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MANUAL DE REGRAS
SUMRIO
1. ARTIGO 1 - ARBITRAGEM.....................................................................................................03
1.1 AUTORIDADES DO RBITRO NA LUTA.................................................................................03
1.2 ALTERAO DE RESULTADO................................................................................................03
1.3 COMPOSIO DE ARBITRAGEM...........................................................................................03
1.4 POSICIONAMENTO E FUNO DO RBITRO......................................................................04
1.5 GESTOS E COMANDO VERBAL.............................................................................................05
2. ARTIGO 2 - DECISO DAS LUTAS.......................................................................................12
2.1 DESISTNCIA..........................................................................................................................12
2.2 INTERRUPO........................................................................................................................12
2.3 DESCLASSIFICAO..............................................................................................................12
2.4 PERDA DOS SENTIDOS..........................................................................................................12
2.5 CONTAGEM DO PLACAR........................................................................................................13
2.6 DECISO DO RBITRO...........................................................................................................13
2.7 SORTEIO..................................................................................................................................13
3.ARTIGO 3 - PONTUAO........................................................................................................14
4.ARTIGO 4 - POSIES DE PONTUAO..............................................................................15
4.1 QUEDA (DOIS PONTOS).........................................................................................................15
4.2 PASSAGEM DE GUARDA (TRS PONTOS)...........................................................................15
4.3 JOELHO NO ABDOME (DOIS PONTOS).................................................................................15
4.4 MONTADA E MONTADA PELAS COSTAS (QUATRO PONTOS)...........................................16
4.5 PEGADA PELAS COSTAS.......................................................................................................16
4.6 RASPAGEM..............................................................................................................................16
5. ARTIGO 5 - VANTAGENS......................................................................................................17
6. ARTIGO 6 - FALTAS...............................................................................................................19
6.1 FALTAS GRAVSSIMAS...........................................................................................................19
6.2 FALTAS GRAVES.....................................................................................................................22
6.3 FALTAS LEVES........................................................................................................................22
6.4 FALTAS DE COMBATIVIDADE................................................................................................23
7. ARTIGO 7 - PUNIES..........................................................................................................24
7.1 FALTAS GRAVSSIMAS...........................................................................................................24
7.2 FALTAS GRAVES.....................................................................................................................24
7.3 FALTAS LEVES........................................................................................................................24
7.4 FALTAS DE COMBATIVIDADE................................................................................................24
7.5 EXAME ANTI-DOPING.............................................................................................................24
8. ARTIGO 8 - REA DE COMPETIO...................................................................................26
8.1 REA DE LUTA........................................................................................................................26
8.2 MESAS DE CONTROLE DE PONTUAO.............................................................................26
8.3 MESA CENTRAL......................................................................................................................26
9. ARTIGO 9 - KIMONOS, HIGIENES E DEMAIS EXIGNCIAS...............................................27
10. ARTIGO 10 - CATEGORIAS POR FAIXA ETRIA E DURAO DE LUTAS......................29
11. ARTIGO 11 - CHAVES E CHAVEAMENTO...........................................................................31
12. ARTIGO 12 - PREMIAO.....................................................................................................32
13. ARTIGO 13 - DISPUTA POR ACADEMIAS............................................................................33
Artigo 1 - Arbitragem
1.1 Autoridades do rbitro na luta
I - No exerccio de execuo das regras e sua interpretao, cabe ao rbitro definir o resultado da luta e suas
pontuaes, vantagens, advertncias, faltas e at desclassificaes.
II - Sendo autoridade mxima da luta, os atletas e marcadores do placar tm que acatar sua deciso.
Caso o marcador (mesrio) anote o tempo menos da categoria a luta retornar para cumprir o tempo restante
correto, retornando a luta em p. Caso o tempo marcado seja maior que tempo correto, o resultado ser
mantido, considerando o tempo aplicado a mais.
O arbitro como autoridade mxima da luta pode definir a alterao e pode tambm solicitar orientao do diretor
de arbitragem.
Caso haja erro no chaveamento, o atleta mesmo tendo vencido a luta ter que refazer a luta com o adversrio
correto, obedecendo ao critrio de descanso.
Se o atleta tiver sido desclassificado por ter aplicado golpe permitido, caracterizado por erro do rbitro, nesse
caso, quando a interrupo da luta e a desclassificao acontecerem antes do atleta que sofreu o ataque ter
batido, o combate retornar ao centro da rea de luta e o atleta que aplicou o golpe receber dois pontos. No
caso do atleta que sofreu o golpe ter batido antes da interrupo da luta e da desclassificao, o atleta que
aplicou o golpe ser declarado vencedor.
