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BASES DEPORTES TRADICIONALES

1. FUTBOLITO FEMENINO
PARTICIPANTES
Cada universidad podrá presentar 1 equipo femenino como máximo (5 jugadores
en cancha más 1 arquera). La nómina del equipo debe estar conformada por 6 a 9
jugadoras.
Cada equipo deberá presentar la nómina de inscripción con el NOMBRE
COMPLETO y RUT de cada jugadora, por medio del delegado/a Futbolito
Femenino de la universidad con 15 días de antelación a la ONECO. Además,
dicha lista debe estar firmada por el jefe de la delegación.
METODOLOGÍA
El torneo estará desarrollado idealmente por grupos (quedando sujeto a
modificaciones por la Organización dependiendo del número de universidades
participantes), pasando a la fase siguiente sólo el mejor equipo de cada grupo. En
caso que sean insuficiente los ganadores de cada grupo para conformar
semifinales (4 equipos), el criterio para completar la llave, será elegir al o los mejor
segundo lugar de los grupos. El juego de las semifinales se ordenará por medio de
sorteo previo al inicio del torneo, en donde se imposibilita el enfrentamiento de dos
equipos de un mismo grupo en esta fase.
Los partidos tendrán una duración de 20 minutos por lado con 5 minutos de
descanso, con árbitros neutrales que dispondrá la organización. Durante el
desarrollo del partido, cada equipo podrá realizar sin límites los cambios que
estime convenientes, avisando previamente al árbitro. Se entiende que el jugador
expulsado no podrá ser remplazado.
En los casos que se deba elegir al o los mejores segundos lugares se utilizara los
siguientes criterios:
a.
b.
c.
d.

Puntos de partidos
Diferencia de goles
Goles marcados
Goles recibidos

Desde semifinales, en cada caso de igualdad en el tiempo reglamentado se
definirá por una tanda de penales. La arquera debe ser la misma que terminó el
partido. Serán 3 penales por equipo ejecutado por diferentes jugadores, en caso
de continuar igualados patearán un penal cada uno alternadamente hasta que uno
falle, en el mismo orden que en la primera ronda.

REGLAMENTOS
El partido NO podrá comenzar si uno de los equipos o los dos, tuvieran menos de
cinco jugadoras en el campo de juego. Si esta norma no se cumple en uno de los
dos equipos, el árbitro esperará 5 minutos al equipo que tenga menos de cinco
jugadoras. De lo contrario, el árbitro deberá declarar ganador por Walk Over (W.O)
al equipo que se encuentre conformado. El marcador final será 2 a 0 a favor del
equipo que cumpla con la exigencia. En el caso que favorezca la no presentación
del equipo para clasificarse a la próxima ronda, este quedará automáticamente
descalificado del torneo.
Si durante el juego, un jugador, sin notificar previamente al árbitro, cambia de
puesto con el guardameta y juega el balón con la mano dentro del área, se
acordará un penal en su contra. Si un jugador decide durante el descanso del
medio tiempo sustituir al guardameta por otro jugador, el árbitro deberá ser
advertido de este cambio, antes de reanudar el partido.
El balón se encuentra fuera del fuego:

Cuando ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire.
Cuando el juego ha sido interrumpido por el árbitro.

Él gol es válido desde cualquier parte dentro de la cancha. Son válidos los
autogoles y los goles de cabeza realizados desde cualquier punto de la cancha.
Con el puntapié de partida no se puede meter un gol tiro directo.
Sanciones generales y tiros libre:

Será castigado con el tiro libre, en el sitio donde la falta fue cometida.
Una jugadora será amonestada con tarjeta amarilla si ingresa al campo de
juego al incorporarse o volver a reunirse con su equipo después del
comienzo del partido, sin recibir una señal del árbitro para demostrarle su
conformidad.

Tiros libres:

Cuando se va a ejecutar un tiro libre directo o indirecto, ningún jugador del
equipo contrario puede aproximarse a menos de tres pasos del balón antes
de que esté en juego. El balón debe estar detenido en el momento de
ejecución de los tiros libres, aunque no sea necesario esperar la orden del
árbitro para jugarlo (ventajas), pero el jugador que lo sirvió no podrá volver
a jugarlo antes de que este haya sido tocado por otro jugador, del bando
que sea.

