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MANUAL de Social Media PDF
MANUAL de Social Media PDF
COMUNICACIN
Y COLABORACIN.
PRINCIPALES
PLATAFORMAS
Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a.
b.
c.
d.
Objetivos procedimentales
a. Desarrollar las habilidades relativas a la resolucin de dudas y problemas
de aprendizaje mediante el uso de herramientas Web 2.0 en Internet.
b. Observar mediante la navegacin en Internet las diferencias bsicas entre
Web 1.0 y Web 2.0.
Objetivos actitudinales
a. Apreciar el esfuerzo tecnolgico que ha supuesto la evolucin de Internet.
b. Valorar la influencia de Internet en la sociedad actual.
c. Preocuparse por los aspectos negativos que puede conllevar un abuso de
Internet.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin con lo
aprendido en el mdulo.
Sabas que
Existe un mito muy extendido y popular de que ARPANET, la primera red, se
construy para sobrevivir a ataques nucleares. Es cierto que fue diseada para
superar fallos en la red, pero este diseo no trataba de hacer frente a la posibilidad
de un ataque nuclear sino a que los nodos de conmutacin fueran poco fiables.
Fue a partir de un estudio de RAND Corporation, no relacionado con ARPANET, sobre
la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz, lo que
extendi dicho falso rumor.
Para saber ms
Si quieres saber ms sobre la historia de internet y su
funcionamiento puedes consultar el siguiente enlace:
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet#Historia
En ellas se nos permite navegar por diferentes mens para obtener informacin pero
no podemos interactuar con los contenidos. Es la caracterstica bsica de este tipo
de webs.
Con el tiempo apareci un formato de web ms evolucionada, en la que cada persona
puede hacerse un sitio con facilidad, interactuando con los contenidos de muy
diversas formas, es la llamada Web 2.0.
Usuario/a 1.0
Utiliza IE para navegar por la web
Accede siempre desde su PC
Es un usuario pasivo que slo asimila informacin
Slo interacta para comprar, ver el e-mail o solicitar alguna informacin
Usuario/a 2.0
Utiliza IE, Firefox. Chorme, Opera, Safari
Accede desde su ordenador, Smartphone, Tablet, Blackberry, TV, Wii, PSP
Genera informacin, no slo la busca, a travs de sus propias plataformas
Publica contenido, lo categoriza, lo indexa en su plataforma o en otras,
comparte
Sabas que
De acuerdo con Internet World Stats, actualmente Internet tiene ms de 2.200
millones de usuarios/as. En Espaa, el nmero de usuarios a 31 de diciembre de
2011 era de 30,654,678, lo que, de acuerdo con la misma fuente, representa una
penetracin del 65,6% del uso de Internet en la poblacin. Espaa tiene el 6,1% del
total de usuarios europeos de Internet.
Al finalizar el primer trimestre de 2012, Facebook, la red social de uso mayoritario
en Internet, present sus cifras: ms de 900 millones de usuarios acceden a esta red
social al menos una vez cada mes. De ese nmero, 488 millones lo hacen a travs
de aplicaciones para dispositivos mviles. El nmero de usuarios de Facebook en
Espaa a 31 de marzo de 2012, era de 15,682,800.
Importante
La Web 2.0 es interactiva. Se fundamenta en:
Enfoque al usuario: Participacin, Colaboracin. Los usuarios producen y
comparten contenido.
Facilita el intercambio de datos entre distintos sistemas.
Para saber ms
No todo es positivo en la Web 2.0. Lee este interesante artculo:
Enganchados a la tecnologa. La dependencia 2.0 comienza a ser
considerada una patologa ms. Se habla de obesidad digital:
http://www.laopiniondemalaga.es/cultura-espectaculos/2011/07/19/enganchadostecnologia/437692.html
Qu es Web 2.0? Visualiza esta impresionante infografa:
http://www.creados.com/seminario_web_20/mapa-web-20.pdf
Para saber ms
Aprende ms acerca de la web 3.0 y el concepto de Web semntica
con este interestante y didctico artculo de Salvador Prez Crespo:
administracionelectronica.gob.es/recursos/pae_020000144.pdf
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Resumen
A travs de este mdulo didctico hemos realizado un viaje por la corta y reciente
historia de Internet, comprendiendo con su evolucin los distintos avances
tecnolgicos que ha aportado a la sociedad.
Hemos hecho un repaso por los conceptos de Web 1.0 y Web 2.0, que reflejan a la
perfeccin las nuevas herramientas que Internet ofrece hoy da a los usuarios/as, lo
que nos lleva a descubrir un trmino que lo identificaremos con el futuro de la red: el
prosumidor.
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Ejercicio
En el siguiente ejercicio debers visita las siguientes webs y clasifcalas atendiendo
a si siguen un modelo de Web 1.0 o Web 2.0
http://www.stumbleupon.com/s/#2pelHs/rescomp.stanford.edu/~cheshire/EinsteinQuot
es.html/
http://www.coordinador-de-seguridad.com/foro/index.php
http://www.sportyou.es/blog/author/inaki-cano
http://arquitectura.uem.es/es/blog?gclid=CNr17IbSqaoCFYQOfAod4DkZWw
http://www.tutiempo.net/silvia_larocca/
http://blog.es.twitter.com/
http://www.stumbleupon.com/s/#1j2n0Z/monsterisland.org/tinashumor/humor/breadkills.html/
http://digg.com/
http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/es_ES/plus/#//dashboard/
http://www.complexify.com/buttons/
http://cielosynubes.blogspot.com/
http://www.edelman-argentina.com.ar/
http://www.elconfidencial.com/
Crea un documento de texto con dicha clasificacin y envalo a tu tutor/a para que lo
corrija.
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Test de autoevaluacin
1. Las redes sociales forman parte de la Web 1.0:
a. Verdadero
b. Falso
2. Una web en la que podemos interactuar con otras personas es:
a. Una web 2.0
b. Una web 1.0
c. Una web 3.0
3. Un prosumidor:
a. Es un trmino que no existe.
b. Es una persona que consume informacin.
c. Es una persona que consume y produce informacin.
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Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
Comprender qu son los social media..
a. Comprender qu son los social media.
b. Desarrollar los conocimientos necesarios para comprender cmo utilizar y
obtener el mximo potencial de los social media.
c. Familiarizarse con el vocabulario relativo a los social media.
Objetivos procedimentales
a. Desarrollar las habilidades relativas a la resolucin de dudas y problemas
de aprendizaje mediante el uso combinado de recursos de conocimiento
disponibles en Internet.
Objetivos actitudinales
a. Entender los cambios de la sociedad de la informacin y los nuevos medios
de comunicacin.
b. Sensibilizarse respecto al rol protagonista que tiene actualmente un
ciudadano digitalmente activo como generador de contenido en la sociedad
de la informacin.
c. Aprender a utilizar los social media desde una perspectiva tica y de
respeto ciudadano.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin con lo
aprendido en el mdulo.
Para saber ms
Te recomendamos que veas el vdeo "La Revolucin de los social
media" (3'35 min) en la siguiente direccin:
http://www.youtube.com/watch?v=ZMugxB7Weak&playnext=1&list=PL994CADFEFADF
6FC5
El concepto de social media incluye servicios y aplicaciones variados, entre los que
destacan las redes sociales, los servicios de alojamiento, gestin de archivos (texto,
vdeos, fotos, msica, etctera), los servicios de blogging y las plataformas para la
creacin de conocimiento comn, como la Wikipedia o Google Maps. A continuacin
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Plataformas
Definicin
Las redes sociales son
sitios web que permiten la
interconexin de los
usuarios/as a travs de
mensajes de e-mail, chat
y notificaciones. Es
posible publicar fotos,
enlaces, vdeos, etctera.
Compartir intereses a
travs de pginas
especficas de aficiones e
intereses personales.
La red ms extendida es
Facebook, con ms de
900 millones de
usuarios/as.
Redes
sociales
Ejemplos
www.facebook.com
www.linkedin.com
www.tuenti.com
Si quieres saber ms
sobre las redes sociales,
te recomendamos ver el
vdeo Qu es una red
social (151 min):
http://www.youtube.com/w
atch?gl=ES&hl=es&v=ZBI
VftlATlY
Servicios
blogging
de
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www.blogger.com
www.wordpress.com
Servicios
microblogging
de
www.twitter.com
www.identi.ca
www.plurk.com
Plataformas
para alojar y
compartir
fotos
e imgenes
Se trata de plataformas
que ofrecen servicios de
almacenamiento,
bsqueda, venta e
intercambio de fotografas
e imgenes.
www.flickr.com
www.yfrog.com
www.picasa.google.com
www.image-share.com
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Servicios
para
compartir
vdeos
Servicios
para
compartir
msica, listas
de
reproduccin,
valoraciones,
etc.
www.youtube.com
www.vimeo.com
www.dailymotion.com
www.metacafe.com
www.grooveshark.com
www.spotify.com
www.myspace.com
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Servicios
para
compartir
documentos
Plataformas
para la
colaboracin
y la creacin
de
conocimiento
www.wikipedia.com
maps.google.es
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Sabas que
Mucho ms all de la mesa del ordenador el uso y la difusin de los social media
desborda el mbito del ordenador. Es un fenmeno en auge la utilizacin de
telfonos inteligentes, Smartphones para acceder a redes sociales, visualizar vdeos
de Youtube y consultar sitios de noticias. Ms del 90% de los telfonos que salen a
la calle actualmente tienen acceso a internet.
