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Acondicionamiento Ambiental: Estudio Urbano de Orientacin en Arquitectura y Urbanismo (pgina 2) - Monografias.com


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Acondicionamiento Ambiental: Estudio Urbano de


Orientacin en Arquitectura y Urbanismo (pgina 2)
Enviado por Arelys Agostini

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Partes: 1, 2

3. Arquitectura Bioclimtica.
Es aquella arquitectura que disea para aprovechar el clima y las condiciones del entorno con el fin de conseguir una situacin de confort trmico en su
interior. Juega exclusivamente con el diseo y los elementos arquitectnicos, sin necesidad de utilizar sistemas mecnicos complejos, aunque ello no
implica que no se pueda compatibilizar.
Para realizar una Arquitectura Bioclimtica, se necesita el conocimiento del medio natural en la que se debe ubicar el proyecto a desarrollar. Los datos
de dicho medio resultan tan esenciales, al menos, como los dems factores que intervienen en el proceso arquitectnico (programa, funcin,
presupuesto, etc...). Una ayuda importante al desarrollo de arquitecturas integradas al medio ambiente seria el entendimiento del problema de la
implantacin y ubicacin desde una lgica extensiva, que incluya todos los grados de planeamiento urbano, desde los estudios del territorio hasta los
planes parciales. Poca arquitectura bioclimtica se puede realizar si las condiciones urbansticas de partida; obstrucciones solares, exposiciones al
viento, malas orientaciones la dificultan. En ste caso, la arquitectura tendr que adecuarse a la ubicacin y condiciones del lugar.
3.1. Confort T rmico.
Es necesario a la hora de desarrollar un estudio urbanstico o de vivienda, adoptar criterios de diseo que nos facilite tomar decisiones sobres las
variables del Confort.
El inters por la valoracin del nivel de confort trmico naci como una consecuencia de la aparicin de las tcnicas de acondicionamiento de aire,
cuyo fin era justamente lograr que las personas se sintieran confortables y precisaban por tanto de mtodos que permitieran evaluar en qu medida se
alcanzaban sus objetivos; el ms conocido de los ndices de evaluacin del confort fue la "temperatura efectiva", desarrollado por Yaglou y
colaboradores en 1923. Desde entonces han aparecido muchos otros ndices, pero la mayora de ellos no engloban variables que en un ambiente
industrial son de gran importancia, como la presencia de calor radiante, la intensidad de trabajo, etc., por lo que su utilidad en el campo laboral es muy
limitada.
En este panorama la aparicin en 1970 de la obra "Thermal Confort" de P.O. Fanger represent un avance sustancial, al incluir en el mtodo de
valoracin propuesto la prctica totalidad de las variables que influyen en los intercambios trmicos hombre-medio ambiente y que, por tanto,
contribuyen a la sensacin de confort; estas variables son: nivel de actividad, caractersticas del vestido, temperatura seca, humedad relativa,
temperatura radiante media y velocidad del aire.
Para estudiar el confort trmico en arquitectura, es necesario establecer dos parmetros:

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En el factor natural exterior tenemos; las radiaciones solares, las cuales actan sobre slidos o lquidos, la humedad y el movimiento del aire.
b. Factor Externo:
c. Factor Interno:
En factor natural interno tenemos; las personas, animales, ruido, plantas, objetos, Luz, etc.
Es importante a la hora de tomar decisiones, de prever un estudio factible de los materiales de construccin y los factores de acondicionamiento,
lumnicos, acsticos, visuales y de colores.
Criterios de Diseo:
1. Estudiar el destino de la vivienda o local o uso.
2. condiciones climticas: tipo de temperatura.
3. estudio del confort natural y artificial
Criterios T rmicos:
1.
2.
3.
4.

Precaucin en la orientacin.
Direccin de las ventanas.
Tomar en cuenta las radiaciones solares.
Aislamiento trmico: tomar en cuenta los tipos de materiales.

3.1.1. Variables T rmicas:


Entre estas tenemos:
1. T emperatura: que es aquella que experimenta los cambios trmicos del aire y de las radiaciones solares.

1.1. Como evitar las radiaciones solares en el interior de los ambientes.


1. Tomar un color adecuado.
2. Estudiar las superficies de los materiales (corrugado, liso).
3. Tomar en cuenta la naturaleza de los materiales (pintura).
2. Proceso Fsico: Es el estudio trmico de la energa trmica exterior e interior.
Variables a estudiar
2.1. Ventilacin natural que se va a introducir dentro del ambiente para que no se pierda mantenga un confort trmico agradable.
2.2. Evitar las radiaciones solares
2.3. Evitar los vientos calidos.
2.4. Hacer un estudio del color.

4. T iempo de Enfriamiento: Es el tiempo que tardan las radiaciones en pasar y calentar el ambiente.
5. Acondicionamiento T rmico en Arquitectura: Es necesario a la hora de hacer un desarrollo o diseo arquitectnico, tomar en cuenta
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problemas que nos ayuden a solucionar confortes trmicos interiores de nuestro diseo, como son; el tipo de construccin, el tipo de materiales,
el tipo de orientacin y los elementos de proteccin solar.
3.1.2. Variables que inciden en el Diseo Arquitectnico de la Vivienda.
1. T ipos De clima:
Es necesario tener en cuenta los diferentes tipos de clima, a la hora tomar decisiones sobre el sistema constructivo que van a poseer las
edificaciones (materiales, aleros, pantallas, techos, etc.).
2. Armotizacin y Retraso T rmico: Es el estudio matemtico que nos ayuda controlar y a tomar decisiones a la hora de decidir por cierto
tipo de material.
0. 2.1. Radiaciones Solares
0. 2.2..Orientacin Movimiento del viento
rboles
Sol
3. Los problemas de construccin: se van a tomar bajo dos aspectos:
4. Conocimiento de los Materiales de Construccin:
Debe hacerse un estudio de aquellos materiales que son aislante, que evitan las radiaciones solares.

