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REGLAMENTO DE AJEDRES

El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario bajo ataque, de tal
forma que el adversario no disponga de ninguna jugada legal que evite la
captura del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da mate
a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.
Si la posicin es tal que ninguno de los Jugadores puede dar mate, La partida se
declara empate. El inicio del juego lo realiza el jugador que tenga las fichas blancas.

EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS


Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo
color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente,
sta es capturada y retirada del tablero de ajedrez
como parte del mismo
movimiento.
La reina se pude mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, Columna o diagonal
en la que se encuentra.
La torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la Que
se encuentra.
El alfil se puede mover a cualquier casilla de propio color a lo largo de una de las
diagonales Sobre las que se encuentra. Al realizar estos movimientos, la reina, La
torre o el alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.
El caballo se puede
mover a una de las casillas ms prximas a la que se
encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal .No pasa directamente sobre
ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja a una L.
El pen se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la
misma columna, siempre que dicha casilla no este ocupada; o en su primer
movimiento, el Pen puede avanzar dos casillas a lo Largo de La misma columna,
siempre que ambas casillas estn desocupadas; o El Pen se mueve a una casilla
ocupada por una pieza del Adversario que este en diagonal delante suyo sobre una
columna adyacente, capturando dicha pieza. Un Pen que ataca una casilla
atravesada por un Pen del adversario Que ha avanzado dos casillas en un
movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si solo hubiera
avanzado una casilla. Est captura solo puede efectuarse
en el movimiento
inmediatamenteSiguiente al citado avance y se denomina Captura al paso.
Cuando un pen alcanza la fila ms alejada desde su posicin inicial pude ser
promovido, como parte del mismo movimiento, por una reina, torre, alfil o caballo
del mismo color. La eleccin del jugador no est limitada a piezas que hayan sido
capturadas anteriormente. Este cambio de un pen por otra pieza se denomina
promocin, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
(a)El rey pude moverse de dos formas diferentes: Desplazndolo a cualquier casilla
adyacente que no est atacada por una o ms piezas del adversario, o bien;
Enrocando.El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo
color y que esta en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del rey y que
se realiza de la siguiente manera: el rey es trasladado dos casillas Desde su casilla

original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada sobre el rey, a la casilla que
este acaba de cruzar.