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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE CAMPECHE

DIRECCIN DE INGENIERA EN MECATRNICA


ALUMNO:
EDGAR PREZ CANTE

PROFESOR:
EDUARDO BOCANEGRA MOO

GRADO Y GRUPO:
10 A

TEMA:
NORMAS REFERENTES A LA SEALIZACIN DE SISTEMAS HMI (NORMA
ISO 9241)

FECHA DE ENTREGA
13/12/2016

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DIRECCIN DE INGENIERA EN MECATRNICA
INDICE

Tabla de contenido
TEORA ........................................................................................................................................... 10
ISO 9241-2 Gua para los requisitos de la tarea ................................................................... 10
ISO 9241-3 (Requisitos para las pantallas de visualizacin) ............................................ 11
ISO 9241-7 (Requisitos de las pantallas con reflejos) ........................................................ 11
ISO 9241- 8 (Requisitos para las pantallas en color) .......................................................... 11
ISO 9241-10 (Dialogue principales) ......................................................................................... 11
La relacin entre ISO 9241-10 a ISO 9241-17 ............................................................................... 12
ISO 9241-11 la Gua en la utilidad .............................................................................................. 12
ISO 9241-12 la Presentacin de informacin .................................................................... 13
ISO 9241-13 la gua del Usuario ............................................................................................ 13
ISO 9241-14 (El men dialoga) ..................................................................................................... 14
ISO 9241-15 (Los dilogos del orden)........................................................................................... 14
ISO 9241-16 (La manipulacin directa dialoga) ............................................................................ 14
ISO 9241-17 (El relleno de la forma dialoga) ................................................................................ 14
Estructure dentro de ISO 9241-12 a ISO 9241-17 ......................................................................... 14
ISO 9241-14 a ISO 9241-17 (las tcnicas del Dilogo) ................................................................... 15
Describir el funcionamiento, caractersticas y sus criterios de seleccin de las pantallas de
visualizacin TRC, LCD y Touch Screen.......................................................................................... 16
Pantalla TRC................................................................................................................................... 16
Pantalla LCD .................................................................................................................................. 16
Pantalla Touch Screen ................................................................................................................... 16
Caractersticas de las pantallas ..................................................................................................... 16
Aspectos relativos a la colocacin de las PVD ............................................................ 19

1.

Distancia de visin ................................................................................................................. 19

ngulo de la lnea de visin ................................................................................................... 19

ngulo de visin .................................................................................................................... 20

2. Caractersticas de los smbolos alfanumricos representados en pantalla ............ 20

Relacin anchura/altura de los caracteres............................................................................ 21

Anchura del trazo de los caracteres ...................................................................................... 22

Formato de los caracteres ..................................................................................................... 22

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3. Caractersticas tcnicas de la propia pantalla ................................................................. 24

Luminancia de la pantalla...................................................................................................... 24

Contraste de luminancia ....................................................................................................... 24

Modulacin de contraste ...................................................................................................... 24

Relacin de contraste ............................................................................................................ 24

Polaridad de la imagen .......................................................................................................... 24

Equilibrio de luminancias ...................................................................................................... 25

4. Requerimientos de diseo para los dispositivos de entrada de datos ..................... 25


Requerimientos de diseo para el teclado ...................................................................................... 25
Soporte para las manos ................................................................................................................ 26
Separacin de las secciones del teclado ...................................................................................... 26
Altura del teclado ......................................................................................................................... 26
Inclinacin del teclado.................................................................................................................. 26
Mecanismos de ajuste .................................................................................................................. 27
Movilidad del teclado ................................................................................................................... 27
Forma del perfil del teclado .......................................................................................................... 27
5. El diseo fsico del lugar de trabajo ............................................................................................. 28
La postura de referencia............................................................................................................... 28
Espacio libre bajo el tablero ......................................................................................................... 29
Ajuste de la posicin de pantalla ................................................................................................. 29
DESCRIBIR FUNCIONAMIENTO Y CARACTERSTICAS DE SELECCIN DE
PANTALLAS DE VISUALIZACIN; TRC, LCD Y TOUCHSCREEN. .................................. 30
CREACIN DE UNA PANTALLA HMI ........................................................................................... 30

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Estrategia Didctica:

Duracin (Horas):