Penales:

El penal se tira desde el punto de penal, y antes de que se ejecute todos los
jugadores a excepción del que ejecuta y del guardameta adversario,

ya que se debe asegurar que los jugadores se encuentran todos en posición reglamentaria. Todo ello depende de la gravedad de la infracción a la regla. la suspensión definitiva por el resto de la competencia. no podrá jugar el encuentro siguiente. Estará el balón en juego tan pronto como haya sido lanzado. Saque de esquina:  Un jugador contrario lanzará el balón desde la esquina más cercana al sitio de donde salió el balón. Saque de bandas:   El lateral deberá lanzarse por encima de su cabeza y con las dos manos. además. el árbitro. evaluará si corresponde suspender al jugador por 1 partido o más.  deberán estar en el interior del campo de juego. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes del arco. pero fuera del área de penal y distanciados a los menos tres pasos del punto de penal. será efectuado de nuevo por un jugador del BANDO CONTRARIO. La comisión organizadora analizará su particular situación. vale decir. Los encargados de planillas tendrán derecho sólo a voz como testigos del partido. Si se moviera antes del puntapié. Puntuación por partido:  El sistema de puntuación de los encuentros será el establecido en la actual reglamentación FIFA. empate 1 punto cada uno y perdedor 0 puntos. SALVO SI EL TIRO PENAL ES CONVERTIDO. . No se puede realizar un gol directamente de un saque de banda. ganador 3 puntos. si la causa do amerita. se repetirá la jugada. Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente. en cuyo caso no se repetirá. En el lanzamiento penal. exclusivamente. debe ser lanzado con las manos. este se realizará como saque lateral. pero no podrá ser vuelto a jugar por el jugador que realizó el saque hasta que otro lo haya tocado o jugado. Es decir. Expulsiones:  El jugador que resulte expulsado NO podrá jugar el resto del encuentro y. el árbitro debe dar señales de silbato para ser válida la jugada. pudiendo determinar incluso. Si algún jugador acumula 2 amarillas en partidos distintos. Tarjetas amarillas:  Las dobles tarjetas amarilla será sancionada con una expulsión por todo el encuentro.

Además. . FÚTBOL VARONES PARTICIPANTES Cada universidad podrá presentar 1 equipo masculino como máximo (11 jugadores en cancha). y perdedor. es decir: ganador. donde se imposibilita el enfrentamiento de dos equipos de un mismo grupo en esta fase. será considerar al o los mejores segundo lugares de los grupos. El juego de las semifinales se ordenará por medio de sorteo previo al inicio del torneo. La nómina del equipo debe estar conformada por 11 a 15 jugadores. Puntuación por partido:  El sistema de puntuación de los encuentros será el establecido en la actual reglamentación FIFA. el criterio para completar la llave. d. empate. pasando a la fase siguiente solo los dos mejores de cada grupo. 1 punto a cada uno. dicha lista debe estar firmada por el jefe de la delegación. En fase de la semifinal en caso de empate se definirá por tanda de penales según reglamentos FIFA (5 penales por equipo y de persistir la igualdad un penal cada equipo hasta que uno falle). c. En caso de que sean insuficientes los ganadores para conformar semifinales (4 equipos). 3 puntos. por medio del delegado Fútbol de la universidad con 15 días de antelación a la ONECO. b. incluyendo al arquero. 0 puntos. METODOLOGÍA El torneo estará desarrollado idealmente por grupos (quedando sujeto a modificaciones por la organización dependiendo del número de universidades participantes). En los casos que se deba elegir al o los mejores segundo se usarán los siguientes criterios: a. Se permitirán 5 cambios por equipo. Cada equipo deberá presentar la nómina de inscripción con el NOMBRE COMPLETO y RUT de cada jugador.2. Puntos de partidos Diferencia de goles Goles marcados Goles recibidos El partido se desarrollará en dos tiempos de 30 minutos por 5 minutos de descanso.

la suspensión definitiva por el resto de la competencia. Si algún jugador acumula 2 amarillas en partidos distintos. Expulsiones:  El jugador que resulte expulsado NO podrá jugar el resto del encuentro y. además. Todo ello depende de la gravedad de la infracción a la regla. pudiendo determinar incluso. no podrá jugar el encuentro siguiente. el árbitro. La comisión organizadora analizará su particular situación. Los encargados de planillas tendrán derecho sólo a voz como testigo del partido. exclusivamente. evaluará si corresponde suspender el jugador por 1 partido o más. . si la causa lo amerita.Tarjetas amarillas:  La doble tarjetas amarilla será sancionada con una expulsión por todo el encuentro.

