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La figura humana en el arte

El cuerpo es la expresin que involucra crecimiento y asociacin de sensaciones,


percepciones y emociones. El dibujo de una persona ofrece un medio natural de
expresin de las necesidades y conflictos del cuerpo de uno, mediante esta relacin, crea
y se expresa artsticamente.
El cuerpo humano como elemento de representacin en el arte fue llamado "figura
humana" por los artistas, para describirla, exaltarla de manera simblica, al igual que el
rostro humano, que es uno de los principales objetos de estudio del arte.
Prehistoria.- La representacin humana se inicia en este periodo de la historia, pero no
era claro el sexo ni los rasgos fsicos.
Mesopotamia.-Las figuras de los mesopotmicos eran frontales, con las manos juntas;
no daban la sensacin de movimiento.
Egipto.-Las figuras humanas no eran realistas; dibujaron de perfil y sin movimientos.
Grecia.-Para los griegos el cuerpo humano era muy importante, las esculturas son claras
manifestaciones de lo importante que eran.
Roma.-El arte romano se caracteriza por su realismo extremo en el tratamiento de la
figura humana.
Paleocristiano.-En esta poca, la figura humana pasa a segundo plano; el valor estaba
en la representacin y no en la esttica.

Gtico.-La figura humana va tomando mayor importancia. Las mujeres son pintadas
bellamente: el ropaje elegante, al cuerpo.
Bizantino.-La figura humana tena los rasgos marcados. El hombre tena la barba en
forma triangular.
Renacimiento.-Ha sido uno de los movimientos ms importantes dentro del mbito del
arte. El artista comenz a interesarse por la anatoma humana, la cual fue hecha con
perfeccin.
Manierismo.-Los cuerpos tomaron la forma alargada, la cabeza pequea y el semblante
estilizado. Las posturas eran muy artificiales.
Barroco.-Los artistas muestran un gran sentido de movimiento y energa. Adems,
buscaron representar los sentimientos interiores, las pasiones y los temperamentos,
reflejados en los rostros de sus personajes.
Rococ.-La figura humana pasa a ser ms templada, se ven sonrisas en los rostros;
utilizaron colores claros y los personajes fueron representados con elegancia. Los temas
reflejaron la imagen de una sociedad en transformacin.
Neoclasicismo.-Las figuras humanas pasaron a formar parte de temas mitolgicos, se
utilizaron temas emotivos y con fondo moralizador. Utilizaron la lnea y el volumen.
Romanticismo.-Las figuras tenan las lneas ms suaves y onduladas. El color era tenue
y matizado; la composicin fue ms dinmica. La pasin y el sentimiento son
transmitidos por la obra.

APUNTES DE ANATOMA
ANATOMA Y LEONARDO DA VINCI
La formacin en anatoma humana de Leonardo comenz a los dieciocho aos, durante
su poca como discpulo de Andrea del Verrocchio, el cual insista en que todos sus
alumnos estudiaran esta disciplina para aprender a representar los cuerpos humanos con
mayor exactitud. Como artista, rpidamente se hizo maestro en anatoma topogrfica,
dibujando muchos estudios sobre msculos, tendones, etc. Fue en este punto cuando
verdaderamente comenz su inters por la anatoma. Sin embargo, no fue hasta 1507
cuando Leonardo comenz a practicar la diseccin. En ese ao, como artista de xito,
consigui el permiso del Hospital Santa Mara de Nouvoa de Florencia para diseccionar
el cadver de un anciano. Ms tarde consigui tambin permisos en hospitales de Miln
y Roma.
Los cdices anatmicos: el mtodo de Leonardo
Se dice que una de las razones por las cuales Leonardo basaba sus investigaciones en el
dibujo era precisamente su escaso dominio de latn, sin embargo, la verdadera causa
originaria de su mtodo responda a cuestiones intrnsecas, a su visin del mundo como

artista que basa su obra en la observacin. Durante toda su vida llen numerosas libretas
y cdices con dibujos, apuntes, etc.
La relacin entre imagen y texto es otra de las claves del mtodo de genio italiano. En
sus escritos (por llamarlos de alguna forma) eran los dibujos y no el texto los que
soportaban la verdadera carga de los cdices. Los textos explicaban o desarrollaban las
propiedades y posibilidades contenidas en el dibujo. As, la importancia del espacio, la
figura y la visin (observacin) preponderaban sobre la abstraccin textual. Las
cualidades artsticas de Leonardo le permitan ilustrar todo lo que descubra su ojo
disciplinado. Debido a esto se le considera el iniciador de la ilustracin cientfica
moderna, considerada vehculo pedaggico y medio de investigacin. El ojo del
investigador va ms all de las formas para a partir de ellas descubrir la funcin
subyacente. De esta manera, la observacin de las estructura naturales supone el
descubrimiento de su causa.
Estudios anatmicos
Leonardo fue el inventor de los cortes anatmicos y de la representacin de la figura
humana en diferentes planos. La raz de sus trabajos anatmicos se sita en sus intereses
artsticos, ya que la exploracin del cuerpo humano y su funcionamiento tena como
objetivo perfeccionar la representacin de la figura humana. Los trabajos de Leonardo
abarcaron diferentes campos segn su tratado anatmico y se basaron hasta 1507 en la
observacin de la superficie de los cuerpos, momento en que comenz a practicar la
diseccin. Se interes por las estructuras profundas (seas, musculares y viscerales) y
trat de comprender sus mecanismos funcionales a travs del sustento de las disecciones
y el anlisis grfico.
Conclusin
Leonardo no realiz ningn descubrimiento verdaderamente importante, y adems
muchos de sus estudios provenientes de la anatoma comparada con animales presentan
errores bsicos. Sin embargo, Da Vinci fue un hombre adelantado a su tiempo que abri
camino a la ciencia y anatoma modernas a travs de la prctica de la diseccin. Fue un
genio cuya obra cientfica fue ignorada en su momento por de alguna forma estar sta
supeditada a la obra pictrica. No obstante, aunque su trabajo se obvi y perdi durante
siglos y no es considerado un anatomista formalmente, en la actualidad su obra
conforma una de las bases de la historia de la anatoma.

