puede expresar como suma de dos cuadrados si y slo si no tiene
ningn factor primo congruente con 3 mdulo 4, con exponente impar.
330
3. PROBLEMAS RESUELTOS
En esta seccin daremos una coleccin de problemas planteados en algunas de
las olimpiadas matemticas antes citadas, incluyendo soluciones a los mismos:
k
k + 1
k = 0,..., [ (b a )] 1 , siendo
[]
k
k
k + 1
k +1
k
k + 1
acotado, a + , a +
, a +
, b si el mnimo k
es
[ (b a )] 1 ,
331
k
k + 1
f (c ) f ( a ' ) f (c ) f ( a ' )
y2
f
f
( x , y ) = ( x, y ) = 0 y
x
y
ser
x2 y2
e
x 2 + y 2 1
x2 + y2
e
x 2 + y 2 1
y2
x2 y2
ex
+ y2
x2 y2 1 1
, al
2
2
e x + y 1 e e
f
( x, y ) = 2 xe x
x
y2
(1 x 2 + y 2 );
f
( x, y ) = 2 ye x
y
y2
(1 x 2 + y 2 ) .
x = y = 0 x = 0, y = 1 x = 1, y = 0 .
332
Basta con sustituir y encontrar el valor de f en cada punto para ver que:
f(1,0)=f(-1,0)=1/e son mximos
son
mnimos absolutos, ya que f(0,0)=0. El punto (0,0) se comprueba con la matriz Hessiana
que es un punto de silla, esto es no es mximo ni mnimo local ni absoluto.
(7/10/2000-Problema 1)
Solucin:
x
G ( x)
,
x
c si x 0
f ( x) =
f (0) si x = 0
2.-
Una
funcin
derivable
f :
satisface
la
desigualdad
333
y adems f (b) 0 , a no ser que f (x ) = 0 para todo x , caso que no se puede dar porque
no se cumplira f ( x0 ) > f ' ( x0 ) . Puesto que f es derivable, tambin ser continua, as
que podemos asegurar que existir un entorno alrededor de x donde la funcin sea
creciente o decreciente (no estrictamente, porque puede tomar valor 0 en ms de un
punto, pero s creciente ya que si nunca toma un valor mayor o menor que 0 la
desigualdad del enunciado nunca ser estricta). Cojamos un punto de ese intervalo,
c [a, b], x c < 1 y f (c) 0 .
Entonces aplicando el teorema del valor medio de Lagrange, existir un
x0 [x, c ] tal que :
f ' ( x0 ) =
f (c ) f ( x )
f (c )
=
> f (c) f ( x 0 ) , contradiccin, luego f
xc
xc
no
tiene races.
(xi) = x1 + x2 + ... + xi ,
i = 1, .... , n.
334
Por otro lado, (xn ) = x1 + ... + xn , por lo que igualando tenemos que
x1 + ... + xn = (1 + ... + n 1 ) x1 + ... + n 1 xn 1 xn = (1 + ... + n 1 1) x1 + ... + (n 1 1)xn 1 .
2.- Una elipse es reflejada en una recta tangente a ella. La imagen de esta
reflexin gira sobre la elipse original (que permanece fija) sin deslizarse.
Determinar el lugar geomtrico de los focos de la elipse que est rotando.
(I OCMU, 10/12/1997- Problema 3)
Solucin:
Si la elipse inicial la consideramos centrada en el origen y de semiejes a, b ,
a > b , entonces su ecuacin es
x2 y2
b
+ 2 =1 y =
a 2 x 2 (si tomamos y > 0 ). La
2
a
a
b
elipse que queda al girar la elipse reflejada sobre sta es simtrica con sta respecto a su
recta tangente, y sus focos sern simtricos a los de esta elipse respecto a la recta
)(a
(c, d )
es y = d
b
a
c
a c2
2
(e, f ) ,
b 2 , 0 , y su recta tangente
(x c ) .
