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Alcanz a cerrar otra vez los prpados, aunque ahora saba que no iba a
despertarse, que estaba despierto, que el sueo maravilloso haba sido
el otro, absurdo como todos los sueos.
La noche boca arriba, por Julio Cortzar
Playtesting!
sta es una versin playtest. Por favor comunica tu experiencia con el juego al autor.
Puedes hacerlo enviando un correo a ojeras arroba hotmail punto com, o participando
en el foro del SAS en www.salganalsol.com/foro. Muchas gracias.
Derechos y limitaciones
En cada secuencia el jugador protagonista maneja a
Jorge, mientras que el director de la secuencia controla
el entorno y al resto de los personajes.
Arranques de la partida
Estas situaciones iniciales sirven de punto de partida
para la narracin en cada mundo.
Mundo alfa: Extraas visiones han alterado profunda-
mente el comportamiento de Jorge Kruger en los ltimos meses. Su madre ha decidido llamar a un hospital psiquitrico para exigir que ingresen a su hijo, si
es necesario por la fuerza; pero no se ha dado cuenta
de que Jorge acaba de llegar a la casa y escucha atentamente la conversacin. Se encarar Jorge con su
madre? Se resistir al ingreso?
Materiales y preparacin
Tres elementos son necesarios: un lpiz o bolgrafo,
una baraja de pquer y una pequea hoja de personaje
dividida en tres columnas, rotuladas as: pasiones,
heridas del mundo alfa y heridas del mundo omega.
Los jugadores deben acordar un nico deseo o conviccin para Jorge (por ejemplo honor o ansia de reconocimiento) y anotarlo en la columna de pasiones de
la hoja de personaje. Despus cada jugador roba dos
cartas y se inicia la primera secuencia.
Duelo
A lo largo del juego Jorge sin duda se enfrentar a toda
clase de conflictos. Cada vez que esto suceda cualquiera de los jugadores puede reclamar un duelo, que
decidir el resultado del conflicto mediante el uso de
cartas.
Declaracin: El jugador protagonista declara un objetivo
cartas y la pone boca abajo sobre la mesa. En los primeros dos duelos de cada secuencia est prohibido
seleccionar una figura - a menos que slo se tengan
figuras en la mano, en cuyo caso diremos que se juega
una figura forzada.
Resolucin: Se descubren las cartas jugadas. Quien haya
Narracin libre
El ganador del duelo tiene derechos de narracin especiales durante la narracin libre.
Victoria del jugador: El jugador protagonista debe narrar
Figuras
Cuando se emplean figuras en un duelo al final del
mismo se aplican las siguientes reglas especiales. El
As se considera una figura a todos los efectos.
Pasiones: Un jugador protagonista victorioso anotar una
pasin. Una pasin es un sentimiento o una conviccin que puede haber motivado a Jorge en el conflicto,
como lealtad, odio o religin. Se apunta en la columna
de pasiones de la hoja de personaje.
Heridas: Un director de la secuencia victorioso anotar
El viaje
El ganador del ltimo duelo de cada secuencia describe las sensaciones de Jorge al abandonar el mundo
que se apaga; el director de la secuencia siguiente
narra las primeras impresiones de Jorge al ingresar
en el mundo que se activa, y puede establecer tambin
tiempo perdido.
Tiempo perdido: Que haya tiempo perdido significa
Un consejo
El juego funciona mejor cuando cada jugador, en su
turno como director de la secuencia, defiende su
mundo como verdadero y desmiente el otro como
falso, insinuando en la ficcin motivos por los que
Jorge tiene visiones de ese otro mundo (locura escapista, maldicin, etctera). Como jugador protagonista
se pueden aprovechar las narraciones libres para distorsionar sutilmente el mundo activo, sugiriendo su
carcter ilusorio.
Final de la partida
Revelacin: Cuando un jugador acumula 5 puntos de vic-
Si Jorge sufre la revelacin en el mundo real entonces despierta inmediatamente en el mundo ilusorio;