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AFFINITV

uando empec a redactar el artculo, el prime r mazo que se me v ino a la cabeza para
entrar en esta recopilacin de calidad , diversin y poca inversin econmica, fue Affinirobots dominaron gran parte de los formatos
en que se jugaron, siendo el ms destacable el de
Tipo 2 y Bloque de Mirrodin, donde la DCI finalmente
tu vo que prohibir casi la mitad del mazo para que
no fuera v iable, pues el entorno era Affinity y AntiAffinity.
La lista que os muestro es la versin que se jugaba en el Extendido de hace unos meses, con algunos
detalles algo distintos respecto a la primera versin,
pero con la esencia del mazo aun intacta.
Es una estrategia agresiva con todas las letras, y
aunque muchos la han tachado de simple, es en realidad una de las barajas con la que ms fallos ha cometido la gente . El engao se produca porque Affin it y
poda ser pilotada por un jugador inex perto cometien do continuos errores y segui r arrollando al oponente,
mientras que en las partidas en las que jugabas correctamente al 100% , no se apreciaba un aumento de
v ictorias considerable .
Toda la baraja estaba pensada para que cada carta individual aumentara de calidad sumada a ot ras, y
viceversa :
As, contando con cas i 50 artefact os en el mazo
base, dos habilidades se vean potenciadas : Afinidad

por artefactos, y Modular. La primera reduca el coste


en 1 incoloro por cada artefacto que tuviramos en
juego, y la encontramos en Rancaro, Coacciona dor
Myr e Idea ex pandida.
La segunda consista en lo siguiente : cuando una
criatura con Modular fuera al cementerio, todos los
contadores +1/+1 que tuviera encima se pasaban a
otro artefacto objeti vo. Trabajador arcol igado y, el
ms importante, Devastado r arcoligado, tenan esta
habil idad . Pero adems, otras cartas ex plotaban la temtica de artefactos, como el equipo Blindaj e craneano, que poda convertir al inofensivo orn itptero en un
10/2 tranquilamente .
La ltima adquisicin para el mazo v ino en Fragmentos de Alara con el Maestro de eteri um , que tena fuerza y resistencia igua l al nmero de artefactos
que controlramos, y a la vez daba +1+1 al resto de
criaturas.
Una de las pocas cartas que no es artefacto del
mazo, es el Fuego del alma . Orig inalmente se jugaba Rfaga de metra lla , que sacrificando un artefacto
haca 5 daos al jugador o criatura objeti vo, pero el
Fuego del alma aprovecha la cantidad de fuerza que
podemos generar en una criatura con un Devastador,
Blindaje o Maestro, y rematar al oponente tras la fase
de ataque como si fu era lo ms normal del mundo.
El ma yo r problema de Affinity vena en las partida s co n banquillo, ya que desde Mirrodin se han ido
edita ndo m uchas cartas contra artefactos, siendo las
ms pe lig rosas el Agra vi o antiguo y Kataki, el precio
de la guerra.

4 Nexo de polillas titilantes


1 Ciudadela de acero
oscuro
4 Sede del snodo
4 Bveda de los susurros
4 Gran horno
1 Isla
4 Devastador arcoligado
4 Ornitptero
4 Coaccionador myr
4 Rancaro
4 Trabajador arcoligado
4 Maestro de eterium

COLORES: ,

() ~

4 Idea expandida.
4 Estrella cromtica
4 Blindaje craneno
3 Tambor de hoja primaveral
3 Fuego del alma
Banquillo:
3 Retorno de Hurkyl
4 Coaccin
4 Reliquia de Progenitus
4 Luna sangrienta

PRECIO: BO/1DUE

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