(e, f ) ,
y= f +
Para hallar el
cogemos la recta
a a2 c2
(x e ) , y
bc
335
(x c ) =
a a2 c2
(x e ) , por lo que
bc
b
a
x=
b2c3 + a b c a 2 c 2 d + a 4 e a 2 c 2 e a b c a 2 c 2 f
a4 a2 c2 + b2 c2
a2 c2
f +
b 2c3 + a b c a 2 c 2 d + a 4 e a 2 c 2 e a b c a 2 c 2 f b a 2 x 2
,
4
2
2
2
2
a
a
a
c
+
b
c
b 2 c 2 (2 c e ) + a 2 a 2 c 2 e + 2 a b c a 2 c 2 (d f ) 2b a 2 x 2 a f
,
4
2
2
2
2
a
a
a
c
+
b
c
b 2 c 2 a 2 b 2 + 2 c + a 2 a 2 b 2 a 2 c 2 e + 2 a b c a 2 c 2 d 2b a 2 x 2
,
4
2
2
2
2
a
a
a
c
+
b
c
Con x =
Como
b 2c3 + a b c a 2 c 2 d + a 4 a 2 c 2
a4 a2 c2 + b2 c2
(c, d )
a2 b2
b
a2 c2
a
a4
336
a 2 b 2 b 2 a 2 b 2 c 2 + a 2 c 2b 2 a 2 b 2 c 2b a 2 x 2
,
a
a4 a2 c2 + b2 c2
b2c3 + b 2 c a 2 c 2 d + a 4 a 2 c 2
Con x =
a4 a2 c2 + b2 c2
a2 b2
a4
a 2 b 2 + b 2 a 2 b 2 c 2 + a 2 c 2b 2 + a 2 b 2 c 2b a 2 x 2
,
a
a4 a2 c2 + b2 c2
-6
-4
-2
-1
-2
( )
3 2 x + 3 x = 90 3 x
+ 3 x 90 = 0 3 x =
1 + 361 1 + 19
=
=9
2
2
337
nmero de donantes de los cuales slo se sabe que el 40% tienen sangre de ese tipo.
Se necesitan dos minutos para determinar el tipo de sangre del posible donante y
dos minutos para realizar la transfusin. Cul es la probabilidad de que se salve
si el hospital dispone de un slo equipo de tipificacin de sangre?
(III OCMU-ICW, 10/05/1999-Problema 2)
Solucin:
Como tienen 2 minutos para analizar la sangre de cada donante y 2 minutos para
hacer la transfusin y en total disponen de 10 minutos, se salvar si el cuarto donante
alguno de los anteriores tienen sangre A-RH+. Entonces si llamamos Ai al suceso el
individuo i que se analiza tiene sangre A-RH+, entonces
81 544
3
= 1 P (A1 ) P (A2 ) P (A3 ) P (A4 ) = 1 = 1
=
625 625
5
2
2 3
tienen sangre A-RH+, por lo que P (Ai ) = 1 = ).
5
5 5
sec
(n k )
k =1
4n
<
4n
< sec 2
k =1
k
.
4n
Solucin:
338
n sec
k =1
(n k )
4n
<
. Si dividimos
k
1
1
1
n
2 (n k )
2
sec
= sec
4n
4
k =1 n
k =1 n
. Si consideramos la particin
(1 x )
funcin sec 2
en ese intervalo, ya que esa funcin es decreciente en [0, 1]
4
(1 x )
( sec 2
4
entre 0 y
2 (1 x )
= 2 sec
4
(1 x )
tg
< 0 , ya que
4 4
(1 x )
4
est
4
k =1 n
1
< 1 sec 2 (1 x ) dx = tg (1 x ) 4 = 4 .
0
4
4 0
n
1
k
< sec 2
. Si dividimos entre
k =1 n
4n
k
1
1
2 k
2 n
sec
= sec
n
4
n
4
k =1
k =1 n
[0, 1] :
2 x
en
/ k = 0,..., n , lo que tenemos es la suma superior de la funcin sec
n
339
x
( sec 2
4
2 x
est entre 0 y
= 2 sec
tg
> 0 , ya que
4
4
4 4 4
4
k =1 n
1
1
> sec 2 x dx = tg x 4 = 4 .
0
4
4 0
1 n
PAk 3R
n k =1
1 n
1 n
PA
=
k n
n k =1
k =1
1 n
n k =1
(l
( (
+ 1 R 2 2lR 2 cos 2k
))
1 n
n k =1
(l
( (
+ 1 R 2 2lR 2 cos 2k
)n ) 1n (l
n
+ 2l + 1 R 2 3R
k =1
340
los tringulos PAk Ak +1 ), si P es distinto del centro como el rea de los tringulos es
mayor o igual que el rea del polgono y el lado Ak Ak +1 tambin,
1 n
PAk R .
n k =1
k
se puede
2
(a + k ) (a + k ) (a + k x) (a + x)
k
y S 2 ' ( x ) = C ( 2 x + k ) = 0 x =
2
2
2
2
2
y el punto es un mximo, lo cual se puede ver fcilmente volviendo a derivar la
S 2 ( x) =
4. CONCLUSIONES
La preparacin de alumnos universitarios para su participacin en olimpiadas
matemticas internacionales no es una tarea sencilla, por la dificultad que entraan los
problemas que se plantean en este tipo de pruebas.
En este artculo se ha intentado facilitar esta tarea por medio de un manual de
preparacin resumido, con estrategias y ejemplos resueltos, que es un esquema de un
manual ms amplio realizado por los autores y todava en construccin.
5. AGRADECIMIENTOS
Queremos agradecer a Alicia Pea, Miguel Such, Elisa Lorenzo, Jos Luis Daz Barrero
(profesor de la Universitat Politcnica de Catalunya) y a Cristbal Snchez Rubio por sus
propuestas de enunciados y soluciones para algunos de los problemas contenidos en este
artculo.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
[1]
[2]
[3]
341
[4]
[5]
342