Segn el estudio de Orange, Exposure 2011, que analiza los hbitos de uso de
Smartphones y Tablets, el 71% de los usuarios/as encuestados utilizan Smartphones.
Adems de los telfonos inteligentes, el uso de las Tablets se est extendiendo por
todo el mundo. En concreto en Espaa, segn el mismo estudio, el 14% de los
usuarios/as de internet mvil tiene una Tablet y esperan encontrar en ella lo mismo
que en un PC.
Ms informacin en http://exposure2011.orangeadvertisingnetwork.es/pdf/orangeexposure-2011-fast-facts-sp.pdf
Los social media estn ligados a la web 2.0, que es como se denomina al conjunto
de prestaciones tcnicas que han hecho posible el crear y compartir contenidos. La
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Para saber ms
Si quieres saber ms sobre Tim O'Reilly y la conferencia sobre la
web 2.0 puedes visitar los siguientes recursos:
Artculo sobre Tim OReilly en
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-web/
Vdeo emitido por el programa Tesis, de Canal Sur 2 de Andaluca (6'55 min).
Entrevista a Tim O'Reilly en la IV Conferencia Internacional de Software Libre,
celebrada en Mlaga (2008).
http://www.cedecom.es/cedecom-ext/noticia.asp?id=738
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2.2.1. Hipertextualidad
La lectura y exploracin de los contenidos no es lineal, esta hipertextualidad
inherente a la web hace del usuario/a de los social media un lector activo, que
puede seleccionar exactamente lo que quiere ver en cada momento, sin seguir un
guin previamente establecido por un editor.
2.2.4. Instantaneidad
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Sabas que
#Difusin en masa
En la primavera de 2011 las redes sociales Twitter y Facebook tuvieron una
grandsima actividad y jugaron un papel indispensable en la difusin de noticias al
respecto del movimiento 15-M, que congreg en plazas de todo el pas a miles de
personas. Informativos televisivos y de diarios impresos utilizaron durante semanas
los comunicados de prensa realizados por la plataforma del movimiento 15-M
realizados a travs de estas redes. Miles de personas siguieron las noticias y avisos
de los grupos de acampada de las ciudades espaolas, quienes notificaban planes,
incidentes y necesidades a travs de cientos y cientos de mensajes cortos enviados
va Twitter, que a su vez eran replicados por otros usuarios/as haciendo un eco sin
fronteras que alcanz una repercusin internacional.
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Resumen
Los social media son el conjunto de herramientas de la web 2.0 que permiten crear,
publicar, editar, distribuir y compartir contenido entre los usuarios/as de Internet.
Los social media nacen en 2004 cuando se inici la revolucin de la web 2.0, las
redes sociales y las plataformas para compartir contenido empezaron a tener ms
opciones, ms usuarios/as y una mayor proyeccin.
Algunas de las caractersticas ms importantes de los social media son las
siguientes: hipertextualidad, audiencia masiva, acceso gratuito o de bajo coste,
instantaneidad, produccin no especializada, contenido dinmico, redistribucin
ilimitada.
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Ejercicio
El ejercicio consiste en buscar en Internet recursos de social media que estn
relacionados con tu rea de inters y en compartir estos enlaces con tus compaeros
de curso. A continuacin te mostramos cmo realizar el ejercicio. Recuerda que en
tu caso debes hacerlo sobre alguna temtica que te interese a nivel profesional o
como actividad de ocio.
A. Buscar en la red
Ve a Google (www.google.com).En el cuadro de bsqueda introduce la combinacin
de palabras segn corresponda a tu rea de inters. En nuestro caso, vamos a buscar
recursos relacionados con arte, por lo que buscaremos combinaciones como las
siguientes:
"arte + Wikipedia"
"arte + Facebook"
"arte + Youtube"
"arte + Flickr"
"arte + Twitter"
"arte + blogspot"
Por ejemplo si buscamos "arte + Wikipedia" en Google, el primer enlace de los
resultados nos conduce a esta pgina, que muestra la definicin y conceptos bsicos
asociados al arte en general: http://es.wikipedia.org/wiki/Arte
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B. Elaborar documento
En un documento de procesador de texto, haz un listado con tus mejores hallazgos:
puedes incluir comentarios al lado de cada enlace, e incluso imgenes como has
podido ver en el punto anterior.
C. Enviar y compartir
Crea un documento de texto y sbelo a la plataforma, al buzn de la actividad.
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Test de autoevaluacin
1. Qu son los social media?
a. Un concepto de moda, asociado a la web 2.0.
b. Un conjunto de aplicaciones web que permiten crear, publicar, editar,
distribuir y compartir contenido entre los usuarios/as de Internet.
c. Es un sinnimo de redes sociales.
d. Es la integracin de la web en dispositivos mviles.
2. Se dice que los social media cambian la manera en la que creamos y compartimos
contenidos porque
a. La radio y la televisin se dejarn de utilizar.
b. Los peridicos impresos estn en desuso.
c. 4 de cada 10 telfonos mviles son telfonos inteligentes.
d. Los social media facilitan los procesos de creacin, edicin, publicacin y
distribucin de contenido, poniendo estos procesos al alcance de todos los
usuarios/as de Internet.
3. Los social media se caracterizan por
a. Los contenidos son dinmicos, es decir, pueden ser ampliados y
modificados por otros usuarios/as.
b. Los contenidos pueden ser redistribuidos a travs de enlaces generados
por los usuarios/as, comentarios, nuevas elaboraciones, etctera.
c. Los usuarios/as no son lectores pasivos, pueden seleccionar en cada
momento la informacin a la que quieren acceder, sin seguir un guin
preestablecido por un editor.
d. Todas las anteriores.
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Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Comprender el concepto de identidad digital y su importancia.
b. Aprender los factores que influyen en la construccin de la identidad
digital de un usuario/a.
c. Saber diferenciar los conceptos de visibilidad, privacidad y reputacin.
Objetivos procedimentales
a. Desenvolverse en la red de forma segura.
b. Saber gestionar la identidad digital de un usuario/a de plataformas social
media.
Objetivos actitudinales
a. Sensibilizarse con los peligros que puede acarrear una mala gestin de la
identidad digital.
b. Responsabilizarse con la importancia de usar las plataformas social media
con las medidas de seguridad apropiadas.
c. Ser consciente de que nuestros comentarios, opiniones y acciones pueden
afectar a la identidad digital de otros usuarios/as.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin con lo
aprendido en el mdulo.
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30
3. La identidad digital
3.1. Concepto de la identidad digital
La identidad digital es el conjunto de rasgos que caracterizan a un individuo o
colectividad en el mbito de Internet.
La identidad digital podra comprender la existencia de un perfil en una red social
generalista, como por ejemplo es Facebook y al menos otro en una profesional, como
es Linkedln.
Para completar dicha identidad el usuario/a podra generar un blog, un canal de
fotografa y otro de vdeo. Incluso, es habitual aadir un perfil en algn foro de
debate de una temtica concreta, usar un canal de microblogging, participar dando
opiniones en webs de noticias, etc.
Es importante entender que el concepto de identidad digital no slo abarca a lo que
aparece acerca de nosotros al realizar una bsqueda en Internet, sino que tambin
comprende la idea global de nuestra personalidad que se transmite a otros usuarios
a travs de la red.
La actividad de cada persona (o empresa) en Internet va forjando su identidad
digital, dejando una huella en la red que con el paso del tiempo transmite un rastro
que constituye el legado digital de su personalidad.
Dicha huella digital no slo se construye con nuestra propia actividad en la red, sino
que se complementa con la interactividad con los dems usuarios, quienes influirn
tambin en las caractersticas de nuestra identidad digital.
Cada usuario es responsable directo del tipo y cantidad de informacin que decida
compartir, pero a menudo aparecern imgenes, datos, opiniones compartidos o
realizados por otros usuarios sobre su persona sobre los que no tendr tanto control.
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Para saber ms
Los niveles de madurez de la identidad digital. Por Eric Mora,
ingeniero de software y creativo tecnolgico:
http://ericmora.2mes4.com/escritos/eric-mora/los-niveles-de-madurez-de-identidaddigital
32
Visibilidad
Es toda la actividad que genera un usuario/a en la red.
Una persona puede tener diferentes perfiles utilizando distintas herramientas web:
aportando en Internet textos, imgenes, vdeos a Internet a travs de blogs,
microblogs, foros de debate, portales de noticias, marcadores y redes sociales e
incluso mediante el correo electrnico.
Tambin puede optar por tener un nico perfil-identidad digital y participar en una
sola de estas herramientas.
Pero la visibilidad de un usuario/a est condicionada por los comentarios y
referencias de otros/as internautas asociados a su identidad.
Es responsabilidad de cada usuario/a elegir si quiere ser ms o menos visible en la
red, sin dejar esa tarea en los dems. Es importante igualmente decidir qu tipo de
presencia y con qu frecuencia nos interesa en cada tipo sitio web.