No. Mximo de Integrantes:

Demostracin
prctica,
Aprendizaje basado en proyectos

10 Horas

Objetivo(s):
El alumno disear interfaces de instrumentacin virtual para el control y monitoreo de sistemas
automatizados utilizando PLC y redes industriales.
Conocimientos Previos:

Redes de computadoras
Programacin bsica
Materiales, Equipos y Herramientas:
Cantidad
Descripcin
1

PLC modular

Especificaciones Tcnicas
Entradas / Salidas Digitales

Diagramas:

Para iniciar el proceso de programacin se utiliza el software V11 y se debe crear


un nuevo proyecto, configurar el dispositivo y seleccionar el modelo del PLC (CPU
1212C AC/DC/Rly versin 2.0).
Se establece conexin con el PLC, para ello si es necesario se agrega o modifica
direccin IP al PLC
Para empezar a realizar el programa en el programador se debe de configurar el
software del PLC, en donde al crear una proyecto nuevo se debe de escoger el
autnoma, su CPU y la versin del firmware (ya que si este no es compatible con el
PLC fsico no se podr cargar correctamente); una vez realizado este procedimiento

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Para iniciar se selecciona el bloque Main OB1, en el que se realizar la lgica de
programacin.
A continuacin se procede a inicializar con la programacin; en el segmento uno y
dos se insert dos temporizadores, donde el primer temporizador servir como un
reset este cada vez se activara 500 ms, el otro servir para darle los tiempos en que
debern de encender cada luz de cada semforo.

Para la programacin del semforo se necesita:

Un Timer
Comparadores
Interruptores
MOVs
Salidas para las luminarias

Primero haremos la tabla de variables que utilizaremos en el programa, las entradas,


salidas y las marcas estas para comenzar la programacin .

Se aade el Timer y se le debe agregar un contacto normalmente cerrado con la


marca del Timer entre la lnea de voltaje y el Timer.

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Se debe agregar un contacto normalmente abierto y 6 MOV. En la entrada se deben


agregar los tiempos requeridos y a la salida en donde se requiera mover ese valor.
En el segmento 3 se insert dos comparadores donde uno dar el comienzo de
encendido de la luz y el otro el apagado; la lgica de estos comparadores es cuando
sea menor (comparador <=) al valor establecido no efectuara nada y cuando sea
mayor (>=) al valor se apagara entonces esto quiere decir que el encendido ser
dentro el intervalo entre los dos comparadores, los tiempos establecidos para cada
luz estn mencionados anteriormente. En este segmento se encender la luz verde.

El ltimo MOV es para modificar el tiempo del Timer cuando se accione o se


desactive el interruptor I0.0 por medio de la variable llamada ajuste.

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A continuacin se agrega un contacto I0.0 normalmente cerrado para aumentar el


tiempo del Timer. Se aaden otros MOV.

Se colocan los comparadores que activarn las salidas del primer semforo.
Semaforo Verde:

Semaforo Amarillo:

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Semaforo Rojo:

Y las salidas del segundo semforo.


Semaforo 2 Verde:

Semaforo 2 Amarillo:

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Semaforo 2 Rojo:

Conclusin:

En esta prctica se pretende demostrar el uso de contadores, o timers, los cuales


permiten realizar actividades determinadas durante una lnea de proceso, si bien es
necesario establecer una lgica especfica al programa, para que este cumpla con
las necesidades. Para ello en este caso el uso de un semforo representativo.
En esta prctica, se pudo hacer uso del movimiento de datos (MOV) y de
modificacin de stos datos. Cabe resaltar que las aplicaciones en las que los PLC
de esta rama es muy extensa y muy provechosa
Anlisis de resultados y Conclusin.
Antes de comenzar esta prctica no se tena demasiada informacin a cerca del
PLC y del software que se bamos a implementar, pero durante el proceso de
elaboracin de la prctica y enseanza del docente se fue adquiriendo los
conocimientos necesarios para la realizacin de la prctica.
Al estar realizando la prctica me fui familiarizando con el software ya que la
programacin de PLC lo estuve manejando anteriormente y con esto me facilito el
entendimiento del software, los resultados obtenidos son satisfactorios ya que
manejamos funciones nuevas y avanzadas para poder reducir los diagramas de
bloques con estas funciones.
As como la implementacin de nuevas gamas, compaas, software de los PLC; ya
que en la industria existe diversidades por lo cual no estaremos limitados por que
conocemos las funciones bsicas, configuraciones de los distintos PLCs.