VII No empate da luta o resultado ser definido pelos trs rbitros, ou seja, o rbitro central gesticula a preparao
dando um passo para trs gesticulando ambos os braos em supinao (conforme Figura 1), no segundo passo para
trs os trs levantam simultaneamente o brao correspondente ao vencedor (conforme Figura 2).
Figura 1
Figura 2
IX Dar incio, trmino e ainda interromper a luta. Interromper quando a luta (corpos) ultrapassar 2/3 (em posio
estabilizada) da linha limtrofe da rea de luta. Neste caso a luta reiniciar o combate em posio idntica na rea
central.
X Quando a luta (corpos) em p ou no solo, passarem 2/3 da linha limtrofe da rea de luta o rbitro interromper e
reiniciar a luta em p no centro, isso quando a luta estiver em movimento.
XI Solicitar a entrada da equipe mdica para atendimento e permiti-la caso tambm seja solicitado pelo diretor de
arbitragem ou comisso tcnica.
XII Em caso de atletas com deficincia visual, o rbitro permitir que um tcnico conduza o atleta at a rea de luta e a
mesma deve iniciar com as devidas pegadas de mo no kimono.
XIII Encerrar a luta, assim que for informado do trmino de tempo do combate, proclamar o vencedor e levantar seu
brao mesmo que sejam finalistas atletas da mesma equipe, pois s haver um vencedor perante o marcador e pblico
em geral.
XIV Quando houver o golpe encaixado na rea de segurana, o rbitro observar a consequncia deste, caso a
dinmica do movimento esteja se direcionando para fora da rea de segurana com uma sada legal, ele no poder
parar a dinmica da luta.
XV O rbitro deve procurar manter a integridade fsica dos atletas na rea de luta;
XVI - Observar as categorias Mirim, Infantil A e Infantil B que no valem finalizao e nem pular na guarda e fechar o
cadeado para que no haja leses nas articulaes e estimulando assim a criana a desenvolver outras possibilidades
tcnicas antes de levar ao trmino da luta, podendo sempre que necessrio retornar a luta em p, principalmente
quando a posio se tornar insistente e sem evoluo.
XVII - Proteger a cervical das crianas at 15 anos, quando retirado do solo em caso de tringulo ou guarda fechada.
XVII - Intervir em qualquer categoria, quando perceber que o golpe ou posio leva perigo grave de leso ao atleta ao
atleta.
XIX No cruzamento da perna quando o adversrio se defende de uma chave de joelho (leg lock) ou passagem de
guarda, involuntariamente cai na posio da perna cruzada do adversrio do lado proibido. Neste momento o rbitro vai
entender que no foi uma posio intencional e neste caso solicitar o descruzamento da perna e a luta continuar a
partir da.
XX Caso um dos atletas induza intencionalmente, que a perna do adversrio cruze de fora para dentro (na posio que
causa desclassificao). Nesta situao o rbitro desclassificar o atleta que est provocando a tentativa de
desclassificao do seu adversrio num artificio da regra.
SITUAO DE LUTA:
Chamar os atletas para dentro da rea de luta.
GESTO:
Brao flexionado em um ngulo de 90 fazendo movimentos de flexo em direo ao seu corpo.
SITUAO DE LUTA:
Interrupo da luta e do cronmetro e encerramento da luta.
GESTO:
Braos abertos e elevados at a altura dos ombros.
ORDEM VERBAL:
Parou!
SITUAO DE LUTA:
Toda penalidade por falta de combatividade.
GESTO:
Braos frente, na altura do peito com as mos segurando os antebraos seguido
do brao referente ao atleta punido na diagonal apontando o solo.
ORDEM VERBAL:
Lute!
SITUAO DE LUTA:
Punio para todas as faltas
GESTO:
Brao referente ao atleta a ser punido elevado altura do ombro com o punho fechado.
E se necessrio, gesto relativo punio.
SITUAO DE LUTA:
Desclassificao
GESTO:
Braos acima da cabea com punhos cruzados e mos fechadas, seguido de
indicao do atleta desclassificado com o brao referente ao mesmo
esticado em direo faixa do atleta.
SITUAO DE LUTA:
Vantagem.
