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EXPRESIN GRFICA

TEMA 4
REPRESENTACION DE OBJETOS.VISTAS
INDICE
1.

INTRODUCCION........................................................................................................ 2

2.

SISTEMAS DE REPRESENTACION....................................................................... 2
2.1
2.2
2.3

PROYECCIONES......................................................................................................... 3
TIPO DE PROYECCIONES............................................................................................ 3
ELEMENTOS DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACION................................................ 5

3. REPRESENTACION DE UN OBJETO MEDIANTE SUS PROYECCIONES


ORTOGONALES................................................................................................................ 5
3.1
4.

VISTAS NORMALIZADAS. ...................................................................................... 7


4.1

5.

NECESIDAD DE VARIAS PROYECCIONES.................................................................... 6


POSICION RELATIVA DE LAS VISTAS.......................................................................... 9

SISTEMAS EUROPEO Y AMERICANO. ............................................................... 9

6. .......................................................................................................................................... 14
7.

CONSTRUCCION DE LAS PROYECCIONES. ................................................... 14

8.

VISTAS PARTICULARES....................................................................................... 18
8.1
VISTAS AUXILIARES................................................................................................ 19
8.1.1 Construccin de vistas auxiliares simples. ....................................................... 20
8.1.2 Construccin de vistas auxiliares dobles.......................................................... 22

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TEMA 4.
REPRESENTACION DE OBJETOS. VISTAS.

1. INTRODUCCION.
El dibujo tcnico tiene como objetivo principal la comunicacin entre tcnicos esto
se consigue mediante:
-

La representacin de objetos, como son componentes de mquinas, instalaciones o


sistemas, ya existentes, para poderlos definir y reproducir fielmente o modificarlos.

- La representacin de ideas para poder transmitirlas a otros, para su anlisis, verificacin, modificacin, fabricacin, etc.
Los principios generales de representacin del dibujo tcnico, como ya se comento en el Tema 1 Introduccin a la normalizacin, estn recogidos en la Norma UNE
1-032-82, norma espaola equivalente a la ISO 128.

2. SISTEMAS DE REPRESENTACION.
Un sistema de Representacin es el conjunto de principios que determinan la
representacin de un objeto, mediante la utilizacin de proyecciones, y que permite representaciones planas de objetos tridimensionales.
El principal objetivo de un sistema de representacin, es conseguir plasmar en dos
dimensiones la verdadera forma y dimensiones de las superficies y cuerpos reales, estableciendo una relacin biunvoca entre las formas del espacio y las formas planas.
Todo sistema de representacin debe cumplir las siguientes condiciones:
- Ser capaz de representar cualquier elemento y los problemas que dicho objeto pueda
originar.
- Permitir que un objeto representado pueda ser imaginado en todos sus detalles, con lo
que una representacin solo puede representar a un objeto.
- Debe ser reversible.
- Debe ser comprendida por cualquier persona distinta a la que la realizo.

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2.1 PROYECCIONES.
El contorno de una silueta es una proyeccin, y tiene tres elementos fundamentales:
- Centro o vrtice de proyeccin. Es el punto de vista del observador, es un punto situado en cualquier parte del espacio y desde el que parten semirrectas en todas direcciones.
-Lneas de proyeccin o lneas proyectantes. Son las semirrectas, que partiendo del
centro de proyeccin y que pasando por todos los puntos de un objeto situado entre el
centro de proyeccin y el plano de proyeccin cortan a dicho plano en los llamados puntos de proyeccin de los puntos correspondientes del objeto.
- Plano de proyeccin, plano del cuadro o plano del dibujo. Este es el plano sobre el
que se quiere representar el cuerpo. Es aquel sobre el que inciden las lneas de proyeccin determinando los puntos que unidos adecuadamente determinan la proyeccin (o
representacin) del objeto.

Centro de proyeccin

Lineas de proyeccin
Plano de proyeccin

2.2 TIPO DE PROYECCIONES.


Dentro de las proyecciones y dependiendo de la posicin del centro de proyeccin
nos encontramos con:

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- Proyecciones CONICAS. Son aquellas cuyo centro tiene una posicin fija y determinada.

Centro de proyeccin

F
E

A
f

Plano de proyeccin

d
c

Proyeccin Cnica

- Proyecciones CILINDRICAS o PARALELAS. En estas proyecciones el centro de proyeccin se considera situado en el infinito, de manera que el haz proyectante es paralelo
a la direccin de observacin, siendo las rectas proyectantes paralelas entre s.
- Si el haz proyectante es perpendicular al plano, la proyeccin cilndrica se llama
ORTOGONAL.

