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Cuaderno octavo: vida y muerte II

Problemas
1. Blancas juegan

2. Negras juegan

3. Blancas juegan

4. Blancas juegan

5. Blancas juegan, negras viven

6. Blancas juegan

7. Blancas juegan

8. Negras juegan

9. Blancas juegan

10. Negras juegan

11. Negras juegan

12. Negras juegan

13. Blancas juegan

14. Negras juegan

15. Blancas juegan

16. Blancas juegan

17. Blancas juegan

18. Blancas juegan

19. Negras juegan

20. Blancas juegan

21. Blancas juegan

22. Blancas juegan

23. Negras juegan

Soluciones
1. Con 1 obligan a conectar y con 3 protegen

Si siguen con 4...

Para finalmente llevar a negras a perder los dos ojos

Si negras juegan 4, blancas alargan a 5 asegurando la


conexin

Y si negras no conectan, igualmente no viven

2. Negras en 1 aseguran los dos ojos

Tambin con esta jugada en 1

pero si juegan 1, blancas impiden los dos ojos: si negras


juegan en a, blancas en b, y viceversa

3. Blancas con 1 capturan las negras

Si estas juegan 2, blancas alargan en 3; negras no pueden


jugar en 4

Pero si blancas juegan 1 negras consiguen el ko

4. Aqu blancas slo pueden buscar el ko

Si blancas juegan 1 negras hhacen dos ojos

5. Blancas buscan el ko

Pero las negras hacen dos ojos

6. Blancas atacan por un lado

O por el otro

Pero si se equivocan negras viven

7.

8.

Si blancas juegan 2, negras cierran con 3; si blancas a,


negras b y viceversa

Si blancas juegan 2, negras juegan 3; si blancas a, negras


b y viceversa

9.

si negras juegan 2, blancas juegan 3, tapando el segundo


ojo; si negras a, blancas b y viceversa

si negras juegan 2, blancas con 3 cierran las posibilidades


de las negras

10.

Si blancas juegan en 2, negras aseguran igualmente dos


ojos

ojos

11.

si blancas juegan 2, negras aseguran segundo ojo con 3

si blancas juegan 2, negras juegan 3 obligando 4, y


aseguran segundo ojo con 5

12.

si blancas juegan 2, negras aseguran segundo ojo con 3

si blancas juegan 2, negras juegan 3 creando segundo ojo


en a o b

13.

en esta secuencia con 5 blancas capturan, despus


conectan, creando la sptima forma nakade

si negras juegan en 2, blancas alargan en 3; si negras


juegan en a, blancas responden en b, y viceversa

14.

15.

negras no pueden jugar 6, pues blancas capturan con 7

si negras capturan con 6 (ojo falso), blancas anulan


segundo ojo con 7

16.

Negras o provocan seki...

...o caen en ko

17.

Si negras cortan en a, blancas capturan en b

negras estn obligadas a jugar ko

18.

Negras pueden ser capturadas

...o caer en ko

19.

Si negras juegan 1, blancas pueden conseguir el ko

20.

De forma alternativa:

21.

De forma alternativa

22.

si blancas inician el ataque en 1, no podrn evitar esta


situacin, en que negras hacen el segundo ojo en a o en b

23.

Provocando ko

Si se equivocan, blancas capturan