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Vilarejo de Portal dos Ventos

Centenas de casebres e pequenas fazendas circundam as


montanhas. Apesar das pessoas desse distrito no serem
ricas, tambm no so miserveis. O povo cultiva trigo,
cevada e outros legumes enquanto os fazendeiros criam
ovelhas, vacas e Roths da Montanha. O pice da vida do
campons daqui consiste em tentar viver dentro de um dos
outros distritos, uma tarefa financeiramente rdua.
Rumores em Vilarejo de Portal dos Ventos

Principais Estabelecimentos
1. A Brisa e a Toca [Estalagem]: Esse antigo galpo foi
transformado em estalagem 32 invernos atrs, quando
Delmer "O Vermelho" optou por compr-lo aps largar a
vida de aventuras. Longas camas feitas de cedro adornam
cada um dos 56 quartos da hospedaria. Uma grande lareira
na entrada da boas vindas aos viajantes, alm de assar um
saboroso novilho, que carneado e distribudo em fatias
para os clientes.
2. O Elmo Vermelho [Taverna]: Localizado prximo a
entrada do Baixo Rochedo, essa manso de dois andares
um dos pontos mais visitados do Vilarejo. Henry Kosbukwi,
um velho Ladino/Bardo toca o lugar h anos. Apesar de
nunca sorrir, o homem sempre possui uma histria ou
outra, mas sempre gosta de mostrar o velho elmo
enferrujado e rachado que o salvara da clava de um Ettin. O
elmo (bem como a clava) esto expostos na parede central.
3. A Baia de Brummer [Estrebaria/Cavalario]: Localizada a
beira da Estrada da Montanha e prxima aos portes do
Baixo Rochedo, esse estbulo tem capacidade para abrigar
at 70 cavalos. Brummer possui alguns hectares de terras
no limiar do vilarejo, onde cria cavalos, pneis e roths da
montanha para a venda. Brummer e Garllon Gobel so
inimigos declarados h muitos anos j.
4. Garllon Gobel, o Ferrador [Estrebaria/Cavalario]: Esse
homem grande e forte e notrio por suas unhas sujas de
carvo e seu temperamento bravio. Aventureiro
aposentado, as histrias contam a facilidade com que
Garllon domava o corcel mais impetuoso. comum ele
repreender seus trabalhadores e contar histrias de como
ele fazia as coisas. Sua alabarda ainda lhe causa bastante
orgulho e ele semprfe a mantm por perto, por
necessidade. Garllon j matou trs funcionrios em surtos
de raiva. A seu ver, um cavalo vale mais do que uma vida.
Ele e Brummer se odeiam, e j trocaram socos no Elmo
Vermelho vrias vezes nos ltimos anos. Mencionar o nome
da concorrncia em seu estabelecimento assinar um
pedido de inimizade.

5. Jelva, a Costureira [Costureira]: Aps 40 anos de servio,


essa senhora no mais fura as mos com suas agulhas.
Apesar dos 51 invernos, Jelva viu pouco do mundo e passa
os dias trabalhando e ensinando suas 3 netas o ofcio que
sustentara a famlia.
6. Baoli, o Carroceiro [Carroas]: De charretes a carroas
grandes, a famlia Baoli vem construindo e consertando
todas que permeiam Portal dos Ventos. O ofcio tem
passado de gerao em gerao e os Baoli gozam de ser o
monoplio local. Taxados de sovina pelos moradores do
vilarejo, comum ouvir especulaes de onde a famlia
guardaria as riquezas acumuladas ao longo de 150 anos.
7. Armazm do Maestro [Armazm]: Bagunada e catica,
essa loja possui de tudo um pouco e assim que Azterio,
tambm chamado de Maestro pelos outros moradores,
toca seu negcio. Dois rapazes (Jozif e Sandric) o auxiliam
durante o expediente, j que Azterio costuma negociar
apenas com clientes interessantes. No resto do tempo, ele
fica sentado em uma cadeira de balano dedilhando um
alade desafinado e com uma corda a menos. O apelido
Maestro obviamente uma gozao.
8. Neanne, a Apotecria [Herbalismo]: Essa velha senhora
nascera com alguns dotes e aprendera a funcionalidade das
ervas e tudo aquilo que a natureza tem a fornecer. A sua
choupana recebe diariamente o povo pobre que no possui
recursos para buscar um mdio dentro da cidade. Neanne
cria ungentos e outros blsamos capazes de aliviar males
comuns. Rolden, seu nico filho, um habilidoso Ranger
que lhe fornece todo material necessrio para continuar
seu ofcio. Os valores so arbitrrios, variando de quanto
(ou o que) o cliente deseja contribuir.
9. A Soleira que Range [Estalagem]: Alm dos quartos de
boa qualidade, essa estalagem oferece uma nica refeio
matinal que agrada a maioria dos clientes. Os quartos ficam
aos fundos e so todos separados por cercas de madeira.
Vinte aposentos so divididos em duas fileiras enquanto
que o ptio ao meio possui algumas macieiras com frutos
suculentos.
10. Atades de Ruther [Caixes]: Quando algum precisa
de um funeral mais suntuoso, Ruther o homem. Os
caixes variam em tamanho e qualidade da madeira. O
carpinteiro possui um ar fnebre ao seu redor, uma mcula
que ficara quando sua famlia morrera queimada num
incndio anos atrs.
11. Encadernaes de Dunbert [Papelaria]: Talvez o gnomo
mais centrado que se possa encontrar; Dumbert j beira os
400 anos e inclusive j se esqueceu de quando foi que veio
parar em Portal dos Ventos. Aqui ele vende pergaminhos,
papiros, livros, grimrios, esquadros, penas e tintas de