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TEORA

Explicar las normas referentes a la sealizacin de sistemas HMI (NORMA ISO


9241).

VDT (visual display terminal): Dispositivo electro-ptico que sirve para mostrar
informacin al ser humano, ya sea en formato texto, figuras, imgenes, etc. de forma
que ste la pueda asimilar, manipular y comunicar. Conversin de un cdigo
electrnico (digital) en un cdigo luminoso o estmulo visual
Grupos de trabajo del Comit Tcnico sobre la ergonoma de la interaccin
persona/sistema (ISO TC 159 SC4). ISO 9241: cinco grupos de trabajo han
desglosado las partes de la norma, que se indican a continuacin. Se muestra la
correspondencia entre las partes de la norma y los distintos aspectos del puesto de
trabajo con los que se relacionan.

ISO 9241-2 Gua para los requisitos de la tarea


Proporciona una gua para el diseo del trabajo y de la tarea dirigida a los
responsables de la planificacin del trabajo con PVD, con el fin de aumentar la
eficiencia y el bienestar de los usuarios individuales mediante la aplicacin prctica
del conocimiento ergonmico al diseo de las tareas de oficina con PVD. Tambin

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comenta los objetivos y las caractersticas del diseo de las tareas y describe cmo
se pueden identificar y especificar los requisitos de la tarea en organizaciones
concretas y ser incorporados al diseo del sistema de organizacin y al proceso de
aplicacin.
ISO 9241-3 (Requisitos para las pantallas de visualizacin)
Los requisitos ergonmicos de las pantallas de visualizacin que garantizan una
lectura cmoda, segura y eficiente para desempear las tareas de oficina. A pesar
de que trata especficamente sobre las pantallas utilizadas en oficinas, sus
recomendaciones son adecuadas para la especificacin de la mayora de las
aplicaciones que utilizan pantallas con fines generales. Se propone una prueba de
rendimiento del usuario que, una vez aprobada, puede servir de base para las
pruebas de rendimiento y convertirse en una forma alternativa de cumplimiento con
la norma para PVD.
ISO 9241-7 (Requisitos de las pantallas con reflejos)
El objetivo de esta parte es especificar los mtodos de medicin de los brillos y
reflejos en la superficie de las pantallas de visualizacin, incluidas aquellas con
tratamientos superficiales. Est dirigida a los fabricantes de pantallas que desean
garantizar que los tratamientos antirreflejos no reducen la calidad de la imagen.
ISO 9241- 8 (Requisitos para las pantallas en color)
El objetivo de esta parte es tratar sobre los requisitos de las pantallas en color, que
consisten bsicamente en una ampliacin de los requisitos para las pantallas
monocromas
ISO 9241-10 (Dialogue principales)
El propsito de ISO 9241-10 es presentar principios ergonmicos de alto nivel que
aplican al plan de dilogos entre los humanos y sistemas de informacin. ISO 924110 mantiene siete principios de prctica buena el plan del dilogo entre el usuario y
el software de la interface.

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Estos siete principios son:

La conveniencia para la tarea;

Mismo-descripciones;

La controlabilidad;

La conformidad con las expectativas del usuario;

La tolerancia del error;

La conveniencia para la individualizacin;

La conveniencia por aprender.

La relacin entre ISO 9241-10 a ISO 9241-17


La figura A.1 ilustra la estructura de ISO 9241-10 a ISO 9241-17, mientras reflejando
la naturaleza de las partes individuales en las condiciones de principios y
recomendaciones.