GESTO:
Brao referente ao atleta que receber a vantagem esticado paralelo ao
ombro com a mo aberta e a palma da mo virada para o solo.
SITUAO DE LUTA:
Dois pontos: Queda, raspagem ou joelho no abdome.
GESTO:
Brao referente ao atleta a receber os pontos erguido com os dedos
indicador e mdio levantados.
SITUAO DE LUTA:
Trs pontos: passagem de guarda.
GESTO:
Brao referente ao atleta a receber os pontos erguido com os dedos mdio,
anelar e mnimo levantados.
SITUAO DE LUTA:
Quatro pontos: montada e pegada pelas costas.
GESTO:
Brao referente ao atleta a receber os pontos erguido com os dedos
indicador, mdio, anelar e mnimo levantados.
SITUAO DE LUTA:
Retirada de pontos.
GESTO:
Brao referente ao atleta que recebeu os pontos erguido e balanado com a mo espalmada na altura
da cabea.
SITUAO DE LUTA:
Advertir que o atleta deve se manter dentro da rea de luta.
GESTO:
Aps indicar o atleta com o brao estendido em direo cintura do mesmo, mos na altura do
ombro com dedo indicador estendido e fazendo movimento circulares.
.
SITUAO DE LUTA:
Sinalizar que o atleta deve ficar em p.
GESTO:
Indicar o atleta com o brao estendido o atleta que deve se
levantar seguido do mesmo brao elevado at a altura do ombro.
SITUAO DE LUTA:
Sinalizar que o atleta deve voltar posio no solo determinada pelo
rbitro aps interrupo da luta.
GESTO:
Indicar o atleta com o brao estendido na altura do ombro seguido do
brao apontando o solo cruzando o corpo.
SITUAO DE LUTA:
Declarao do resultado da luta.
GESTO:
Brao do atleta vencedor erguido de frente para a mesa de arbitragem
mantendo o brao do atleta perdedor abaixado.
SITUAO DE LUTA:
Arrumao da faixa pelo atleta.
GESTO:
Aps indicar o atleta com o brao estendido em direo cintura do mesmo, mos na altura da
cintura simulando o aperto de um n em uma faixa imaginria.
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2.1 Desistncia
Desistncia a superioridade tcnica que um dos atletas impe ao adversrio decretando sua derrota. Ela pode ocorrer
nas seguintes hipteses:
I Quando o atleta d duas batidas com as palmas da mo no adversrio, no cho, ou em si prprio, de forma manifesta
e visvel.
II Quando o atleta bate duas vezes com os ps no cho quando tem os braos presos pelo adversrio
III Quando o atleta anuncia sua desistncia verbalmente ao rbitro, pedindo ao mesmo que interrompa a luta.
IV Quando o atleta grita ou emite som que expressar dor ao ser vtima de um golpe encaixado.
2.2 Interrupo
I Quando um dos atletas alega estar sentindo cimbras, este ser declarado perdedor da luta.
II Quando o rbitro percebe que um golpe encaixado pode expor o atleta a srios danos fsicos.
III Quando mdico declara que um dos atletas no tem condies de continuar no combate.
IV Quando um atleta apresenta sangramento que no possvel ser estancado mesmo aps os dois atendimentos
mdicos que cada atleta tem direito, que devem
ser solicitados segundo avaliao do rbitro (este para preservao dos atletas). Se o rbitro achar que o atleta no tem
condio fsica ou mental de continuar dever
interromper a luta.
V Quando um dos atletas vomita ou perde o controle de suas necessidades fisiolgicas, apresentado mico ou
evacuao involuntria.
VI Quando o atleta abandona deliberadamente a rea de combate mesmo que seja para beber gua ou outra ao que
no seja autorizada pelo rbitro, sendo considerando fim de combate.
VII O mdico e o atleta no podero utilizar pomadas e sprays analgsicos com odor forte no incio e na interrupo do
combate e durante todas as lutas subsequentes.
2.3 Desclassificao
I Quando um ou dois atletas cometerem faltas previstas no artigo 6, o rbitro aplicar as punies previstas no artigo
7.
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Obs: O atleta que perder os sentidos por um trauma no poder retornar a lutar na mesma competio e ser
encaminhado para atendimento mdico.
QUATRO PONTOS
TRS PONTOS
Montada
Montada pelas costas
DOIS PONTOS
Queda
Passagem de guarda
Raspagem
Joelho no abdmen
III Vantagens: Quando houver empate no nmero de pontos, ser declarado vencedor o atleta que tiver mais
vantagens.