Sabas que
Cada vez ms empresas se dedican a buscar en la red datos sobre las personas que
solicitan trabajo en ellas. Puedes leer este artculo sobre Social Intelligence, una
compaa que se ha especializado en proporcionar este servicio a las empresas:
http://www.elmundo.es/elmundo/2011/06/21/navegante/1308660497.html
33
Reputacin
Es la opinin que el resto de los usuarios/as de la red tienen de nosotros.
El propio sujeto es responsable de su reputacin en base a las opiniones que vierta
en su blog, en una web de noticias o en un foro de debate; en funcin de la calidad
de las fotografas o vdeos que publique; segn el ingenio de sus tweets; sobre qu
decida pinchar en el botn 'me gusta' de Facebook; segn el contenido y cantidad de
los e-mails enviados y as hasta un largo etctera que conformar la imagen
proyectada a los dems internautas.
Pero al interactuar en Internet cada usuario/a est expuesto a recibir las opiniones
del resto de la comunidad.
Lgicamente, tendrn mucho ms peso en nuestra reputacin los comentarios
vertidos sobre nosotros/as por aquellos usuarios con gran peso o prestigio en
Internet, que por aquellos otros con poca visibilidad o mnima reputacin.
El comentario de un usuario/a con gran reputacin y visibilidad difundir tendr un
peso enorme, tanto por la calidad de su opinin como por la capacidad de difundirla.
Sobre nuestra identidad digital hace ms efecto un comentario negativo que nueve o
diez positivos. El riesgo de que estas opiniones dainas aparezcan, aumenta
conforme se entablen dilogos con otros internautas, se viertan ms opiniones, se
hagan pblico nuestros gustos, etc.
Para saber ms
10 herramientas para cuidar tu reputacin y evitar riesgos
34
Privacidad
Hace referencia a la intencin que tienen los usuarios/as sobre si desean que su
informacin personal sea conocida o no por otros sin consentimiento tcito. Alude
tambin, a la demanda de suficiente proteccin de datos de aquellos que ya han
facilitado la informacin.
El internauta de ser consciente de la necesidad de otorgar privacidad de los datos
personales que comparte en Internet y del uso que se puede hacer de los datos que
se hagan pblicos. En este segundo punto incide fundamentalmente la gestin eficaz
de la identidad digital.
La correcta gestin de la identidad digital supone compartir nuestros datos en sitios
webs de plena confianza, no comunicar ms all de lo que sea imprescindible para
poder acceder a una herramienta digital o no publicar aquella informacin requerida
que sea inapropiada para la temtica de la web a la que se accede.
Para saber ms
La importancia de la privacidad en la identidad digital:
http://www.youtube.com/watch?v=nRKeGnUG_wI
Un ejemplo de las posibles consecuencias de un exceso de confianza al compartir
nuestros datos personales en Internet. Se trata de un vdeo producido por la Oficina
del Defensor del Pueblo de la Comunidad de Madrid para sensibilizar a los/as
menores ante las prcticas conocidas como Sexting:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=envqJdGQee4
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Resumen
En este mdulo hemos aprendido que la identidad digital es el conjunto de rasgos
que caracterizan a un individuo (o colectividad) en el mbito de Internet, lo cual
depende tanto de nuestra actividad y comportamiento como del resto de los
usuarios/as. La clave para una buena gestin de la identidad digital es manejar
correctamente la visibilidad, reputacin y privacidad de cada internauta.
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Ejercicio
Qu identidad digital guarda la red de m?
Se trata de indagar que nos muestra el buscador Google al introducir en l tu nombre
completo, nick o pseudnimos asociados. Si introducimos el nombre completo se
recomienda escribirlo entre comillas (").
En qu posicin la primera entrada referida a ti?
Cuntas de las primeras cincuenta entradas de esta bsqueda se refieren realmente
a tu nombre o Nick y no al de otra persona? Existen muchas personas con tu mismo
nombre?
Qu contenido se ofrece en los enlaces encontrados?
Si pinchas en la pestaa imagen, vdeo o noticias aparecen algunas entradas?
Qu tipo de comentarios se muestran en las pginas donde apareces?
Comprueba a travs de namechk si tu nombre o nick est libre en diversas redes
sociales.
Busca tu nombre en alguno de estos buscadores de personas: whozat, wink, spezify.
En base a todos estos resultados, realiza una reflexin sobre tu huella digital en
Internet, si ests contento/a con el resultado obtenido o te gustara reconstruir tu
identidad digital.
Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as del curso a
travs del foro del curso.
37
Test de autoevaluacin
1. Qu es la identidad digital?
a. La clave que nos proporciona una plataforma social al registrarnos en ella.
b. El conjunto de rasgos que caracterizan a un individuo (o colectividad) en el
mbito de Internet.
c. Es un equivalente a la huella dactilar en el campo de Internet.
2. De quin depende la identidad digital?
a. De nuestro comportamiento y actividad en Internet.
b. Del tipo de plataforma social que estemos usando.
c. De nuestro comportamiento y actividad en Internet as como del de los
usuarios/as con quines interactuamos en la red.
3. La gestin de la identidad incide sobre el control de la visibilidad, reputacin y
privacidad del usuario/a
a. Verdadero.
b. Falso.
38
Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Conocer el mbito de aplicacin de la Ley Orgnica de Proteccin de Datos
en Internet.
b. Saber qu Organismo vela por el cumplimiento de la LOPD y las posibles
sanciones que acarrea su violacin.
c. Conocer cules son las obligaciones legales fundamentales de la LOPD.
Objetivos procedimentales
a. Aprender qu medidas de seguridad obligatorias debe aplicar un
administrador/a de una plataforma social media en funcin del tipo de datos
que se gestionen en ella.
b. Saber a qu Organismo hay que recurrir para tramitar o exigir el
cumplimiento de la LOPD.
Objetivos actitudinales
a. Concienciarse de la necesidad de que todas las plataformas sociales deben
adaptarse a la LOPD.
b. Sensibilizarse con el riesgo al que se exponen los usuarios/as y los
administradores/as que utilizan o gestionan plataformas sociales que no
cumplen con la LOPD.
c. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin con lo
aprendido en el mdulo.
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40
41
Importante
El siguiente cuadro refleja las medidas de seguridad obligatorias a llevar a cabo en
funcin del tipo de datos que se gestionen en una plataforma social media:
42
Recursos
POSIBLES SITUACIONES DE RIESGO PARA LA PROTECCIN DE
DATOS DE CARCTER PERSONAL EN EL USO DE LAS
PLATAFORMAS SOCIAL MEDIA
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Registro inicial
El tipo de datos solicitados en el formulario de registro, aunque no
obligatorios, puede ser excesivo
El grado de eleccin de publicidad asociado el perfil de usuario/a a veces
es muy elevado
El plazo de uso de los datos debe quedar expresamente reflejado en este
paso
La finalidad de los datos debe estar correctamente determinada
Se debe informar si los datos quedarn alojados en servidores fuera del
pas
Uso de la aplicacin
Posibilidad de quedar expuestos a casos de pishing o pharming:
ciberdelicuentes podran obtener de forma fraudulenta los datos personales
Proliferacin de ventanas de publicidad emergente en exceso, programas
espa, etc. Acoplados en muchos casos a programas benignos incluidos en
la plataforma
El uso de la plataforma social media como puente para el envo de correo
electrnico no deseado
Indexacin no autorizada del perfil a buscadores de internet
La aparicin del perfil del usuario/a como pblico a otros internautas que
no participen en la plataforma
La suplantacin de la identidad digital por parte de otros usuario/as
La instalacin y uso de cookies sin el consentimiento del usuario/a
Baja de la plataforma
La imposibilidad de realizar la baja efectiva del servicio. Deben
desaparecer en ese momento todos los datos personales alojados en la
plataforma
La posibilidad de que an habiendo realizado la baja efectiva de la
plataforma, terceros usuario/as conserven copia de los datos personales
La posterior utilizacin de los datos de trfico generados por los usuarios/as
de la plataforma, para realizar estudios de publicidad, preferencias o
marketing... aun habiendo realizado la baja
44
45
Resumen
A lo largo de este mdulo hemos aprendido la importancia de que las plataformas
sociales cumplan con lo exigido por la Ley de Proteccin de Datos.
El hecho de que tanto los usuarios/as como los administradores/as se cercioren de
su cumplimiento, asegurar que los datos personales no sean gestionados de forma
fraudulenta o irresponsable.
Unos utilizarn las plataformas con mayor tranquilidad y otros se asegurarn de no
recibir la sancin econmica pertinente, adems de ofrecer una imagen de seriedad
y confianza a los usuarios/as, lo que redundar en un mayor trfico en su plataforma.
Para cualquier duda o consulta siempre se puede acudir a la Agencia Espaola de
Proteccin de Datos quin vela por el cumplimiento de la LOPD.
46
Ejercicio
Vamos a realizar un supuesto prctico de incumplimiento de la LOPD.
Supongamos que un usuario/a consulta un pedido ha realizado por Internet un tiempo
atrs. Al rellenar el formulario, por error, teclea mal el nmero de pedido y accede al
pedido de otro cliente en el que se pueden ver una serie de datos personales como
el nombre, la fecha y hora del pedido, importe de la compra y nmero de pedido.