Ilustracin 1. Relacin entre ISO

ISO 9241-11 la Gua en la utilidad


ISO 9241-11 introduce el concepto de utilidad, pero no contiene las
recomendaciones especficas por lo que se refiere a los atributos del producto. Est
interesado con hasta qu punto los usuarios de productos pueden lograr las metas

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especificadas eficazmente, eficazmente y con la satisfaccin en un contexto dado
de uso (los usuarios, tareas y ambiente). Este armazn puede usarse como la parte
de una especificacin de requisitos de ergonoma. Incluye descripciones del
contexto de uso, los procedimientos de la evaluacin a ser llevados a cabo y el
criterio mide para ser satisfecho cuando la utilidad del sistema ser evaluada.
ISO 9241-12 la Presentacin de informacin
ISO 9241-12 introduce caractersticas de informacin presentada. Estas
caractersticas son lo siguiente:

La claridad (el volumen de informacin se lleva rpidamente y con precisin);

Discriminibilidad (la informacin desplegada puede distinguirse con


precisin);

La concisin (se dan los usuarios slo la informacin necesario lograr la


tarea);

La consistencia (la misma informacin se presenta de la misma manera a lo


largo de la aplicacin, segn la expectativa de usuario);

Detectabilidad (la atencin de usuario se dirige hacia informacin requerida);

La legibilidad (la informacin es fcil leer);

Comprensibilidad

(significar es claramente entendible, inequvoco,

interpretable y reconocible).
ISO 9241-13 la gua del Usuario
La gua del usuario como definido en ISO 9241-13 es la informacin adicional ms
all del regular interaccin usuario-computadora eso se proporciona al usuario en
la demanda o se proporciona automticamente por el sistema, por ejemplo, la
informacin de estado, mensajes de la regeneracin y ayuda en lnea. La gua del
usuario siempre es apropiada y debe ayudar a los usuarios lograr sus metas con el
sistema. La gua del usuario suficiente debe proporcionarse para que los usuarios
logren la tarea que el sistema fue diseado para apoyar sin esfuerzo indebido o
tensin.

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ISO 9241-14 (El men dialoga)
En los dilogos del men, el sistema del dilogo presenta uno o ms grupos de
opciones al usuario, el usuario escoge uno o ms opciones, y la computadora
ejecuta el proceso deseado denotado por las opciones.

ISO 9241-15 (Los dilogos del orden)


En los dilogos del orden, los usuarios entraron (por la llamada) o completo o
abrevi el orden expresa como requerido por la sintaxis de idioma de orden, y la
computadora realiza las acciones asociadas con los rdenes y sus parmetros.

ISO 9241-16 (La manipulacin directa dialoga)


En esta parte es dnde los usuarios realizan los funcionamientos actuando en los
objetos desplegados de las maneras anlogos a manipular las entidades fsicas.

ISO 9241-17 (El relleno de la forma dialoga)


En el relleno de la forma dialoga, los usuarios rellenan, las entradas selectas para,
o modifica los campos del rea del despliegue.

Estructure dentro de ISO 9241-12 a ISO 9241-17

La organizacin estructural
La estructura siguiente aplica a cada uno de estos ISO 9241 partes.

El prlogo

La introduccin

El alcance

Las referencias normativas

Las definiciones

La clusula de la aplicacin

Las recomendaciones

Los anexos

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ISO 9241-14 a ISO 9241-17 (las tcnicas del Dilogo)
Las recomendaciones cedidas ISO 9241-14 ante ISO 9241-17 son ms especficas
que el primero en ISO 9241-10 a ISO 9241-13, desde que ellos formulan las
recomendaciones para las tcnicas del dilogo especficas. A menudo, ms de uno
la tcnica del dilogo es empleado en una interface del usuario encontrarse varios
niveles de habilidades del usuario as como las varias caractersticas de la tarea.
Las tcnicas del dilogo son lo siguiente.

El men dialoga (ISO 9241-14)

Los dilogos del orden (ISO 9241-15)

La manipulacin directa dialoga (ISO 9241-16)

El relleno de la forma dialoga (ISO 9241-17)

ISO 9241-14 se preocupa por el plan ergonmico de dilogos del men (por ejemplo
tirar-abajo los mens y los mens automticos). En los dilogos del men, el
sistema del dilogo presenta uno o ms grupos de opciones al usuario, el usuario
escoge uno o ms opciones, y la computadora ejecuta el proceso deseado denotado
por las opciones.
ISO 9241-15 se preocupa por el plan ergonmico de dilogos del orden. En los
dilogos del orden, los usuarios entraron (por la llamada) o completo o abrevi el
orden expresa como requerido por la sintaxis de idioma de orden, y la computadora
realiza las acciones asociadas con los rdenes y sus parmetros.
ISO 9241-16 se preocupa por el plan ergonmico de manipulacin directa dialoga
dnde los usuarios realizan los funcionamientos actuando en los objetos
desplegados de las maneras anlogo a manipular las entidades fsicas.
ISO 9241-17 se preocupa por el plan ergonmico de forma que llena los dilogos.
En el relleno de la forma dialoga, los usuarios rellenan, las entradas selectas para,
o modifica los campos del rea del despliegue.