cores variadas. Quando no esta trabalhando, ele costuma


sentar-se em sua varanda, beber ch verde e jogar xadrez
com qualquer um que deseje desafi-lo.
12. Guelvren, o Alfaiate [Alfaiataria]: O trabalho desse
velho homem pode ser observado com uma simples
olhadela pelo vilarejo; quase todos os moradores trajam
suas confeces. Com quase 30 anos de ofcio, Guelvren
conquistou muito para algum de sua classe: comprou um
bom cavalo, expandiu sua morada e ofcio, contratou
camponesas e ainda possui uma boa espada para
emergncias. possvel v-lo praticando com a arma todas
as manhs enquanto as mulheres do continuidade aos
trabalhos.
13. Hall da Lana Trevosa [Companhia Mercenria]: Um
antigo salo de festas, essa casa fora reformada e
comprada pelas Lanas Trevosas, uma companhia de
mercenrios com pouqussimo escrpulo. Todos estampam
em suas armaduras a lana de veludo negro cozida nos
ombros. O lder das Lanas Trevosas um ex-sargento dos
Arcanos de Ao chamado Helffr Cara de Retalho, um
apelido que ele abraa com orgulho e que exibe uma
histria de batalhas difceis, porm bem sucedidas.
14. A Mesa Farta [Mercado/Provises]: Esse galpo fora
comprado e transformado em uma mercearia por Austn
Dedo Malevel, um halfling bonacho com dedos que
parecem feitos de borracha. A Mesa Farta vende
praticamente todos os produtos produzidos no vilarejo e
algumas bugigangas que o halfling deixa amostra pelas
paredes. Ele gosta de fazer negcios e de barganhar e no
incomum encontrar esquisitices dentro de sua loja, como
tijolos, uma cabea de bugbear empalhada ou at mesmo
um cavalo.
15. A Foice e o Martelo [Ferreiro]: Os sons de metal
batendo podem ser ouvidos a dezenas de metros de
distncia, j que a forja de Menxels no fica dentro de sua
casa. Esse velho homem trabalha com afinco na esperana
de sobrepujar seu passado: bomio, vagabundo e larpio.
16. Selaria do Telhado Vermelho [Selas]: Com um nome
auto-explicativo, essa selaria administrada por Cottington
Garrote de Anzol, um halfling com voz firme e com um
sorriso sarcstico. Aqui so fabricadas selas dos mais
diversos tipos, bem como estribos, arreios e at mesmo
botas para essa finalidade. As histrias contam que o
apelido do halfling advm da poca em que ele atuava
como gatuno de guilda em terras distantes, embora isso
possa ser apenas especulao.
17. Capela Solar [Templo de Aurus]: Dois anos atrs, essa
pequena capela fora erguida como uma extenso do Abrigo
de Aurus (vide Rochedo Baixo). Feita de toras de madeira, a

nica parte de pedra na capela o altar o cho em volta. 6


capeles se alternam nos afazeres dirios e nas missas e
tarefas cabveis a f. Nizam Severo Solar um meio-orc
que dedica-se a Aurus h 13 anos. Ele comanda os capeles
e no faz corpo mole para trabalhos braais e desaprova
essas atitudes em outros clrigos.
18. Elias, o Moveleiro [Carpintaria/Movelaria]: No
segredo nenhum que esse homem um Samarashano.
Embora ele j more aqui h duas dcadas, pode-se dizer
que ele foi aceito pela comunidade. Em sua choupana,
ele constri com maestria, mveis variados em tamanho,
simplicidade ou requinte. Elias encara com bom humor as
piadas que recebe acerca de sua origem.
19. O Prisma da Montanha [Vidreiro]: Localizada prxima a
montanha, essa loja se beneficia da matria prima das
redondezas: areia, barro e terra. Siena, uma meia-elfa de
meia idade, fabrica chapas de vidro e outras esculturas
mais delicadas. Sua descendncia lfica se faz presente em
seus dotes artsticos. Os vitrais do Abrigo de Aurus foram
todos feitos por Siena.
20. A Fundio de Kolgrimn [Fundio]: Esse ano ranzinza
detesta o sol e passa a maior parte do tempo debaixo da
terra, onde se localiza sua pequena fundio. Aqui ele
derrete metais e os transforma em jias, acessrios ou at
mesmo armas e armaduras. As pessoas no gostam muito
dele devido as blasfmias que ele costuma praguejar. A
ndole de Kolgrimn duvidosa e muitos ladres vm at ele
para dissolver as mercadorias roubadas. Kolgrimn na
verdade um duergar, e vive na superfcie h 17 anos. Ele
mantm seu disfarce com um bracelete de bronze que fica
em seu brao esquerdo.
21. A Choupana Verde [Quartel dos Patrulheiros]:
Tambm chamada de Confraria Verdejante, essa choupana
se localiza no sudeste do vilarejo abriga o salo de reunies
e aposentos dos Rangers de Portal dos Ventos. Embora
muitos possuam suas respectivas residncias, muitos
utilizam as dependncias da choupana. A confraria conta
com 25 membros, que variam em raas e classes, embora a
maioria tenha nveis de Ranger. Priadan Maharis o lder
eleito da confraria.
22. Moinho Abandonado: Cerca de 9 anos atrs, Botley, o
antigo proprietrio desse moinho organizava um canteiro
em frente ao lugar quando uma das ps caiu encima dele,
terminando com sua carreira de moleiro. Como no tinha
famlia, o governo acabou tomando para si as terras e
fechou o lugar. Botley era um homem estranho e
misterioso.
O moinho tem estado fechado desde ento, embora os
vizinhos afirmem que vez ou outra escutam gritos l de
dentro. Essa propriedade pode ser adquirida no

