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Introduccin a las tecnologas de mviles.

El trmino Tecnologa mvil hace referencia al conjunto de


dispositivos y herramientas que nos dan la posibilidad de realizar una
actividad determinada de manera ubicua, que normalmente se
inscribe en un espacio fsico, en otro lugar.
Estos avances tecnolgicos han impulsado a la Sociedad actual a
inclinarse con una confianza creciente hacia las distintas posibilidades
de explotar servicios antes desconocidos, como puede ser el comercio
electrnico, el cual est demostrando las innumerables ventajas que
este puede aportar al crecimiento econmico. El requerimiento de la
poblacin de la sociedad en cuanto al acceso remoto a la informacin
contenida en bases de datos tambin ha mostrado una evolucin
creciente, por lo tanto, es de inters estudiar y aportar soluciones a
medida

para

brindar

servicios

que

permitan

satisfacer

estos

requerimientos de informacin.
La

utilizacin

del

telfono

mvil

ha

traspasado

fronteras

inimaginables hace unos aos atrs. Aportando la libertad de la no


dependencia de cables para que las personas puedan comunicarse o
acceder a Internet en casi cualquier lugar.
Dentro de un escenario corporativo, las tecnologas mviles permiten
llevar a cabo tareas sin estar en la oficina, y poder efectuar mltiples
actividades, favoreciendo el teletrabajo y dando solucin a uno de los
mayores canceres de esta sociedad, la baja productividad.

1. Evolucin de los dispositivos mviles.

0-G Generacin 0
En los aos de la Segunda Guerra Mundial, la compaa Motorola
lanz el Handie Talkie H12-16, el cual permita comunicarse a
distancia entre las tropas, era un dispositivo que se basaba en la
transmisin mediante ondas de radio.
Esta tecnologa se aprovech entre los aos 50 y 60 para crear
diversos aparatos de ardo y comunicacin a distancia (Walkie-Talkies),
que eran utilizados en mayor parte por taxis, ambulancias o
bomberos.
Estos dispositivos no se pueden considerar como telfonos mviles
pero su implementacin supuso el comienzo de la evolucin de los
dispositivos que conocemos actualmente.
Los primeros estndares ms utilizados de esta generacin fueron:

Estndar PTT (Push To Talk): Pulsa para hablar


Estndar IMTS (Improved Mobile Telephone System): Sistema de
telefona mvil mejorado.

1-G Primera Generacin

A partir de 1973 surgieron los mviles de primera generacin los


cuales eran de gran tamao y peso. Funcionaban de manera
analgica, o sea la transmisin y recepcin de datos se apoyaba
sobre un conjunto de ondas de radio que cambiaban de modo
continuo.
La desventaja de que fueran anlogos era que solo podan ser usados
para la transmisin de voz, tenan muy baja seguridad y esto
implicaba que una persona pudiera escuchar llamadas ajenas con un
sintonizador de radio o incluso hacer uso de las frecuencias cargando
el importe de las llamadas a otras personas.
Los estndares ms utilizados en esta generacin fueron:

NMT: Nordic Mobile Telephone


AMPS: Advanced Mobile Phone System

2-G

Segunda

Generacin
Esta generacin marca
el paso de la telefona
analgica a la digital lo cual mejor el manejo de llamadas, se
pudieron hacer ms enlaces al mismo tiempo en el mismo
ancho de banda e integrar otros servicios adicionales aparte de
la voz, como el servicio de mensajes cortos (Short Message
Service).
Los estndares ms utilizados en esta generacin fueron:

GSM: Global System for Mobile Communications - Sistema

Global para Comunicaciones Mviles


CDMA: Code Division Multiple Acces - Acceso Mltiple por

Divisin de Cdigo
GPRS: General Packet Radio Service - Servicio General de Radio
por Paquetes

3-G

Tercera
Generacin

En el ao 2001

fue

revolucionando

la

telefona

mvil ya que supuso la aparicin d ellos primeros celulares que tenan


pantalla LCD a color.
Tambin nacieron dispositivos que se crean como mnimo futuristas
como mviles con cmara fotogrfica digital, grabacin de vdeos los
cuales podas mandarlos por mensajera instantnea, juegos en 3d,
sonido mp3, conversaciones por videoconferencia gracias a una tasa
de transferencia de datos ms aceptable y a un soporte para internet
correctamente implementado (correo electrnico, descargas, etc.).
Los estndares ms utilizados en esta generacin fueron:

UMTS: Universal Mobile Telecommunications System - Servicios


Universales de Comunicaciones Mviles.