METODOLOGÍA El juego se realizará por grupos. Dicho equipo podrá jugar con cuatro jugadores solo el primer tiempo. Además cada equipo podrá solicitar 3 veces 1 minuto de tiempo muerto durante el encuentro. Las decisiones de los jueces y árbitros serán inapelables.O. salvo el primer horario. y los varones al aire libre. Se . tanto en categorías masculinas como femeninas (quedando sujeto a modificaciones por la Organización dependiendo del número de universidades participantes) El torneo será controlado por el cuerpo de árbitros que la Organización designe. por medio del delegado básquetbol de la universidad. y pasan a la fase siguiente los dos mejores de cada grupo. siendo las presentes bases idénticas para cada disciplina. Se jugarán encuentros de dos tiempos de 15 minutos cronometrados cada uno. En cada caso de igualdad se jugará un tiempo extra de 5 minutos cronometrados. estarán en contacto permanente con el comité organizador. Además.3. dicha lista debe estar firmada por el jefe de la delegación.. Existirá tiempo de descanso luego de finalizar el primer tiempo. Para definir al mejor perdedor se recurrirá a diferencia de puntos. no se encuentra el equipo completo (5 jugadores). con 15 días de antelación a la ONECO. Se podrán iniciar partidos con equipos que solo cuenten a lo menos con 4 jugadores en la cancha a la hora programada para el encuentro. Cada equipo deberá presentar la nómina de inscripción con el NOMBRE COMPLETO y RUT de cada jugador. Los árbitros tienen instrucciones de comenzar los partidos a la hora prevista. y tendrá duración de 5 minutos. se le considera ausente y se aplicará W. El juez será autoridad máxima dentro del campo de juego. Cada universidad podrá presentar 1 equipo como máximo (5 jugadores en cancha). donde se esperan 15 minutos. BÁSQUETBOL (DAMAS/VARONES) PARTICIPANTES Las damas jugarán en el gimnasio. Los árbitros. La nómina de cada equipo debe estar conformada por 5 a 10 jugadores. perdiendo el encuentro. Si al momento de iniciarse el segundo tiempo.

El capitán podrá estampar en planilla las observaciones o reclamos que sea del caso. en los casos que a esto favorezca hacerlo.O. Capitanes:    Cada equipo deberá inscribir en planilla de juego el jugador que será el capitán. quienes resolverán cualquier inconveniente. Este será el único autorizado para presentar indicaciones ante el juez del encuentro. llegando a tomarse la medida de descalificar y anular los partidos de dicho equipo. absteniéndose de las decisiones de los delegados de los equipos involucrados. Cualquier actitud antideportiva fuera del partido será sancionada en la forma determinada por el comité organizador. la resolverá el consejo de Delegaciones. .analizará la situación de la pérdida por W. una vez finalizado el encuentro. Sanciones:   Cualquier determinación acerca de las sanciones.

El control de la competencia será entregado a un cuerpo neutral. quien jugará en el caso que el titular no pueda por lesiones (debido a la participación en esta u otra competencia. TENIS VARONES/DAMAS Cada equipo podrá estar integrado por un máximo de 2 deportistas siendo 1 titular y 1 reserva. el cambio de deportistas por lesión durante el mismo encuentro se da por partido perdido). con 5 minutos de espera para su aplicación. Juegos ganados.O. La no presentación de un jugador determinará la aplicación de un W. Los partidos serán a 3 sets (tie-break). Se aplicará el reglamento vigente para la disciplina (ATP). El accionar del comité organizador se basará en las disposiciones generales de las bases.4. METODOLOGÍA El torneo se efectuará con la modalidad de eliminación directa. . b. Set ganados. Para la elección del o los mejores perdedores se tomará en cuenta lo siguiente: a.

