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ACTIVIDADES RECREATIVAS PARA LAS CLASES DE

EDUCACION FISICA.
LA COLA DEL DRAGN
Unas ocho personas (siete para los adultos y ocho para los nios) se colocan en
fila. Cada uno se agarra con las manos a la cintura del que tiene delante. La
"cabeza" (primera persona de la fila) del dragn intenta tocar la "cola" (ltima
persona de la fila), mientras que el "cuerpo" (las dems personas) ayudan a que "la
cola" no sea tocada. Si le toca, otro hace de "cabeza". Nadie puede perder el
contacto con el que tiene delante.
CARRERA DE JINETES:
Se juntan en parejas, de enumeran 1 y 2, todos los unos hacen un crculo grande y
se sientan en el suelo. El 2 se coloca detrs de ellos y de pie. Al pitazo los 1 deben
corren alrededor del crculo y al nuevo pitazo, ubican a su compaero (nmero 2y
se colocan detrs de l. La carrera debe ser en sentido de los minuteros del reloj,
no deben cambiar el sentido de la carrera, es decir no deben correr en sentido
contrario; pierde el que llega al ltimo de su compaero.

MONTN DE ZAPATOS
Se juntan dos o tres grupos en una lnea extrema de la cancha, todos sentados y en
grupos, a la orden el profesor pide que se saquen las zapatillas y las coloquen en el
otro extremo, todas juntas (se colocan arriba de unas colchonetas) una vez que
todas las zapatillas estn sobre las colchonetas, parte el primero de su grupo y va a
buscar sus zapatillas y una vez que la encuentre debe colocrselas y abrochrselas
y correr hacia su grupo para que pueda ir a colocrselas. Gana el grupo que termina
primero en colocarse todas las zapatillas.

SAL COMO PUEDAS


Se hacen grupos de ocho personas, hacen un crculo cogindose fuerte sin dejar
huecos, una de las personas se queda dentro del crculo. Lo que tiene que hacer es
salir de l como pueda, haciendo toda la fuerza que pueda el grupo.
Una variante puede ser que en vez de salir tenga que entrar dentro del crculo.

TU LA LLEVAS
Quien paga ha de tocar a otro y decir "t la llevas". Cuando lo hace el otro tiene que
correr en su busca.
CARRERA CON BALON.
Se juntan dos grupos: se colocan en hileras, uno detrs de otros, colocados cerca
del arco. El primero con un baln, al pitazo, el primero corre con el baln en la
mano hacia el tablero del otro lado de la cancha y lanza el baln al tablero, si toca el
tablero gana un punto, corre con el baln en la mano hacia sus compaeros y se lo
entrega al nmero 2, este hace lo mismo y corre hasta el tablero y lanza el baln
hasta tocar el tablero, y as sucesivamente hasta que el ltimo del equipo lance el
baln al tablero.
Variante: En vez de lanzar tienen que encestar.

EL ALTO:
Los estudiantes en el centro de la cancha, reunidos en crculo, el profesor lanza la
pelota al aire i dice un nombre de los alumnos, el afectado corre a tomar el baln, si
lo toma en el aire tiene la oportunidad de gritar otro nombre para salvarse, si el
baln se cae al suelo, debe tratar de tomarlo como sea, si lo toma debe quemar al
alumno ms cercano, si lo toca con el baln debe pagar una penitencia, y el alumno
quemado debe reanudar el juego lanzando el baln al aire gritando otro nombre.

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