IV Punies: Quando houver empate no nmero de pontos e vantagens, ser declarado vencedor o atleta que tiver
menor nmero de punies.
2.7 Sorteio
I Caso dois atletas se acidentem numa luta semifinal ou final de categoria, com a luta empatada no momento do
acidente, e nenhum dos dois atletas tenha condio de continua no combate, a mesma ser decidida por sorteio.
Nota: O sorteio poder ser no papel, na moeda, diante dos representantes da equipe.
2.8 W.O.
I- O atleta ser declarado perdedor quando no se apresentar no horrio da categoria para pesagem e devida checagem
de documento e kimono.
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Artigo 3 - Pontuao
I - A pontuao ser confirmada pelo rbitro, aps estabilizao de trs segundos. Com exceo da Projeo em P,
onde ocorre a queda perfeita (o rbitro, neste caso, imediatamente,sinaliza os dois pontos).
II Recebe dois pontos o atleta ao aplicar um golpe de finalizao, quando ocorrer a sada da rea de competio pela
defesa natural do oponente.
III A luta de jiu-jitsu tem por caracterstica uma movimentao progressiva em busca de finalizao. Sendo assim, o
atleta que j pontuou uma devida posio no poder abandonar deliberadamente (voluntariamente) a posio para
repeti-la com propsito de nova pontuao.
IV Quando o atleta chegar em uma posio de pontuao e estiver sendo atacado com um golpe de finalizao do seu
oponente s receber os pontos referentes a posio quando se livrar do golpe e estabilizar a posio por trs
segundos. No caso de ser uma queda, quando o oponente cair de costas ou de lado no solo aps a sada do golpe os
pontos sero marcados imediatamente sem a necessidade da estabilizao. Caso nestas condies termine o tempo, o
atleta que estava com golpe encaixado recebe uma vantagem. O atleta que realizou um ou mais movimentos de
pontuao tambm ser valorizado com uma ou mais vantagens conforme a anlise do rbitro.
V Quando o atleta se defende de uma raspagem e projeta o oponente ao solo de costas ou de lado no recebe pontos
referentes queda.
VI Sero marcados dois pontos ou vantagem referentes ao movimento de queda quando o atleta se movimentar para
derrubar seu oponente e o mesmo o puxar para guarda. (similar ao item V do Artigo 4)
VII Quando o atleta estiver fazendo pegada na cala do oponente e o mesmo puxar para guarda, o atleta que fez a
pegada receber dois pontos referentes queda se o oponente cair com as costas no solo.
Se o oponente cair sentado, os pontos somente sero marcados aps trs segundos de estabilizao.
Se o oponente puxar para guarda fechada e ficar suspenso no ar, o atleta dever coloc-lo de costas no cho
para receber os pontos referentes queda (exceto atletas at 12 anos que so proibidos de puxar para guarda fechada
e ficar suspensos).
VIII O atleta poder receber pontos cumulativos quando evoluir a movimentao atravs de diversas posies de
pontuao no caso do domnio de trs segundos da ltima posio de pontuao representar tambm o domnio das
posies de pontuao anteriores alcanadas na sequncia. Nesse caso, o juiz contar apenas 3 (trs) segundos de
domnio ao final da sequncia para assinalar os pontos. (Exemplo: Passagem seguida de montada valer 7 (sete)
pontos).
XIX Quando o atleta passar da montada pelas costas para a montada pela frente ou vice-versa dever receber quatro
pontos pela primeira montada e mais quatro pontos pela segunda, por serem posies diferentes. Se o atleta colocar os
dois ganchos ser considerada pegada pelas costas somando mais quatro pontos, lembrando que h necessidade de
estabilizao de trs segundos entre as posies.
X Caso o atleta esteja passando a guarda e o mesmo tente uma chave de p, no conseguindo concluir o oponente
vem pra cima, recebe os dois pontos aquele que veio para cima e consegue permanecer por trs segundos aps liberar
o p, e quem aplicou a chave de p, recebe uma vantagem se o golpe estiver encaixado com real perigo de finalizao,
caso contrrio, s receber dois pontos aquele que veio para cima.