METODOLOGÍA El torneo se efectuará con una modalidad de eliminaciones directas. el cambio de deportistas por lesión en el partido. según reglamentos (ITTF).5.O. Sets ganados b. se da por partido perdido). Para elegir al mejor perdedor se tomará cuenta lo siguiente: a. Las reservas jugarán sólo en el caso que el titular sufra una lesión que lo impida seguir jugando el torneo (debido a la participación en esta u otra competencia. El accionar del comité organizador de basa en las disposiciones generales de las bases. TENIS DE MESA DAMA Y VARONES PARTICIPANTES Cada equipo estará integrado por 6 deportistas siendo 4 titulares (2 varones y 2 damas) y 2 reservas (1 varón y 1 dama). con previo al sorteo de las llaves. . Se jugarán los partidos hasta el mejor de 5 Set con cada set hasta los 11 puntos. Puntos ganados El reglamento aplicado será el vigente del organismo oficial de la disciplina (ITTF) La no presentación de algunos de los jugadores nominados determinará la aplicación de W. Los partidos tanto de Damas como de Varones se realizarán paralelamente.

El que sume menos puntos será el equipo ganador y así sucesivamente se designarán los lugares. Se realizarán las siguientes pruebas: a. Además. Pasando a la final solo los 3 primeros lugares por serie. dicha lista deberá estar firmada por el jefe de la delegación. La corrida pedestre se realizará por equipos de universidades participantes con un número de 6 atletas mixto. En caso de haber más de una serie los lugares se designarán por tiempo. Además se deberá inscribir los representantes de las pruebas grupales. . La posta sueca Damas y Varones se conforma de 4 participantes. ATLETISMO DAMAS Y VARONES Esta disciplina se realizará en una sola jornada.300 y 400) Corrida pedestre en equipo Los 100 y 400 metros planos de Damas y Varones se realizarán en series de 6 participantes (queda sujeto a modificaciones por la Organización dependiendo del número de universidades participantes).200. d. b. 100 metros planos Damas y Varones 400 metros planos Damas y Varones Posta de sueca Damas y Varones (100. comenzando por los 100 metros planos que se correrán por carril asignado. teniendo en cuenta 2 reservas. luego 200 metros planos por el primer carril acomodándose según las posiciones que se vaya desarrollando la prueba y así sucesivamente. La conformación de la nómina de atletas será 2 representantes de cada universidad por prueba individual y 1 reserva por prueba individual.6. c. Se deberá presentar la inscripción con NOMBRE COMPLETO y RUT de cada participante por medio del delegado de atletismo de la universidad con 15 días de antelación a la ONECO. 3 mujeres y 3 hombres.

Sin embargo.7. CALENTAMIENTO: Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red 5 minutos en cancha. Se efectuará un nuevo sorteo para el set decisivo. más 2 reservas para que desempeñen las actividades. En los partidos siguientes no habrá tiempo de espera. . El ganador del sorteo escoge. La no presentación de un equipo en cancha a la hora programada significara perdida por W. el primer arbitro realizara un sorteo en presencia de los dos Capitanes. Solo para el primer partido de la jornada habrá una espera de 10 minutos. Se permite la comunicación entre miembros de equipo durante el juego. se jugaran de 21 puntos. el perdedor del sorteo del primer set tendrá el derecho a escoger entre las alternativas a) o b) antes mencionadas. El equipo adversario deberá tener sus jugadores en cancha y uniformados. si el silbato se debe a una falta cometida en juego. VOLEIBOL MIXTO Los equipos deberán inscribir 8 deportistas. El torneo se desarrollara bajo sistema de eliminación…. En el segundo set. El lado de la cancha El perdedor toma la alternativa restante.O. el balón queda fuera de juego en el momento en que se comete la falta. siendo 2 Damas y 4 Varones. a 15 puntos cada uno. ii. Los partidos correspondientes a la final.. El derecho a efectuar o recibir el primer saque. falta escribir… La altura de la red será de 2. SORTEO: Antes del calentamiento. ya sea: i.  Los jugadores deben tener autorización del árbitro para abandonar la cancha. Se jugara al mejor de 3 sets.43 [m]. BALON EN JUEGO: La jugada comienza con el silbato del árbitro.