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Describir el funcionamiento, caractersticas y sus criterios de seleccin de las
pantallas de visualizacin TRC, LCD y Touch Screen.

Pantalla TRC
Esta es la tradicional pantalla de ordenadores o computadoras de sobremesa.
Originalmente eran monocromticas y luego evolucionaron a pantallas a color muy
limitadas. Fueron la primera generacin de pantallas.

Pantalla LCD
Las siglas LCD significan ("Liquid Cristal Display") pantalla de cristal lquido.
Basada en el uso de una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio. Este
principio es aplicado pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores
bsicos para generar la gama de colores), lo cual permite la visualizacin de
imgenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los
circuitos de la pantalla LCD, entran dentro de la clasificacin FPD ("Flat Panel
Displays") visualizadores de panel plano. Pantallas de LCD y otros tipos de
pantallas pasivas:
Los reflejos en las pantallas LCD tienen menor importancia que en las de TRC, ya
que estas pantallas tienen una superficie plana. A diferencia de las pantallas activas,
las de LCD (sin luz de fondo) pierden contraste con bajos niveles de iluminacin
ambiental

Pantalla Touch Screen


La pantalla Touch Screnn tiene la particularidad de ser sensible al tacto, lo que le
permite al usuario interactuar con el dispositivo con sus dedos. Son utilizados en
equipos que no requieren interaccin con mouse.

Caractersticas de las pantallas


Debido a las caractersticas de pobre direccionalidad de la tecnologa de algunas
pantallas, la visibilidad o legibilidad de los objetos mostrados se reduce de forma
significativa si la direccin principal de la luz incidente no es favorable. Es muy

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variable el grado en que este efecto produce estrs a los usuarios o reduce la
visibilidad, comprensibilidad o legibilidad de los objetos visuales en los distintos
ambientes de trabajo.

Tamao: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina


inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de
plstico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada. Los ms comunes son
de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas.

Tecnologa: se le conoce como esttica, ya que la pantalla no se actualiza, sino


que permanece quieta hasta que la computadora enve seal para un cambio de
color, por esta caracterstica es que se cansa menos la vista al trabajar.

Resolucin: se refiere a la cantidad mxima de pxeles que es capaz de desplegar


en la pantalla. Un pxel es cada uno de los puntos de color que la pantalla
La luz ambiente afecta negativamente la funcin de las PVD, tanto de las de TRC
(pantallas activas) como de las de LCD (pantallas pasivas), de forma especfica:
Pantallas de TRC:
o La superficie curva de cristal refleja los objetos brillantes del entorno,
generando una especie de perturbacin visual.
o Dependiendo de la intensidad de la iluminacin ambiental, se reduce
el contraste de los objetos que aparecen en la pantalla hasta el punto
de interferir con su comprensibilidad o su legibilidad.
o Las imgenes de las pantallas de TRC en color sufren una doble
degradacin: en primer lugar, se reduce el contraste de brillo de todos
los objetos mostrados, al igual que en una pantalla de TRC
monocroma y en segundo lugar, se modifican los colores, de forma
que el contraste de color tambin disminuye.

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Adems, se reduce el nmero de colores que pueden distinguirse.
Por ejemplo, el contraste de los caracteres alfanumricos en las pantallas
monocromas (TRC) se reduce, pero si la iluminacin de la pantalla es diez veces
superior a la de un ambiente de trabajo normal, muchas pantallas seguirn
mostrando suficiente contraste para permitir la lectura de estos caracteres. En
cambio, la visibilidad de las pantallas en color de los sistemas de diseo asistido por
ordenador (CAD) se reduce de forma importante, por lo que la mayora de los
usuarios prefieren atenuar la luz artificial o incluso apagarla y, adems, evitar la
entrada de luz solar al rea de trabajo.