LA FIGURA HUMANA
Para dibujar la figura humana debemos de seguir cierto canon, que encaja y proporciona
la figura humana desde la altura de la cabeza como medida bsica. El canon de la figura
humana ideal es de 8 cabezas de alto por dos de ancho, el cual fue establecido por
Alberto Durero en el siglo XV. La altura de una figura normal es de siete cabezas y
media, y la altura de una figura heroica es de 8 cabezas y media. Bajo este sistema
debemos de tomar en el criterio de mdulo, el cual consiste en un cuadrado, sonde cada
uno de sus lados mide el tamao de una cabeza
Para dibujar e la figura sigamos los lineamientos que a continuacin se detallan:
1.La proporcin del cuerpo es de 8 cabezas de alto por do cabezas de ancho (vista
frontal)..
2.El nivel de los hombros se sita en un tercio del mdulo 2.
3.Las tetillas coinciden exactamente en el limite inferior del mdulo 2.
4.la distancia entre las tetillas es igual a una cabeza.
5.El ombligo queda un poco ms abajo del limite inferior del mdulo 3,
6.los codos se ubican a la altura de la cintura y el ombligo
7.El pubis se encuentra en el centro del cuerpo, en el limite inferior del mdulo 4.
8.La rodilla queda ligeramente arriba del mdulo 6.
9.En la figura de perfil, la pantorrilla sobresale del nivel vertical dado por los glteos y
el omoplato.
10.La manos miden aproximadamente una cabeza.

En el caso de la mujer, tomemos en cuenta lo siguiente:


1.Es un poco ms bajo que el del hombre (10 cm aprox.).
2.Los hombros son ms estrechos.
3.Los pechos, se ubican un poco ms abajo.
4.La cintura es ms estrecha.

5.Las caderas son ms anchas.


6.En la figura de perfil, los glteos sobresalen del nivel vertical dado por las pantorrillas
y el omoplato.

Un usuario anonimo nos record que debemos citar las fuentes de


las inmagenes aqu colocadas. Estas imgenes fueron sacadas del libro Anatoma
Dibujada de Ariel Olivetti, un dibujante Argentino muy prestigioso que trabaja o
trabaj para Marvel, DC y otros.
CABEZA
Dibujo del rostro humano
Existen ciertos cnones, es decir cierta reglas en el dibujo del rostro (Establecidas por el
artista alemn Alberto Durero, en el siglo XV). Durero, estableci que para este dibujo
debemos tomar en cuenta ciertas consideraciones, entre ellas:
1.La distancia que hay entre los ojos es la misma que el tamao del ojo.
2.La distancia de la nariz es igual a la distancia que hay entre el limite inferior de la
barbilla y el limite inferior de la nariz. Tambin es igual a la distancia que hay entre el
limite superior de la nariz a limite superior de la frente.
3.Las orejas estn ubicadas entre los limites de la nariz.
Aqu mostraremos un procedimiento para el seguimiento de estos cnones.

Dibujando la boca
Para dibujar los labios, en el rostro de semi perfil, podemos imaginar, que es
un cilindro, y que los labios estn encerrados dentro, delineamos y luego
damos volumen, tal como se muestra en la siguiente figura.

En el dibujo de los labios procedemos a realizar el encaje, delineamos las


partes ms oscuras, marcamos el valor y procedemos a sombrear de
manera bien marcada (ver figura de abajo.).

A continuacin se muestran diferentes tipos de labios.

Dibujando las orejas

No debemos olvidad que la orejas tiene aproximadamente el tamao de la nariz y estan


ubicada en los extremo y a la misma altura.
Para dibujar una oreja, perimero hacemos el trazo de una c invertida (1), dibumos dentro
de esta c, otra dos en forma contaria, tal como se ve en la figura (2)). unimos estas
formas de manera que se forme una Y (3). Ahora dibujamos una pequea U en extremo
inferior (4). Damos forma a la parte exterior de la oreja (5). Solo nos queda darle el
valor de claroscuro correspondiente.

