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Objetivo general:

Nuestro proyecto busca a travs de una aplicacin tecnolgica generar un


aprendizaje significativo y didctico, realizando de esta forma una clase dinmica
en las salas de los colegios municipales a nios de segundo ao bsico, como
tambin instruirlos en juegos de relajacin para generar un mejor clima antes de
cada clase. Todo esto aplicado a establecimientos educacionales de la regin de
Valparaso.

Objetivos especficos:

Se busca alcanzar el aprendizaje significativo mediante el uso de Aurasma ( AKI


ME DEvEN DECIR EL NOMBRE DE LA APP), una aplicacin de realidad
aumentada.

Se espera que los estudiantes mediante los juegos de relajacin aprendan


tcnicas fciles las cuales las puedan aplicar a futuro en su vida escolar.

Lograr un trabajo en conjunto de estudiantes y profesor al momento de realizar


los ejercicios de relajacin, generando as un mejor vnculo entre profesores y
estudiantes.

Por medio del uso de tablets y la aplicacin especfica, se pretende aportar el


elemento didctico y ejemplificador al aprendizaje de contenidos y valores en las
aulas.

En relacin a la teora psicolgica de Vigotsky y Piaget, los estudiantes de


segundo ao bsico sern estimulados cognitivamente de una forma diferente,
aprendiendo de una forma totalmente opuesta a la tradicional.

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