4. Relacin entre los elementos del Medio Ambiente.


4.1. Geologa:
Ciencia que estudia los tipos de suelos. Los suelos estn determinados por las condiciones del clima, la topografa y la vegetacin. Cuando varan estas
determinantes, los suelos experimentan cambios. En general, los suelos son aptos para el desarrollo urbano, excepto los siguientes:
Los expansivos, son de textura fina, principalmente arcillosos, se originan fuertes movimientos internos. Estos movimientos frecuentemente
producen rupturas en las redes de agua y drenaje, as como cuarteadoras en las construcciones.
Los dispersivos, son suelos bsicamente arcillosos. Se caracterizan por ser altamente erosionables a causa del agua; esto da origen a
hundimientos cuando hay construcciones arriba de ellos, tambin originan asentamientos y quiebres en las calles por el peso de los camiones.
Los colapsables; son aquellos suelos secos que estando secos, son fuertes y estables, pero al saturarse de agua se encogen y sufren grandes
contracciones.
En definitiva, los suelos corrosivos se caracterizan por tener la propiedad qumica de disolver o deteriorar materiales como el hierro y el concreto.
Por ultimo los suelos inorgnicos tipo tapetatosos que se encuentran en colinas y ladera son ms actos para la construccin.

4.1.1. T ipos de suelos:


Para ver la siguiente tabla seleccionar la opcin ""Bajar trabajo" del men superior

4.2. T opografa:
Se encarga de estudiar la formacin o nivelacin de las capas del suelo. Se puede definir como el grado de continuidad o discontinuidad de la superficie
terrestre, cuyos componentes principales son: montaas, valles, sabanas, llanuras, mesetas, colinas.
Es una ciencia/tcnica prima hermana de materias como GEODESIA, CARTOGRAFA, FOTOGRAMETRA, GIS... Un levantamiento o topografa
consiste en dotar de coordenadas a puntos de la superficie para representarlas visualmente; estas coordenadas estn referidas a un sistema
preestablecido y determinado. Topografa es, por tanto, disear un modelo semejante al terreno, con unas deformaciones y parmetros de
transformacin perfectamente acotados.
El producto final suele ser un PLANO o un MAPA. El soporte de esta representacin sola ser una hoja de papel pero est siendo sustituido por un
soporte magntico. Es fundamental el concepto de ESCALA, es el coeficiente de proporcionalidad entre las medidas lineales del mapa y de la realidad.

4.2.1. T ipos de Pendientes


Para ver la siguiente tabla seleccionar la opcin ""Bajar trabajo" del men superior

4.3. Vegetacin:
Por su valor funcionar como elemento estabilizador micro-climtico y por sus cualidades estticas, se recomienda respetar la vegetacin existente en el
predio, sobre todo aquella de difcil sustitucin como un rbol, debiendo incorporarse como diseo dentro del conjunto.
La vegetacin es un elemento estabilizador del suelo, evita su erosin, aspecto que resulta vital en zonas costeras de suelos arenosos en los que el viento
puede fcilmente desplazar dunas y ocasionar graves problemas a construcciones, as como azolves de la red de drenaje.
En este curso se estudiara los tipos de vegetacin que utilizaremos para el acondicionamiento del medio ambiente. Estudiaremos los siguientes
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elementos de un rbol o arbusto: Frondosidad, Races, Sombra, Esttica.


4.3.1. T ipos de Vegetacin
Para ver la siguiente tabla seleccionar la opcin ""Bajar trabajo" del men superior

4.4. Hidrografa:
Se encarga de estudiar las aguas tanto superficiales como subterrneas.
En el diseo urbano ser importante considerar los siguientes factores:
1) Drenaje de las aguas:
Los escurrimientos de agua son elementos importantes que se deben considerar en el desarrollo urbano para evitar molestias a los pobladores cuando
llueve y trastornos graves que puedan ocasionar inundaciones. Se recomienda respectar los cauces de aguas principales dentro del predio a urbanizar,
evitando construir sobre ellos, en tiempos de temporal, la superficie de captacin de lluvia pendiente arriba, propicia avenidas de agua que pueden
daar las construcciones y exponer la vida de sus habitantes. Estos cauces deben tratarse como reas verdes y realizar, cuando as se requiera,
pequeos embalses para contener la velocidad de escurrimiento del agua y reducir la erosin. Estos embalses podran ser aprovechados para la
recreacin.
2) Nivel Fretico.
3) Agua Potable
4) Aguas sanitarias.
Para ver la siguiente tabla seleccionar la opcin ""Bajar trabajo" del men superior
4.5. Paisaje:
La diversidad en la fisiogrfica del terreno ofrece la posibilidad de incorporar al trazo urbano del conjunto algunos factores como perspectivas y vistas
hacia el mar o una montaa. El aprovechamiento del paisaje natural hace ms agradable y amenos los recorridos por los andadores y las calles de un
fraccionamiento o conjunto de viviendas.
4.5.1. Paisaje Urbano:
Es aquel paisaje creado por el hombre para su propia comodidad. La homogeneidad en el tipo de construcciones, materiales, colores, etc., de las
edificaciones urbanas produce un paisaje urbano montono, cansado y poco susceptible de retencin en la memoria. La definicin de los espacios
exteriores depende de las diversas disposiciones de las fachadas de las edificaciones que los conforman. La calle y la plaza son los elementos bsicos de
los espacios exteriores.
Si pensamos en un hecho urbano determinado nos damos cuenta mas fcilmente de que la arquitectura no representa sino aspectos de una realidad ms
compleja, de una estructura particular.
4.5.2. Aspectos Visuales y Paisaje.
Para ver la siguiente tabla seleccionar la opcin ""Bajar trabajo" del men superior
5. Arquitectura del Paisaje o Arte del Paisaje.
Es aquella parte del paisaje que el hombre desarrolla y conforma, ms all de edificaciones, carreteras o servicios y hasta la misma naturaleza salvaje,
que en primer termino se disea como un espacio para que viva el hombre.
Otro concepto podra ser, la relacin que emerge entre el hombre y el medio que lo rodea. El paisajismo debe ser el "modus vivendi" del hombre, grupo
familiar, comunidad, etc., la gente debe ser conciente de la importancia del espacio exterior y de que manera los afecta.
Dondequiera que el hombre se empee en modificar las formas de la naturaleza, se trata del arte del paisaje, ya que tal intervencin debe ajustarse
siempre a leyes estticas. En la arquitectura lo primero es el fin. Han de crearse recintos para vivir y para trabajar, para la devocin y el recreo. El arte
entra a actuar en tales creaciones slo despus de haberse resuelto el problema objetivo conforme a sus existencias.
La percepcin de separacin del ambiente, animales, plantas y otras personas es la raz de muchas enfermedades que la sociedad sufre desde el pasado
hasta nuestros das. Cuando entendamos que dependemos de una estrecha e inseparable conexin entre nosotros y nuestro ambiente sentiremos un
compromiso natural y placentero para mostrar nuestra estima y amor al mundo.
No hay duda alguna que de las circunstancias humanas en forma de ciudades tienen sus ventajas. A una familia normal, que vive en el campo, raras son
las ocasiones que se le presentan de asistir a una funcin teatral o una reunin de sociedad, o de poder acudir a una biblioteca publica; a esa misma
familia, de residir en la misma ciudad, le seria sumamente fcil disfrutar de todas las distracciones. Una ciudad tiene el poder de generar amenidad que
construye una de varias razones que hacen que la gente prefiera vivir en comunidad a hacerlo en aislamiento.
Consideramos el impacto visual que una ciudad produce en quienes residen en ella o en los que la visitan. Tomemos un hecho urbano cualquiera, un
palacio, una calle, un barrio, y describmoslo; surgirn todas las dificultades, por ejemplo; tmenos en consideracin el Palazzo della Regione de Padua,
Italia, un monumento de ese tipo, quedamos sorprendidos por una serie de problemas ntimamente relacionados con l; y, sobre todo, quedamos
impresionados por la pluralidad de funciones de un palacio de ese tipo puede contener y cmo esas funciones son, por as decir, completamente
independientes de una forma y que sin embargo es esta forma la que queda impresa, la que vivimos y recorremos y la que a su vez estructura la ciudad.
El concepto que pueda hacerse uno de un hecho urbano siempre ser algo diferente del tipo de conocimiento de quien vive aquel mismo hecho; por ello
la relacin entre el lugar y los hombres, y la obra arte que es el hecho ltimo, esencialmente decisivo, que conforma y dirige la evolucin segn una
finalidad esttica, nos impone un modo complejo de estudiar la ciudad. Y, naturalmente, tendremos que tener tambin en cuenta cmo los hombres se
orientan en la ciudad, la evolucin y formacin de su sentido del espacio; esta parte constituye el sector ms importante de algunos recientes estudios
norteamericanos y en particular de la investigacin de Kevin Lynch; es decir. La parte relativa a la concepcin del espacio basada en gran parte sobre
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los estudios de antropologa y las caractersticas urbanas.


