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EJERCICIO: MARCANDO LAS CASILLAS!

Pon una X en las casillas: h3, g5, e6 y c7. Adivina: qu pieza de ajedrez podra
haber recorrido ese camino?

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dibuja un alfil en la casilla e5 y marca con una X las casillas adonde se puede
mover en la siguiente jugada.

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
, En qu casillas estn las estrellas? Escribe una palabra que empiece por esa
letra de esa columna. Cuntas letras tiene esa palabra? Pues pinta esa fila

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+.+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+.+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1

Unas casillas muy importantes son las 4 del centro del tablero. Sabras marcar
cules son? Dibuja un caballo en una casilla desde la que pueda saltar a una de ellas.

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Elige las dos respuestas correctas:
1) Es mejor mover primero todos los peones para formar un muro y tener ms sitio.
2) Es bueno poner pronto uno o dos peones en el centro y luego sacar otras piezas.
3) En la primera jugada lo mejor es sacar uno de los dos alfiles y coger una diagonal
grande.
4) Es bueno sacar pronto los alfiles y caballos porque son 4 piezas importantes.

Completa las siguientes frases (el tablero te puede ayudar!):

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Al principio de la partida mis ocho ___________ blancos estn en la fila __.
Al principio de la partida los ____________ negros estn en las casillas c8 y ___.
Si las blancas quieren mover un caballo en su primera jugada pueden hacer _______
jugadas diferentes.
Si el pen negro de a7 quiere llegar al final de su columna para coronar y pedir una
reina tendr que avanzar como poco _______ pasos hasta aterrizar en la casilla ___.

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