Nuestro proyecto busca a travs de una aplicacin tecnolgica generar un
aprendizaje significativo y didctico, realizando de esta forma una clase dinmica en las salas de los colegios municipales a nios de segundo ao bsico, como tambin instruirlos en juegos de relajacin para generar un mejor clima antes de cada clase. Todo esto aplicado a establecimientos educacionales de la regin de Valparaso.
Objetivos especficos:
Se busca alcanzar el aprendizaje significativo mediante el uso de Aurasma ( AKI
ME DEvEN DECIR EL NOMBRE DE LA APP), una aplicacin de realidad aumentada.
Se espera que los estudiantes mediante los juegos de relajacin aprendan
tcnicas fciles las cuales las puedan aplicar a futuro en su vida escolar.
Lograr un trabajo en conjunto de estudiantes y profesor al momento de realizar
los ejercicios de relajacin, generando as un mejor vnculo entre profesores y estudiantes.
Por medio del uso de tablets y la aplicacin especfica, se pretende aportar el
elemento didctico y ejemplificador al aprendizaje de contenidos y valores en las aulas.
En relacin a la teora psicolgica de Vigotsky y Piaget, los estudiantes de
segundo ao bsico sern estimulados cognitivamente de una forma diferente, aprendiendo de una forma totalmente opuesta a la tradicional.