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DECISIONES
= 1 , . , :
= 1 , . :
: 1
: ;
.
Ejemplo
Los
criterios
se
clasifican
segn
utilicen
las
probabilidades de los distintos estados o no. Los
primeros est claro que slo pueden ser utilizados cuando
estas probabilidades son conocidas, mientras que los
segundos pueden ser aplicados en cualquier caso.
Ejemplo
Las esperanzas de ganancia son las siguientes: para 1 1500, para 2 2750, para
3 3250 y para 4 2750. Con lo que la decisin ptima es producir 3 artculos.
Criterio de lo ms probable
Criterio
de Wald.
Los mnimos para cada decisin son 1500, 500, -500 y 1500,
respectivamente, luego, la alternativa preferida sera producir 1 artculo.
Criterio optimista.
En este caso los mximos son 1500, 3000, 4500, 6000, y por lo tanto, se
elegira producir 4 artculos.
Ejercicio:
Vrtice de decisin: son vrtices que representan puntos en los que hay que
tomar una decisin. De ellos salen tantos arcos como alternativas
posibles hay en ese punto, y se representan mediante un cuadrado.
Vrtice inicial o raiz: es la raz del rbol, de donde salen tantos arcos
como decisiones iniciales hay, ya que en un proceso de estas
caractersticas lo primero es tomar una decisin.
Vrtice terminal u hoja: son los vrtices finales de una rama que es
sucesin de estados y decisiones. Se les asigna el coste o beneficio (segn
sea la funcin objetivo a evaluar) del camino seguido para llegar a l, y se
representan por un tringulo.
Ejemplo:
Nodo A2: habr que valorarlo segn alguno de los criterios vistos, por
ejemplo si utilizamos el del valor medio se valorar con 59.000, si fuera el de
Wald con 40.000. En cualquier caso hay que definir uno de ellos para todos
los nodos, as que lo desarrollaremos segn el criterio del valor medio.
Nodo A2: puesto que se ha decidido hacerlo segn el criterio del valor medio,
ser 65.000.
Nodo D2: al ser un nodo de decisin se valora con el mejor valor de los nodos
conectados a l, es decir, el mejor de A2 y A2, con 65.000
Nodo A1: es un nodo de azar, luego se valora por el criterio adoptado con la
media del nodo 45.500.
Ejercicio