BALON “FUERA” El balón está “fuera” cuando: i. si el silbato se debe a una falta cometida en juego. BALON “DENTRO” El balón esta “dentro” cuando toca el terreno de la concha incluyendo las líneas de delimitación. iii. ii. cuerda. Toca un objeto fuera de la cancha. Toca las antenas.BALON FUERA DEL JUEGO La jugada terminara con el silbato del árbitro. . Toca el terreno completamente fuera de las líneas sin tocar esta. incluyendo personas que no esta en juego. el balón queda fuera de juego en el momento en que se comete la falta. postes o la propia red fuera de las bandas laterales y antenas. Sin embargo.

Cada participante debe contar con los implementos de seguridad mínimo (sin traspasar los implementos entre los participantes oficiales): i. traspasar la línea de lanzamiento. iii. estará prohibido una vez soltado el chuzo. La marca se contabilizará en centímetros y será la distancia entre la línea de lanzamiento Y la marca de la punta al chuzo más cercana a la línea en cuestión. la medida se realizará en forma perpendicular a la línea. PARTIIPANTES Cada delegación deberá inscribir a 2 hombres más 2 mujeres como deportistas oficiales y dos reservas (1 hombre y 1 mujer). ii. . a) LANZAMIENTO DEL CHUZO El objetivo de este juego es lanzar el chuzo de 1. en ningún caso la organización proveerá de estos implementos al deportista. pudiendo ser más corto). si fuese de este modo. Zapatos de seguridad punta de fierro. en ningún caso se contabilizarán este tiro como bueno. Los implementos de seguridad deben ser traídos por la delegación. el lanzamiento queda nulo. METODOLOGÍA DEL LANZAMIENTO La correcta forma de lanzamiento el chuzo. el participante para lograr impulsión. será sujetándolo con una mano. TARDE JAMAICASO: Se deberá enviar con una antelación de 15 días a la ONECO la nómina de los participantes de la tarde de Jamaicaso.80 [m] lo más lejos posible (el largo está sujeto a disponibilidad de la herramienta. Faja lumbar.BASES DEPORTES NO TRADICIONALES 1. solo podrá hacerlo dentro del área señalada para poder lanzar. que entrarán a competir previa aprobación de la comisión organizadora por aviso de la delegación. Guantes de seguridad. Cada participante tiene derecho a practicar una vez antes de partir la ronda. La delegación que no cuente con estos. una vez cómodo. el deportista quedará descalificado.

Los lugares se designará según la suma total de la distancias de los 4 lanzamientos. 2 Mujeres.MODALIDAD: Por delegación. Pasar la línea de partida. vi. 2 hombres. Que el chuzo salga fuera de la cancha. v. entendiéndose márgenes laterales. Pasar la línea de partida. Faltas i. Tocar fuera del área de impulsión a la hora de lanzar. . iv. No lanzar de forma correcta. iii. cada deportista tirara el chuzo 1 vez. Que se caiga el chuzo. Siendo 4 tiros por cada delegación. ii.

La distancia de lanzamiento será la comprendida entre el centro de la probeta hasta la línea de lanzamiento. que entrará a competir previa aprobación de la comisión organizadora por aviso de la delegación.b) LANZAMIENTO DE LA PROBETA El objetivo de este juego es tirar la probeta de hormigón de 20x20 [cm]. será sujetándola con ambas manos sobre el hombro que se prefiera. Faja lumbar Guantes de seguridad Zapatos de seguridad punta fierro Los implementos de seguridad deben ser traídos por la delegación en ningún caso la organización proveerá de estos implementos al deportista de una delegación que no cuente con estos. posteriormente. Cada participante debe contar con los implementos de seguridad mínimo para realizar la prueba: i. el participante dará 3 pasos y procederá a lanzar. Faltas i. lo más lejos posible. PARTICIPANTES Cada delegación deberá inscribir a 2 hombres más 2 mujeres como deportistas oficiales y dos reservistas (1 hombre y 1 mujer). cada deportista tirara la probeta 1 vez. ii. Siendo 4 tiros por cada delegación. una vez cómodo. en este caso el deportista quedará descalificado. Pisar la línea de partida al lanzar . 2 Mujeres. medida en forma perpendicular a la línea. iii. MODALIDAD Por delegación. en ningún caso se contabilizará este tiro como bueno. 2 hombres. Cada participante tiene derecho a practicar una vez antes de partir la ronda. METODOLOGÍA DEL LANZAMIENTO La correcta forma de lanzar de probeta. Los lugares se designará según la suma total de la distancias de los 4 lanzamientos.