Qu artculos de la LOPD se han incumplido? A qu sancin se enfrentara la
empresa?
Accede a la web la AEPD y resuelve estas cuestiones.
Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as del curso a
travs del foro del curso.
47
Test de autoevaluacin
1. El espritu de la Ley Orgnica de Proteccin de Datos se basa en el derecho a la
proteccin de datos de carcter personal
a. Verdadero
b. Falso
2. Las obligaciones legales fundamentales en lo referente a LOPD pueden resumirse
en:
a. Dar de alta los ficheros en la Agencia Espaola de Proteccin de Datos y
Obtener la legitimidad de los afectados
b. Elaborar y mantener actualizado el Documento de Seguridad.
c. a y b juntas
3. Los niveles de seguridad de datos exigidos por la LOPD se clasifican en:
a. Nivel bsico, nivel medio y nivel alto
b. Leves, graves y muy graves
c. Nivel alto o bajo
48
Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Conocer el concepto de redes sociales.
b. Clasificar los distintos tipos de redes sociales y saber identificar las
caractersticas que definen a cada una de ellas.
c. Analizar las aplicaciones y funciones que pueden ofrecernos cada tipo de
red social de acuerdo a nuestros gustos o intereses.
Objetivos procedimentales
a. Comparar una serie de datos que reflejan la evolucin y difusin de las
redes sociales a lo largo de su reciente historia.
b. Contrastar a travs de Internet cules son las principales caractersticas y
funciones que nos pueden ofrecer las redes sociales.
c. Desarrollar las habilidades digitales bsicas para poder acceder a distintos
tipos de redes sociales.
Objetivos actitudinales
a. Concienciarse de la importancia que supone saber utilizar las redes
sociales de forma adecuada.
b. Sensibilizarse respecto al rol protagonista que tiene actualmente un
ciudadano digitalmente activo como generador de contenido en las redes
sociales.
c. Valorar del potencial que suponen las redes sociales para aprovecharlas
con un fin prctico, tanto en el mbito social como profesional.
d. Aprender a utilizar las redes sociales desde una perspectiva tica y de
respeto ciudadano.
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5. Redes sociales
5.1. Concepto de redes sociales
Las redes sociales son estructuras compuestas de personas que mantienen
relaciones como amistad, parentesco, intereses comunes o fines comerciales.
Las redes sociales han ido creciendo en internet de manera exponencial,
convirtindose en imprescindibles tanto para dar a conocer tu marca o empresa
como para los encuentros sociales.
Es un sistema en el que podemos interactuar con personas, incluso aunque no las
conozcamos, y lo construyen los propios usuarios/as con sus aportaciones a la red.
Sabas que
Espaa es el 5 pas del mundo en el uso de las redes sociales. En 2011, entre las
diez palabras ms buscadas en Google en Espaa, encontramos en los tres primeros
puestos, las redes sociales: Facebook, Tuenti y Youtube.
El 75% de los internautas en Espaa utilizan las redes sociales.
En Youtube, cada segundo se sube 1 hora de vdeo (en 2009 eran 24 horas cada
minuto y 35 horas en 2010). Adems, actualmente se producen unos 4.000 millones
de visualizaciones por jornada.
Para saber ms:
Google ha lanzado la web One hour per second, para reflejar as estas
impresionantes cifras alcanzadas por Youtube:
http://www.onehourpersecond.com/
Tuenti es una red social caracterizada por agrupar al pblico ms joven, alcanzando
ya los 12 millones de usuarios/as. El 90% de los espaoles entre 14 y 35 aos estn
registrados en Tuenti.
LinkedIn es actualmente la mayor red profesional del mundo y cuenta ya con ms de
160 millones de usuarios/as.
Google+ creada en junio de 2011 ha alcanzado ya los 250 millones de usuarios/as
registrados, si bien no ha conseguido an desbancar a Facebook. Esta red social,
que a las pocas horas de lanzarse se vio obligada a cancelar el sistema de registro
va invitacin por la avalancha de internautas que queran acceder, ya est
disponible en abierto para todo el mundo.
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En la actualidad, muchas compaas utilizan este tipo de redes sociales para dar a
conocer tu empresa o servicio, puesto que valindose del gran poder de difusin de
las redes sociales pueden llegar a una gran parte de su mercado objetivo.
Por ejemplo, Facebook permite crear desde tu perfil personal, una pgina de
empresa.
Para saber ms
Si quieres crear una pgina de empresa en Facebook, debes iniciar
sesin con tu perfil personal y escribir en la barra de direcciones del navegador lo
siguiente:
http://www.facebook.com/pages/create.php
Siguiendo los pasos que aparecen en dicha pgina podremos crear nuestra pgina
de empresa.
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Para saber ms
Visualiza esta infografa realizada acerca de Facebook:
http://www.creados.com/seminario_web_20/datos_facebook.jpg
Sabas que
Facebook, se cre en 2004 llegando a final de ese ao a 1 milln de usuarios/as. En
2008 Facebook alcanz los 145 millones de usuarios/as, y actualmente existen ms
de 900 millones de usuarios/as activos/as. Se suben 300 millones de nuevas fotos al
da.
Para ver estas estadsticas
http://newsroom.fb.com/content/default.aspx?NewsAreaId=20
Tuenti es una red social espaola de funcionamiento muy parecido a Facebook, pero
que con usuarios/as generalmente jvenes (entre 15 y 30 aos).
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YouTube es un sitio web en el que los usuarios/as comparten sus vdeos en la red.
Se pueden buscar y comentar millones de vdeos. Fue creado por antiguos
empleados de PayPal en 2005 y en 2006 fue comprado por Google Inc.
YouTube usa un reproductor en lnea basado en Adobe Flash para reproducir su
contenido.
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Sabas que
Las redes sociales ms importantes como Facebook, Twitter, Tuenti, Youtube, Flickr
o Linkedin por ejemplo, tienen ya su versin App para conectarse directamente
desde dispositivos mviles.
La creacin y el uso de aplicaciones para mviles han aumentado de tal manera, que
en EEUU los usuarios/as de aplicaciones de Android y iOS invirtieron ms del doble
de tiempo este pasado mes de marzo de 2012 que el mismo mes de 2011,
conectados a sus aplicaciones, segn Nielsen. En cambio, el tiempo pasado en sitios
webs para mviles ha crecido en el mismo perodo un 44%.
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59
Resumen
En este mdulo didctico hemos empezado por definir el concepto de redes sociales,
unas estructuras compuestas de personas que mantienen relaciones como amistad,
parentesco, intereses comunes o fines comerciales.
Entre las distintas clasificaciones que se pueden hacer, las podramos dividir en
personales, profesionales y ldicas.
Las redes sociales son el exponente ms claro de la revolucin que han supuesto las
plataformas social media en nuestra sociedad.
Tanto en el mbito privado como profesional su calado es cada vez mayor, por lo que
se antoja como fundamental para el usuario/a de estas plataformas saber usarlas con
provecho.
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Ejercicio
En este ejercicio tendrs que crear una pgina de empresa en Facebook.
Te invitamos a que realices la pgina Facebook de tu empresa, si la tienes o deseas,
si no, simularemos que se trata de un Restaurante y en cualquier caso, seguiremos
estos pasos.
Lo primero es tener una cuenta de Facebook o en caso contrario crearte. En este
mdulo se ha comentado cmo crear una pgina de empresa en Facebook, debers
seguir dichos pasos.
Elige la categora ms adecuada e invntate un nombre para el restaurante. Debes
tambin incluir el horario de apertura para que aparezca en la pgina y aadir
algunas fotos (puedes cogerlas de internet).
Habilita la opcin de que la gente pueda escribir en tu muro y publica tu pgina.
Una vez creado debes poner en el foro habilitado para ello el nombre de tu pgina de
empresa (que debe ser el del restaurante) para que tus compaeros/as puedan
buscarla y publicar comentarios.
Investiga entre las pginas de tus compaeros/as y publica alguna entrada en su
muro para completar el ejercicio.
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Test de autoevaluacin
1. Las redes sociales se clasifican en:
a. Horizontales y verticales
b. Personales, profesionales y ldicas
c. a y b son correctas adems de muchas otras clasificaciones
2. En las redes sociales profesionales:
a. Es importante cuidar la informacin que se comparte
b. Es bueno compartir todo tipo de contenido, como fotos de fiestas, etc..
c. Ninguna de las anteriores es correcta
3. Un prosumidor:
a. Es un trmino que no existe.
b. Es una persona que consume informacin.
c. Es una persona que consume y produce informacin.
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Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Conocer y diferenciar los conceptos de blog y microblog.
b. Analizar las principales utilidades y funciones que nos pueden ofrecer
ambas plataformas sociales, de acuerdo a nuestros gustos o intereses.
Objetivos procedimentales
a. Comparar una serie de datos que reflejan la evolucin y difusin de las
principales tipos de blogs y microblogs.
b. Contrastar a travs de Internet cules son las principales caractersticas y
funciones que nos pueden ofrecer ambas herramientas.
c. Desarrollar las habilidades digitales bsicas para poder crear un perfil y
dar los primeros pasos en los blogspot y twitter.