Las pautas a seguir en la Arquitectura y Diseo del paisaje son:
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Culturales: ( percepcin del sitio, historia, relacin con otras artes y disciplinas; principios de diseos y apreciacin del paisaje)
Cientficas: ( ecolgicas, geolgicas, climatologas, hidrologa, impacto ambiental, botnica, material vegetal)
T cnicas: (sistemas constructivos, materias e insumos, cmputos y clculos, maquinarias)
Del Diseo: (investigacin, anlisis, diseo y tcnicas de implementacin)
De Planteamiento: (uso del suelo, reas forestales, industriales, recreacionales, disposicin de residuos, transporte, equipamiento.)
De Practica profesional: (direccin de obra, gerencia de paisajstica profesional y ambiental, relaciones institucionales)

5.1. Objetivos Fundamentales:


Los objetivos fundamentales de la arquitectura paisajista a escala urbana o en conjuntos habitacionales Son:
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4.

Crear y fortalecer un ambiente urbano para los habitantes de la ciudad, el conjunto residencial o Urbanizacin.
Establecer un fuerte sentido de identidad que estrecha en la imagen urbana.
Crear perspectivas mediante el diseo urbano con ciertas expresiones visuales o fsicamente panoramas naturales.
Establecer reservas forestales, viveros, reas verdes, etc... Las reas verdes producen los ambientes ms adecuados para la recreacin masiva,
este contacto urbano estimula a juegos y distracciones a los habitantes.

5.2. Problemas que se plantean al construir un desarrollo urbano.


1.
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4.

Alterar la vegetacin; esto trae serios consecuencias ecolgicas que afectan el ciclo de vida de la flora y fauna silvestre.
Es recomendable conservar y reforzar los ecosistemas naturales preservando zonas ecolgicas.
Proteger zonas susceptibles a la erosin.
Buscar una relacin visual ms armnica entre los elementos artificiales y naturales, para as localizar un desarrollo urbano.

5.3. Estructura Espacial.


Se define como la configuracin de un espacio fsico abierto dentro de determinado terreno. La estructura espacial es el resultado de las caractersticas
topografiazas, masas vegetales y la conjuncin de ambas. Porque estos elementos, que determinan el tamao y en gran medida la calidad del espacio, se
pueden referir como determinantes espaciales.
Despus de determinar la estructura espacial de cierto paisaje se pueden establecer las caractersticas cualitativas del espacio. El entendimiento de la
estructura espacial global del paisaje, aunado al entendimiento de las caractersticas cualitativas de los espacios individuales ms pequeos, son
decisivas para ubicar funciones o actividades en las que los factores visuales son importantes, tales como en carreteras o centros tursticos.
1. Caractersticas espaciales del Paisaje:
Es importante para determinar el tamao del terreno que tenga un impacto visual total, donde se pueda evaluar toda la superficie del terreno.
2. T amao del Espacio:
Es un factor espacial importante para encontrar circulacin con los otros espacios (a travs de andadores, carreteras) o de vistas escnicas
(centros de recreo, miradores, etc.)
3. Configuracin Visual:
4. Carcter Visual:
Son aquellas imgenes visuales de inters que presentan determinado terreno. Ejemplos; lago y bordes acuticos: imagen mayor; bosques densos con
vistas a montaas lejana: imagen subordinada.
La definicin de una imagen principal o secundaria depende tambin del tipo de actividad predominante que se piensa desarrollar en el espacio.
1. Se determinan las dimensiones de las reas verdes en funcin del oxigeno que pueden producir las plantas. 30 m2 de rea verde produce el
oxigeno para una persona
2. Las reas verdes dentro de las ciudades cumplen con un objetote tipo social y esttico ms que de biologa.
3. Al seleccionar el sitio; se deben tener en cuenta, a la hora de una deforestacin; como profesionales del paisajismo, las reas verdes o
masas de vegetacin.
4. El diseo de las reas verdes debe estudiarse con dimensin y forma adecundose a sus funciones.
2. Dotacin de reas Verdes.
3. Diseo de Vegetacin.
En el diseo se deben utilizar, espacios efectivamente ornamentales, tomando en cuenta las dimensiones, edad, tamao etc.:
1. Espacios suficientes entre un rbol y otro.
2. La profundidad del hueco no debe estorbar en la estructura de andadores, avenidas y fundaciones.
3. Proteger y vigilar el mantenimiento de dichas reas.
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1. Criterios de Diseo en las reas verdes.