Para la competencia. quien son los titulares. en este caso el deportista quedará descalificado. registrando la suma de los 4 participantes. punta de fierro y casco blanco con el logo de la escuela. Cada deportista deberá saltar con el casco puesto. iii. Pasar la línea de partida.ii. Que la probeta salga fuera de la cancha. PARTICIPANTES Cada delegación deberá inscribir a 2 hombre y 2 mujeres como deportistas oficiales más un reserva de cada uno. . vi. cada delegación deberá presentar a sus deportistas con sus respectivos bototos. Se medirá desde la línea de partida que se realiza el salto hasta el inicio del talón de los zapatos de seguridad. en ningún caso se contabilizará este lanzamiento como bueno. solo se considera válido al afirmar el casco con una sola mano. entendiéndose márgenes laterales. Cada participante tiene derecho a practicar una sola vez antes de partir la competencia. al llegar a la línea de inicio se debe realizar el salto sin tocar la línea. la delegación debe avisar a la comisión. sin más sujeción que la propia del casco. Que se caiga la probeta. No lanzar de forma correcta. v. que entrará a competir previa aprobación de la comisión organizadora por aviso del jefe de la delegación. iv. Antes de comenzar el encuentro. c) SALTO CON BOTOTOS El objetivo de este juego es realizar el salto de mayor longitud con bototos y sin que caiga el casco. METODOLOGÍA DEL LANZAMIENTO La correcta forma de saltar. MODALIDAD: Por delegación. en ningún caso la organización proveerá de estos implementos al deportista de una delegación que no cuente con esto. Los lugares se designará según la suma total de la distancias de los 4 lanzamientos. Los implementos de seguridad deben ser traídos por la delegación. cada deportista saltara 1 vez. será tomando impulso a lo largo de una área preestablecida.

Ante de comenzar cada encuentro. es este caso el deportista quedará descalificado. iii. ii. No caer con los dos pies juntos. casco blanco con logo de la escuela. el . sin colocar el cuerpo sobre la cuerda. a alguno de los participantes se le cae el casco. ii. d) TIRAR LA CUERDA El objetivo de este juego es lanzar la cuerda hasta que alguno de los integrantes de la delegación contraria sobrepase el límite de definir. Si en algún caso.FALTAS: Se considerará falta. punta de fierro. cada delegación deberá presentar a sus deportistas con sus implementos: i. Que le casco toque el suelo. bototos de seguridad. METODOLOGÍA La correcta forma de tirar la cuerda. será tomando la cuerda con ambas manos. Cada deportista deberá estar tirando la cuerda con guantes y casco puesto. iii. la delegación debe avisar a la comisión. guantes. de no ser así. Para la competencia. El orden se deja a criterio de cada delegación. Pisar la línea de partida al saltar. el no cumplimiento de los puntos anteriores además de: i. sin más sujeción que la propia del casco. PARTICIPANTES Cada delegación deberá inscribir a 6 deportistas oficiales (siendo estos 3 hombres y 3 mujeres) y 2 reservistas (1 hombre y 1 mujer) que entrará a competir previa aprobación de la comisión organizadora por aviso del jefe de la delegacion. Los implementos de seguridad deben ser traídos por la delegación en ningún caso la organización proveerá de estos implementos al deportista de una delegación que no cuente con estos. quienes son los titulares. este debe ser colocado nuevamente por los encargados de su delegación.

estará a criterio de los jueces de dicha prueba). FALTAS: Se considerarán falta. ii.equipo se encontrará descalificado (el ser descalificado o no. Amarrar la cuerda al cuerpo. Pisar o pasar la línea de partida. CLASIFICACIÓN: Clasificara a siguiente ronda la delegación que logre derribar a la delegación contraria. iii. . el no cumplimiento de los puntos anteriores además de: i. Colocar el cuerpo sobre la cuerda.