La oreja terminada

A continuacin se muestran varios tipos de orejas y en diversas posiciones.

Dibujando la nariz

Continuando con el dibujo del rostro humano, el siguiente elemento que estudiaremos
ser la nariz.
Para el dibujo de la nariz es importante realizar el encaje.

Posteriormente, empezamos a dar la forma haciendo uso de un lapiz 2b o 4b:

Dibujando los ojos

Como se mostr en el post anterior, existen diversas formas de determinar el


posicionamiento de los elementos de rostro humano siguiendo los cnones establecidos
por Durero. Pero all no acaba la cosa, ahora se debe realizar el dibujo de cada uno de
estos elementos (ojos, nariz, labios, orejas, cabello).
En este post trataremos el dibujo del ojo, para ello debemos de conocer la estructura del
ojo.

En el dibujo del ojo es importante observar cada uno de sus detalles y luego proceder a
dibujarlo, a continuacin describimos un proceso para ello:
1.Se debe destacar que el ojo no es ovalo, pero podemos partir dibujando esa forma (fig.
1).

2.Establecemos la forma del ojo, marcando en la esquina de la izquierda la ubicacin


del lagrimal, borramos y establecemos su forma (fig 2, 3 y 4).

3.Bosquejamos alguna pestaas, pero solo una cuantas, porque sino el ojo pierde
realismo (fig. 5 y 6).

4.Determinamos pupila e iris, damos una ligera sombra a los mismos, estableciendo el
valor para cada uno de ellos (fig 7 y 8).

5.Damos el acabado, estableciendo los tonos finales, as como el brillo respectivo. Es

recomendable usara lapices 4b y 6b (fig 10)


En el dibujo del retrato, es importante el realismo que demos a los ojos, de all
depender el parecido al persona que estamos tomando como modelo. A continuacin se
presenta alguno tipos de ojos y sus respectivas cejas.

Abajo se muestra algunos tipos de ojos para que te sirvan como modelo.

Dibujando la mano
El estudio de las manos, aparte del conocimiento de su construccin anatmica, consiste
en aplicar la comparacin de las distintas medidas. Los dedos poseen cierta longitud en
relacin con la palma; los espacios que median entre la juntura de los dedos son
proporcionados a la longitud del dedo.
El ancho de la palma guarda relacin con su longitud. La distancia que hay entre los
nudillos de los dedos es mayor que la existentes entre los pliegues interiores. La
longitud del dedo ms largo desde su punta hasta el tercer nudillo del dorso es la mitad
de la longitud del dorso de la mano desde la
punta de los dedos hasta la mueca. El pulgar casi llega hasta la segunda articulacin
del ndice.
La longitud de la mano es casi igual a la del rostro desde el mentn hasta la lnea del
pelo. Esas medidas son relativamente fciles de tomar. La mano es la parte del cuerpo
ms flexible y diestra; puede aferrar o interiormente hacia la parte media de la palma.
Las uas son en realidad soportes rgidos de las puntas de los dedos y al mismo tiempo
facilitan la presin. Agarris un alfiles con la punta de los dedos; levantis un martillo
con la palma y dedos. El dorso de la mano permanece rgido cuando los dedos presionan
hacia atrs, como cuando se empuja. Por su adaptacin a cualquier propsito la mano es
uno de los ms maravillosos instrumentos que conocemos. Adems de ser una
instrumento perfecto, est en ms estrecha coordinacin con el cerebro que cualquier
otra parte del cuerpo. Gran parte de sus movimientos estn controlados por reflejos
subconscientes;

ejemplos de ello son la dactilografa y la ejecucin de piano. adaptarse a cualquier


objeto de un peso
o tamao razonables. Es esta flexibilidad la que causa ms dificultades al artista, pues la
mano
toma innumerables posiciones. Sin embargo el principio mecnico que pone en accin
la mano permanece invariable.
El dorso de la mano se dibuja generalmente en tres planos: uno para la parte del pulgar
hasta la primera articulacin del ndice; y las otras dos cruzando en ngulo el dorso de la
mano hasta la mueca. En la mayora de los movimientos el dorso de la mano se curva y
sta se reduce a estos tres plano.
La palma es hueca y el dorso convexo. Las partes carnosas estn colocadas de tal modo
que un liquido contenido en el hueco de la mano no se derrama. La mano sirvi de taza
al hombre primitivo, y usaba las dos manos para comer alimentos que no poda llevarse
a la boca con una sola mano. El msculo del pulgar es el ms importante de la mano.
Ese msculo, trabajando con o en oposicin a la tensin de los dedos, da al hombre
suficiente presin para mantener su propio peso en suspensin. Este fuerte msculo le
permiti usar la mano para el arco y la lanza. La vida de los animales depende de los
msculos de su mandbula y la de l os hombres depende de sus manos (tomado de
dibujo de cabeza y manos. Andrews Loomis).

Relacionado
La lnea.En "General"
El LENGUAJE DEL CMIC.En "IMAGEN SECUENCIAL"
Construccin de una red isomtrica al estilo medieval.En "Geometra plana."
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