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Analizar el suelo para determinar su fertilidad y cultivo.


T omar en cuenta la densidad poblacional a la hora de plantar rboles con dimensiones o muy reducidas o extremadamente alta.
Composicin del paisaje.
Crear barreras, fsicas, visual o acsticas.
Alegrar la geometra de la construccin.
Contraste de horizontalidad,
Enmarcar una vista.
Crear ventanas al paisaje.
La proporcin es un factor muy importante de diseo del paisaje a travs del manejo de alturas, anchuras y profundidad.
La textura y el color de los materiales se utilizaran para darle armona visual a un espacio.
La jerarqua es til para obtener rangos de tamao. En casos donde la jerarqua de los dimensiones de los espacios resulta de una secuencia de
reas que cambian progresivamente, habr que estudiar unos para que se conviertan en dominantes.

2. Volumen y planos:
Es conveniente utilizar los volmenes y encerramientos como elementos formadores de espacios y volmenes, mediante:
1. T ratamiento del primer plano con elementos superficiales para una definicin de los usos del suelo.
2. T ratamiento de los planos superiores para una definicin en la altura de un espacio y en proveer de articulacin espacial necesaria.
3. T ratamiento de planos verticales como una barrera visual que actu como punto de referencia, colindancia en el terreno y como pantalla
para eliminar vistas indeseables.
1. Aspectos visuales:
Conviene utilizar secuencias mediante la continuidad en la percepcin de espacios y objetos organizados y la sucesin de elementos para proveer de
movimiento, ambiente especfico y cambio visual.
Se recomienda dar repeticin y ritmo mediante la sucesin repetida de elementos y la interrupcin de sta a intervalos regulares para evitar la
monotona y dar variedad en el contraste.
Se debe dar balance a travs de la disposicin de los elementos con respecto a un eje para obtener simetra o asimetra.
Se debe seleccionar la vegetacin con base en la dureza, resistencia a la temperatura, precipitacin y tipos de suelo y tolerancia a las condiciones
urbanas.
Se debe tomar en cuenta la forma y estructura; altura y tiempo de madurez de crecimiento, estructura en cuanto a ramas. Caractersticas de sombra y
filtracin de luz. Se requiere tener cuidado con la dificulta de trasplante y la necesidad de mantenimiento.
5.3.4.3. Usos de los rboles:
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Como objeto de demarcar fronteras y reas.


Para acomodar cambios de nivel y modelar la tierra.
Como medio de proporcionar privacidad, enmarcar un edificio o espacio y como barrera visual
Con el propsito de de proteger del viento, polvo, asoleamiento y ruido.
Con el objetivo de crear espacios externos, cercndolos o rompiendo reas y dando verticalidad.
A fin de dirigir circulacin peatonal.
Para canalizar vistas a lo lejos de edificios u objetos.
Como Recurso para proveer contraste en forma de textura o color con pavimentos, edificios o cuerpos de agua.
Con objeto de contrastar o complementar escultricamente.

4. Manejo del Espacio:


La vegetacin se debe incorporar de una manera deliberada al proyecto urbano para hacer que cumpla con funciones especficas mediante:
1. Provisin del sentido de direccin creando una sensacin de movilidad en el usuario y estimulndolo para que se desplace en el espacio.
2. La creacin de un movimiento secuenciado en una serie de espacios pequeos que han sido subdivididos a partir de espacios grandes, para
proporcionar al observador la experiencia de disfrutar cada espacio separadamente.
3. La invitacin a travs del uso de estmulos atraccin, sugestin o curiosidad que atraiga al observador a moverse a travs de un espacio,
utilizando el receso para crear un espacio de descanso al final del recorrido.

5. Jerarquizacin y Modulacin:
Es recomendable establecer un orden jerarquizado de movimientos y percepcin a travs de espacios primarios, espacios secundarios o espacios
terciarios, mediante:
1. La adaptacin de la vegetacin a espacios creados por otros elementos de diseo.
2. La manipulacin de la vegetacin para proporcionar refinamiento.
3. El reforzamiento de la seleccin y ubicacin de plantas para dirigir la visin y el movimiento de la gente.
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Es recomendable utilizar la modulacin mediante:


1. La transformacin de grandes espacios en pequeos espacios irregulares o unidades rtmicas perceptibles poniendo atencin a la modulacin.
De este modo se aade inters a los recorridos y se hace posible jugar con escalas, proporciones y configuraciones de los espacios.
4. Articulacin de la vegetacin:
La vegetacin articula los espacios subdividiendo las reas grandes en series de reas pequeas para definir componentes de diseo, sus elementos
espaciales y su arquitectura individual al:
1. Cercar: utilizando la vegetacin para cerrar un espacio que se ha dejado abierto, haciendo el espacio ms completo e identificable.
2. Vincular: clasificando un espacio pequeo como parte de un grupo de espacios o un espacio grande uniendo uno con otro.
4. Subdivisin de Espacios:
Se debe dividir el espacio, sea horizontal o verticalmente para reducir su tamao relativo mediante:
1. El agrandamiento: Cambiando el tamao aparente de un espacio al contrastarlo con un espacio infinito, como el cielo, y hacindolo aparecer
pequeo por comparacin.
2. La reduccin: Colocando plantas en un espacio grande para hacerlo ms pequeo y comprensible.

