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Primer cuaderno: fundamentos

El Go, Weiqi o Baduk, es un juego de estrategia en el


que participan dos jugadores, y el objetivo es conquistar
mayor cantidad de territorios.
Los jugadores de Go se clasifican en niveles segn su
capacidad y estos son: de 25 a 1o kyu (aprendices),
siendo el 25 el ms bsico , de 1 a 7 Dan (maestros) ,
adems existe la categora de profesionales, cuyo rango
llega hasta el 9 Dan.

Tablero
El tablero oficial es de 19x19 lneas, y las fichas,
llamadas piedras, se colocan en las intersecciones. Una
vez colocada, no se puede mover, a menos que sea
capturada, entonces debe ser retirada.
Los puntos gruesos de las ocho intersecciones centrales
(hoshi) son slo a modo de referencia.
En la enumeracin horizontal, no usa la letra i.

Reglas del Go
Primera regla: Llamamos libertades a las intersecciones
no ocupadas conectadas con una piedra o grupo. Si una
piedra o un grupo de ellas es privado de todas sus
libertades, cae prisionero

Segunda regla: Una piedra no puede ser colocada en un


punto sin libertades (suicidio), a menos que con esa
accin est acabando con todas las libertades de un
grupo contrario (capturando)
Casos

En las posiciones marcadas con x las blancas no pueden


jugar; en la esquina derecha, pero en v, blancas pueden
jugar, pues estaran capturando el grupo de negras.
Tercera regla: Una piedra no puede ser colocada en una
posicin en que inmediatamente antes hubo captura de
una piedra (regla del KO).

En esta posicin, en que la blanca marcada est atari

negras capturan con 1

blancas juegan 2 en otro lado (obligadas), negras juegan


en 3

blancas capturan con 4 y negras deben jugar 5 en otro


lado . Si blancas con 6 no cierran el ko, negras con 7
pueden volver a capturar en a
En cambio, si en la captura o recaptura hubo un grupo
involucrado, entonces no se aplica la regla (o sea, se
puede recapturar de inmediato):

Las blancas marcadas estn en atari

negras capturan con 1

blancas inmediatamente capturan de nuevo con 2


Casos

Aqu blancas cortaron a las negras en dos grupos dbiles

negras reponden con 1, poniendo en atari las blancas


marcadas en atari

blancas capturan con 2

para quedar las blancas en una posicin de atari

entonces las negras inmediatamente capturan el grupo

En esta otra jugada las negras marcadas estn en posicin


difcil

Con 1 ponen en atari, con 2 blancas capturan

Quedando como resultado

Donde negras, con 3, capturan el grupo marcado

Objetivo del juego


Es la conquista de la mayor cantidad de territorios por
parte de cada jugador. La captura es slo un medio.
En el ejemplo de un juego terminado, los territorios son
las intersecciones libres rodeadas por fichas. Los
terrirorios de las blancas son los marcados con las letras
A, B, C y D. Los territorios de las negras son los con las
letras E, F, G y H.
El territorio A de las blancas tiene 15 puntos (15
intersecciones libres). En total, 102 puntos o territorios.
El territorio E de las negras tiene 8 puntos. En total, 86
puntos o territorios.

Ahora bien, qu ocurre con las fichas capturadas?


Estas se devuelven al tablero a rellenar los territorios
respectivos, restndoles puntos. Para este ejemplo,
supongamos que blancas capturaron 12 fichas negras,
mientras que las negras capturaron 30.
En el siguiente diagrama se ve qu se hace.

Las fichas marcadas (capturadas) se ponen en el territorio


respectivo, y entonces se procede al conteo. Ahora
blancas quedan con 72 puntos y negras con 74.

Komi
Sin embargo, al considerar que las negras tienen una
ventaja al partir ellas, se valoriza esa ventaja entre 0.5 y
7.5 puntos -siempre un entero ms medio punto para
evitar empates- que se conceden a las blancas al trmino
del juego. Esa compensacin se denomina komi.
En el ejemplo, si el komi fue de 2,5 puntos, entonces
blancas ganan al superar a las negras por medio punto.

Fichas y grupos
Un grupo es un conjunto de fichas conectadas entre s.
Por ejemplo, sto es un grupo:

Aqu no hay grupo

Y aqu hay dos grupos

Sin embargo, fichas aisladas o grupos aislados, no


conectados a efecto de recuento de libertades, pueden
estar conectados indirectamente:

Estas fichas estn solas

Blancas intentan cortar

Negras conectan con 2


En esta otra jugada, partimos con dos grupos
desconectados

Blancas intentan cortar

Pero negras conectan con 2

Grupos vivos y muertos

Son grupos vivos aquellos que no pueden ser capturados:


deben tener al menos 2 ojos, en posicin tal que no
puedan ser anulados.
Un ojo es un grupo que deja una interseccin libre en su
centro tal que si el jugador contrario no podra mover
(porque sera suicidio) o al mover capturara (si el grupo
est completamente rodeado). Por eso cuando hay un ojo
el grupo puede ser capturado si est rodeado, pero
cuando hay dos en el mismo grupo, no.

Son grupos muertos aquellos no pueden tener dos ojos


independientes entre s

Casos

Negras juegan en 1 poniendo en atari a las blancas

Las blancas capturan

Negras vuelven a poner en atari

blancas capturan, quedando en atari . Finalmente, las


negras capturan en a
En este otro caso, las blancas tienen tres ojos

Pero negras, con 1, desarman la estructura

Quedando un grupo definitivamente muerto

Aqu, si juegan las negras hay un ojo falso, que anularan


con 1

Pero si juegan las blancas aseguran la vida del grupo

En este otro caso, si juegan negras en 1 anulan el


segundo ojo, pero si juegan blancas con 1 aseguran la
vida

Doble atari
Consiste en situaciones en que con una jugada se
amenaza a dos piedras o grupos simultneamente

En esta situacin negras con 1 ponen en atari las dos


marcadas

Si blancas protegen una, negras capturan la otra

Aqu hay dos grupos

Negra 1 pone en atari los grupos marcados

Y si las blancas protegen uno, negras capturan el otro

Ahora veamos un caso especial

Negras con 1 inician una serie de jugadas que dan por


resultado la captura

Si negras juegan en a, negras responden en b y viceversa


(un tipo de situacin conocido como miai)