Cada vez la participante deberá ir pasando con una altura inferior a la anterior. sin tocar con la parte superior del cuerpo la baranda llamada limbo y sin doblar la cabeza.e) LIMBO (mujer) El objetivo de este juego es pasar el limbo comenzando de 1. la cual esta irá bajando de 10 [cm] cada ronda. PARTICIPANTE Cada delegación deberá inscribir 1 mujer oficial más 1 reserva.80 [m]. que entrara a competir previa aprobación de la comisión Organizadora por aviso de la delegación. . Las participantes se irán eliminando a medida que vayan votando la baranda (limbo). quienes son los titulares y el orden de estos en la competencia. METODOLOGÍA La correcta forma de pasar el limbo. la delegación debe avisar a la comisión. Antes de comenzar cada encuentro. será pasando con las manos al lado de la cadera.

ii. No tener la implementación de seguridad siempre puesta. METODOLOGIA DEL LANZAMIENTO La correcta forma de realizar esta prueba. la cual una vez finalizada la prueba se levantara el listón mirando los clavos hacia abajo. quien es el titular. Zapatos de seguridad. Cada participante debe contar con los implementos de seguridad mínimo para realizar la prueba. será clavar los clavos en la medida que está indicada dentro del listón. Los implementos de seguridad deben ser traídos por la delegación en ningún caso la organización proveerá de estos implementos al deportista de una delegación que no cuente con estos. Antes de comenzar cada encuentro.f) CLAVOS LOCOS El objetivo de este juego es clavar la mayor de cantidad de clavos en un listón marcado. este último entrara a competir previa aprobación de la comisión organizadora por aviso de delegación. Antiparras. ii. Casco con el logo de la universidad. PARTICIPANTES Cada delegación deberá inscribir 1 hombre oficial y más un reservista. FALTAS: i. en un tiempo determinado de 1 minuto. i. descontando los que caigan. iii. la delegación debe avisar a la comisión. . Cuando se utilice otro implemento que no sea martillo para clavar. es este caso el deportista quedará descalificado.

iv. . la delegación debe avisar a la comisión. PARTICIPANTES Cada delegación deberá inscribir una pareja (1 hombre y 1 mujer) además de una pareja reservista. Beber de otra forma el vino que no sea a través de la bombilla. será con las manos tras la espalda. y solo con la boca beber el vino a través de una bombilla. FALTAS: i. Botar el casco. La pareja beberá al mismo tiempo ayudándose mutuamente.g) VINO EN CASCO El objetivo de este juego es beber en el menor tiempo posible un caso lleno de vino. esta última entrara a competir previa aprobación de la comisión organizadora por aviso de delegación. para acabar el vino del casco. iii. quien es el titular. METODOLOGIA La correcta forma de realizar esta prueba. Tomar la bombilla con las manos. ii. Antes de comenzar cada encuentro. Retirar las manos de tras de la espalda.

iii. ii. 2. LA MEJOR MASCOTA El objetivo es presentar la mascota representante de cada delegación. Ánimo de la barra.BASES VELADA 1. Creatividad en sus letras. iii. MODALIDAD: Las barras presentaran sus gritos cuando el animador presente la universidad correspondiente. Actitud. PRESENTACIÓN DE LOS REYES . MODALIDAD: Cada universidad presentará un representante disfrazado de la mascota que corresponda SE EVALUARÁ: i. ii. SE EVALUARÁ: i. Animación a la barra durante toda la velada. Disfraz. GRITOS DE BARRAS El objetivo de esta competencia es presentar barras en su mayoría con los deportistas representantes de su delegación. Energía que se muestre. 3.