Conviene enmarcar, llamando la atencin acerca de una vista excepcional, un acceso o un elemento importante dentro del espacio.
Es recomendable contener, creando la sensacin en el observador, de estar en un espacio pequeo que forma parte de otros y no en un espacio
grande.
5. nfasis:
6. Limites:
Se debe utilizar la vegetacin para propiciar lmites visuales al espacio exterior valindose de:
1. El efecto de horizontalidad en el cielo por medio de rboles cuyo tallo sea alto y cuyo follaje forme una bveda verde.
2. El efecto de verticalidad usando rboles con tallo corto y follaje tupido, delimitando los espacios exteriores.
3. El efecto de fondo colocando la vegetacin por capas a diferentes alturas provocando perspectivas.
Es necesario utilizar la vegetacin como pantalla que bloque visualmente lo indeseable proporcionando un control visual del paisaje a travs de
la direccin de la vista, ocultando la fealdad. La vegetacin como pantalla se puede usar en diversas formas para ocultar reas de desperdicios, de
servicios, de actividades de construccin, reas de almacenamiento, de estacionamiento, de industrias, etc.
Se recomienda explotar las cualidades estticas de las plantas como elemento tridimensional, ocultndolas como esculturas.
Se deben combinar armnicamente las texturas tersa, rugosa, pulida o spera; aprovechar la naturaleza misma de las plantas, su frescura,
flexibilidad, fragilidad o movimiento; combinar las caractersticas de color de las plantas, para utilizarlas como elementos visuales positivos.
5. Pantallas:
6. T ipos de Vistas:
1.
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6.

Panormicas de paisaje
Paisaje de detalle
Para aprovechar las cualidades estticas y ambientales de la vegetacin que circundan la zona urbana
Debe disearse el paisaje pensando en recorridos peatonales o vehiculares
Debe procurarse estructurar visualmente los recorridos y evitar visuales ambiguas que le pueden restar efectividad a un recorrido
Cuando existe un punto focal importante visualmente (una escultura, monumento o edificio), debe centrarse el paisaje en enfatizar su presencia
en la escena urbana.

3. Manejo Funcional de la Vegetacin:


1. Asoleamiento: Se debe utilizar la vegetacin para matizar las extremosas condiciones de asoleamiento
2. Lluvia: Conviene utilizar rboles, arbustos y pastos para controlar la erosin del suelo.
a) La altura de la barrera que extiende la zona de proteccin.
b) La penetrabilidad del viento que depende de la densidad del follaje.
c) El ancho de la barrera que tiene influencia sobre el microclima en la zona interior de la vegetacin.
d) La longitud de la lnea del viento
e) Los factores climticos, etc...
3. Vientos: Es necesario aprovechar el viento de manera eficaz para climatizar los espacios exteriores por medio de el empleo de la vegetacin
para reducir la fuerza del viento basndose en los siguientes elementos:
4. T opografa: Es recomendable respetar la forma natural del terreno y atribuirle funciones de acuerdo con sus cualidades naturales.
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5. Relieves: Se debe utilizar la vegetacin para enfatizar o matizar aspectos de inters en el relieve del terreno, buscando determinada
intencionalidad espacial.
6. Vistas: Es muy conveniente considerar la topografa como recurso natural del paisaje para enmarcar vistas, proveer privacidad y hacer que las
superficies del terreno aparezcan fluidas y no obstruidas.
6. Imagen Urbana.
La imagen urbana es la percepcin que tiene el habitante del espacio y por lo mismo, su lectura depende bsicamente de la relacin que se establezca
entre ste y el observador. En el caso del espacio pblico y el espacio arquitectnico, este significado se obtendr por la conjuncin de diversos
aspectos tales como su localizacin, uso, las actividades que en ella se desarrollen, la conformacin de sus bordes y el diseo del espacio en s.
6.1. Definiciones Bsicas del Espacio Urbano:
La definicin de los espacios exteriores depende de las diversas disposiciones de las fachadas de las edificaciones que los conforman. La calle y la plaza
son los dos elementos bsicos de los espacios exteriores.
6.1.1. La Plaza:
Resulta de una agrupacin de casas alrededor de un espacio libre. Dicha disposicin permite que los residentes de las edificaciones colindantes tengan
acceso directo al espacio exterior, y que este an permanezca accesible para el resto de la poblacin.
La plaza abre perspectiva para que la arquitectura de sus edificios pueda ser apreciada. La Plaza puede cumplir una funcin social, cultural, civil de
inters para toda la poblacin.
6.1.2. La Calle:
Es el resultado del crecimiento en superficie de una localidad despus de haber rodeado densamente la plaza central con edificaciones. La calle organiza
la distribucin de terrenos y comunica cada una de las parcelas. Tiene un carcter ms utilitario que el de la plaza y, dada su estructura, crea por si sola
un ambiente de transito y rapidez. En la calle la arquitectura slo se percibe de forma casual.
En los barrios destinados nicamente a viviendas, el espacio de la calle es una zona pblica de movimiento y de juego, dispuesto de forma en que todos
los residentes puedan verlos.
Los problemas de la calle residencial consisten en que la circulacin vehicular amenaza con dejar aislada a la zona peatonal. El problema de la calle
comercial requiere de un diseo distinto del de una calle residencial. Debe ser relativamente estrecha. El transente debera poder abarcar con su
mirada los escaparates de uno y otro lado sin obligarlo a cruzar la calle a cada instante.
6.2. Conceptos Bsicos de Imagen en el Paisaje Urbano:
Difcilmente el medio ambiente urbano puede cumplir con todos los criterios normativos del diseo, por lo que deber pugnar porque el espacio urbano
satisfaga el mayor nmero de ellos, en funcin de lograr una imagen urbana lo ms ntida y vigorosa posible. Los criterios normativos por considerar en
el diseo son los siguientes:
1. Dentro del criterio del confort, los factores ms crticos son el clima, el ruido, la contaminacin y la imagen visual; criterios que ofrecen un rango
de confort en el medio ambiente urbano.
2. Deber existir diversidad de sensaciones y de medios ambientes como prerrequisito para ofrecer al habitante que escoja el de su preferencia y
que pueda cambiarlo con el tiempo de acuerdo a como cambien sus gustos.
3. Los lugares debern tener identidad perceptual; ser reconocibles, memorables, vividos, receptores de la atencin y diferenciados de otras
localidades. Convendrn tener en suma el "sentido del lugar" si el cual un observador no podr distinguir o recordar sus partes.
4. En general un espacio urbano deber ser legible, no slo cuando se circula en la calle, sino tambin cuando se recuerda, lo que facilita encontrar
un camino buscando mejorar el conocimiento con base en fortalecer el sentido de identidad individual y su relacin con la sociedad.
5. El sentido de orientacin ser propiciado principalmente por un claro sistema de circulacin y sealamiento adecuado, que simplifiquen posibles
confusiones. La numeracin y nomenclatura de las calles y avenidas pueden servir de gran ayuda a este propsito, as como la ubicacin de
puntos de inters visibles en el diseo de conjuntos urbanos.
El medio ambiente urbano es un enorme legado de comunicaciones. La gente las lee y se siente informado; tiene curiosidad y se mueve por lo que
ve. Los procesos bsicos econmicos y sociales deben dejarse abiertamente a la vista. As la legibilidad formal es una base comn visible sobre la
cual todos los grupos erigen sus propias estructuras de significados.
1. 6.3. Algunos elementos del Diseo:
6. Un medio ambiente urbano ser percibido como significativo si sus partes visuales, adems de estar relacionadas unas con otras en el tiempo y
espacio, se relacionan con aspectos de la vida, actividad funcional, estructura social, patrones polticos, valores humanos y aspiraciones,
asimismo carcter individual e idiosincrasias de la poblacin.
La imagen urbana esta integrada por diversos elementos fsico-espaciales que deben estar estructurados para que en conjunto trasmitan al observador
una perspectiva legible, armnica y con significado.
La imagen urbana no est compuesta por un solo concepto, sino que es el resultado de la articulacin de varios elementos y de imprimirles alguna
relevancia dentro del contexto o ante la comunidad. Algunos de los conceptos son:
1. Estructura Visual:
Percibir un medio ambiente urbano es crear una hiptesis visual, o construir una imagen mental organizada, basada en la experiencia y propsitos del
observador, as como los estmulos alcanzables a su vista. Al construir esta organizacin se tendrn en cuenta caractersticas fsicas tales como:
continuidad, diferenciacin, predominancia o contaste de una figura sobre un campo, simetra, orden de repeticin o simplicidad de una forma. Se
pueden usar tambin repeticiones rtmicas tales como la aparicin de espacios abiertos o masas predominantes en intervalos regulares. Las partes
pueden revelar un propsito comn o el impacto de una fuerza dominante, como el clima, o el de una cultura altamente organizada.
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6.3.2. Contraste y T ransicin:


