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Grupo Ingenieros A La Investigación Proyecto Tic
Grupo Ingenieros A La Investigación Proyecto Tic
PROYECTO DE INVESTIGACIN
EQUIPO DE INVESTIGACIN:
INDICE
INDICE.........................................................................................................................2
CAPITULO I
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.....................................................................4
1.1. Descripcin del problema......................................................................................4
1.2. Formulacin del problema.....................................................................................5
1.3. Objetivos: General y especficos...........................................................................5
1.4. Justificacin...........................................................................................................6
CAPITULO II
2. MARCO TERICO...................................................................................................7
2.1. Antecedentes.........................................................................................................7
2.2. Bases tericas.....................................................................................................12
2.3. Hiptesis..............................................................................................................17
2.4. Operacionalizacin de variables..........................................................................18
CAPITULO III
3. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN...........................................................19
3.1. mbito de estudio................................................................................................19
3.2. Materiales y mtodo de investigacin.................................................................19
3.2.1. Diseo de investigacin....................................................................................19
3.2.2. Poblacin, muestra, muestreo..........................................................................19
3.2.3. Materiales y equipos a utilizarse..20
3.2.4. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos............................................20
CAPITULO I
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
Las tecnologas ayudan a abarcar el mejoramiento, recopilacin de una buena
informacin y as se logre un conocimiento general, tal es el caso de Europa, que, en
el siglo XVII segn, (Daz, 2014) manifest un gran inters por las nuevas ciencias
de la tecnologa, impulsando as a las mentes creativas para poder buscar las
formas de la mejora del procesamiento de la informacin. Luego de este primer
intento, se fue extendiendo por todo el mundo el ciclo de la tecnologa, la
comunicacin y la informtica, teniendo relevancia el almacenamiento, la
organizacin y la transmisin de la informacin. Con el transcurrir de los aos, el
hombre ha desarrollado a lo largo de la historia tcnicas que le han permitido mayor
celeridad en el campo de la enseanza, el aprendizaje y la comunicacin, y por lo
tanto en la adquisicin del conocimiento. Es por ello que cada da aparecen nuevos
dispositivos con diferentes aplicaciones que contribuyen a procesar la informacin
de una manera rpida y oportuna, brindando muchas ventajas, tales como
accesibilidad, interactividad, conectividad, rapidez, innovacin entre otras, por esta
razn es importante saber cmo influyen las tecnologas de diferentes pases en el
desarrollo de la educacin, salud y ambiente.
Las tecnologas son desarrolladas para gestionar cualquier tipo de informacin,
tambin abarcan soluciones de proteccin en cualquier aspecto de una manera que
pueda beneficiar al estudio, aprendizaje y enseanza de las personas, adems las
tecnologas son ciencias que cada da se implementa en una forma muy
considerable y que gracias a esta nosotros hacemos o aprovechamos este recurso
como una fuente de mejorar la capacidad de comprensin, procesar informacin
para poder calcular resultados y elaborar cualquier tipo de informe de una manera
ms asertiva. Es un medio de apoyo muy que nos puede ayudar a promover la
implementacin de estrategias innovadoras y as se trascienda de lo tradicional a lo
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OBJETIVOS ESPECFICOS
Mejorar la calidad pedaggica de un Ing. Forestal y Ambiental
Construir un mundo mejor, equitativo y justo para el futuro.
Explorar cambio en el acceso universal a la educacin de un Ing. forestal y
ambiental.
JUSTIFICACIN
La integracin de las Tecnologas extranjeras en la Educacin, conforman
herramientas con un gran potencial tecnolgico, de all que diversos pases del
mundo actual se proponen a la implantacin de las mismas en sus diferentes reas,
con la finalidad de mejorar su servicio, cumpliendo con requerimientos que ayuda en
la educacin, economa e de nuevas propuestas tecnolgicas. Con referencia a esto,
(Oviedo, 2003) expresa que: El trmino Tecnologas se est empleando
constantemente como estrategia pedaggica para mejorar la enseanza y
aprendizaje (p.23). Por consiguiente, las tecnologas son herramientas pedaggicas
muy valiosas para la educacin, ya que permite atender las necesidades individuales
del estudiante, a travs de la personalizacin y la interactividad, creando un nuevo
marco de relaciones, fomentando el aprendizaje significativo y, sobre todo,
ofreciendo una metodologa creativa y flexible ms cercana a la diversidad y a las
necesidades educativas reales de cada individuo.
Cabe destacar que, esta innovacin metodologa conocida tambin como
aprendizaje en movimiento o aprendizaje mvil, ofrece situaciones de aprendizaje no
limitadas a un espacio y tiempo determinados ni a infraestructura pre-existente fsica
en el sitio donde se lleve a cabo la actividad educativa, ya que puede darse en
cualquier momento y cualquier lugar. En ese mismo sentido, se puede afirmar que
dicha metodologa incorpora medios de comunicacin que hoy son unos de los ms
utilizados por el ser humano, como lo son los dispositivos mviles, facilitando as la
apertura tecnolgica a las futuras investigaciones en diversos campos, adems
permite el uso de recursos multimedia, que con sus bondades logra captar la
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Como lo comenta Bates y Poole (2011) citado por Salas Navarro y Rodrguez (2011)
la tecnologa es comprendida como cualquier comunicacin con el estudiante, fuera
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Claro (2010) reafirm las potencialidades de las TIC en el sector educativo haciendo
nfasis en su efectividad para la enseanza y aprendizaje de diversas asignaturas, y
para el desarrollo de las competencias y habilidades de orden superior, tales como:
la reflexin, el anlisis crtico, el razonamiento, la evaluacin que trascienden a las
disciplinas tradicionales y que facilitan la resolucin de problemas, el aprendizaje
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En el mbito profesional las tecnologas han facilitado nuestro trabajo ya que por
medio de estas herramientas podemos crear un portafolio digital que nos ayuda a
crear un historial acadmico, nuestros empleos anteriores y parte de nuestro trabajo
para mostrar ms fcil nuestro currculo. Las computadoras tambin facilitan nuestro
trabajo gracias a su eficiencia y sus herramientas que corrigen errores acerca de
nuestro trabajo esto hace ms rpido el tiempo de entrega de cualquier trabajo.
