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Presentacin de la asignatura
V2
Videojuegos II
Profesorado
Miguel ngel Lozano Ortega
malozano@ua.es
Despacho
Politcnica II
Planta superior
Pasillo de columnas verdes
Horas de tutoras
Mircoles 10:00 - 13:00
Jueves 10:00 - 13:00
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Presentacin
V2
Videojuegos II
Objetivos
Conocer los distintos tipos de motores para videojuegos
existentes y sus caractersticas, y ser capaz de seleccionar el motor
ms adecuado para cada tipo de videojuego.
Conocer la estructura y componentes de un motor grfico 3D y
aplicarlo al desarrollo de un videojuego.
Comprender, conocer, analizar y aplicar los mtodos utilizados para
optimizar un motor grfico para distintos tipos de juegos.
Ser capaz de crear los diferentes elementos de un escenario de un
videojuego 3D.
Conocer la estructura y funcionalidades aportadas por un motor
de fsicas, y ser capaz de aplicarlos al desarrollo de un videojuego.
Comprender, conocer, analizar y aplicar las tcnicas utilizadas para
la creacin de un motor de fsicas.
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Presentacin
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Videojuegos II
Evaluacin
Evaluacin continua
Desarrollo y seguimiento ABP
60% de la nota de la asignatura
Producto final, presentacin y trabajo en grupo
20% de la nota de la asignatura
Trabajos de la asignatura
20% de la nota de la asignatura
Participacin en Sabadell Banking Hack Day
+0.5 puntos extras en la nota final de la asignatura
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Temario
Tema 1. Motores para videojuegos
Presentacin
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Herramientas
Unity 3D
http://unity3d.com
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net
Cocos2D-X
http://www.cocos2d-x.org
Box2D
http://box2d.org
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Metodologa
La asignatura tiene 6 crditos ECTS
Equivale a una carga total de trabajo de 150 horas
Sesiones de prcticas
Horas no presenciales
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Proyecto ABP
El videojuego desarrollado debe incorporar
Motor grfico 3D (puede ser 2,5D)
Motor de fsicas (opcional)
Videojuegos II
Es importante utilizar
patrn fachada para
cambiar motor grfico
Presentacin
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Grficos
Fsica
Sistemas de deteccin de colisiones
Simulacin fsica
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Presentacin
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TAG vs V2
Tcnicas Avanzadas de Grficos
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rbol de la escena
Ilumininacin
Shading
Programacin de shaders
Diseo e implementacin de
sistemas de partculas
Sombras
Control de la cmara
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Presentacin
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V2
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Posibles ideas
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Presentacin
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V2
Videojuegos II
Videojuegos II
Presentacin
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V2
Videojuegos II
Planificacin de sesiones
Fecha
Actividad
Introduccin a los contenidos de V1 y V2
Septiembre 2014
Preparacin de presupuestos
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Presentacin
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V2
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Preguntas...?
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Presentacin
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