Las variaciones de la forma constituyen tambin un modo de relacionar las partes, si estas tienen continuidad, forma o carcter entre ellas. Una calle
estrecha y oscura se relaciona con la amplitud de la avenida en que desemboca; o la tranquilidad de un parque se opone a la intensa actividad del centro
comercial que est enfrente. Est relacin de contraste, vista en secuencia, presenta la esencia de un hecho y pone al alcance del usuario una riqueza de
experiencias. La continuidad, por lo tanto depender de transiciones relevantes, como son las juntas entre casa y casa, las esquinas, los puentes o el
perfil de edificios contra el cielo; las transiciones se vuelven ms notables en la escala del espacio exterior, debiendo ser lo ms articuladas posible si se
busca que los espacios sean vistos coherentemente. La arquitectura clsica lo enfatiza con cornisas, fustes, bases de columnas y molduras en las
puertas, escalones y entradas importantes.
6.3.3. Jerarqua:
La estructura principal del diseo de un medio ambiente urbano se encuentra siempre en su jerarqua, predominancia, o centralizacin. Asimismo
pueden existir espacios centrales a los cuales todos los dems elementos se subordinan y relacionan; o bien un elemento dominante que eslabona
muchos otros menores.
6.3.4. Proporcin y Escala:
Los espacios difieren en carcter de acuerdo con su forma y sus proporciones; siendo las proporciones una relacin dimensional interna entre los
edificios circunvecinos.
Los espacios se juzgan tambin por su escala con respecto a los objetos que los circundan y con respecto al observador. El observador utiliza su
dimensin para relacionarse con el espacio, del que obtendr sensaciones en relacin con su escala. Si el espacio es reducido se sentir importante y
central; si al contrario este es grande se sentir insignificante.
La forma arquitectnica es el punto de contacto entre la masa y el espacio.
Definiendo el punto de articulacin entre la masa y el espacio se afirma la interrelacin del hombre con su medio ambiente.
Se debe pensar sobre el diseo de edificios y de sistemas de circulacin, as como establecer volmenes del espacio que estn en escala con las
necesidades del presente.
Estos volmenes del espacio deben estar inspirados por las formas arquitectnicas. De esta manera se podr establecer riqueza y variedad en la
ciudad, proporcionando congruencia entre las formas arquitectnicas y los espacios a los que sirven como atributos.
El propsito de un diseo es estimular a la gente que usa un espacio; motivacin que debera ser un curso contino de impresiones que
asalte los sentidos del observador que se mueva a travs de l.
1. Espacio y Movimiento:
En muchos de los edificios modernos se tiende a perder la articulacin con el espacio, perdiendo con ello la posibilidad de relacin
armnica.
La posicin entre los diversos puntos visuales o focales de un espacio, constituyen una compleja y sutil geometra espacial.
Un punto busca a otro en un vaci. Se logran tensiones entre ellos y mientras el observador se mueve en relacin de uno con otro, se logra
una relacin armnica continua y cambiante.
2. Puntos en el Espacio:
El papel del diseo en la ciudad es crear un medio ambiente armnico para sus residentes. El movimiento a travs del espacio crea
continuidad de experiencia derivada de la naturaleza y forma de los espacios a travs de los cuales el movimiento ocurre.
La continuidad de la experiencia espacial en trminos de series de sistemas de movimiento basados en diferentes velocidades y en
diferentes modalidades de desplazamiento, interrelacionados unos con los otros, ayuda a mejorar nuestro entendimiento de la vivencia en
la ciudad. El diseador deber interesarse en las impresiones que un observador puede recibir en el momento de desplazarse en un
vehculo o a pie a travs de diferentes recorridos en la ciudad.
3. Continuidad de Experiencia y Simultaneas:
4. Aplicacin de Criterios:
4. Forma y Espacio:
El xito de un proyecto urbano en gran medida radica en la imagen que trasmite y en cmo la comunidad urbana lo percibe y lo incorpora a sus
referencias mentales de la ciudad. En la medida en que el diseo proyecte con claridad y vigor su imagen, sta tendr mayor impacto e influencia en la
percepcin de los usuarios.
La clave para estructurar una imagen consiste en proponer conceptos que aporten y expresen valores formales, espaciales o visuales, con los cuales la
comunidad se pueda identificar y le sea posible hacer suyos.
Estructurar la imagen de un proyecto urbano es un ejercicio conceptual; para ello se recomienda combinar adecuadamente atributos que concilien
mejor el conocimiento de la comunidad y de la ciudad, las condiciones del medio y las necesidades del cliente.
Al elaborar un proyecto, el diseador debe tratar de incluir todos los conceptos, dndoles a una ms importancia que a otros, segn sean los
requerimientos de diseo y las condicionantes fsico-espaciales del lugar. Evidentemente, segn sea el tipo de proyecto, el diseador deber buscar los
atributos sobre los cuales fundamentar sus conceptos.