Criterios de seleccin de las pantallas de visualizacin

radiacin

parmetros visuales

calidad de la imagen

iluminacin ambiental

reflejos de pantallas

En general, deben tenerse en cuenta las siguientes variables fsicas:

La distancia entre la pantalla y los ojos;

El ngulo de lectura, que determina la posicin de la cabeza y del cuello;

La distancia a las paredes y ventanas;

La luminancia de la pantalla y del entorno (para la luz natural y artificial)

Requerimientos de diseo para las pantallas de visualizacin de datos


Los principales factores que determinan la legibilidad y el uso confortable de las
pantallas de visualizacin de datos (PVD) se pueden clasificar del modo siguiente:
1. Aspectos relativos a la colocacin de las PVD
2. Caractersticas de los smbolos alfanumricos
3. Caractersticas tcnicas de la propia pantalla
4. Requerimientos para pantallas en color

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5. Los reflejos en la superficie de las pantallas

1. Aspectos relativos a la colocacin de las PVD

Distancia de visin

Para las tareas habituales la distancia de visin, d, no debe ser inferior a 400 mm.
En ciertas aplicaciones especiales (como, por ejemplo, en pantallas tctiles) esa
distancia de visin no debe ser inferior a 300 mm.

Figura 1. Distancia mnima requerida

En cualquier caso, si la tarea requiere una lectura frecuente de la pantalla, el diseo


del puesto debe permitir la colocacin de sta a una distancia tal que la altura de
los caracteres subtienda un ngulo de 20 a 22 minutos de arco.

ngulo de la lnea de visin

Figura 2. ngulo de la lnea de visin

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Debe ser factible orientar la pantalla de manera que las reas vistas habitualmente
puedan serlo bajo ngulos comprendidos entre la lnea de visin horizontal y la
trazada a 60 bajo la horizontal.

ngulo de visin

Figura 3. ngulo de visin

La pantalla debe ser legible con ngulos de visin de hasta 40, trazados entre la
lnea de visin y la perpendicular a la superficie de la pantalla en cualquier punto de
la misma.
En todo caso, para mejorar la visualizacin de la pantalla es deseable que la
curvatura de su superficie sea lo menor posible, es decir, lo ms plana posible. Ello
tambin contribuir a reducir los reflejos molestos provocados en la pantalla por las
eventuales fuentes luminosas del entorno.
2. Caractersticas de los smbolos alfanumricos representados en pantalla
Estos aspectos han de ser examinados a la hora de adquirir los monitores de
visualizacin, considerando al mismo tiempo la posibilidad de cambiar las
caractersticas y tamao de los caracteres a travs del software utilizado.

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Figura 4. Altura de caracteres

La altura, a, requerida para los caracteres depende de la distancia de visin, d


(ambos parmetros determinan el ngulo s, subtendido por los caracteres).
Para la mayora de las tareas se recomienda que dicho ngulo, s, est comprendido
entre 20 y 22 minutos de arco. El mnimo admisible (para lectura ocasional, notas a
pie de pgina, etc.) es de 16 minutos de arco.

Figura 5.Altura de los caracteres en funcin de la distancia de visin

Relacin anchura/altura de los caracteres

Con el fin de lograr una legibilidad ptima de los caracteres se recomienda una
relacin anchura/altura, b/a, comprendida entre 0,7:1 y 0,9:1.
En ciertos casos, como por ejemplo cuando se utiliza espaciado proporcional, se
puede admitir una relacin anchura/altura comprendida entre 0,5:1 y 1:1.

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Figura 6. Relacin anchura/altura

Anchura del trazo de los caracteres

La anchura, e, del trazo de los caracteres debe estar dentro del rango comprendido
entre 1/6 a 1/12 de la altura, a, de los caracteres.
La mayor anchura del trazo se recomienda para el modo de representacin de
pantalla en positivo (caracteres oscuros sobre fondo claro de pantalla) y la menor
anchura para el modo negativo de representacin (caracteres brillantes sobre fondo
oscuro).

Figura 7. Anchura de caracteres

Formato de los caracteres

La matriz de representacin de los caracteres en pantalla debe estar constituida


por un mnimo de 5 x 7 "pixeles".