Tabelionato de Portal dos Ventos (vide Rochedo Mdio) por


4000po.
23. Fentir, o Moleiro [Moleiro/Confeitaria]: Desde a morte
de Botley, Fentir assumiu a maior parte dos negcios do
vilarejo. Seu sonho comprar o moinho abandonado e
expandir seus negcios. Em seu terreno, ele planta trigo e
soja. Fentir casou-se com Cathra, a irm mais nova do velho
Braken, e mesmo ela sendo a mais nova, j possui 39
invernos. Cathra uma confeiteira de mo cheia, e seus
produtos so vendidos na Mesa Farta.
24. Torre de Ellara [Arcanista]: Ao sul da estrada da
montanha, situa-se essa torre de alvenaria trabalhada.
Ellara, uma elfa arcanista vive aqui, isolada e quieta na
maior parte do tempo. As vezes, ela vai at alguma taverna
ou outro estabelecimento, mas isso um tanto incomum.
Um rapazote chamado Jolan serve como aprendiz pessoal
da arcanista e as ms lnguas insistem que o rapaz o
concubino pessoal da elfa, embora isso no passe de lorota.
25. Quartel da Milcia: Esse forte de madeira abriga
dezenas de milicianos, bem como estbulos, uma dispensa,
o refeitrio e o ptio para treinamentos. Aqui se concentra
a milcia que no esta em ronda.
26. A Torre Arruinada: Desocupada h mais de 100 anos,
essa torre parcialmente desabada ruiu h duas dcadas, e
at hoje, ningum se interessou em comprar o terreno. Um
Feiticeiro chamado Alberyn viveu aqui, mas abandonou a
morada por razes desconhecidas. Interessados em
adquirir a propriedade deve se dirigir at o Tabelionato de
Portal dos Ventos (Rochedo Mdio), o valor esta em torno
de 5000po.
27. A Cripta [Taverna]: Um antigo mausolu que caiu em
desuso. Localizada no limiar leste do vilarejo, essa taverna
esta situada em uma depresso, fato esse que faz a regio
virar um banhado em dias de chuva. Os camponeses
achavam que era algo de pssimo gosto enterrar seus entes
em um banhado. Apesar das supersties de fantasmas e
outros espectros, a taverna possui requintes que muito
superam suas concorrentes de terrenos mais ortodoxos.
Como atrativo a parte, as canecas so todas feitas de uma
mistura de cermica e gesso branco no formato de crnios,
todas feitas a mo por Reswald, o proprietrio.
28. Cemitrio de Portal dos Ventos: Dividido em duas
partes, esse cemitrio abriga centenas de tumbas e lpides,
mas a maioria permanece abandonada, visto que a maior
parte encontra-se em um banhado. A parte nova do lugar
foi construda com melhor senso e os mortos de l so bem
menos molhados do que os da outra metade. Um dos
poucos mausolus do cemitrio fora transformado em uma
taverna chamada A Cripta.

29. Darian, o Aougueiro [Carnes]: Por no ter um trato


social muito bom e por detestar intrigas, Darian foi um dos
poucos homens a enriquecer e a permanecerem no
vilarejo. Dono de vrios hectares onde cria ovelhas, bois,
bfalos, frango e roths, Darian comercializa seus produtos
para toda a cidade. Esse senhor de 53 invernos um
comerciante audaz e vil, comprando ou desbancando
qualquer sinal de possvel concorrncia contra seu
patrimnio.
30. Mathias, o Peleiro [Artigos de Couro]: As sobras do
produto do aougueiro Darian so compradas por Mathias,
que as transforma em belas e confortveis peles. O velhote
faz roupas, armaduras de couro, mantos e outros
vesturios apropriados. O casebre todo adornado com
peles gastas de lobo, advindas de uma matilha que Mathias
certificou-se em exterminar anos atrs, quando fora
atacado.
31. Repouso da Tormenta [Templo de Hermit]: Esse
moinho segue os padres dos Templos de Hermit e fica um
pouco afastado do vilarejo. Seus clrigos se revezam nos
afazeres e so auto-suficientes. Comendo o que plantam e
carneando os animais que criam. Lorde Matts Lven um
famoso adorador do Senhor das Tempestades, e
semanalmente vem ao templo prestar seus tributos. Desde
que fora escolhido como Mo do Mago, Matts Lven
assumira os impostos, deixando o Templo com um fardo a
menos. Os camponeses costumam ofertar um quinho de
suas produes sempre que uma tempestade se anuncia.
Os Clrigos j ajudaram a re-erguer diversas casas aps as
tormentas que assolam os invernos.
32. A Olaria de Olmig [Artigos de Cermica]: Localizada
prximo a uma colina barrosa e de costas para o paredo
que circunda Portal dos Ventos, Olmig fabrica telhas e
outros artigos de cermica. Diariamente ele guia duas
carroas at o mercado das pulgas, no Baixo Rochedo, onde
vende seus bens a preos metdicos. Seus quatorze filhos
se dividem nos afazeres dirios do negcio enquanto ele
prprio toca o comrcio e a parte financeira.
33. O Aude de Braken [Peixes]: Ao limiar do vilarejo, o
velho Braken zela pelo seu aude, de onde tira o sustento
de seus 14 filhos e 4 esposas. O velho notrio por suas
perverses e assdios, visto que ter 4 esposas no uma
coisa muito bem vista. Mesmo com tudo isso, as pessoas
continuam comprando seus peixes, j que uma boa
alternativa ao invs daqueles advindos do mar. Nenhuma
mulher vem at aqui por motivos bvios.
34. A Ossada do Morto [Cervejaria]: Essa fazenda
retangular serve apenas para os propsitos da cervejaria;
propriedade de Stevio Dedos de Caveira. Apesar de no
ser muito forte, sua cerveja bem popular no vilarejo,