El diseador urbano busca imprimir al fraccionamiento o conjunto de edificios una clara relacin visual con el entorno urbano, si ste tiene
carcter y es fcilmente identificable por la comunidad. Como seria el caso de construir edificios en una zona colonial respetando sus alturas, los
materiales, etc.
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2. Concepto de Identidad:
La obra urbana debe reflejar los valores del estrato socioeconmico al cual estn dirigidos, con objeto de establecer un sentido de pertenencia en
los nuevos pobladores o usuarios.
3. Concepto de Significado:
4. Concepto de legibilidad:
Se refiere al papel que la obra urbana desempea dentro del proceso evolutivo de la comunidad y de la ciudad. Es decir, ello presupone un
conocimiento del pasado y una gran sensibilidad para definir las expectativas de mejoramiento (futuro) que la comunidad tiene. En un proyecto
urbano, se debe considerar cercanamente su relacin con el proceso evolutivo de la ciudad y buscar establecer un puente de comunicacin visual con el
entorno urbano, a manera de facilitar al usuario el entendimiento del papel que desempea el proyecto en el desarrollo de la ciudad.
4. Concepto de Orientacin:
Se busca facilitar al usuario de la obra urbana su sentido de ubicacin, proporcionndole pistas visuales con respecto a la localizacin de los accesos,
recorridos interiores importantes y lugares de inters. Asimismo a travs del trazo urbano se debe conseguir anunciar visualmente al transente en
dnde est y hacia dnde se dirige.
5. Concepto de Diversidad:
Se debe evitar la monotona no slo en el trazo urbano, sino tambin en la misma arquitectura, con objeto de ofrecerles a los usuarios una experiencia
visual ms gratificante. Al ofrecer diversidad, se amplan las posibilidades de que un mayor numero de usuarios puedan sentirse atrados por el
proyecto y puedan hacerlo mentalmente suyo. Cabe destacar que el exceso de diversidad crea confusin visual, por lo que sta debe de manejarse con
sutiliza.
6. Concepto de confort:
La imagen; se refiere al grado visual que la obra urbana debe ofrecer al usuario para que ste la acepte plenamente.
6. Metodologa de Estudio.
7.1. Anlisis del Proyecto

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7.2. Anlisis del Diseo:

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Ubicacin en el Sitio
[Respuesta al contexto directrices/ morfologa/ medio urbano]
Zonificacin del Envolvente
[Zonificacin funcional - Actividades]
Envolvente Espacial
[Espacio arquitectnico Forma del volumen]
Escala
[Circulacin y forma del edificio rea m2 y Volumen m3]
carcter o Imagen
[Cubierta del edificio: lectura/ lenguaje/ identificacin]
7.2.1. Concepto Generador.
Definicin:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Una idea inicial generalizada


Un brote que posteriormente se ampliar y explicar en detalle
Un marco de referencia embrionario, que servir para manejar la compleja riqueza que vendr posteriormente
Una idea acerca de la forma, surge al analizar los problemas
Una imagen mental surgida de la situacin existente en el proyecto
Una estrategia para pasar de las necesidades del proyecto a la solucin expresada en el espacio
Un conjunto rudimentario de tcticas para continuar con el proyecto
La gramtica preliminar que permitir elaborar los principales aspectos del proyecto
Las primeras ideas del arquitecto acerca de la morfologa del edificio
La gran idea, el marco fundamental, el organizador primario

7.2.2. Adquisicin de Conceptos:


Adicionalmente a lo producido por un anlisis previo al diseo el arquitecto adquiere otros conceptos a travs de:
La Filosofa general y los valores vitales del proyectista
Algunos de los que afectan la toma de decisiones:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

La motivacin y el inters
Perfeccionamiento del la imagen del Yo
Dependencia o independencia del reforzamiento externo dado a la valorizacin de si mismo
Ampliacin del campo de influencia personal
Inters por los semejantes
Las metas inmediatas y las diferidas
Conservacin de aquello que es escaso y valioso
Bsqueda de la sencillez
Lo material y lo espiritual
La Filosofa que el proyectista aplique al diseo:

Algunos son generalidades, unos son solo para arquitectura, otros de vida; los valores influyen sin embargo ms directamente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Lo artstico - Lo cientfico
Lo conciente - Lo subconsciente
Lo Racional - Lo irracional
En secuencia - Sin secuencia
Se evala segn se avanza Se evala al terminar
Lo conocido - Lo desconocido
Lo personal - Lo universal
Lo Verbal - Lo visual
Lo Individual - Lo social
Necesidades - Gustos

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22.
23.
24.
25.
26.

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Ordenado - Al Azar
Estructurado - Sin estructurar
No tiene importancia el punto de partida si tiene importancia el punto de partida
Lo objetivo - Lo subjetivo
Una respuesta - Mltiples soluciones
Original - Comn y corriente
Necesidades propias y necesidades del cliente
Lo especifico - Lo general
Hombre - Naturaleza
Cuestiones criticas - Cuestiones menores
Complejidad - Sencillez
Partes - Todo
Proceso sujeto a patrn - Proceso al azar
Preconcepciones - Respuesta ante los hechos
Indeterminado - Mecanista
Disear para el presente Disear para el futuro
Punto de Vista que sobre el problema tenga el Proyectista:

Cuando percibe, comprende y describe desde el marco de referencia y todo el anlisis, emite opinin o juicios, estos los podemos reunir:
0. Si el proyecto requiere o no de una solucin arquitectnica
1. Cules son los limites del proyecto
-La funcin
-El espacio
-La geometra
- El contexto
- La envoltura
-Los sistemas
-Lo econmico
-Los factores Humanos
4. Dnde deber concentrar esfuerzos el proyectista
5. Qu elementos fsicos va a manipular en cada una de esas categoras

7.2.3. Principios Ordenadores:


2. Que categoras de inters presenta el proyecto, el que el proyectista pueda usar para verificar

i. Eje;

Lnea definida por dos puntos en el espacio

y espacios alrededor de una lnea (eje) o de un punto (centro) comn


0. Simetra; Distribucin equilibrada de formas
significacin de una forma o un espacio en virtud de su dimensin.
0. Jerarqua; Articulacin de la relevancia o
modelos recurrentes, y de sus ritmos resultantes, para organizar una serie de formas o espacios similares

0.