Objetivos actitudinales
a. Apreciar el esfuerzo que dedican otros usuarios/as a crear sus propias
aplicaciones en blogs y microblogs, compartiendo unos conocimientos y
experiencias a menudo interesantes.
b. Valorar del potencial que suponen ambas aplicaciones para aprovecharlas
con un fin prctico, tanto en el mbito social como profesional.
c. Aprender a utilizar los blogs y microblogs desde una perspectiva tica y de
respeto ciudadano.
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6. Blogs y microblogs
6.1. Introduccin conceptual
Un Blog es un sitio web que se actualiza peridicamente y que rene, de forma
cronolgica, textos o artculos de uno o varios autores en los que expresan su
punto de vista, o relatos (de su vida personal, profesional, aficiones) y sobre los
que los lectores/suscriptores pueden hacer comentarios.
En un blog aparece siempre primero el artculo ms reciente y es el autor el que
decide qu publicar y qu acciones pueden realizar sus lectores.
Un blog es cmo un diario o un cuaderno de bitcora, que era un cuaderno de viaje
que se utilizaba en los barcos para relatar el desarrollo de la travesa y que se
guardaba en la bitcora de la nave.
El concepto de Microblogging tiene un funcionamiento similar al blog, pero con la
limitacin de que nicamente se dispone de 140 caracteres para escribir.
Su eclosin en la red es bastante ms reciente que el blog pero el auge que ha
adquirido en los ltimos aos, le sita a la cabeza de las plataformas sociales ms
utilizadas.
Microblogging es el gnero de herramientas como Twitter, en el que tambin se
puede incluir a Yammer.
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Para saber ms
Para crear una blog a travs de Blogspot debemos tener una cuenta
de email de Gmail.
En los siguientes pasos deberemos elegir un nombre apropiado para nuestro blog, as
como un diseo. Todo esto se puede modificar y personalizar en cualquier momento.
Una vez hecho esto ya est todo listo para empezar a publicar.
MySpace adems de ser una red social nos da la posibilidad de crear nuestro propio
blog. Para ello debemos tener una cuenta en MySpace, iniciar sesin e ir a la opcin
'Mi Blog' de nuestro perfil. Una vez ah seguiremos los pasos indicados.
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Sabas que
En 2011 se enviaron una media de ms de 400 millones de tweets al da.
Prcticamente todo el uso de Twitter se hace desde dispositivos mviles.
Espaa est entre los 10 pases del mundo que ms utilizan Twitter, con ms de 5
millones de usuarios/as.
Ms del 50% de los usuarios/as de Twitter recomienda productos a travs de sus
tweets.
El 61% de los usuarios en Espaa, comparte sus quejas sobre productos o
servicios.
En EEUU ms del 20% de los tweets habla de alguna marca o producto.
Ms informacin en: http://www.webmetrics.es/blog/index.php/usuarios-de-twitter-en2012/
Una importante novedad de Twitter es una nueva web en la que podremos introducir
nuestro currculo en 10 Tweets, no para buscar trabajo, sino para que el trabajo te
encuentre: http://www.twicver.com/es.
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Resumen
En este mdulo didctico hemos repasado otras dos plataformas sociales que gozan
de gran popularidad entre los internautas: los blogs y los microblogs.
El blog, con una presencia en Internet ms larga en el tiempo, se trata de un sitio
web que se actualiza peridicamente y que rene, de forma cronolgica, textos o
artculos en los que expresan puntos de vista, pudiendo sus lectores/suscriptores
pueden hacer comentarios.
El microblog, en cambio, ha tenido su eclosin en la red hace muy pocos aos, sobre
todo con el fenmeno twitter, y tiene un funcionamiento similar al blog, pero con la
limitacin de que nicamente se dispone de 140 caracteres para escribir.
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Ejercicio
En este ejercicio crears tu propio blog.
Utilizars para ello la pgina http://blogspot.com y una cuenta de Gmail (debers
crearte una si no tienes).
El tema es libre, puedes elegir una aficin, hacer un blog de tu trabajo o
simplemente de tu actividad diaria.
Elige un diseo atractivo y aydate del Diseador de plantillas de la pestaa Diseo
para cambiar la gama de colores de la plantilla elegida.
Pblica al menos una entrada (o post) que contenga adems de texto, imgenes.
Debes elegir las siguientes opciones para tu blog (Configuracin Comentarios):
Slo usuarios/as con cuentas de Google podrn realizar comentarios.
Siempre te deben aparecer los comentarios antes de ser publicados para que
puedas revisarlos.
Una vez realizados todos estos pasos publica tu blog y escribe en el foro del curso el
nombre que has elegido para que tus compaeros puedan verlo.
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Test de autoevaluacin
1. El microblogging:
a. Tiene una capacidad para hacer publicaciones de 140 caracteres.
b. Funciona igual que una red social en la que tienes amigos.
c. Funciona igual que un blog, pudiendo publicar fotografas o vdeos.
2. En un blog aparece primero:
a. El primer artculo publicado.
b. El ltimo artculo que se haya publicado.
c. El artculo ms votado.
3. La creacin de un blog debe hacerse por parte de un profesional:
a. Verdadero.
b. Falso.
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MDULO 7: Wikis
Introduccin
La palabra wiki est asociada para la mayora de la poblacin con Wikipedia,
aunque lo cierto es que esta enciclopedia virtual es slo un ejemplo de los distintos
tipos de wikis que existen en la red.
En este mdulo didctico aprenderemos el concepto de wiki, haremos un repaso a
los distintos tipos que existen y como no, haremos especial hincapi en esa
enciclopedia online que ha conseguido desbancar a otras enciclopedias privativas,
profundizando en la forma en la que se elaboran sus contenidos.
Antes de arrancar con el desarrollo de este mdulo didctico, te pedimos que
realices este test de evaluacin de conocimientos previos.
Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Aprender el concepto de wiki.
b. Conocer los diferentes tipos de wikis que existen en la red.
c. Estudiar el funcionamiento y estructura de la Wikipedia.
Objetivos procedimentales
a. Desarrollar las habilidades digitales bsicas para saber desenvolverse en
las wikis en general y en la Wikipedia en particular
Objetivos actitudinales
a. Apreciar el esfuerzo que dedican otros usuarios/as para elaborar
contenidos de forma desinteresada con el fin de compartirlos con el resto de
los internautas.
b. Valorar del potencial que supone disponer de plataformas sociales en las
que se dispone de informacin til y veraz.
c. Considerar como un gran nmero de usuarios/as coopera de forma prctica
y eficaz para elaborar unos mismos contenidos.
d. Aprender a utilizar las wikis desde una perspectiva tica y de respeto.
e. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin con lo
aprendido en el mdulo.
73
7. Wikis
7.1. Concepto de Wiki
Un Wiki es un sitio Web de hipertexto, que se crea de manera colaborativa y que
puede ser editado por varias personas.
Cualquier usuario/a que est visitando la pgina puede editar la informacin que est
viendo si posee informacin ms actual o completa.
Los Wikis tienen una interfaz muy sencilla que hace muy fcil la creacin o
modificacin del contenido de la pgina. Esto fomenta la participacin de los
usarios/as en su edicin.
Gracias a los Wikis diferentes autores pueden contribuir en un mismo documento
online.
7.2. La Wikipedia
Segn su propia definicin:
'Wikipedia es una enciclopedia libre y polglota de la Fundacin Wikimedia (una
organizacin sin nimo de lucro). Sus ms de 17 millones de artculos en 278
idiomas y dialectos han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el
mundo, y prcticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos.
Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, es actualmente la mayor
y ms popular obra de consulta en Internet.'
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Resumen
En este mdulo didctico definido el concepto de wiki, un sitio Web de hipertexto,
que se crea de manera colaborativa y que puede ser editado por varias personas.
Aunque la wiki ms popular es Wikipedia, tambin hemos aprendido como existen
otras wikis en la red, pero sin duda hemos destacado el inmenso potencial de
conocimientos y recursos humanos que se ponen en juego en la creacin de esta
enciclopedia virtual.
Por ello, tambin hemos dedicado un tiempo a conocer la estructura, componentes y
funcionamiento de la Wikipedia.
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Ejercicio
Para la realizacin de este ejercicio debers utilizar la Wikipedia.
Se trata de buscar informacin sobre fotologs, videoblogs y podcast.
Crea un documento de texto con las definiciones anteriores. Explica tambin la
diferencia entre ellos, y lo que distingue a cada uno de los blogs.
Usa los hipervnculos para ampliar la informacin y en el caso de que te lleven a una
pgina web relacionada con el trmino, haz una captura de pantalla para incluirla en
tu documento.
Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as a travs del
foro del curso.
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Test de autoevaluacin
1. Para colaborar en la Wikipedia:
a. Debes estar registrado/a.
b. Puedes colaborar como usuario/a annimo/a.
c. Ambas respuestas son correctas.
2. En la Wikipedia los usuarios/as annimos tienen los mismos privilegios que los
registrados:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. Podemos crear nosotros mismos una Wiki?
a. No, slo puede hacerlo un diseador web
b. S, a travs de algunas pginas como Wikia o Wikispaces.
c. S, a travs de alguna red social como Facebook o Twitter.