especialmente devido ao seu baixo custo. Dentro do


Rochedo, apenas A Ratazana Cegueta a comercializa (vide
Enseada dos Ventos, mais abaixo).
35. Vincola Ventcollo [Vincola]: Escuro como breu, esse
vinho feito com uvas e amoras, que ajudam a dar um
sabor peculiar. Paolo Ventic o dono da fazenda e se
encarrega de supervisionar a produo. Doze rapazes e 8
moas o ajudam na fabricao do vinho. Alm de fornecer
seu produto para a maioria das tavernas de Portal dos
Ventos, Paolo tambm vende a varejo. de conhecimento
geral que ele tem andado ocupado, elaborando uma
formula de amontilhado que ele bebera em uma viagem ao
norte.
36. O Chal Miliciano [Quartel da Milcia]: Na beirada da
Estrada da Montanha, esse chal repousa, servindo como
dormitrio bem como parada para as rondas de todos os
milicianos que ali servem. Foltrimn o condestvel local, e
serve diretamente Lorde Kivan Razinnr. As milcias se
revezam em turnos de oito horas e costumam fazer suas
rondas em trios, sempre alertando com um apito de
madeira quando h problemas. Os milicianos mais capazes
e dedicados so indicados por Foltrimn, e podem
submeterem-se ao teste para tornarem-se parte da guarda
da cidade.
37. Cervejaria Cevada de Outono [Cervejaria]: A noroeste
do vilarejo, um imenso moinho gira suas ps; o sinal de
que Bacllio esta trabalhando. Alm da cevada tradicional,
essa cerveja infundida com outras especiarias, deixando-a
com um sabor peculiar de castanhas. O preo mais alto, e
apesar de ser comercializado no vilarejo, o foco fica dentro
do rochedo, onde a maioria das tavernas a vende.
38. O Poo do Ano: Abastecido com a gua que advm de
dentro das montanhas, esse poo artesanal fora construdo
pelos anes h centenas de anos atrs. Detalhes escavados
na borda do poo mostram a percia de seu arquiteto. Uma
esttua com um metro de altura repousa ao lado na forma
de um ano dentado sobre um barril fitando o poo com
seu martelo. Ao longo do dia, filas se formam para usar o
poo.
39. Dombreth, o Falcoeiro [Falcoaria]: Esse homem alto e
robusto possui a casa mais afastada de todo o vilarejo por
escolha prpria, visto que ele mesmo erguera a choupana
de 2 andares, anos antes de abandonar a vida de lenhador
e dedicar-se ao que faz agora: falcoaria. Dombreth cria,
cuida e treina essas aves h 8 anos. Durante as noites ele
costuma ir at A Cripta para ouvir sons diferentes que no
sejam dos guinchos dos falces. Um rapaz chamado Rulfen
o auxilia diariamente.

As Fazendas: Portal dos Ventos abriga meia centena de


fazendas com produes variadas. sensato dizer que sem
elas, possivelmente a cidade j teria perecido h anos.
Apesar do elevado nmero, ainda h dezenas de lotes de
terra aguardando para serem comprados.
F1. Fazenda de Adelita Carballo: Anos atrs, quando
Adelita adquirira essas terras, o povo duvidava da
psosperidade devido ao terreno, muito mido, j que fica
no banhado prximo ao cemitrio, porm, a mulher e seus
filhos transformaram o lugar em uma produtiva (e rentvel)
colheita de arroz, a nica de Portal dos Ventos, que
costuma importar. Adelita e seus 4 filhos esto construindo
uma casa de alvenaria, algo que tem gerado muita
especulao.
F2. Fazenda de Alejandro Diaz: Um dos lugares mais mal
cheirosos de Portal dos Ventos, essa fazenda cria apenas
porcos de engorda. Alejandro um homem quieto e vivo.
Quatro rapazes o auxiliam nos afazeres da fazenda. Os
moradores costumam cham-lo de Porcos Dias pela suas
costas, embora o homem jamais tenha feito mal a algum.
F3. Fazenda de Araceli Andres: Uma jovem me, Araceli era
uma simples garonete na Paixo Partida (localizada no
Rochedo Mdio) quando caiu aos encantos de um bardo
chamado Hamelin O Mestre dos Fantoches. Alm da
cama vazia, o tal bardo deixara uma bastarda em seu
ventre que ela criara sozinha com bastante dificuldade, at
que um dia, recebera essa fazenda como compensao do
bardo. A garota cresceu bela e esperta, o que atrai os olhos
dos homens. Alm desses atributos, sua voz uma ddiva e
recentemente ela despertou alguns dotes mgicos de
feitiaria, que ela tem empregado para auxiliar a me. Suas
pequenas orelhas pontudas mostram a descendncia lfica
que o bardo deixara. As rvores carregadas de mas
circundam toda a propriedade.
F4. Fazenda de Arcadio Canales: Conhecido por seu bom
humor, Arcadio auxiliado por 6 moas na colheita, que
consiste apenas em milho e ervilha. Ele mesmo lida com os
clientes e vai at o Rochedo Baixo vender. Seu chavo
chamar as ervilhas de milho e vice versa.
F5. Fazenda de Assunta Ayala: Essa velha senhora ganhou
um apelido das crianas: Assunta Azeda, devido seu
humor cido e ao pomar de limes. As crianas costumam
pular para dentro do seu ptio e furtar limes para atirar
uns nos outros. A velha passa o dia inteiro na frente de casa
observando o movimento enquanto seus trs netos cuidam
dos afazeres.
F6. Fazenda de Barthony: Ao passar em frente a essa
fazenda, possvel ouvir o cantarolar desse Halfling
sorridente. Barthony viveu muitos anos em um circo, onde

