arrastrar a linea de tiempo composition Ajustes de la composicin /frecuencia de fotogramas 6 fotogramas (se puede accceder a este men con ctrl+k) Composition/ crear pelcula (add to render quede) Modificar settings en amarillo: Movie Pelcula secuencia jpg Seleccionar de que frame a que frame va a renderear (4 segundos para ejercicio y 8 segundos para video a presentar) Seleccionar destino (donde se guardara) FLASH ACTION SCRIPT 2.0 importar a escenario. Seleccionar y dar doble click solo a la primera imagenaparece un letrero que pregunta si quieres importar toda la secuencia Cambiar el tamao de pantalla para que cuadre con las imgenes importadas Dar click en la parte inferior de la linea de tiempo al botn editar varios fotogramas Seleccionar con el mouse todos los fotogramas con el circulo de la barra superior. y mover el cuadro que aparece hasta alinear. Bloquear capa de fotogramas Crear nueva capa o ayer, nombrar dibujo Con herramienta pincel dibujar el delineado de cada imagen cuadro por cuadro. Cambia el color para cada figura y dibuja tambin las lineas del espacio (edificios, piso, calles, etc) Cambiar configuracin a 6 frases por segundo en flash / document settings Debes realizar una animacin de 8 segundos (6 FRAMES POR SEGUNDO) Presentar video final tema libre de 8 segundos de animacin en flash. VIDEO STOP MOTION Con plastilina siguiendo las ideas de los videos revisados, realiza dos personajes que interactan en un escenario con ciclorama Realiza una toma fotogrfica por cada movimiento (recuerda que debes tomar al menos 30 fotografas para una animacin fluida de 8 segundos) 6 fotos por segundo como mnimo. Cuida la iluminacin del set y que las tomas estn encuadradas en el centro de inters y no estn borrosas. Duracin Final 8 segundos. Reune las fotos en cualquier programa (puede ser alguna aplicacin de
celulares) de edicin como photoshop, flash, after effects, premier, etc.
y presenta el video final. TRABAJO SOBRE TECNICAS DE ANIMACION Extensin mnima 4 cuartillas con imgenes (sin cartula) Impreso CARACTERISTICAS Y EJEMPLOS EXPLICA CON TUS PROPIAS PALABRAS DE QUE TRATA CADA TECNICA Y CUALES SON SUS CUALIDADES MAS IMPORTANTES ANOTA LAS FUENTES BIBLIOGRAFICAS O DE INFORMACION DE DONDE OBTUVISTE LA MISMA (INTERNET, REVISTAS, LIBROS) (Habra examen sobre lo investigado)