El cumplimiento con lo que se pida. Piernas contorneadas y fibrosas. ii. SE EVALUARÁ: i. Actitud. Actitud de los participantes. SE EVALUARÁ: i. con el fin de apreciar la miss y el mister piernas por el jurado. LA MESA PIDE El objetivo en esta competencia es cumplir con lo que pida el animador durante la velada. 4. iii. Apoyo de las barras. MODALIDAD: Cada delegación deberá buscar dentro de las cosas que se ande trayendo lo que se pida según el animador. . Vestimenta. Desplante.  El ganador será quien llegue primero con lo pedido por el animador. Cada participante por delegación deberá contener a lo menos un objeto relacionado con la construcción. 5. MODALIDAD: Cada delegación deberá presentar a sus representantes con vestimenta adecuada.  Se aceptará mujeres con tacos. MISS PIERNAS El objetivo de esta competencia es presentar a 1 hombre y 1 mujer de cada delegación. iii.El objetivo de esta actividad es presentar a los reyes (parejas de 1 mujer y 1 hombre) MODALIDAD: Cada Universidad presentaraá sus reyes vestidos de constructores SE EVALUARÁ: i. ii.

Apoyo de la barra. ii. SE EVALUARÁ: i. MODALIDAD: Cada delegación deberá presentar a sus participantes a lo menos con un implemento relacionado con la implementación. . Colita a criterio del jurado. 7. MODALIDAD: Cada delegación deberá presentar a sus participantes con vestimenta adecuada. con el fin de que el jurado aprecie la colita de los participantes. RESPUESTA CORRECTA  El primero que toque la campana podrá responder. si este se equivocara se continuará con el concurso sin responder la pregunta por los participantes. 8. iii. MISS COLITA El objetivo de esta competencia es presentar 1 hombre y 1 mujer por delegación. LA CONSTRUCTORA MÁS SEXY El objetivo de la competencia es presentar 1 mujer por delegación. ¿QUIÉN QUIERE SER CONSTRUCTOR? El objetivo de la competencia es presentar 1 hombre y 1 mujer por delegación. SE EVALUARÁ: i.6. Actitud del participante.

Originalidad. SI SE LA SABE CANTE El objetivo de la competencia es presentar 1 hombre y 1 mujer por delegación. Contenido. Desplante. SE EVALUARÁ: i.MODALIDAD: Cada delegación deberá presentar a su participante vestida de constructora sexy. 9. iv. . auditivo. ii. PIROPO DE UN CONSTRUCTOR El objetivo de esta competencia es presentar 1 hombre por cada delegación. MODALIDAD: El representante de cada delegación participando deberá decir un piropo. Actitud. ii. iii. etc. canción acertada. Cada delegación deberá presentar a sus participantes a lo menos con un implemento relacionado con la construcción. SE EVALUARA: i. Desplante. Apoyo de la barra representante. SE EVALUARÁ: i. Queda expresamente prohibido el uso de cualquier apoyo visual. Actitud. 10. MODALIDAD: Cada delegación deberá presentar a sus participantes a lo menos con un implemento relacionado con la construcción. iii. que ayuden al participante.

v. COREOGRAFIA DE BAILE El objetivo es presentar un grupo de 6 a 8 integrantes por delegación. . iii. Coordinación. 12. Originalidad de la coreografía. mínimo 3 hombres. con una duración de 3 minutos como máximo. MODALIDAD: El tema musical será a elección de cada delegación. ii. 11. SE EVALUARA: i. Actitud. Desplante. siempre cuando sea baile sexy. El tema a bailar será a elección. BAILE SEXI El objetivo de esta competencia es presentar una pareja de baile (1 hombre y 1 mujer) por delegación. La canción deberá tener como máximo 3 minutos de duración. mínimo 3 mujeres. si este se equivocara se continuara con el concurso sin responder la pregunta por los participantes. Que tan sexy sea el baile. MODALIDAD: Cada delegación deberá presentar su pareja de baile con a lo menos un implemento relacionado con la construcción. El primero que toque la campana podrá responder. iv.

ii. iv. iii. Que tan sexi sea el baile. v. Desplante. Coordinación. Actitud. Originalidad de la coreografía.SE EVALUARA: i. .