4-G Cuarta Generacin


En el ao 2010 se lanzaron los primeros servicios 4G basados
en la tecnologa LTE en Tokyo, Nagoya y Osaka, la red 4G est
basada en el protocolo IP. Esta tecnologa puede ser utilizada
por

modems

inalmbricos,

celulares

inteligentes

otros

dispositivos mviles. La principal caracterstica de esta red de


esta

generacin

es

que tiene

la

capacidad de proveer

velocidades de acceso mayores a los 100 Mbps en movimiento


y 1 Gbps en reposo manteniendo una calidad de servicio (QoS)
de punta a punta de alta seguridad que permitir ofrecer
servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier
lugar.

2. Introduccin a las tecnologas y herramientas mviles.

Tecnologas mviles: Dando el gran salto en todo el mundo.


Tecnologas mviles estn apareciendo-up todo el mundo y por una
buena razn.
Lo ms importante, con una mejora mayor en penetracin mvil
internacional, es fcil de visualizar por qu siendo la tecnologa
avanza para que coincida con el requisito.

Personas como sus telfonos mviles y no aparatos estn conectados


ms ntimamente con ellos que su telfono celular.
La tecnologa mvil es utilizada en una diversidad de sectores, sin
dejar de mencionar la industria de la hospitalidad.
Con el uso de la tecnologa mvil en esta industria competitiva, ahora
la industria est funcionando sin problemas, as como con una mayor
eficiencia.
Mobile Web amigable es una de las piezas claves de tecnologas
mviles.
Con la creciente popularidad de Telcel, parece claro que los sitios
requieren para ser capaz de manejar esta posibilidad fresca por el
que los usuarios accedan a la web.
Los estudios han revelado que aproximadamente el veinticinco por
ciento de internautas son usuarios mviles.
Realmente es una estadstica increble.
Telfono de Windows para la comunicacin rpida.
Los usuarios de telfonos celulares estn aumentando con el tiempo.
Telfono de Windows es un sistema operativo a travs del cual los
usuarios de telfonos celulares pueden interactuar con equipos con
mayor velocidad.
Se trata de un sistema operativo avanzado que puede instalarse en
un telfono celular.
Sistemas informticos pueden utilizarse con windows phone e
interactan con diferentes dispositivos.

Como resultado del uso de esta nueva versin de la operacin es fcil


obtener resultados en forma de velocidad rpida de comunicaciones e
interacciones.
Si usted necesita un sistema avanzado que puede ser utilizado con
telfonos celulares debe elegir windows phone para conseguir los
niveles deseados de rendimiento.
Pero, una cosa importante es que; lotes de telfonos inteligentes, as
como otros dispositivos tienen mucho que ofrecer.
En que la simple llamada de telfono, mensajes de texto, as como el
uso de internet mvil, esto es ahora ms difcil mantener con
tecnologa celular en constante cambio.
Convergencia de los estndares de internet como ofrece una gran
cantidad de dispositivos mviles con los planes de nuevos y mejor
llamados, es que la tecnologa mvil ha cambiado el mundo de
internet.
Mucha gente puede ahora utilizar los servicios de internet en todo el
mundo, as como mantenerse al da con la familia o amigos.
iPhone se ha convertido en el ms famoso multi tasking herramientas
para tu mvil.

3. Tecnologas emergentes.

Las tecnologas emergentes son definidas como "innovaciones


cientficas que pueden crear una nueva industria o transformar una
existente.

Incluyen

tecnologas

discontinuas

derivadas

de

innovaciones radicales, as como tecnologas ms evolucionadas


formadas a raz de la convergencia de ramas de investigacin antes

separadas. Cada una de


estas tecnologas ofrece
una

rica

gama

oportunidades
mercado

de
de
que

proporcionan el incentivo
para realizar inversiones
de riesgo". El problema
que plantean estas nuevas tecnologas, tanto a los directivos de las
empresas maduras como a los de las empresas de nueva creacin, es
que las herramientas de gestin tradicionales no son capaces de
resolver con xito los nuevos desafos generados.

Las 10 tecnologas principales que componen la lista son:

3.1

Internet de las Nanocosas:

Esta tecnologa se basa en sensores suficientemente pequeos para


que puedan circular a travs de los cuerpos vivos o mezclarse
directamente con los materiales de construccin. Es un primer paso
crucial hacia un Internet de las Nanocosas (IoNT) que podra
transformar la medicina, las ciencias ambientales y muchos otros
sectores.

