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ee ee GAM, PN UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CAMPECHE Ingenieria en Mecatrénica Asignatura Sistemas de Manufactura Flexible Unidad IV Tema Vision Grado y grupo 10 Cuatrimestre A, B Intograntes Alexis Ramos Hernandez Enrique Pérez Vazquez Alexander 8. Cocén Sanchez Edgar Pérez Cante Docente Dr. Wilberth Hidalgo Arcos Correo electrénico enriqueperez_123@hotmail.com alex_cs95@outlook.com Alexis. se@gmail.com elizabeth300190@gmail.com Direccibn ia en Mecatrénica Inge PROCESOS DE VISION, BASADOS EN LA LOCALIZACION DE OBJETOS DE MANERA ESPACIAL. Sistema de Vision para la Localizacién y Navegacién de Robots Humanoides En general en esta investigacién se generaliza la funcién que desempefia este sistema de visién; el principal sensor que utiizan los robots para adquirir informacién de! entorno es un sistema de visién basado en una cémara que captura imagenes del ambiente. En la investigacién presentada se desarrolla un sistema de vision capaz de adquirir y procesar varias imagenes por segundo, de manera que se asegura que el sistema robético cuente con informacién opertuna en un ambiente dindmico como lo es un partido de futbol. A fin de poder reconocer los diferentes elementos del terreno de juego, se realiza una segmentacién (clasificacion) de los pixeles encontrados en cada imagen. Debido a que los objetos de interés (porterias, marcas de referencia, pelota) tienen por reglamento colores previamente especificados, la segmentacién de pixeles se hace en base al color. Se propone una técnica de segmentacién por color basada en la agrupacion de regiones elipsoidales rotadas en el espacio. El objetivo es encontrar el elipsoide que envuelva la distribucién de las diferentes tonalidades para un color dado de un ambiente real. Este proceso tiene un disefio de una herramienta que consiste en una interfaz grafica con la que el usuario puede encontrar de manera semiautomética los pardmetros que definen al elipsoide caracteristico utilizando en base a imagenes en linea obtenidas de la camara del propio robot. En las imagenes que se ven a continuacién se muestra la identificacién y diferenciacién entre los objetos de la cancha (porterias y marcas de referencia). Diteccidn de ay /BinMecatronics Ey, Ni UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CAMPECHE, SON s,, Dirccéndt LMS, 7h Fut Ni UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CAMPECHE, 2 ~ Ingenieria en Mecatrénica El correcto reconocimiento de estos elementos resulta de interés ya que con esto, los robots pueden tomar decisiones de alto nivel utiles para la estrategia de juego Utiizando la informacién sobre los objetos encontrados en la cancha, se plantea un algoritmo de localizacién basado en un método no-probabilistico. Este método utiliza un par de objetos de posicién fija y conocida para realizar una triangulacion entre estos objetos y el robot. Con esto se define la posicién del robot en la cancha. Adicionalmente con la informacién sobre el angulo que guarda cada uno de los objetos con respecto al robot, es posible también determinar la orientacién del mismo, con lo que se consigue una solucién completa de localizacién sobre el plano de juego A continuacién se muestran algunos parémetros que se utilizan en este sistema de localizacion Imagen 2 Segmentacion por umbrales simples, eee eee ee. WP 1! wr INL UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CAMPECHE Ingenieria en Mecatrénica POSICION ESPACIAL DE UN OBJETO (ENSAYO) Un sistema de vision se compone de 4 pasos basicos pero eso no quiere decir que ya sabe que objeto reconocer, que esta observando o en donde se encuentra, fa extraccin de los datos, procesamiento de los datos, segmentacién de los datos, visualizacién de los datos en forma de imagen, estos son los elementos basicos del procesamiento de imagenes, tal que cuando uno obtiene una imagen en un computador este es tan torpe tal que no sabe que buscar, solo sabe que existen un montn de datos a este efecto se le conoce como la percepcién visual, la mayoria de los software dedicados a visién reducen el tiempo de procesamiento de este modo uno como usuario tiene la tarea de desarrollar un programa