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I O atleta que est por cima tem o controle transversal do oponente que est por baixo e coloca o joelho no abdome,
peito ou sobre as costelas e mantm a outra perna semiflexionada transversal ao corpo do oponente com a sola do p
no cho e o corpo virado para a cabea do oponente, estabilizando com o auxlio das mos segurando o brao, a gola
ou at mesmo a faixa por trs segundos.
II No h pontuao quando o atleta que est por cima coloca o joelho no abdome, peito ou sobre as costelas e
mantm o outro joelho no solo ou quando o atleta mantm o corpo virado com a cabea em direo as pernas do
oponente.
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Artigo 5 - Vantagens
I A vantagem se caracteriza quando o atleta conquista uma posio que h pontuao e no consegue estabilizar o
oponente na posio por no mnimo trs segundos. Exemplo: reposio da guarda antes dos 3 segundos ou trmino do
tempo da luta.
II Caracteriza-se vantagem quando o atleta no consegue completar uma movimentao de uma posio passvel de
pontuao, neste caso, cabe ao rbitro decidir se o atleta deve receber a vantagem avaliando se o mesmo chegou
realmente prximo a conseguir a posio
III A vantagem se caracteriza quando o atleta encaixa um golpe/finalizao que oferece perigo ao oponente e no a
completa, neste caso, cabe o rbitro decidir se o atleta deve receber a vantagem avaliando se o mesmo chegou
realmente prximo finalizao.
IV A vantagem pode ser assinalada ao final da luta ou aps o trmino da mesma desde que seja antes do rbitro
declarar o resultado.
V A vantagem dever ser assinalada quando no houver chance do atleta conseguir a posio de pontuao.
VI Se o atleta chegar a uma posio onde h pontuao e estiver sendo atacado por um golpe de finalizao e no
conseguir sair do mesmo at o final da luta receber uma vantagem.
VII Vantagem de queda:
O atleta projeta o seu oponente e o mesmo no cai de lado ou costas e levanta antes dos trs segundos necessrios.
Quando o atleta na tentativa de um single-leg aprisiona uma perna do oponente e ao tentar lev-lo ao solo, este anda
para fora da rea de luta para evitar ser derrubado, obrigando o rbitro a interromper o combate.
VIII Vantagem de passagem de guarda:
O atleta tenta a passagem de guarda e seu oponente se vira ficando de quatro apoios.
O atleta conquista ou o oponente chama para a meia-guarda. (No h pontuao para meia-guarda invertida).
No caso dos dois atletas puxarem para a guarda, ser marcado vantagem apenas para o atleta que for para cima
primeiro.
O atleta conquista meia-guarda cruzada.
XIX Vantagem do joelho no abdome:
O atleta coloca o joelho no abdome, peito ou costelas e mantm o outro joelho no solo e no o p conforme a regra.
X Vantagem da montada:
O atleta que est por cima senta sobre o tronco do oponente e mantm os dois joelhos no solo ou um p e um joelho
no solo e os dois braos do oponente preso pelas pernas, abaixo da linha do ombro.
XI Vantagem da pegada pelas costas:
O atleta coloca seus calcanhares na parte interna das coxas do oponente e prende os dois braos do oponente presos
com o uso da prpria perna.
O atleta cruza as pernas aps coloc-las na parte interna das coxas do oponente ou fecha um tringulo.
O atleta coloca apenas um dos ganchos na parte interna das coxas do oponente para executar a pegada pelas costas
O atleta desequilibra o oponente e no momento de terminar o movimento para a raspagem leva o oponente para fora
da rea de luta.
O atleta tenta a raspagem da guarda fechada, derruba o oponente e abre sua guarda para tentar ir para cima, mas no
consegue completar o movimento de raspagem.
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O atleta na guarda 50/50 tenta a raspagem, derruba o adversrio e descruza os ps (abre a guarda) na tentativa de ir
para cima, mas no consegue completar o movimento de raspagem.
XIII Casos em que no h vantagem:
O atleta que estiver montado ou em posio de imobilizao e repor a meia-guarda no receber vantagem, visto que a
luta no pode regredir.
O atleta que sofre uma queda do oponente e consegue dar um rolamento terminando o movimento por cima.
O atleta que ao iniciar uma raspagem e no a completa para se preservar numa posio de defesa (no abre a guarda
ou meia guarda).
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Artigo 6 - Faltas
Faltas so infraes tcnica ou disciplinar que os atletas podem cometer antes, durante ou depois das lutas.