era atirador de facas, mas hoje se limita a cultivar tabaco


coentro, cebola, cenoura e salsinha. As vezes ele se junta
aos gnomos aps o trabalho, onde bebem, fumam e
cantam at que a milcia venha intervir para silenci-los.
F7. Fazenda de Benedicta Zamora: Os pomares dessa
fazenda podem ser vistos ao longe, visto que se encontram
ao redor e sobre uma colina. Laranja, limo, lima, tangerina
e maracuj enchem os ps de cada rvore. Benedicta
nascera em Zfira, mas casou-se com Jolvrir, um miliciano
ventonese quando este visitava a cidade em uma
perseguio atrs de um ladro de cavalos.
F8. Fazenda de Carmenia Canovas: Chamada de A
Indecisa, cultiva um pouco de tudo: ervilha, lentilha,
espinafre, tomate, pimento vermelho, figo, caju e
abobrinha. Lomir, seu marido, vende o que colhem
semanalmente no Rochedo Baixo e chamam ateno pela
quantidade de produtos que oferecem em sua quitanda.
F9. Fazenda de Catalina Aquino: Apesar do nome, essa
fazenda administrada por Catalina e uma misteriosa
mulher chamada Valeria. Rcula, brcolis, espinafre,
tomate, couve flor, mostarda e manjerico abundam nessa
fazenda. Sete moas ajudam nos afazeres da fazenda. As
ms lnguas dizem que Catalina e Valeria so na verdade
um casal.
F10. Fazenda de Constanza Gongra: Uma centena de
vacas permeiam os campos dessas terras. O leite extrado
vira queijo, que vendido por toda Portal dos Ventos.
Constanza j fora uma rameira nos Nove Piratas, mas
largou a vida h quinze anos.
F11. Fazenda de Cristina: Ao final de uma empreitada,
Cristina abrira uma arca. Em meio as moedas de ouro havia
uma mscara de prata, metade dela sorria e a outra
lamentava; um smbolo sagrado de Azoth e portanto, mau
agouro. Foi o que bastou parra mercenria abandonar as
vidas de aventuras. Com o dinheiro que conquistara
durante os anos, comprou essas terras e deu incio ao
plantio de abbora, chuchu, brcolis e tomate. Durante as
noites, ela costuma ir at o Elmo Vermelho relembrar suas
histrias.
F12. Fazenda de Drood: Provavelmente a pessoa mais forte
do vilarejo, esse Meio-Orc j fez proezas fsicas que lhe
deram certo renome, como desmaiar um touro com as
mos e arrastar uma carroa carregada, sozinho do
Rochedo Baixo at sua casa. Quando se estabeleceu no
vilarejo, Drood causava desconfiana de todos e uma noite,
enquanto bebia na Cripta, alguns homens jogaram cerveja
nele e o caos teve incio. Drood bateu nos sete e ainda
pagou a conta. Ele no de falar muito, a no ser para dar

ordens a seus empregados, que cuidam das plantaes de


tabaco, pimento vermelho, abbora e alho poro.
F13. Fazenda de Duragh: Um dos cidados mais velhos de
Portal dos Ventos, Duragh j esta aqui h mais de 150 anos.
Sua famlia foi emboscada por gnolls e ele foi o nico
remanescente. Aprendeu os ofcios alqumicos com um
livro e desde ento vive disso. Ele vendera sua propriedade
no Rochedo Baixo devido ao barulho incessante, comprou
essas terras e ele mesmo construiu sua morada abaixo da
terra. Na superfcie ele cultiva trigo e cevada enquanto que
cogumelos so cultivados no subterrneo. Ele desenvolveu
uma cerveja artesanal que mistura esses itens junto com a
tradicional percia dos mestres cervejeiros anes. Um tnel
leva at a propriedade de Ormund.
F14. Fazenda de Elisio Acevedo: Tambm chamado de
Elisio O Verde, logo fica claro o motivo de tal apelido: sua
choupana e cercada pelas plantaes de alface, rcula,
salsa, acelga, escarola, repolho e mostarda. Sua esposa,
Andira uma ex druida do crculo, e embora tenha deixado
o grupo, ainda emprega seus dons para o cultivo.
F15. Fazenda de Eulalia Tabern: Apesar de possuir uma
fazenda modesta, essa velha senhora possui o nico pomar
de acerolas de Portal dos Ventos. Seus netos vendem os
frutos no Rochedo Baixo e segundo as ms lnguas, andam
desviando parte dos lucros.
F16. Fazenda de Fortunato Quesada: Beberro e
depressivo, Fortunato cultiva abbora, chuchu e berinjela,
mas sua depresso no advm dos maus negcios e sim de
uma aposta que perdera para seu vizinho, Ramn Verona;
algo que lhe custou metade de sua propriedade.
F17. Fazenda de Giorgio Lopez: Irmo mais novo de
Gregorio Lopez (vide acima), Giorgio possui um rebanho de
cabras e embora sejam primariamente usadas para se
extrair o leite, ele tambm as crnea quando necessrio e
vende. Celia Lopez, sua esposa, tem passado os ltimos
anos na cama, vtima de uma doena desconhecida e que
nem Neanne fora capaz de curar. Alm de sua sade
debilitada, ela tambm ficou cega.
F18. Fazenda de Gregorio Lopez: Essa famlia dedicou toda
sua a fazenda ao plantio de trigo. Gregrio, Neiva e seus
quatro filhos colhem, moem e ento vendem para os
moradores do vilarejo ou no rochedo baixo.
F19. Fazenda de Guiomart: Advindo de Zfira, as histrias
falam desse Meio-Elfo que abandonara a noiva no altar.
Embora ningum tenha certeza, as especulaes
continuam. Guiomart comprou essa fazenda com o
dinheiro de sua herana lfica; um smbolo sagrado de
Corellon Larethian com uma generosa safira. Suas terras
cultivam apenas trigo e soja.