en software de preferencia(cerebro) En robética este tema es muy extenso ya que son muchas las variables que se tratan de controlar por tal motivo existen diferentes métodos para reconocer objetos en imagenes y diferentes software el mas utilizado es Matiab desarrollado para procesos matematicos de alta complejidad pero en sus pasos también esta la libreria de OpenCV esta de igual forman se utilizan para desarrollar ordenes especificas en las imagenes como por ejemplo buscar un objeto en una imagen o en un video ya sea en un ambiente controlado o inestable. A continuacién se presenta un algoritmo cuyo objetivo es identificar un objeto en una imagen y este se debe mejorar. la calidad reduciendo la mayor cantidad de error en su procesamiento y el tiempo; se demostrara como se encontré la posici6n espacial de nuestro objeto (xy,z) , tal que se buscé aplicar diferentes métodos de obtencién de la imagen y luego procesario en una Red Neuronal de la libreria de OpenCV (trainCascade). Decidimos utilizar OpenCV por las facilidades que tienen al procesarias ya que estas pueden ser programadas en diferentes lenguajes ya sea Ruby, C++, C, Python, Matlab, Android, entre otros mas que siguen en desarrollo, optamos por Diteccidn & Mecatronic: UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CAMPECHE Ingenieria en Mecatrénica procesarlo en Python para la eleccién de nuestro sensor que obtendré la informacién del exterior encontramos dos en el mercado el CCD y el CMOS los dos son muy utilizados pero para procesamiento de mayor velocidad los CMOS ganan y un sensor muy utilizado es el sensor Kinect ya que también contébamos con uno; la versién que estamos utilizando es la 1414, pero también sirve esta aplicacién para la 1473, Utilizamos 5 pasos para procesar el objeto en la imagen este método sirve para entrenar cualquier imagen y poder posicionar los puntos en determinada_posicion espacial para eso se utilizaron 3 programas diferentes para la realizacién de este método a continuacién explicaremos el primer programa: El primer programa consta de los siguientes pasos Primero: se len las librerias a utilizar seguidamente una variable almacena, fa informacién de los datos de una imagen en nuestro caso del sensor Kinect que emite 30 imagenes por segundo Segundo: ta imagen es filtrada para encontrar los valores HSV una vez filtrado pasamos al siguiente proceso. Tercero: se aplica un filtro binario para discriminar lo puntos de interés y eliminar la mayor cantidad de ruido (imagen 3). RT ae oe mt ™ Dineccibn de UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CAMPECHE Ingenieria en Mecatrénica Cuarto: se establecen rangos de captura de imagenes en donde una vez localizado el objeto de interés dependiendo del color toma una fotografia y su informacién (nombre/coordenada) se almacena en un archivo info ejemplo.positivas/img1.omp 1 100 100 25 25 EI segundo programa solo toma fotos pero negativas (lo que no se requiere detectar) después de esto se tiene dos opciones hacer. En esta etapa nos valdremos de una herramienta llamada createsamples. En nuestro caso desde Ia linea de comando de GNU/Linux se debe ejecutar: ‘opency_createsamples -info positivas.txt -vec data/muestra.vec-num 1500 -w 20 -h 20 Después viene el proceso de entrenamiento donde mediante la funcion (opency_createsamples -info pos1.info -num 3000 -w 30 -h 30 -vec post.vec ) ‘empezamos el proceso al final nos dara un archivo .xml donde lo usaremos en el tercer programa (imagen 4). Imagen 4 Proceso de entrenamiento del sistema Diseccién di Mecatronic s., Diteccion de ge gpitecatsenis oe 4 Ingenieria en Mecatrénica UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CAMPECHE Luego en el programa final agregamos el nombre del archivo (.xml) para proceder su ejecucién. En la imagen 5 podemos apreciar los resultados en donde se aprecia el objeto (arrojando valores X, Y, Z) obviamente al primer entrenamiento de la red Neuronal utilizado de la libreria de openCV cominmente no queda estable sus ganancias por tal motivo se requiere de mas entrenamiento alterando sus valores de entradas (variando la cantidad de imagenes). imagen 5 Resultados del sistema

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