3.2

Almacenamiento de energa en escala de red

Incluye nuevas tecnologas de batera tales como iones de sodio y


zing-aire, que son mucho ms eficientes y econmicos. Esto har
posible almacenar energa en gran escala y facilitar el uso de las
energas renovables.

3.3

Cadena de bloques [Blockchain]

La cadena de bloques es una base de datos descentralizada donde las


transacciones electrnicas se registran de forma segura y verificada.
Se utilizan actualmente para las monedas digitales como el Bitcoin.
La futura economa mundial se basar en transacciones en cadena de
bloques y las organizaciones de terceros puede no sean necesarias.

3.4

Materiales 2D

Los nuevos materiales innovadores como el grafeno son cada vez ms


econmicos y podran ofrecer mejoras radicales para la energa solar
y la contaminacin del aire.

3.5

Vehculos autnomos

El desarrollo de vehculos autnomos o sin conductor se ha acelerado


rpidamente con empresas como Tesla que ya producen modelos
para el consumidor. Es probable que los vehculos semi autnomos
puedan estar disponibles para la produccin en masa antes de lo

esperado.

3.6

rganos en chips

Los rganos en chips son modelos en miniatura que pueden emular


efectivamente a los rganos humanos, permitiendo que se ensayen
nuevos

frmacos

con

mayor

precisin

se

sustituya

la

experimentacin con animales.

3.7

Clulas solares de Perovskita

Es un nuevo tipo de clula solar que es mucho ms eficiente en la


generacin de energa. El desarrollo rpido de estas clulas solares
podra proporcionar una fuente confiable de energa limpia en todo el
mundo.

3.8

Ecosistema abierto lA

Las tecnologas de IA que interpretan el habla, el texto, el


comportamiento financiero y las condiciones de la salud pronto sern
capaces de proporcionar asistencia y apoyo igual o superior a los de
un asistente personal humano.

3.9

Optoge
ntica

Con la optogentica los neurocientficos pueden activar y desactivar


las neuronas de forma selectiva con un nivel de precisin sin
precedentes.
La Organizacin Mundial de la Salud estima que los trastornos
mentales afectan a una de cada cuatro personas en el mundo, con
consecuencias a largo plazo para los individuos y las sociedades.

La optogentica puede tener un impacto revolucionario en el


tratamiento de los trastornos mentales tales como la epilepsia y el
mal de Parkinson.

3.10 Ingeniera metablica de sistemas

Las preocupaciones por el cambio climtico y la dependencia de los


combustibles fsiles estn dando lugar a una economa de base
biolgica. Los microorganismos que pueden estar contenidos en
forma segura y sin problemas ticos se estn utilizando como
"biofactoras" para la produccin de productos qumicos y materiales
sostenibles, que se utilizarn para producir productos ms amigables
con el medio ambiente, sin huella de carbono.
Para elaborar esta lista, El Meta-Consejo del Foro Econmico Mundial
de Tecnologas Emergentes, un panel de expertos a nivel mundial, se
bas en la experiencia colectiva de las comunidades del Foro para

identificar las tendencias tecnolgicas recientes ms importantes. Al


hacerlo, el Meta-Consejo tiene como objetivo dar a conocer su
potencial y contribuir a cerrar las brechas en la inversin, la
regulacin y la comprensin del pblico que tan a menudo frustra el
progreso.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TECNOLOGAS EMERGENTES

Ventajas:

Ms informacin distribuida.
Otra forma de Ocio y Tiempo Libre.
Nuevas aficiones, gustos, intereses
Nuevas formas de comunicarse, de jugar, de aprender, de
buscar informacin

Desventajas:

El tiempo libre deja de verse como actividad fsica o deportiva y


recreativa.
Problemas derivados del mal uso o abuso de estas Nuevas
Tecnologas:
Descontrol de la informacin.
Falta de concentracin en las tareas.
Ineficacia en el desempeo.
Conflictos de integracin social.
Conductas agresivas, violentas.
Anomia social.
Sedentarismo.

4. Tecnologa de clientes ligeros

La definicin de cliente ligero engloba tanto un software como un


equipo real que utiliza los recursos de otro equipo para hacer la
mayor parte de su tarea. Un cliente ligero tiene que formar parte de
una red y ejecutar el software de cliente, mientras que el servidor de
la red hace el trabajo real ya que el cliente ligero no es capaz de
realizar muchas funciones por s solo. Un equipo de cliente ligero

puede

ser

diseada

slo

una

mquina

para

uso

en

lnea, enviar y recibir correo


electrnico y navegar por la red
y tambin puede ser parte de
una red ms amplia, de una
empresa o una escuela.
Un

cliente

ligero

es

un

programa que es en gran parte una interfaz simple. El usuario del


software de cliente ligero ve los datos, herramientas y caractersticas
como lo hara en sistema operativo normal, pero realmente, es otro
programa que se ejecuta en un servidor remoto y que hace casi todo
el trabajo.