Centro de proyeccin
en el infinito

G
F

A
D

B
h

e
b

d
c

Proyeccin Cilndrica Ortogonal

Plano de proyeccin

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- Si el haz proyectante forma un ngulo distinto de 90 con el plano de proyeccin,


la proyeccin cilndrica se llama OBLICUA.

Centro de proyeccin
en el infinito

G
F

A
B
g

Plano de proyeccin

e
b

d
c

Proyeccin Cilndrica Oblicua

2.3 ELEMENTOS DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACION.


- Un sistema de referencia. En general un triedro trirrectngulo, donde cada punto esta
definido por sus tres coordenadas (X, Y, Z).
Esto quiere decir que los objetos se observan desde tres direcciones perpendiculares
entre s, proyectndose lo observado sobre los planos que forman el triedro trirrectngulo.
- Uno o varios planos de proyeccin.
Si tenemos 1 solo plano obtenemos una PERSPECTIVA.
2 planos sistema DIEDRICO.
3 planos sistema TRIEDRICO.
- Un haz de rayos proyectantes por cada plano de proyeccin.

3. REPRESENTACION DE UN OBJETO MEDIANTE SUS PROYECCIONES ORTOGONALES.


Una proyeccin ortogonal se obtiene trazando, por los puntos del cuerpo a proyectar, rectas de proyeccin perpendiculares al plano sobre el que se quiere proyectar (plano
de proyeccin).
La proyeccin ortogonal presenta una serie de ventajas que hace que sea la ms
utilizada en dibujo tcnico.
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- Mantiene el paralelismo
la proporcionalidad
la verdadera forma
la verdadera magnitud.
- Facilita las construcciones y el calculo geomtrico.

3.1 NECESIDAD DE VARIAS PROYECCIONES.


Podemos encontrarnos con que al representar diferentes cuerpos, segn la misma
direccin y sentido, las proyecciones, correspondientes a cada cuerpo, sean exactamente
iguales. Esto supone la necesidad de representar el objeto mediante varias vistas o proyecciones.

Proyeccin Ortogonal

Resultado de la Proyeccin

Elementos con la misma proyeccin, segn la misma direccin de proyeccin.

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En el sistema Didrico, las proyecciones adicionales se realizan sobre planos de


proyeccin perpendiculares entre s.

4. VISTAS NORMALIZADAS.
Tomando dos planos de proyeccin uno horizontal y otro vertical al cortase ambos
planos, dividen al espacio en cuatro cuadrantes.
-Primer cuadrante. Est en la parte delantera y superior del espacio.
Proyecta de arriba hacia abajo y desde adelante hacia atrs.
Un objeto situado en el primer cuadrante est interpuesto entre el plano de proyeccin y
las rectas proyectantes.
-Tercer cuadrante. Para un objeto situado en este cuadrante, el plano de proyeccin est
interpuesto entre las rectas de proyeccin y l.

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Hemos hablado de la direccin de proyeccin, pero cada direccin tiene dos sentidos, cuando se proyecta en un sentido, los detalles del objeto que estn en la parte contraria, quedan ocultos por el propio objeto.
De esto se deduce que para una misma direccin de proyeccin se pueden
obtener dos proyecciones diferentes segn sea el sentido de proyeccin.
Adems de los planos Horizontal y Vertical, se utilizan los planos laterales o de
perfil, perpendiculares a los anteriores. Tenemos ahora tres direcciones de proyeccin
que dan lugar a seis sentidos de proyeccin. Esto es lo mismo que encerrar el objeto a
proyectar en un cubo, donde cada una de las caras de este cubo refleja el resultado de
un sentido de proyeccin.
Si llamamos vistas a las proyecciones de cada una de las caras de la pieza o
cuerpo a dibujar, tendremos seis vistas, una por cada cara del cubo.