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Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Conocer qu es un marcador social y cules son sus principales funciones.
b. Saber cules son las diferencias entre los dos tipos de marcadores
sociales: agregadores de favoritos y agregadores de noticias.
Objetivos procedimentales
a. Aprender los mtodos de clasificacin en los marcadores sociales.
b. Observar en Internet cmo los usuarios/as clasifican, indexan y valoran los
marcadores que comparte la comunidad de internautas.
Objetivos actitudinales
a. Valorar el trabajo desinteresado de otros internautas que comparten sus
conocimientos con otros usuarios/as, ofreciendo desinteresadamente sitios
webs de especial inters.
b. Apreciar del potencial que supone disponer de marcadores sociales en las
que se dispone de informacin til y veraz a disposicin de todos los
usuarios/as de la red.
c. Considerar como un gran nmero de usuarios/as coopera de forma prctica
y eficaz para clasificar unos contenidos.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin con lo
aprendido en el mdulo.
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8. Marcadores sociales
8.1. Concepto de marcador social
Los marcadores sociales son un tipo de plataforma social media que permite
almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet.
Dicho de otra manera, un marcador social es un sitio web que hace la funcin de los
marcadores o favoritos que usamos en nuestro navegador para guardar los enlaces
preferidos, con la particularidad de que estas listas se encuentran en Internet.
Estos directorios de enlaces pueden ser pblicos o privados, de forma que cada lista
de enlaces favoritos no solo puede ser confeccionada por un usuario/a, sino tambin
por un conjunto de ellos que tienen aficiones o intereses comunes en una temtica.
Este proceso colectivo de descripcin de un sitio web se denomina folcsonoma.
En los marcadores sociales la informacin se ofrece organizada mediante etiquetas
(tambin llamadas tags), mediante las cuales los usuarios/as asignan unos trminos
claves que definen o describen de la mejor forma posible el enlace indexado.
Por ejemplo, si se quisiera asignar una serie de etiquetas para definir este curso
("Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas")
asignaramos estos tags: curso, social media, plataformas.
En cualquier caso el etiquetado es un proceso subjetivo y cada usuario puede aplicar
tantas tags como desee, aunque se aconseja siempre emplear aquellas que de forma
ms precisa y corta definan el enlace.
Gracias al empleo de las etiquetas, es posible realizar una bsqueda en el marcador
social de una forma rpida y efectiva.
Otro rasgo caracterstico de los marcadores sociales es que los usuarios/as pueden
clasificar en un ranking los sitios webs enlazados.
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Sabas que
En el marcador social espaol ms famoso (www.meneame.net, un marcador social
tipo agregador de noticias) el sistema de valoracin de los enlaces se llama karma.
Este se realiza mediante la combinacin de distintos parmetros (votos de los
usuarios/as, comentarios realizados en el enlace, rapidez con la que valora el
mismo, su temtica, etc. En este enlace puedes ver cmo se calcula el famoso karma
de meneame:
http://meneame.wikispaces.com/Karma
Con el paso del tiempo los marcadores sociales han ido incorporando otras
herramientas propias de la web 2.0 y que no eran propias de este tipo de
plataformas, como la posibilidad de aadir comentarios, notas, importar y exportar
enlaces, rss, crear grupos, etc.
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84
Los agregadores de noticias tienen las mismas caractersticas que los agregadores
de favoritos, con la particularidad de que los enlaces compartidos son noticias de
medios de comunicacin, artculos de opinin de bloggers, imgenes o vdeos con
un contenido noticioso, etc. que los usuarios de la plataforma consideran de
especial inters compartir.
Una vez alojado un enlace en el agregador de noticias, el resto de los usuarios se
encargan de decidir si merece estar en un lugar destacado (a travs de un sistema
de votaciones), o bien no es suficientemente atractivo como para estar en un lugar
destacado del ranking.
Este tipo de webs ha adquirido una gran popularidad entre los internautas en los
ltimos aos, siendo un autntico fenmeno social media.
Directorio de Agregadores de Noticias
meneame (el agregador de noticias en espaol ms popular)
Digg (el agregador de noticias en ingls ms famoso de la red y
seguramente el de ms trfico del mundo)
Otros marcadores de noticias en espaol: tulinq, Fresqui, Apezz
85
Para saber ms
Lee la siguiente comparativa entre diferentes marcadores sociales.
Puedes consultar un directorio con otros marcadores aqu no mencionados:
http://bloggeandolo.blogspot.com/2010/01/comparativa-agregadores-de-noticias.html
Sabes qu es el efecto meneame? Cuando en el marcador de noticias meneame.net
un enlace consigue llegar a portada tras ser votado por los usuarios/as, puede
recibir un incremento en las visitas tan intenso que en ocasiones llega a colapsar al
sitio web enlazado y que ningn internauta pueda acceder. Muchas webs desean
aparecer en la portada de meneame.net para conseguir gran popularidad pero a
veces, si los recursos de su servidor son limitados, una portada puede conseguir el
efecto contrario: morir de xito (temporalmente).
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Resumen
En este mdulo didctico hemos aprendido en qu consisten los marcadores
sociales, un tipo de plataforma social media que permite almacenar, clasificar y
compartir enlaces en Internet.
Con los agregadores de favoritos hemos visto un ejemplo ms de como una
herramienta social que elaboran una amplia comunidad de usuarios/as nos pueden
aportar unos conocimientos muy valiosos.
Con ellos podemos tener en la red un conjunto de enlaces o marcadores favoritos, de
forma similar a los que tenemos en nuestro navegador de Internet.
Adems, hemos profundizado en los agregadores de noticias, un tipo de marcador
social con gran difusin en la red, que nos permite encontrar y clasificar las
noticias, blogs, artculos, ensayos ms interesantes a juicio de distintas
comunidades sociales.
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Ejercicio
En el ejercicio de este mdulo didctico vamos a subir un enlace a un agregador de
noticias, concretamente a meneame.net.
Para ello tendremos que buscar una noticia de actualidad, artculo de blog,
fotografa, ensayo, curiosidad que pueda ser interesante y creamos que interese a
ms personas.
Puedes indagar en las etiquetas de la plataforma social y comprobar qu temas
suelen enlazar los usuarios/as:
Tendrs que registrarte como usuario, si no lo has hecho ya, para poder publicar tu
primer enlace:
Cuando lo hayas hecho, te recomendamos leer las preguntas frecuentes acerca del
modo de funcionamiento de la web, antes de subir tu enlace. Y, si tienes tiempo,
88
Se abrir este cuadro de dilogo en el que subirs tu enlace. Pegars la url del
enlace seleccionado, hars una breve descripcin del mismo y etiquetars la historia
con tres tags, que deben tratar de sintetizar de la mejor forma posible tu enlace.
Por ejemplo para esta noticia:
http://www.europapress.es/portaltic/Internet/noticia-redes-sociales-convierten-viapreferente-seleccion-personal-20110721104643.html
Hemos elegido esta descripcin:
Prueba con tu enlace y comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y
compaeros/as en un documento de texto que debers subir al buzn de actividad
del mdulo.
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Test de autoevaluacin
1. Un marcador social:
a. Es una plataforma que nos devuelve la url de una web al introducir una
serie de datos.
b. Es un tipo un tipo de plataforma social media que permite almacenar,
clasificar y compartir enlaces en Internet.
c. Se trata de un tipo de red social a la que se accede por invitacin con el
objetivo de realizar estadsticas online.
2. Los marcadores sociales emplean un ranking para categorizar los enlaces:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. A los agregadores de noticias podemos subir enlaces a
a. Noticias de actualidad, ensayos y artculos de opinin.
b. Artculos de blogs, fotografas, vietas de humor.
c. Ambas son correctas.
90
Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Conocer qu son las webs y foros de debates, sus principales
caractersticas y utilidades.
b. Aprender cules son las normas generales de funcionamiento de los foros y
webs de debate.
Objetivos procedimentales
a. Interpretar cul es el criterio de clasificacin de sub-foros y temas de un
foro de debate.
b. Observar en Internet cmo los usuarios/as participan conforme a las reglas
del sitio web en un foro de debate.
Objetivos actitudinales
a. Saber apreciar el trabajo desinteresado de distintas comunidades de
internautas que comparten sus conocimientos con otros usuarios/as,
ofreciendo desinteresadamente informacin y ayuda sobre diversas materias.
b. Valorar la posibilidad de tener de una forma ordenada unos contenidos muy
desarrollados sobre distintos temas de una misma disciplina
c. Considerar como un gran nmero de usuarios/as coopera con otros
internautas, aun siendo desconocidos, ofreciendo su ayuda para resolver
dudas, problemas o cuestiones sobre un tema determinado.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin con lo
aprendido en el mdulo.
92
Cada rea de contenidos de un foro de debate est compuesta por los temas (o
topics) en los que se plantean cada uno de los tema de discusin, en ellos los
usuarios van publicando sus mensajes.