La tecnologa educativa desde 1950 ha venido a significar diferentes cosas para una
serie de personas que de alguna u otra manera tienen que ver con la educacin:
profesores, psiclogos, ingenieros, etc.
(Gagn, s.f.) sostena que la tecnologa educativa "puede ser entendida como
el desarrollo de un conjunto de tcnicas sistemticas y conocimientos prcticos para
disear, medir y manejar colegios como sistemas educacionales".
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Algunas de las ventajas que podemos apreciar en el uso de las nuevas tecnologas
para la formacin universitaria son:
trabajo y de discusin.
Incorporacin de simuladores virtuales como nueva herramienta de
aprendizaje.
Permite al alumno tomar contacto con la realidad que se va a encontrar
el inters por los libros vaya disminuyendo, ya que toda la informacin que necesitan
la consiguen en cuestin de minutos con tan slo estar frente a una pantalla y un
no funciona adecuadamente.
No ha sido concebido como un medio de educacin no formal.
Cansancio visual.
Virus.
Mala utilizacin.
Problemas fsicos.
Copiar y pegar y no entender nada de la informacin.
Falta de conocimientos sobre algunos programas.
Fuera de las identidades educativas la informacin tiene costo.
La enseanza es no personalizada, es difcil atender en lo particular a cada
UTILIZACIN DE MULTIMEDIA
Hoy da no podemos expresarnos en relacin con las tecnologas audiovisuales,
ligadas a los medios de comunicacin sin referirnos a la multimedia que consisten en
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para
films, objetos
adiestramientos
tridimensionales,
psicomotrices,
grabaciones
enseanza
de
lenguas
extranjeras.
MEMORIA (USB)
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano). Se
trata de un concepto de la informtica para nombrar al puerto que permite conectar
perifricos a una computadora.
La creacin del USB se remonta a 1996, cuando un grupo de siete empresas (entre
las que se encontraban IBM, Intel y Microsoft) desarroll el formato para mejorar la
capacidad de interconexin de los dispositivos tecnolgicos. El USB, a diferencia de
otros puertos, no requiere la reiniciacin del sistema para reconocer la conexin de
los perifricos. (Perez Porto & Merino, 2013) o conecta-y-usa).
2.3. HIPTESIS
Los estudiantes universitarios necesitan conocer de las tecnologas que la ciencia
aporta hoy en da para fortalecer nuestra enseanza y aprendizaje en nuestra
universidad.
2.4. OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
VARIABLES
SUBVARIABLES
DIMENCIONE
INDICADORES
17
Duracin
DEPENDIENTE
de
2-4 horas
sesin
Tecnologas
educativas
Frecuencia
12 meses
El costo de
Factores
de
riesgo
los recursos y
medios
para
tener acceso a
la tecnologa
Desigualdades
sociales
INDEPENDIENTE
Enseanza
Orientacin
aprendizaje
soluciones
buen
al
manejo
de informacin
Control
adecuado a la
tecnologa.
CAPITULO III
3. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1 MBITO DE ESTUDIO
Universidad Nacional Autnoma de Chota
3.2 MATERIALES Y MTODO DE INVESTIGACIN
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Materiales
Lapiceros.
Lpiz.
Cuadernos.
Libros.
Agenda.
Equipos
Computadoras.
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Proyector multimedia.
Celulares.
Internet.
Memoria USB.
Parlantes.
SESIONES
enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Setiembre
Octubre
Noviembre
DURACIN DE
DURACIN DE ETAPAS
LAS SESIONES
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
20 horas
DE CADA SESIN
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
4 semanas
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
horas
horas
horas
horas
horas
horas
horas
horas
horas
horas
horas
20
Diciembre
TOTAL
20 horas
240 horas
4 semanas
240 horas
5 horas
CAPITULO IV
4. ASPECTO ADMINISTRATIVO
4.1. cronograma de actividades
2016
Actividades
Meses
2017
Setiembr
Octubr
Noviembr
Diciembr
ENERO- DICIEMBRE
E F M A M J J A S O N D
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Elaboracin del
proyecto
Presentacin
del proyecto
Adquisicin de
equipos y
materiales
Implementaci
n y puesta en
marcha del
proyecto
Procesamiento
del proyecto
Elaboracin del
informe
Presentacin
del informe
final
4.2. Presupuesto (cadena de gasto mensualizado)
Materiales
Computadoras
Celulares
Proyector multimedia
Internet
Memorias USB
Parlantes
Total
s/ 40,451.88
Presupuesto total
s/. 30,000.00
s/. 8,000.00
s/. 1,000.00
s/. 971,88.00
s/. 400.00
s/. 80.00
4.3. FINANCIAMIENTO
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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ANEXOS
Fecha de elaboracin.
Institucin Educativa..
Responsable del proyecto
Correo electrnico
Fecha de inicio del proyecto
Plan de estudios
Institucin que apoya econmicamente
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Institucin:
Responsable del proyecto:
Nivel acadmico:
Lugar donde se realiza el proyecto:
Lnea de investigacin:
Duracin del proyecto:
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