Alzado o vista principal (vista de frente). a


Planta o vista superior. b
Vista Lateral Izquierda. c
Vista Lateral Derecha. d
Vista Inferior e (Paralela a la planta)
Vista Posterior f (Paralela al alzado)

Cualquiera de las imaginarias caras del objeto puede ser elegida como vista principal a partir de la cual se situaran y desarrollaran las dems vistas, por eso se tendr en
cuenta:
1 - Debe ser la que defina la dimensin vertical de la pieza, y de las cuatro vistas que
cumplen esta condicin aquella que mejor defina a la misma.
2 - Debe evitarse la representacin de muchas aristas ocultas.
3 - Una vez elegida la vista la vista principal, las otras direcciones usuales de observacin forman con esta vista y entre ellas ngulos de 90 o mltiplos de 90.

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4.1 POSICION RELATIVA DE LAS VISTAS.


Para obtener una disposicin plana (en una hoja de dibujo) de estas vistas
se abaten todos los planos de proyeccin sobre uno solo de ellos, el plano vertical.
Abatir un plano sobre otro es hacerlo girar alrededor de la interseccin con el otro
plano hasta que ambos coincidan.

5. SISTEMAS EUROPEO Y AMERICANO.


La disposicin de las vistas es norma invariable con lo que no es necesario rotular
su localizacin en el plano.
Esta disposicin puede hacerse segn dos sistemas, que sitan el objeto en dos
cuadrantes diferentes, para su proyeccin.
- Sistema EUROPEO. Proyecta el cuerpo en el primer diedro o cuadrante, abatiendo los
planos de proyeccin sobre el plano vertical posterior (donde se proyecta el alzado).

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Las figuras estudiadas en los dos ttulos anteriores son proyecciones en el primer
cuadrante.
- Sistema AMERICANO. Proyecta el cuerpo en el tercer diedro, abatiendo los planos de
proyeccin sobre el plano vertical anterior (donde se proyecta el alzado).

Sistema de Proyeccin en el Tercer Cuadrante


Sistema Americano

Planta

Vista Posterior

Perfil Izquierdo

Alzado

Vista Inferior

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Perfil Derecho

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Primer
cuadrante

Tercer
cuadrante

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Cada uno de los sistemas queda definido por su smbolo que debe acompaar al dibujo y
que se sita en el lado inferior derecho.

6. CONSTRUCCION DE LAS PROYECCIONES.


Hasta ahora se ha hablado de proyecciones y de vista de forma indistinta sin embargo existen diferencia entre ambas definiciones.
- Proyeccin. Es la representacin plana que se obtiene al proyectar los puntos de un
objeto, como mucho en ella se hace referencia a partes vistas y ocultas.
- Vista. Se basa en una proyeccin, pero lleva ms informacin, como simetras y ejes de
revolucin, acotaciones, admitiendo representaciones de cortes, secciones, etc.
Construccin de vistas adicionales segn sistema de:
- Lnea de 45
- Arcos.

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Mtodo lnea de 45

Mtodo de los arcos

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Construcciones de vistas adicionales

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7. VISTAS PARTICULARES.
En algunas ocasiones las vistas principales pueden ser modificadas, sustituidas
por otras ms sencillas, desplazadas de sus posiciones normales o complementadas con
otras vistas, a estas vistas se les llama vistas particulares.
Existen varios tipos de vistas particulares: vistas particulares
vistas auxiliares.
- Vista Particular es una vista colocada fuera de la posicin que marca la norma. Un
motivo puede ser aprovechar mejor el espacio disponible en un plano, puede ocurrir que
por modificaciones posteriores de la pieza, sea necesaria una vista adicional, y no haya
espacio en el plano para colocarla en su posicin normal.
Para poder colocar una vista fuera de su sitio hay que indicar la direccin desde la
que se proyecta, as como relacionar la vista con la direccin de proyeccin. Esto se hace
mediante una flecha y una letra.

Tanto la flecha como la letra han de tener un tamao ligeramente superior a los
utilizados en la acotacin. Adems la vista que se obtiene proyectando desde la direccin
que indica la flecha, debe tener la misma letra que la flecha.
La norma exige que la direccin de proyeccin sea paralela a una vista previamente existente. En el caso de las vistas principales, la direccin de proyeccin de una
vista es paralela a la de las otras dos.
La direccin de una vista particular o desplazada se indicar en una sola vista.
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7.1 VISTAS AUXILIARES.


La forma de muchos objetos son tales que no pueden suponerse todas sus caras
perpendiculares a los seis planos comunes de proyeccin. Para poder mostrar las formas
reales de esas caras, es necesario suponer una direccin de proyeccin perpendicular a
esas caras.
- Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar una vista en una direccin diferente de las seis denominadas principales. Esto es, la que resulta al proyectar sobre
cualquier plano que no sea el horizontal, el vertical o el de perfil.
Las vistas auxiliares se emplean cuando las piezas tienen partes oblicuas a los
planos de proyeccin. Se obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos,
una nueva proyeccin ortogonal que permite mayor claridad.