4.1

TECNOLOGA INALMBRICA

El trmino "Tecnologa inalmbrica" hace referencia a la posibilidad de


conectar varios dispositivos entre s o conectar un dispositivo a una
red sin necesidad de cables, incorporando esquemas de conectividad
como Wi-Fi, GPRS, Bluetooth, etc.

Wi-Fi o una red de rea local inalmbrica (WLAN) es una red


de TI de tamao medio que utiliza la frecuencia de radio
802.11a, 802.11b o 802.11g en lugar de cables y permite
realizar diversas conexiones inalmbricas a Internet. Si sabe
dnde se encuentra una red Wi-Fi o WLAN, puede navegar por
Internet, utilizar el correo electrnico y acceder a la red privada.

GPRS: Es la sigla de General Packet Radio Services (servicios


generales de paquetes por radio). A menudo se describe como
"2,5 G", es decir, una tecnologa entre la segunda (2G) y la
tercera

(3G)

generacin

de

tecnologa

mvil

digital.

Se

transmite a travs de redes de telefona mvil y enva datos a


una velocidad de hasta 114 Kbps.

Bluetooth: Es una frecuencia de radio de disponibilidad


universal que conecta entre s los dispositivos habilitados para
Bluetooth situados a una distancia de hasta 10 metros. Permite

conectar un equipo porttil o un dispositivo de bolsillo con otros


equipos porttiles, telfonos mviles, cmaras, impresoras,
teclados, altavoces e incluso un ratn de computador.

4.2

Las

REDES DE DATOS DE RADIO

redes

de

datos

nacen

por

una

necesidad

de

transmitir

informacin, modificarla y actualizarla de manera rpida y eficaz.


Antes de que existieran las redes de datos los usuarios tenan que
utilizar

medios

rgidos

de

almacenamiento

de

informacin

precisamente el desplazamiento de este medio lo haca ms


complejo.
Las redes de datos se disean y construyen en Arquitecturas que
pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos,
generalmente, estn basadas en la Comunicacin de paquetes y se
clasifican de acuerdo a su tamao, la distancia que cubre y su
arquitectura fsica.

4.3

Un

TECNOLOGA DE MICROONDAS

enlace

va

microondas

consiste

en

tres

componentes

fundamentales: el transmisor, el receptor y el canal areo. El


transmisor es el responsable de modular una seal digital a la
frecuencia utilizada para transmitir, el canal areo representa un
camino abierto entre el transmisor y el receptor, y como es de
esperarse el receptor es el encargado de capturar la seal transmitida
y llevarla de nuevo a seal digital.
El factor limitante de la propagacin de la seal en enlaces
microondas es la distancia que se debe cubrir entre el transmisor y el
receptor, adems esta distancia debe ser libre de obstculos. Otro
aspecto que se debe sealar es que, en estos enlaces, el camino
entre el receptor y el transmisor debe tener una altura mnima sobre
los obstculos en la va, para compensar este efecto se utilizan torres
para ajustar dichas alturas.

La ingeniera de microondas/milimtricas tiene que ver con todos


aquellos dispositivos, componentes y sistemas que trabajen en el
rango frecuencial de 300 MHz a 300 GHz. Debido a tan amplio
margen de frecuencias, tales componentes encuentran aplicacin en
diversos sistemas de comunicacin.

4.4

REDES DE RADIO MVIL

Las redes mviles son aquellas redes pensadas para que el telfono o
equipo del usuario pueda moverse con libertad en la zona cubierta
por dicha red incluso mientras mantiene una conversacin o una
conexin de datos. Una red mvil debe permitir el movimiento incluso
a la velocidad de un coche sin que exista una prdida de la conexin.
Las redes mviles actuales permiten mantener esta conexin incluso

a la velocidad de un tren de alta velocidad con velocidades superiores


a 300 Km/h.

4.5

ASISTENTES PERSONALES DIGITALES

Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un


dispositivo

de

pequeo

tamao

que

combina

un

ordenador,

telfono/fax, Internet y conexiones de red.


A los PDAs tambin se les llama palmtops, hand held computers
(ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).
Un PDA tpico puede funcionar como telfono mvil, fax, explorador
de internet, organizador personal, GPS, etc.