F20. Fazenda de Hacmed: Um homem desiludido, Hacmed


largou as vestes e abandonou a f de Vorgrimn.
Estabeleceu-se nessas terras e deu incio ao plantio de
abbora, berinjela, vagem e tomate. Quando possui tempo
livre, ele costuma ajudar seus vizinhos sem pedir nada em
troca. Periodicamente ele faz doaes ao Abrigo de Tallona,
localizado na Enseada dos Ventos.
F21. Fazenda de Juanito Navarro: Embora seja de
propriedade de Holmeth Creegan, essa fazenda conhecida
pelo seu caseiro. Juanito. Aqui so criadas quase 500
ovelhas, algo que desencoraja qualquer concorrncia.
Juanito toca a fazenda com o auxilio de sua esposa e mais
sete filhos. Enquanto os homens carneiam e alimentam, ela
faz casacos e outras roupas com a l das ovelhas.
F22. Fazenda de Luzia: Quando ainda era criana, Luzia
desobedeceu a seus pais e correu para a floresta, que
naquela poca, circundava boa parte do vilarejo. Quando
seu pai a encontrou pelo choro, viu um lince a devorar sua
filha. Cego de fria ele avanou e matou a criatura a
machadadas, mas fora incapaz de salvar a mo da menina.
40 anos depois, Luzia aprendeu a se virar sem o membro
que lhe falta e teve 9 filhos que lhe ajudam na fazenda. A
fazenda cultiva ouve flor, escarola, brcolis e berinjela. O
lince que a aleijara permanece em sua lembrana e em sua
sala de jantar como um tapete, uma lembrana do preo da
desobedincia.
F23. Fazenda de Munnico: Forte como um touro e com
sentidos um tanto aguados, Munnico cortava uma rvore
quando ouviu algo se aproximando sorrateiramente pela
retaguarda e no pensou duas vezes, virou-se e cravou o
machado no que quer que esteja ali. Quando viu, havia um
robgoblin morto aos seus ps. Arrastou o cadver at o
vilarejo, tirou os pertences e ferveu, at restar apenas a
ossada. Para sua sorte, a criatura carregava uma espada
longa primorosamente bem feita, que ele vendera para
comprar sua propriedade. Atualmente ele cultiva lima,
maracuj, mamo e laranja. A porta de sua casa feita de
barro e exibe a ossada do robgoblin em meio a argila.
F24. Fazenda de Myla: Com curvas que hipnotizam os
homens, essa mulher parece um bastio sempre em defesa.
Muitos a galantearam e todos saram sem nada. Myla passa
seus dias trabalhando e cuidando de sua filha. Em sua
horta, rcula, cebolinha, alface roxa, pepino e espinafre lhe
garantem o sustento. Sete anos atrs, Maurice, filho mais
velho de Munnico tentou estupr-la aps ela recus-lo.
Myla trespassou uma adaga na barriga dele e terminou com
a tentativa. Munnico a odeia, mas sabe que o culpado fora
seu filho. Introspectiva ao extremo, Myla guarda um
segredo: ela na verdade uma mulher-raposa, mas
permanece na forma humana para desviar ateno de um
passado sombrio.

F25. Fazenda de Narcisso Martinez: Tambm conhecido


como Narcisso Corao de Batata, esse homem orgulhase de ter colhido uma batata de 7 kg cinco anos atrs, algo
que lhe rendera o apelido. O homem auxiliado por 6
rapazes, que alm das tats, tambm colhem cenouras,
cebolas e nabos. de conhecimento comum que o sonho
de Narcisso um dia poder entrar no Ventre e o Pincel
(vide Rochedo Mdio, abaixo).
F26. Fazenda de Nazario Riveros: Assim como a fazenda de
Juanito Navarro, essa propriedade pertence a Holmeth
Creegan. Aqui cultivado abobrinha, abbora, cebola roxa,
batata e tomate cereja. Essa uma das maiores fazendas
do vilarejo, j que englobou a propriedade ao lado, que
pertencia a um homem chamado Jandir, que
misteriosamente fora assassinado em sua casa.
F27. Fazenda de Neb: Tambm chamado de Neb Corpo de
Gargalo, esse homem fora assaltado na Enseada dos
Ventos cerca de 5 anos atrs. Alm das poucas moedas, os
assaltantes deixaram vrios buracos de adagas e se no
fosse um Bardo de Sarranel, hoje ele estaria morto. Alm
de comercializar, ele oferta mensalmente uma parte de sua
colheita (que consiste de nabos, trigo e batatas) ao templo
do Senhor da Cano.
F28. Fazenda de Nicanor Santiago: Amargurado e ranzinza,
Nicanor ficara assim ao longo dos anos, quando seus filhos
(quadrigmeos) negaram-se a ajudar os negcios da famlia
e optaram uma vida monstica. Cada um deles entrou em
uma das ordens, o que obrigou Nicasor e sua esposa, da, a
contratarem 4 rapazes para ajudar no plantio e na colheita
de beterraba, gengibre, pimento verde, rabanete e melo.
F29. Fazenda de Ormund: Alm dos servios de pedreiro e
ferreiro, esse Ano cria ovelhas que pastam por toda a sua
terra. vido consumidor de cervejas, ele gosta de falar em
alto e bom tom sobre as bebidas feitas na Cidadela Whurin,
sua terra natal. Ormund possui um tnel que leva at a
fazenda de Duragh, um ano alquimista.
F30. Fazenda de Ortio: Silencioso e introspectivo, esse
homem carrega um passado negro como as olheiras que
traz abaixo dos olhos. Um ex-Ladino que abandonou a vida
aps trair sua gangue em um acordo com as autoridades.
Ele aguarda o dia que algum vir por ele e cobrar os
juros. Ortio tenta levar uma vida normal cultivando
berinjela, batata, pimento vermelho e framboesa, mas
seus pensamentos sempre se voltam para o passado e a
parania o assola.
F31. Fazenda de Pelayo Portillo: Uma das fazendas mais
prximas do mar, Pelayo deixa a manda de roths soltos
enquanto ele pesca. Seus cinco filhos cuidam dos animais.