Las vistas auxiliares pueden ser: Simples o dobles.


- Vista Auxiliar Simple nos dar la verdadera magnitud y forma de una cara que est en
un plano perpendicular a uno de los tres planos de proyeccin principales y oblicuo a los
otros dos.
El plano de proyeccin nuevo ser perpendicular a alguno de los previamente
existentes, un plano perpendicular al de una vista previa, y por lo tanto la direccin de
proyeccin ser paralela a esta vista previa, pudindose indicar correctamente con una
flecha. Cuando una vista se indica por medio de una flecha y letra se puede colocar dicha
vista en cualquier lugar del plano.

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La vista auxiliar simple se dibuja proyectando la cara sobre un plano proyectante


paralelo a ella y abatiendo el plano de la vista auxiliar sobre el plano de la vista al que era
perpendicular, es decir, en la vista donde se dibuja la flecha.
- Vistas auxiliares dobles. Son vistas en las que se muestran las formas y dimensiones,
en verdadera magnitud, sobre un plano de proyeccin que es oblicuo a todos los planos
principales de proyeccin.
Para conseguir esta vista oblicua a todas las principales es necesario obtener una
primera vista auxiliar en la que el plano oblicuo se proyecte como perpendicular al de la
vista auxiliar simple. De esta manera, el primer paso es encontrar un plano de proyeccin
perpendicular al oblicuo y alguno de los principales, para poder obtener esta primera vista
auxiliar.

7.1.1 Construccin de vistas auxiliares simples.


Recordemos que las dimensiones que son perpendiculares al plano de proyeccin
de una vista, se ven en verdadera magnitud en las otras vistas.
Para trazar una vista auxiliar vamos a utilizar un mtodo semejante al de la lnea
de 45 que hemos utilizado en las vistas principales, y que era la bisectriz del ngulo que
formaban las lneas Alzado-Planta y Alzado-Perfil.
1.- Vemos que vista vamos a usar como paralela para la proyeccin auxiliar, ser la que
est en el plano perpendicular a la proyeccin auxiliar.
2.- Ahora elegimos la otra vista de las principales, que ser la que comparta con la auxiliar la magnitud de la pieza no reflejada en la vista anterior.
As en nuestro ejemplo tenemos:
a) El plano sobre el que esta la vista que queremos obtener ser perpendicular a la planta, en ella se reflejan en verdadera magnitud la profundidad y la anchura de la pieza.
b) El plano es oblicuo respecto al plano vertical del alzado, pero el alzado muestra la verdadera magnitud de la altura de la pieza.
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Elegimos entonces planta y alzado.

3- Entre las infinitas direcciones paralelas a la planta, elegimos la que sea perpendicular
al plano que contiene a la cara de la que queremos obtener su proyeccin en verdadera
magnitud.
4.- Trazamos la lnea de unin Planta-Vista auxiliar.

5.- Por cada uno de los puntos de la planta trazamos perpendiculares a la lnea anterior.
6.- La lnea obtenida en el punto 4 y la lnea de unin Alzado-Planta forman un ngulo,
Trazamos la bisectriz de ese ngulo.

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7.- Por cada uno de los puntos del Alzado trazamos paralelas a la lnea de unin de Alzado-Planta, hasta cortar a la bisectriz del punto 6.
8.- Por los puntos de corte obtenidos en 7 trazamos paralelas a la lnea Planta- Vista
auxiliar, hasta cortar a las correspondientes trazadas en el paso 5, obtenindose as los
puntos de proyeccin sobre el plano de la Vista Auxiliar, unimos convenientemente los
puntos y obtenemos la vista buscada.

7.1.2 Construccin de vistas auxiliares dobles.


1- Se eligen los planos de proyeccin y se dibujan las vistas normales.
2- Se proyecta la pieza sobre un plano de proyectante auxiliar, perpendicular a la cara
que queremos proyectar y a uno de los planos del sistema principal. De esta forma la
cara aparece proyectada segn una lnea recta.
3- Se proyecta nuevamente sobre otro plano que sea paralelo a la cara que queremos
ver en verdadera forma.

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