La mayora de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolgrafo


en lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de
escritura a mano. Hoy en da los PDAs pueden tener teclado y/o
reconocimiento de escritura. Algunos PDAs pueden incluso reaccionar
a la voz, mediante tecnologas de reconocimiento de voz.

4.6

TARJETAS INTELIGENTES

Las tarjetas inteligentes (tarjetas chip) nacieron en el ao 1983. Su


filosofa es muy sencilla, se trata de almacenar informacin con una
cierta autonoma. Aunque la cantidad de informacin que pueden
almacenar

es

relativamente

pequea,

su

autonoma

es

lo

suficientemente importante como para haber producido la expansin


de este tipo de tarjetas en el mercado.

Las

tarjetas

chip

han

sido

desarrolladas

como

sistema

de

almacenamiento de informacin inteligente e interactiva. Por tanto,


su uso abarca desde sistemas de moneda electrnica, hasta sistemas
de identificacin asociados al almacenamiento de informacin de los
elementos a identificar. Debido a su capacidad de modificar el
contenido sin el requerimiento de un grabador excesivamente costoso
y la capacidad de realizar mltiples grabaciones sin riesgo de prdida
de la informacin, estn desbancando a las tradicionales tarjetas de
banda

magntica.

Adems,

las

tarjetas

chip

microprocesadas

permiten tener un control mucho ms seguro sobre la identificacin,


de forma que, tras acuerdos internacionales entre fabricantes, existen
identificadores diferentes para todas las tarjetas que circulan por el
mundo.

4.7

Caractersticas de los clientes ligeros

Menor costo de Hardware

Un cliente ligero por lo general consiste en una carcasa de


computadora, monitor, teclado y ratn. El cliente ligero tiene una
huella mnima.
A diferencia de los clientes pesados, las computadoras clientes ligeros
no est equipadas para ejecutar aplicaciones; sus nicos requisitos
son presentar una pantalla de la aplicacin que se ejecuta en el
servidor y permitir que el usuario interacte con el programa. Las
empresas pueden llegar a ahorrar ms de un 60 por ciento en costos
de hardware.
La demanda de la red va a ser menor en un centro de trabajo de
clientes ligeros. Esto se debe a que los nicos datos que viajan desde
y hacia sus clientes ligeros son actualizaciones de pantalla y clics. Los
datos reales se manejan en un ciclo cerrado a nivel de servidor.

Administracin centralizada

Las sesiones de los clientes ligeros se controlan a nivel de servidor. El


administrador del sistema puede gestionar todos los clientes desde
un nico punto. La configuracin de escritorio y la personalizacin de
usuario se encuentran bajo el control total del administrador. Las
actualizaciones de software se realizan solamente en el servidor. Los
clientes nunca deben ser tocados.
Asegurar una mquina cliente pesado en el lugar de trabajo puede
ser un desafo. La seguridad de la PC ha mejorado, pero la mayora de
los mecanismos son complejos y difciles de aplicar en el mundo real.
Un cliente ligero no sufre de todas las vulnerabilidades que un cliente
pesado. En el lugar de trabajo de un cliente ligero, la mayora de las
vulnerabilidades se trasladaron a un lugar: el servidor.

Los costes de gestin son significativamente menores. Eliminas


muchas llamadas al servicio tcnico ya que los usuarios no pueden
instalar software o manipular sus estaciones de trabajo. La necesidad
de viajar al lugar donde se encuentra el hardware es muy reducida.

Inconvenientes
Con los clientes dependiendo del servidor para hacer todo el trabajo
pesado, el servidor deber estar debidamente equipado para la
demanda. Esto te costar ms en el lado del servidor. Querrs un
montn de memoria RAM, capacidad de procesamiento y espacio
adicional en disco.
Mediante la consolidacin de la gestin de la red, tambin ests
consolidando el riesgo. En la oficina del cliente pesado, si un servidor
falla, los usuarios pueden trabajar en sus computadoras. En una
oficina de cliente ligero, si el servidor est cado, todo el mundo se
cae. Por supuesto, la correcta planificacin de desastres minimizar el
impacto de estas situaciones.
Los clientes ligeros no estn equipados con tarjetas grficas de alta
gama.

Si

tus

clientes

necesitan

ejecutar

aplicaciones

que

grficamente intensas, encontrars que los rendimientos de un


cliente ligero se vern rezagados.
Los requisitos de cada usuario son nicos en muchos lugares de
trabajo. Los clientes ligeros no son tan flexibles como los clientes
pesados.

Puedes

encontrar

que

un

entorno

informtico

homogeneizado no se adapta a la cultura o las necesidades de los


empleados de tu empresa.

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