As faltas so divididas em:
6.1 - Faltas Gravssimas Desclassificao Imediata
6.2 - Faltas Gerais - Cumulativas
6.3 - Faltas de Combatividade - Cumulativa
Faltas Tcnicas:
I O atleta que usar um kimono inutilizado ou com o odor explcito e no efetuar a troca por um kimono novo no prazo
determinado pelo rbitro, afim de se evitar a interrupo excessiva da luta.
II Quando o atleta tendo um golpe encaixado e para evitar bater (desistir) e assim perder o combate, foge
deliberadamente para fora da rea de combate.
III Quando o verificador notar que o atleta no est usando cueca, sunga, calcinha ou short por baixo da cala do
kimono, o rbitro dever ser informado de que o atleta no foi pesado com o uso dos mesmos.
IV Em disputas de submission (disputas sem kimono), ser considerada falta tcnica o uso de qualquer produto em
qualquer parte do corpo que deixe a pele escorregadia, como, por exemplo, hidratantes, leos, gels, entre outros.
V O atleta que fizer uso de produtos que aumente a aderncia em qualquer parte do corpo.
VI O atleta que fizer uso de produtos que deixem o kimono escorregadio.
VII Quando o atleta se defende da pegada pelas costas projetando seu oponente que tem um ou dois ganchos
encaixados e no tem nenhum dos ps no solo no recebe os pontos referentes queda. No caso do atleta atacante
estar com dois ganchos encaixados, o defensor no poder se jogar ao solo.
VIII - Quando o adversrio estiver com os ps cruzados (pegada pelas costas) o defensor aplicar a chave nos ps (vlido
tambm para os faixas-brancas a partir dos 12 anos). Caso a chave evolua para aplicao em um s p ser
caracterizado como uma chave de joelho que proibida, devendo ser desclassificado.
XIX O atleta pode girar o corpo para dentro do adversrio na De La Riva com a pegada laada no p com a finalidade
de raspar, porm, o movimento se torna uma falta gravssima quando o atleta fora o joelho (desclassificao).
X - Haver desclassificao imediata na posio que o atleta atravessar o p da linha da cristal ilaca do adversrio,
provocando toro no joelho
XI Quando o atleta aplicar algum dos golpes abaixo de acordo com a sua faixa etria:
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Chave de cervical
Chave de calcanhar
guarda fechada
Mo de Vaca
Chave Bceps
Kanibasami (tesoura)
Chave de Panturrilha
Chave de P Reta
Mata-leo no p
Bate estaca
Chave Bceps
Chave de p reta
Chave de Panturrilha
Mata-leo no p
Bate estaca
50/50)
Chave de cervical
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
puxando
cabea
depois
de
Mo de Vaca
Chave Bceps
Chave de Panturrilha
Mata-leo no p
Kanibasami (tesoura)
Bate estaca
Chave de cervical
Chave de calcanhar
encaixado.
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Chave Bceps
Chave de Panturrilha
Mata-leo no p
Kanibasami (tesoura)
Bate estaca
Chave de cervical
Chave de calcanhar
Kanibasami (tesoura)
Chave de cervical
Chave de calcanhar
est sendo
atacado
da virilha do
externo do p
Faltas Disciplinares:
I O atleta que proferir palavras obscenas, de baixo calo, gestos obscenos ou atitudes acintosas de imoralidade ou
desrespeito em direo ao oponente, mesa central, aos mesrios, ao rbitro, aos organizadores ou ao pblico, antes,
durante ou aps o combate. No caso do atleta se expressar de forma ofensiva ao comemorar sua vitria ou ainda retirar
seu kimono para comemorar ser considerado falta disciplinar.
II O atleta que fizer uso de violncia/agresso ao oponente, rbitro, organizadores ou ao pblico.
III O atleta que morder, puxar cabelos, aplicar golpes nos rgos genitais, olhos ou qualquer outro golpe traumtico
intencional, como soco, cotovelada, joelhada, cabeada, entre outros.
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Artigo 7 - Punies
As punies so determinadas pelos rbitros para que haja um bom andamento das lutas e respeito s regras do
esporte e do evento. As punies devero seguir a seguinte ordem:
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IV A organizao do evento dever estudar junto a diretoria da C.B.J.J.E. se deixar o resultado indeferido ou se
remanejar as posies do resultado.
V Cabe a C.B.J.J.E. determinar uma punio ao atleta que for confirmado por exames o uso de substncia qumica
consideradas proibidas pela especificao do esporte mundial.