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No obstante, para las tareas que conlleven una frecuente lectura o donde sea
importante asegurar la legibilidad, la matriz de representacin debe tener como
mnimo un formato de 7 x 9 "pixeles".

Figura 8. Formato de los caracteres

Otros requisitos

Uniformidad del tamao de los caracteres

La altura y anchura de cada carcter especfico de una fuente de caracteres no


debe variar ms del 5 % de las dimensiones nominales del carcter,
independientemente del lugar de la pantalla donde se presente.

Espacio entre caracteres

Este espacio debe ser al menos igual a la anchura del trazo o a la de un "pixel".

Distancia entre palabras

La distancia entre palabras debe ser al menos igual a la anchura de un carcter (o


bien a la anchura correspondiente a la letra "N" cuando se emplea el sistema de
espaciado proporcional).

Distancia entre lneas

Esta distancia debe ser al menos igual al espacio correspondiente a un "pixel" entre
las lneas del texto. Dicha zona no debe contener partes de caracteres pero s puede
contener subrayados.

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3. Caractersticas tcnicas de la propia pantalla

Luminancia de la pantalla

La pantalla debe ser capaz de proporcionar una luminancia de al menos 35 Cd/m2


para los caracteres. Si se utiliza codificacin por luminancia (caracteres con
diferente nivel de luminancia), se ser el nivel mnimo para la luminancia ms baja.
No obstante, el nivel preferido de luminancia se sita en torno a 100 Cd/m2 , sobre
todo en entornos de alta luminancia.

Contraste de luminancia

El contraste de luminancia entre los caracteres y el fondo de pantalla es un aspecto


que el usuario ha de poder ajustar con arreglo a sus necesidades, actuando sobre
los controles de luminancia y brillo. Para ello, aparte de los correspondientes
controles de ajuste, las caractersticas tcnicas de la pantalla han de permitir que el
contraste alcanzado se atenga a los siguientes mnimos:

La

Modulacin de contraste
modulacin

de

contraste,

Cm,

debe

ser

al

menos

de

0,5.

Relacin de contraste

La relacin de contraste, Cr, debe ser al menos de 3:1.

Polaridad de la imagen

Son aceptables las dos formas de polaridad; en positivo (caracteres oscuros sobre
fondo claro) y en negativo; cada una de ellas tiene sus ventajas e inconvenientes.

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Equilibrio de luminancias

La relacin de luminancias entre partes de la tarea observadas frecuentemente,


como, por ejemplo, entre pantalla y documento, debe ser inferior a 10:1.
No obstante, para un buen acondicionamiento se aconseja que dicha relacin no
sea mayor de 3:1.
La relacin de luminancias entre la tarea y el entorno del puesto admite lmites ms
amplios. Se considera que una relacin de 100:1 puede producir una cierta
reduccin en la ejecucin de la tarea. No obstante, para un buen acondicionamiento
es aconsejable que dicha relacin no sea mayor de 10:1.

Figura 9. Equilibrio de luminancia

4. Requerimientos de diseo para los dispositivos de entrada de datos

Requerimientos de diseo para el teclado


El objetivo de un diseo correcto del teclado es lograr que el usuario pueda localizar
y accionar las teclas con rapidez y precisin sin que ello le ocasione molestias o
disconfort.

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Ciertas caractersticas del teclado, tales como su espesor, inclinacin, etc., pueden
influir en la adopcin de posturas incorrectas por parte del usuario. El empleo de
teclados separados de la pantalla puede reducir estos riesgos.

Soporte para las manos


Si el diseo incluye un soporte para las manos su profundidad debe ser 100
mm, desde el borde hasta la primera fila de teclas.
Si no existe dicho soporte, la primera fila de teclas debe estar tan cerca como sea
posible del borde frontal del teclado (usando la mesa como soporte de las manos).

Separacin de las secciones del teclado

Figura 10. Separacin de las secciones del teclado

Las principales secciones del teclado debern tener una separacin, s, vertical y
horizontal, de al menos la mitad de la anchura de una tecla.

Figura 11. Anchura del teclado

Altura del teclado


El teclado debe tener una posicin en su ajuste donde la altura de la tercera fila de
teclas (fila central) no exceda de 30 mm sobre la superficie-soporte de trabajo.