Ritmo o Repeticin; Utilizacin de los

continuidad y regularidad, sirve para reunir, acumular y organizar un modelo de formas y espacios

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0. Pauta;

Lnea, plano o volumen que por su

idea arquitectnica puede guardarse, confinarse y construirse a travs de un conjunto de manipulaciones y transformaciones moderadas
7.2.4. Organizaciones Espaciales:

cual se agrupan un cierto nmero de espacios secundarios

II. Central: Espacio central y dominante, en torno al


Repetidos

III. Lineal: Secuencia lineal de espacios

extiende radialmente segn organizaciones lineales

IV. Radial: Espacio central desde el que se


la proximidad o a la participacin en un rasgo visual comn o de una relacin
V. Agrupada: Espacios que se agrupan en base a
de una trama estructural o cualquier otra trama tridimensional.

7.2.5. Espacio Arquitectnico:


Un espacio puede tener unas dimensiones que le permitan contener enteramente a otro menor. La continuidad visual y espacial que
los une se percibe con facilidad, pero notemos que el espacio menor, el "contenido" depende del mayor, el "continente", en virtud de
los nexos directos que ste posee con el exterior

b.

Interior a otro:
La relacin que vincula a dos espacios conexos consiste en que sus campos correspondientes se solapan para generar una zona
espacial compartida. Cuando dos espacios entrelazan sus volmenes segn este modelo, cada uno de ellos conserva su identidad y
definicin espacial, si bien la organizacin volumtrica resultante ser objeto de variadas interpretaciones.

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c.

Conexos:
El modelo de relacin espacial frecuente es la continuidad; sta permite una clara identificacin de los espacios y que stos
respondan, de modo idneo, a sus exigencias funcionales y simblicas. El grado de continuidad espacial y visual que se establece
entre dos espacios contiguos se supeditar a las caractersticas del plano que une y los separa.

VI.

d.

Contiguos:

e.

Vinculados:

T rama: Espacios organizados en el interior del campo

0. T ransformacin; Principio por el que una


Dos espacios a los que separa cierta distancia pueden enlazarse o relacionarse entre s con el concurso de un tercer espacio, el cual acta de inmediato.
La relacin que une a los dos primeros deriva de las caractersticas del tercero, al que estn ligados por un nexo comn.

Bibliografa
Manual de Criterio de Diseo urbano....................................................... J. Bazant
Complejidad y Contradiccin...Robert Ventura
Arquitectura Integrada al Medio ambiente....Margarita De Luzn Garca
Por una Arquitectura Sostenible..Cettina Gallo
El Paisaje Urbano.......Gordn Gullen
La Arquitectura ante el espacio la Conservacin del Espacio Natural..Escar Hernndez
La Poblacin..Carmen Gonzlez Muoz
En Bsqueda de una Educacin ambiental...Cristian Frers
Contaminacin Urbana de Aguas
Arquitectura Bioclimtica..................Arq. Flavio Celis DAmico
Confort Trmico...Ing. Emilio Castejon Vilella
Arquitectura, Forma y Espacio..F. Ching
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Sol, Luz y Viento en la arquitectura.Editorial Trillas


Diccionario de la Construccin..CEAC
La Contaminacin Ecolgica.El pas de los Estudiantes
Metodologa de Estudio y Anlisis de Diseo (Dibujos).... .Arq. Nardys Araujo
Facilitador y orientador en Acondicionamiento Ambiental.Arq. Carlos Dvila
Facilitador y orientador en Impacto AmbientalArq. Norma Machado Introduccin a la arquitectura Bioclimtica (dibujos).Arq.
Florencio Manteca
Magazine On-line Medio Ambiente..www.ideal.es/waste Merche. S. Calle
Ciencia de la Tierra y del medio ambiente.....Libro Electrnico
Sistemas de Informacin para edificios de la ciudad de Maracaibo..Katty Santarelli
Introduccin a la TopografaDavid Santiago Prez
La esencia del Arte del paisaje.Revista Electrnica Departamento de UrbanismoFaculta de arquitectura Universidad chile
Reiki...............Chantal Dupont, Editorial Tomo, S.A. de C.V.
Hechos Urbanos y Teora de la Ciudad................................................................Aldo Rossi
Arquitectura Paisajista...................................Arq. Alejandro Mgrritsen
Diseo Asistido Aplicado a la Arquitectura del Paisaje...................Arq. Ana Luisa Artesi
Toda Barcelona; Fotografas de Barcelona EspaaEditorial Escudo de Oro, S.A.

Agostini B., Arelys


E-mail:
Izturriaga Monica
Mijares Eloina
Partes: 1, 2

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Comentarios
Miercoles, 15 de Febrero de 2012 a las 17:30 | 0
juan yong
hola arelis muy buen trabajo solo tngo una duda esque estoy utilizando cosas de tu trabajo para citarlo en mi
tesis quisiera saber si este es trabajo original tuyo ??? o es de algun libro o de algun otro lado???

Miercoles, 6 de Abril de 2011 a las 16:35 | 0


Ral Romani Flores
Muy bueno el trabajo, bastante detallado para el diseo de un inmueble.

Arelys Agostini
Me siento orgullosa que haya gustado el trabajo. Gracias .

Domingo, 5 de Diciembre de 2010 a las 00:45 | 0

Martes, 26 de Febrero de 2008 a las 19:50 | 0


mariano uch focil
El trabajo me parece muy pero muy bueno, realmente obtuve mucha mas informacin de la que me esperaba y
sinceramente lo super recomiendo.

Mostrando 1-4 de un total de 4 comentarios.

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