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TEMPO
4
Montada
Minutos de luta
Pegada pelas
costas
3
Passagem de
guarda
1 -1
Queda
Vantagens Punies
Raspagem
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Tamanho da gola: 5 cm
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XIX - Atletas ao completar 16 anos e for faixa colorida (amarela,laranja e verde) no podero competir de faixa branca.
X A pesagem oficial ser somente uma vez, no podendo o atleta sair e voltar a balana.
XI Caso o atleta pese com um kimono e aps a pesagem ou aps a primeira luta troque de kimono, o atleta ser
desclassificado. No caso do kimono rasgar, o atleta dever troc-lo com autorizao do rbitro ou diretor de arbitragem
dentro do prazo determinado por estes.
XII Os locais para a colocao dos patches devem seguir a regra de acordo com o desenho abaixo e devero ser de
tecido de algodo ou tecido que no dificulte a pegada de seu oponente e devero estar devidamente costurados, caso
estejam descosturados ou em lugares no permitidos sero retirados pelos medidores ou diretor de arbitragem. O atleta
que se recusar a retirar um descosturado no permitido ou solto no poder lutar.
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IDADE
TEMPO DE LUTA
PR-MIRIM
4 e 5 anos
2 minutos
MIRIM
6 e 7 anos
2 minutos
INFANTIL "A"
8 e 9 anos
3 minutos
INFANTIL "B"
10 e 11 anos
3 minutos e meio
INFANTO-JUVENIL
12 e 13 anos
"A"
INFANTO-JUVENIL
14 e 15 anos
"B"
JUVENIL
16 e 17 anos
3 minutos e meio
3 minutos e meio
4 minutos - Branca
5 minutos - Azul
18 a 29 anos
5 minutos - Branca
6 minutos - Azul
ADULTO
7 minutos - Roxa
8 minutos - Marrom
10 minutos - Preta
30 a 35 anos
MSTER
4 minutos - Branca
5 minutos - Azul
6 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 1
36 a 40 anos
4 minutos - Branca
5 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 2
41 a 45 anos
4 minutos - Branca
5 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 3
46 a 50 anos
4 minutos - Branca
5 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 4
51 a 55 anos
4 minutos - Branca
5 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 5
acima de 56 anos
4 minutos - Branca
5 minutos - Roxa, Marrom e Preta
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IDADE
TEMPO DE LUTA
PR-MIRIM
4, 5 e 6 anos
2 minutos
MIRIM
7 anos
2 minutos
INFANTIL "A"
8 e 9 anos
2 minutos
INFANTIL "B"
10 e 11 anos
2 minutos
INFANTO-JUVENIL
12 e 13 anos
"A"
INFANTO-JUVENIL
14 e 15 anos
"B"
JUVENIL
16 e 17 anos
2 minutos e meio
2 minutos e meio
3 minutos - Branca
4 minutos - Azul
4 minutos - Branca
5 minutos - Azul
ADULTO
18 a 29 anos
6 minutos - Roxa
7 minutos - Marrom
9 minutos - Preta
3 minutos - Branca
MSTER
30 a 35 anos
4 minutos - Azul
5 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 1
36 a 40 anos
3 minutos - Branca
4 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 2
41 a 45 anos
3 minutos - Branca
4 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 3
46 a 50 anos
3 minutos - Branca
4 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 4
51 a 55 anos
3 minutos - Branca
4 minutos - Roxa, Marrom e Preta
SNIOR 5
acima de 56 anos
3 minutos - Branca
4 minutos - Roxa, Marrom e Preta
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Artigo 12 - Premiao
I Os trs primeiros colocados de cada categoria recebero uma medalha no pdio oficial do campeonato. O campeo
receber medalha de ouro, o vice-campeo receber medalha de prata e os dois terceiros recebero medalha de
bronze.
II Atletas que sofrerem W.O. ou forem desclassificados no recebero premiao e o nome de ambos no constar no
resultado final a ser divulgado pela C.B.J.J.E. Atletas que receberem W.O. aps terem feito uma luta tero o nome
divulgado no resultado final.
III Em caso de haver apenas um atleta inscrito em uma categoria, o mesmo dever ter seu kimono checado, ser
pesado e aprovado para que possa receber a devida premiao. No caso da categoria pesadssimo, o mesmo atleta ter
seu kimono checado e aprovado para que possa receber a devida premiao.
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