Inclinacin del teclado


En general, la inclinacin debe estar comprendida entre 0 y 25 grados respecto al
plano horizontal.

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Su inclinacin no debe exceder de los 15 grados respecto al plano horizontal cuando
la altura de la fila central de teclas (3 fila) sea de 30 mm.

Mecanismos de ajuste
Es preferible la utilizacin de teclados con inclinacin regulable, siempre que los
mecanismos de ajuste no comprometan su estabilidad ni requieran el empleo de
herramientas.

Movilidad del teclado


El teclado debe poder moverse con facilidad dentro del rea de trabajo.
Salvo en aplicaciones especiales se deber poder desconectar y separar del resto
del equipo.

Forma del perfil del teclado

Figura 12. Forma del teclado

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Se pueden considerar aceptables los distintos diseos mostrados en la figura de
arriba.

5. El diseo fsico del lugar de trabajo

La postura de referencia
Con el fin de poder especificar los datos antropomtricos necesarios para establecer
los requerimientos dimensionales del puesto, es preciso definir la postura estndar
o de referencia para los puestos con equipos de PVD.
Dicha postura se establece nicamente a efectos de diseo y no significa que sea
la postura ptima que deba ser mantenida durante el trabajo sedentario.
La definicin de la postura de referencia es la siguiente:

Figura 13. Postura de referencia

Muslos aproximadamente horizontales y piernas verticales.


Brazos verticales y antebrazos horizontales, formando ngulo recto desde el codo.
Manos relajadas, sin extensin ni desviacin lateral.
Columna vertebral recta.
Planta del pie en ngulo recto respecto a la pierna.
Lnea de visin paralela al plano horizontal.
Lnea de los hombros paralela al plano frontal (sin torsin del tronco).

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Espacio libre bajo el tablero


Para el trabajo en posicin sentado debe habilitarse el suficiente espacio para los
miembros inferiores (muslos, rodillas y pies).
Si el mobiliario dispone de tableros ajustables en altura el rango de regulacin estar
comprendido entre el 5 percentil femenino y el 95 percentil masculino de la
poblacin de potenciales usuarios.
Si dichos tableros no son ajustables, el espacio previsto para los miembros
inferiores debe alcanzar el 95 percentil masculino.

Ajuste de la posicin de pantalla


El usuario debe poder girar, inclinar y balancear la pantalla con objeto de evitar
reflejos, minimizar el esfuerzo de acomodacin visual y mantener una postura de
trabajo natural.
Tambin es recomendable la posibilidad de ajustar la altura de la pantalla con el fin
de optimizar los ngulos de visin.
El ngulo de visin ptimo es el de cero grados (vase la figura 22) y en ningn
caso debe exceder de 40 para cualquier rea til de la pantalla en cuestin.

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Figura 14. ngulo de visin ptimo

DESCRIBIR FUNCIONAMIENTO Y CARACTERSTICAS DE SELECCIN DE


PANTALLAS DE VISUALIZACIN; TRC, LCD Y TOUCHSCREEN.

CREACIN DE UNA PANTALLA HMI

Una vez abierto el proyecto de pantalla HMI, debemos abrir el rbol del proyecto y
seleccionar la opcin de Agregar imagen, mediante la cual, se aadir una nueva
pantalla en la cual empezar a trabajar.

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Mediante las propiedades de objeto se podr establecer el fondo y la configuracin
de la pantalla.

El TIA Portal incorpora unas libreras predeterminadas para insercin de formas


bsicas, grficas y elementos interactivos. Para utilizar alguno de estos elementos
bastara con arrastrar el elemento a la pantalla y estara listo para empezar a
configurarlo.

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Otra opcin es simplemente hacer doble click en el elemento que queremos
insertar y automticamente se insertar en la parte superior izquierda de la pantalla
para, posteriormente moverla a la posicin que nosotros queramos.
Posteriormente a insertar el objeto, habr que configurar las Propiedades del
elemento para determinar su apariencia y comportamiento.

Tambin es posible crear elementos en la pantalla arrastrando variables PLC


desde el rbol del proyecto o el editor de programas hasta la pantalla HMI.
La variable PLC se convierte en un elemento de la pantalla. Las propiedades
pueden utilizarse entonces para cambiar los parmetros de este elemento