Con el paso del tiempo, los foros de debate han ido ganando en diseo y
herramientas, e incluso se pueden insertar en sus mensajes tablas, vdeos o
imgenes:
93
Generalmente los temas abiertos pueden ser consultados por cualquier internauta,
aunque en algunos casos no todos los topics de un foro son pblicos.
Para participar en un foro de debate, s es obligatorio registrarse y cumplir una serie
de normas de uso que te habiliten como usuario/a o forero/a.
Para velar por el cumplimiento de dichas normas estn los moderadores del foro, que
son una serie de usuarios/as que disponen de una serie de atribuciones adicionales
para hacer cumplir las reglas.
Para saber ms
Aunque cada foro de debate tiene sus propias reglas en este enlace
http://www.forocoches.com/index.php?p=normas
puedes consultar una serie de normas comunes a la mayora de las webs de debate.
Los moderadores tienen la potestad de expulsar de forma temporal o total a un
usuario/a que no muestre respeto por ellas, como los troles. Tambin se encargan de
mover temas o mensajes publicados en sitios inapropiados a su lugar concreto,
combinar topics o incluso eliminarlos o bien dar consejo y ayuda sobre el
funcionamiento de la web. Consulta las principales funciones de un moderador:
http://es.wikipedia.org/wiki/Moderador_%28Internet%29
Generalmente se centran en velar porque haya un respeto entre los foreros/as, que se
centre la discusin en la temtica de la web, la abolicin de un lenguaje tipo sms o
con mltiples faltas de ortografa. Dependiendo del nmero de participantes y la
materia de discusin se complementan con otras reglas ms o menos estrictas.
94
Es usual que los nuevos/as foreros/as lleguen a un foro de debate a solicitar ayuda
sobre un determinado tema. Es responsabilidad no solo de los moderadores/as, sino
tambin del resto de los usuarios/as, el responder a la cuestin y tambin guiar al
nuevo/a componente en esos primeros pasos por un foro de debate.
Por encima del moderador est la figura del administrador del foro, que adems de
las atribuciones de los moderadores es el encargado de configurar las
caractersticas del software en el que desarrolla el foro de debate.
Este es un ejemplo del panel de administracin de un administrador/moderador de un
foro de debate:
Para saber ms
En http://ciberconta.unizar.es/LECCION/USENET/INICIO.HTML
podemos saber ms sobre qu son, para qu sirven y cmo podemos
crear foros de debate en Internet.
Aunque este documento pdf tiene fue editado hace unos aos, su contenido sigue
estando plenamente vigente. Muy recomendable:
http://www.um.es/ead/red/5/buenasmaneras.pdf
Un tipo especial de foro son las llamadas news, a las que te puedes suscribir para
recibir informacin peridica sobre un tema concreto:
http://www.learnthenet.com/spanish/section/newsgroup.html
Sabas que
En Espaa, el foro de debate con ms xito es forocoches
http://www.forocoches.com/
una de las webs de debate pioneras en nuestro pas y que en julio de 2011 contaba
con ms de 1.850.000 temas abiertos, con de 79.000.000 de mensajes y unos
564.000 miembros.
Pero existen multitud de foros de las ms diversas temticas como meteorologa
http://www.cazatormentas.net/foro/index.php
ingeniera
http://www.soloingenieria.net/foros/
o sobre materias de ndole general
http://foros.ya.com/
96
97
Resumen
Acabamos de aprender qu son las webs y foros de debate, un tipo de plataforma
social media que permite a sus usuarios/as compartir opiniones, debatir ideas o
resolver cuestiones planteadas por sus componentes a travs de la colaboracin del
grupo de foreros/as que conforman esa comunidad.
Como hemos ledo, se trata de grupos sociales que se unen en torno a una aficin,
disciplina cientfica, humanstica o social o incluso a distintos personajes o grupos
musicales famosos, para debatir de forma amistosa y sosegada sobre todo lo que
rodea a dicha temtica.
Son unas webs con unas estructuras muy concretas adaptadas para desplegar todos
los conocimientos de una materia de forma ordenada, para que sea sencillo
encontrar toda la informacin que se va generando durante el tiempo de vida del foro
de debate.
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Ejercicio
En este mdulo didctico te vamos a proponer como ejercicio prctico que realices
la estructura de un foro de debate acerca de una materia que sea de tu inters.
Te proponemos que primero busques en Google, introduciendo foro de debate (con
las comillas) seguido de la materia que desees localizar.
Si has tenido suerte, habrs encontrado algn foro de debate acerca de ese tema,
chale un vistazo a su organizacin para tomar sugerencias.
En cualquier caso (lo hayas encontrado o no) te pedimos que plantees una estructura
con al menos 5 sub-foros, explicando brevemente qu contenidos albergara cada
uno de dichos sub-foros. Puedes tomar de ejemplo tambin alguno de los enlaces a
foros de debate que aparecen en este mdulo.
Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as del curso a
travs del foro del curso.
99
Test de autoevaluacin
1. Un foro de debate y un chat
a. Se pueden decir que son el mismo tipo de plataforma social, pues sus
objetivos, funciones y su modo de funcionamiento son muy similares.
b. No tienen mucho que ver, salvo que en ambos existe una comunidad de
usuarios/as interconectados con algn tipo de afinidad en comn.
c. Se parecen en que sus mensajes desaparecen al cabo de un tiempo.
2. Los foros de debate son muy tiles para encontrar abundante informacin en torno
a una temtica muy concreta:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. Los foros de debate se rigen por una serie de reglas
a. Que las deben poner en prctica todos los usuarios/as bajo el control de
los moderadores/as y administradores/as del sitio web.
b. Que slo las deben poner en prctica los moderadores/as.
c. Que se van poniendo en prctica de forma automtica, por el propio
programa en el que se aloja el foro de debate.
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Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Conocer la historia de la transicin de la prensa tradicional a la prensa
digital.
b. Aprender los principales factores que definen el presente de la prensa
digital.
c. Identificar las diferentes herramientas 2.0 aplicadas en los diarios
digitales.
Objetivos procedimentales
a. Observar, en los distintos diarios digitales, cmo estos organizan sus
formatos en torno a las herramientas 2.0.
b. Interpretar a travs de la navegacin en Internet cmo colaborar e
interactuar con los medios digitales en la elaboracin, difusin y lectura de
noticias o artculos de opinin.
Objetivos actitudinales
a. Entender los cambios de la sociedad de la informacin y en particular en
los nuevos medios de comunicacin.
b. Sensibilizarse respecto al rol protagonista que tiene un ciudadano
digitalmente activo como generador de contenido en los medios de
comunicacin digitales.
c. Aprender a utilizar los medios de comunicacin digitales desde una
perspectiva tica y de respeto ciudadano.
d. Considerar el nacimiento de la figura llamada periodista ciudadano.
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Sabas que
En Espaa, segn los datos del ltimo barmetro de hbitos de lectura y compra de
libros del primer semestre de 2011 elaborado por la Federacin de Gremios de
Editores de Espaa (FGEE) los lectores en soporte digital han crecido un 4,7 %
respecto al ao 2010 (del 47,8% al 52,5%).
De ellos, los espaoles siguen empleando mayoritariamente el soporte digital para la
lectura de peridicos (34,3%) y para la consulta de webs, blog, foros (41,8%).
Para saber ms
En este artculo puedes ver los tres modelos de ingreso por
publicidad en Internet: CPM (costo por mil), CPC (costo por clic) y
CPA (costo por accin):
http://www.mayadigital.com/2010/07/05/concepto-y-definiciones-de-la-publicidaden-Internet/
En estos aos las redacciones de los diarios han ido evolucionando. Si bien en
principio eran una sola, la progresin de las audiencias del medio digital oblig a
reestructurarlas de forma que hoy da la mayora de los grandes peridicos tienen
ambas redacciones separadas.
Importante
La prensa digital ofrece al lector varias ventajas frente a la tradicional:
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La interactuacin con los lectores que comentan en tiempo real cada noticia,
hace que estos se sientan parte del medio. La participacin crea una fidelizacin
con el peridico. El lector/a se siente ms importante y generador de opinin.
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http://www.youtube.com/user/TheNewYorkTimes
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http://www.elpais.com/yoperiodista/
http://fotodenuncias.diariovasco.com/
Otro formato muy extendido en el periodismo digital de estos das son las entrevistas,
chats o encuentros digitales. Se trata de una entrevista online en la que los lectores
de los diarios digitales envan sus preguntas a una persona famosa o un experto/a en
una determinada materia, quien les responde personalmente.
Es una herramienta con mucho seguimiento pues ofrece la oportunidad al periodista
ciudadano de adoptar un rol en otro caso imposible, como es el de poder cuestionar
a una persona representativa.
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http://www.elpais.com/edigitales/
http://www.elmundo.es/encuentros_digitales/
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Para saber ms
Lee este interesante artculo de Juan Varela sobre 'La reinvencin de
los diarios':
http://periodistas21.blogspot.com/2008/08/la-reinvencin-de-los-diarios.html
Los periodistas potencian el uso de las redes sociales; Facebook, Twitter y los blogs
se han convertido en valiosas fuentes de informacin:
http://www.tendencias21.net/Los-periodistas-potencian-el-uso-de-las-redessociales_a4462.html
por Catalina Franco R.