Rulfen, o caula, demonstrou aptido com aves e tem


trabalhado com Dombreth, o Falcoeiro.
F32. Fazenda de Pinker: O celeiro na propriedade apenas
onde esse gnomo guarda sua colheita, que consiste de
nabos, pimento verde e tomate cereja. Sua casa fica
dentro da colina que h em sua propriedade e ele a divide
com seus doze primos. Pinker um Invocador e deixa seu
eidolon (uma doninha vermelha e esfumaada) dentro do
celeiro, caso algum espertalho tente alguma coisa. Um
tnel leva at a fazenda ao lado, propriedade de Yipwig,
que tambm um gnomo.

F38. Fazenda de Valentn Segovia: Esse homem meticuloso


e cruel adquiriu essa fazenda de um meio-orc chamado
Srvio. Valentin via ele arreliando os animais severamente
e com gosto, ento contou a sua prima que namorava um
ranger que fazia parte do crculo. A notcia chegou aos
ouvidos dos druidas que logo tomaram uma atitude que
embora fosse a primeira instancia pacfica, terminou em
sangue quando Srvio respondeu com violncia e acabou
morto. Desde ento, Valentin cuida do rebanho de touros e
vacas.

F33. Fazenda de Quint: Aps um servio de 25 anos


ininterruptos, esse homem abandonou a milcia da cidade,
onde atuava como capito e passou a dedicar-se a vida do
campo. Ele cria galinhas, e alm da carne que elas
proporcionam e os ovos, sua esposa faz colches e
travesseiros, algo que tem feito a diferena na vida
financeiro dessa famlia.

F39. Fazenda de Velazquo: H 6 anos que a vida desse


homem consiste apenas em trabalhar. Em uma noite de
vero, seu filho fora pego pungueando no Elmo Vermelho,
e embora tenha escapado, deixou para trs a sombra d
avergonha sobre sua famlia. Levou o cavalo da famlia, uma
mochila e um par de adagas e nunca mais voltou. Velazquo
cultiva beterraba, batata, cenoura, pimento amarelo e
vagem, vendendo os regularmente no Rochedo Baixo
enquanto 4 rapazes contratados cuidam dos afazeres.

F34. Fazenda de Ramn Verona: Magro, quase esqueltico,


sua aparncia engana a muitos, j que sua boa disposio e
dedicao tm lhe rendido lucros generosos. Ramn cultiva
quiabo, pepino e vagem, mas recentemente tem cultivado
abbora e berinjela, j que ganhara parte das terras de
Fortunato Quesada em uma aposta de dardos no Elmo
Vermelho, local onde ele se alimenta diariamente e onde
recebe desafios com freqncia.

F40. Fazenda de Vittorrio Munoz: Conhecido como


Vittorrio Mo de Ostra, esse possivelmente o homem
mais miservel do vilarejo. Apesar de possuir uma fazenda
relativamente grande, ele passou anos trabalhando sozinho
para no ter de pagar ajudantes. Quando boa parte de sua
colheita comeou a murchar, ele viu-se obrigado e agora
conta com 3 rapazes e duas moas. Vittorrio cultiva
repolho, tomate, couve e vagem.

F35. Fazenda de Randrif: Apesar de sua plantao de trigo,


cebola, gengibre e pimenta lhe renderem um dinheiro
razovel, esse homem conhecido por pagar rodadas no
Elmo Vermelho, algo que gera especulaes quanto a sua
generosidade. Apesar de dizer que j fora um aventureiro
de Djent, Randrif na verdade um espio de Samarash.
Apesar do pas no estar tramando nada, ele permanece
atento as novidade e envia mensagens com as informaes
com certa regularidade.

F41. Fazenda de Yipwig: Quando termina seus afazeres,


esse gnomo se rene com seu vizinho Pinker e passam
horas fumando cachimbo e tocando canes. Sob sua
colina, sete outros gnomos vivem e o ajudam na fazenda.
Alm de cultivar gengibre, pssego, morango e moranga,
ele famoso por pregar peas e utilizar suas iluses para
seu auto-divertimento.

F36. Fazenda de Sidoc: Como ele cultiva essas parreiras que


ficam fartas na maior parte do ano, permanece um
mistrio, e a qualidade das mesmas inquestionvel. Alm
de vender uvas rubi, framboesas, uvas mascatel e ameixas
no Rochedo Baixo ou para os vinicultores, ele tambm
fazem um delicioso suco artesanal. Sete moas trabalham
com Sidoc e recentemente, uma delas esta grvida.
F37. Fazenda de Terisio Valiente: Tambm chamado de
Terisio das Cebolas, ele cultiva diversos tipos disso. Ele
vive sozinho e auxiliado por 3 outros rapazes. Dizem as
ms lnguas que Terisio tem um gosto particular por
rapazes novos, e isso talvez explique porque seus ajudantes
abandonem o trabalho com freqncia.

F42. Fazenda de Yon: Um homem de sorte, se que se


pode dizer isso de algum. Yon era um escravo na Barsnia
que arriscou a prpria vida ao fugir. Escondeu-se dentro d
eum barril de tomates em navio mercante. A emarcao
fora atacada por piratas, mas estes o pouparam e o
deixaram na Enseada dos Ventos junto com algumas jias
do navio, que foram transformadas nessa fazenda. Aqui ele
cultiva tomates, cenoura, berinjela e pimento amarelo.
Yon adotou vrias crianas do orfanato e as tem ensinado a
trabalhar e a valorizar a vida e liberdade.

Encontros Aleatrios no Vilarejo


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Encontro
Carruagem Nobre vindo ou indo da cidade.
Camponesa vendendo mas em uma cesta (1pc).
3 camponeses fazendo reparos em uma cerca.

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Campons bbado dormindo abraado a uma pedra.