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Resumen
Este mdulo didctico nos ha llevado a investigar en la corta pero intensa historia
del periodismo digital. Una plataforma que ha sabido hacerse un hueco importante
en la sociedad, quin recurre cada vez a informarse a travs de Internet aparcando
poco a poco los medios tradicionales.
Sin duda, representa un claro ejemplo de la revolucin que han creado los social
media en nuestros das, logrando cambiar los hbitos de muchas personas y
ofreciendo unos servicios antes impensables.
La posibilidad de interactuar, el sentirse periodista ciudadano, el convertirse en un
generador de opinin o difusor de la noticia son algunas de las herramientas 2.0 que
los medios digitales han sabido plasmar en sus diarios electrnicos.
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Ejercicio
En este ejercicio vamos a realizar una labor de investigacin.
Vamos a comprobar si diversos diarios digitales tienen en sus medios electrnicos
ciertas herramientas 2.0 disponibles para los lectores. Tambin indagaremos si
estn presentes en algunas de las redes sociales ms populares.
Los diarios a examinar son: El Pais, El Mundo, ABC, Marca, As, Expansin y El
Confidencial.
Responde a travs de un documento de texto que enviars a tu tutor si cada uno de
estos diarios
a. Tiene una seccin para que los lectores/as enven sus noticias.
b. Existe un apartado de encuentros o entrevistas digitales con sus
lectores/as.
c. Es posible comentar sus noticias.
d. Tiene un canal en Twitter.
e. Posee una pgina Facebook.
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Test de autoevaluacin
1. La prensa digital ofrece estas ventajas frente a la prensa tradicional:
a. Difusin e indexacin.
b. Interactividad y funcionalidad.
c. Ambas respuestas anteriores juntas.
2. El periodista ciudadano ofrece un rol antes imposible, el lector puede ser
periodista gracias a las herramientas 2.0 que ofrecen los diarios digitales:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. El primer diario espaol en contar con una edicin digital fue
a. El Diario 16.
b. El Avu.
c. El Diario Marca.
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Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Conocer los conceptos de sociedad de la informacin y TIC, as como su
relacin con el futuro de las plataformas social media.
b. Comprender la importancia de la innovacin y la creatividad como ejes del
desarrollo de las plataformas social media.
c. Identificar qu sectores profesionales evolucionarn en consonancia con el
desarrollo de las TIC.
Objetivos procedimentales
a. Observar y contrastar a travs de Internet los cambios que se atisban en el
horizonte tecnolgico de la sociedad de la informacin.
Objetivos actitudinales
a. Entender la evolucin sociedad de la informacin y la importancia de
adaptarse como individuo o empresa a los cambios que se prevn en los
social media.
b. Sensibilizarse con las exigencias que demanda la sociedad de la
informacin al ciudadano/a, reclamando individuos digitalmente activos y
dispuestos a evolucionar.
c. Considerar la importancia de no ser un sujeto pasivo ante la constante
evolucin de la sociedad actual e involucrarse en los nuevos cambios que se
avecinan.
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Para saber ms
Visualiza este interesante vdeo que nos muestra de forma muy
didctica el estado de la sociedad de la informacin en Espaa
http://www.youtube.com/watch?v=srfkrAuGc3s
Si quieres ver todos esos datos reflejados en un completsimo informe visita este
enlace:
http://e-libros.fundacion.telefonica.com/sie10/aplicacion_sie/ParteA/datos.html
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Para saber ms
Creatividad y TIC.Ken Robinson reclama en este captulo de Redes
(con Eduardo Punset) la necesidad de que en la sociedad de la
informacin, existan entornos donde cada uno pueda encontrar la inspiracin
necesaria para desarrollar su creatividad. Visualiza este captulo del programa
divulgativo en el que se exponen interesantes argumentos a favor de aplicar
creatividad a las herramientas TIC:
http://www.redesparalaciencia.com/tag/creatividad
Para saber ms sobre Ken Robinson visite:
http://sirkenrobinson.com/skr/
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Sabas que
El Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2010 es parte de una iniciativa
del gobierno espaol nacida en 2007 con la que el Ministerio de Industria, Turismo y
Comercio, trata de crear un think tank, un foro internacional de discusin y
desarrollo del mercado de los contenidos digitales.
Para saber ms sobre el FICOD visita:
http://www.ficod.es/ficod/
Ya est en marcha la segunda edicin del Plan Avanza (Plan Avanza2) que incide en
5 ejes de actuacin:
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Resumen
En este ltimo mdulo didctico hemos definido sociedad de la informacin como
aquella colectividad cuyas actividades sociales, culturales y econmicas estn
promovidas fundamentalmente a partir de las tecnologas que facilitan la creacin,
distribucin y manipulacin de la informacin.
Las TIC se postulan como los motores del desarrollo y el progreso en este nuevo
concepto de sociedad. Si el presente es la Web 2.0 el futuro ser la Web 3.0.
La administracin electrnica, el nacimiento del llamado Internet de las cosas, la
era de la banda ancha mvil o la rapidsima y efectiva inclusin de los sectores
educativo y sanitario en las TIC, se intuyen como los sectores profesionales donde la
creatividad y la innovacin aglutinarn ms recursos en los prximos aos
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Ejercicio
En este mdulo didctico te pedimos que visualices esta vdeo-entrevista y que
realices un pequeo comentario sobre lo que nos comenta Martn Varsavsky y su
relacin con los contenidos que acabamos de aprender:
http://www.acens.tv/externas/acens-tv-desde-red-innova-entrevistando-a-martinvarsavsky
Comparte a travs de este foro tus impresiones de la vdeo-entrevista con los
compaeros/as y tutores/as del curso.
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Test de autoevaluacin
1. Cul de estas afirmaciones es verdadera?
a. El presente y el futuro es la Web 2.0.
b. Si el pasado es la Web 1.0, el presente y el futuro es la co-existencia de
ambos modelos.
c. La Web 1.0 es el pasado, la Web 2.0 es el presente y la Web 3.0 es el
futuro.
2. Las TIC se postulan como los motores del desarrollo y el progreso en este nuevo
concepto de sociedad:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. El Plan Avanza2 depende de
a. El Ministerio de Asuntos Sociales.
b. Las administraciones locales.
c. Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.
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Glosario
Administrador/a: Es la persona encargada del mantenimiento y desarrollo de un
sitio web.
Avatar: Foto o grfico o personaje 3D que representa a un usuario/a especfico, tal
como lo hace un nick.
Direccin IP: A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante
sus respectivas direcciones IP. La direccin es la etiqueta numrica que identifica,
de manera lgica y jerrquica, al interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red.
e-learning: Es el suministro de programas educacionales y sistemas de
aprendizaje a travs de medios electrnicos. Se basa en el uso de una computadora
u otro dispositivo electrnico para proveer a las personas de material educativo.
Para los educadores, e-Learning es el uso de tecnologas de redes y comunicaciones
para disear, seleccionar, administrar, entregar y extender la educacin.
Folcsonoma: Es la agrupacin de la informacin que circula en Internet
(imgenes, textos, enlaces, vdeos) mediante tags.
Hipertexto: Documento que contiene vnculos con otros documentos, de forma que
al seleccionar uno de ellos se despliega automticamente el segundo documento.
HTML: Siglas en Ingls de Hypertext Markup Language (Lenguaje de Marcado
Hipertexto). Es usada para crear los documentos de hipertexto para uso en el WWW.
Metaverso: Entorno en el que las personas interactan social y econmicamente
representados por avatares, a travs de un soporte lgico en un ciberespacio que
simula el mundo real, pero sin las limitaciones fsicas.
JavaScript: Es un lenguaje de programacin que implementado como parte de un
navegador de Internet proporciona a las webs un aspecto ms atractivo y dinmico.
P2P: Peer-to-Peer. Comunicacin bilateral exclusiva entre dos personas a travs
de Internet para el intercambio de informacin en general y de archivos en particular
(BitTorrent, eMule).
PayPal: PayPal es una aplicacin basada en Web para la transferencia segura de
fondos, entre cuentas de miembros. Las cuentas son gratuitas y no cuesta enviar
dinero, pero el que recibe el dinero debe pagar una comisin a PayPal. Max Levchin
y Peter Theil fundaron PayPal en 1998, y en 2002 fue comprada por EBay.
Podcast: Archivo de sonido o de vdeo (llamados videocasts o vodcasts) que se
distribuye mediante un archivo RSS, que permite suscribirse y usar un programa que
lo descarga para que el usuario/a lo escuche en el momento que quiera.
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Bibliografa
"Ms all de Internet: la Red Universal Digital", Fernando Sez Vacas. Ed. Ramn
Areces, 2004.
"Analtica Web: Medir para Triunfar", Sergio Maldonado. Ed. mvconsultoria, 2009.
"El mundo Groundswell" Josh Bernoff, Charlene Li. Ed. Empresa Activa. 2009
"Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food", Cristbal Cobo
Roman y Hugo Pardo Kuklinski, 2007.
"Web 2.0", Antonio Fumero, Gens Roca y Fernando Sez Vacas, 2007.
"Marketing en Medios Sociales - Cmo usan las empresas espaolas los blogs y
las redes sociales", Territorio Creativo, 2009.
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