5 garotos atirando pedras em galinhas.
Camponesa velha ordenhando uma vaca no ptio de casa.
Homem com ferro na mo marcando bois.
Rapaz carregando peixes (cngrio) atados em uma corda.
Cachorro morto com marcas de carroa por todo corpo.
Camponesa chorando porque seu marido a abandonou.
Rapaz tocando flauta na beira da estrada com um chapu aos
ps (Atuao +4).
Velha debruando sobre a janela fitando o movimento.
3 homens cavando sulcos na terra.
Homem empurrando um carrinho de madeira cheio de esterco.
Velho cego caminhando com uma bengala.
3 milicianos fazendo ronda.
Garoto comendo uma cenoura e chutando uma bota velha.
Camponesa puxando uma vaca com um sino atado ao pescoo.
Rapaz sentado na varanda. Ele no possui as pernas.
Velho vendendo ratoeiras (3pc).

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Um velho pedinte sem um brao a beira da estrada.


Um cachorro magricelo olhando um velho comer uma coxa de
frango.
Carroa carregando um caixo.
Clrigo de Aurus pregando para 7 crianas.
Uma lavadeira pendurando roupas em um arame.
Mulher despejando um balde de legumes podres a beira da
estrada.
Oficial da milcia a cavalo puxando um homem com as mos
atadas (ladro de cavalos).
Uma tnica marrom embolada e suja de sangue e terra.
3 milicianos conversando com 4 camponeses.
2 camponeses carneando uma ovelha.
Camponesa com doando gatos em um cesto cheio deles (8).
Carroa indo em direo aos Rochedos carregada de legumes.
Garotinha jogando um toco de madeira para o co ir buscar.
Rapaz bbado dormindo sem roupas ao relento enquanto 3
milicianos discutem o que fazer.
2 garotos rolando um barril estrada acima ou abaixo.
Mulher cantarolando para um beb em seu colo.
Carroa com feno passando.
Homem entalhando algo em um pedao de madeira.

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Camponesa danando de mos dadas com 5 crianas.


4 Jovens camponesas com um leno verde na cabea.

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Rapaz cortando trigo com uma foice longa.

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3 milicianos mostrando suas armas e falando a respeito delas.


Gritos de uma mulher vindos de uma casa, provavelmente em
trabalho de parto.
2 garotos trocando socos enquanto outros observam e torcem.
Meio-Orc carregando um javali abatido nas costas.
Homens mexendo com camponesas que esto transitando.
3 Halflings crianas brincando de malabarismos com limes.
Miliciano indo trabalhar, aparentemente atrasado, ele ajeita seu
uniforme e armadora conforme caminha com pressa.
2 Clrigos de Hermit passam a cavalo conversando
animosamente.
Mulher correndo as pressas (em direo ao templo) com uma
criana machucada (pedrada na cabea) nos braos.
Homem escovando cavalos.
Garoto com um balde na cabea, sarrafo na mo e um toco na
outra mo batendo em uma vaca e gritando Morra Monstro!
Eu sou o Grande Cavaleiro!.
3 garotinhas sentadas em uma cerca com flores na mo e
fazendo bem me quer, mal me quer.
Pessoas observando um Arcano de Ao acariciando o dorso de
seu Hipogrifo.

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Rapaz limpando um estbulo.


Velhote saindo de uma latrina.
Camponesa vendendo pes de trigo (3pc).
Halfling vendendo potes de mel em uma carroa (6pp).
Camponesa carregando um vaso com uma planta dentro.
Vendedora de flores sendo flertada por um rapaz.
Velho campons construindo um tambor com pele de ovelha.
Garotinha sentada sobre um escudo de madeira enquanto um
pnei a puxa lentamente pela estrada.
Camponeses ceifando trigo e empilhando em um canto.
Garotinha correndo atrs de um gato.
Ano descarregando barris de uma carroa.
Campons tirando os intestinos de uma guia e jogando a beira
da estrada.
Monge carregando 8 baldes com gua em duas varas de
madeira.
4 Garotinhas pulando corda.
3 Rangers caminhando em direo a sada do vilarejo.
Garoto com a caveira de um touro na cabea e usando uma
camisa como capa, correndo e gritando Buuu! Eu sou um Algoz!
Buuu!.
3 Garotinhas batendo em um espantalho velho com galhos de
madeira.
Homem estendendo uma pele de ovelha em uma cerca.
Garotinha chorando e correndo.
Homem batendo de relho em um garoto.
2 Plebeus carregando um caiaque.
4 Rapazes disparando flechas em um escudo.
Plebeu fazendo hastes de madeira.
Mulher vestindo uma tnica em um espantalho no meio de uma
plantao de trigo.
Homem ensinando um garoto a manejar uma espada de
madeira.
2 Cachorros gritam ao tentarem se soltar aps uma cpula.
Taverneiro expulsando um bbado.
Homens laando bois e touros.
Halflings tapando o telhado de um casebre com palha e
madeira.
Jovem casal passeando de mos dadas. Ela usa um leno verde
na cabea.
Rapazes provocando um touro e dando risadas.
7 Garotos correm enquanto chutam um crnio de cachorro pela
estrada e campos.
Fazendeiro colocando pedaos de carne com sal sobre uma
pedra plana.
Campons estendendo redes de pesca sobre o campo.
Camponesa modelando um vaso de barro.
Menino correndo com botas de adulto.
Homem cavando uma latrina aos fundos de uma casa.
Campons fazendo o parto duma ovelha.
Plebia velha depenando uma galinha.
Carroa carregando lpides.
Garoto pratica malabarismos com laranjas.
Plebia pendurando pernas de lingia em um gancho na
varanda.
Garoto retardado montado em uma sela de cavalo posicionada
no cho.
Esposa trada jogando canecas no homem infiel.
Rapaz flertando com camponesa sentada na cerca de uma
fazenda.
Campons colocando as ferraduras em um cavalo.

Escrito, Criado e Compilado por Alan


Rodrigues

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