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Entretenimientos de mate

Para resolver los cruzanum copia los diagramas en tu cuaderno. Escribe las siguientes cantidades con nmero en el
lugar indicado.
Cinco billones, doscientos diecisis mil ciento setenta y cuatro millones, ciento ocho mil trescientos.
Dos billones, ciento cuarenta y dos mil, doscientos treinta y cinco millones, novecientos cuarenta y ocho mil
cinto treinta y seis.
Treinta y nueve mil ciento cincuenta y tres millones, doscientos diecisis mil doscientos diecisiete.
Setecientos treinta y cuatro mil, quinientos cuatro millones, ochocientos noventa y un mil setecientos veinte.
Seiscientos noventa y tres millones, quinientos siete mil doscientos ocho.
Cuarenta y dos millones, ochocientos veintinueve mil cuatrocientos cincuenta.
Ciento treinta y seis millones, cuatrocientos cincuenta y ocho mil doscientos noventa y tres.
Nueve mil cientocincuenta y tres millones doscientos dieciseismil doscientos diecisiete

402

Se trata de encontrar en qu nmero de la derecha se encuentra la cifra de la estrella.

3 unidades
de millar

8 decenas
de milln

5 centenas
de millar
de milln

2 unidades
de billn

4 centenas
de milln

4 centenas

4 632 158

4 623 158

4 326 158

3 426 158

7 483 264 194 100

7 463 214 184 100

7 463 284 194 100

8 463 274 194 100

124 564 936 048

124 936 564 048

124 936 048 564

564 124 936 048

5 246 163 917 839

2 546 163 917 839

1 546 162 917 839

1 245 162 917 839

964 136 578 320

965 136 478 320

961 436 578 320

963 136 578 420

186 938 154

186 938 145

186 438 159

186 938 415

403

En cada ensalada hay tres nmeros: un intermedio, un antecesor y un sucesor,



36
antecesor

37
intermedio

38
sucesor

si descubres los nmeros sers un campen o campeona.


En cada ensalada se indican las cifras que llevan los nmeros.
Escribe los nmeros en tu cuaderno.
2 cifras

3 cifras

5 cifras
4 cifras

4 cifras

3 cifras

404

3 cifras

6 cifras

6 cifras

En cada espiral hay una serie numrica


donde faltan algunos nmeros que hay
que saber. El reto de este pasatiempo
es descubrir los intervalos entre cada
nmero.

Calca las espirales en tu cuaderno para


que las puedas completar.

405

Un gran artista ha creado esta fantstica obra de arte.


Si toda la pintura es una unidad, Qu fraccin decimal representa cada una?
Fjate en el ejemplo:

=.07

406

En el ftbol americano se tiene que recorrer con el baln el campo que mide 100 yardas y llegar a las diagonales del campo contrario para anotar touch down, que vale seis puntos.
Juega en el emparrillado (campo) que a continuacin est dibujado.
Comienza en la yarda 20, calcula el rea de algunas de las figuras que estn dibujadas en esa yarda. Si te equivocas no te proocupes, tienes tres o cuatro oportunidades para lograrlo, cuando lo resuelvas avanza a la yarda
30 y haz lo mismo; cada 10 yardas de la yarda 10 del campo contrario avanzas hasta anotar!

10

20

30

40

3.6 m

21 m

16.4 m

35 m

43 m

24.5 m

9.5 m

50

3m

2.8
m

e
32 m

h
18 m

b
4.3 m

1.
m

11.5 m

407

5.4 m

2m

12.7 m

16.5 m

63 m

9.6 m
26 m

22.5 m

40

218.3 m

79.4 m

7.2 m

12.4 m

62 m

408

24.6 m

.4
27

2.4 m

36.2 m

42.6 m

46.7 m

5.3 m

50 m

r
19.2 m
20 m

7.6

8.7 m

u
o
1.8 m

15.2 m

24 m
56.5 m

m
k

t
q

ll
18 m

10
20
30
40
50

8.5 m

Al terminar la caminata estas fueron las posiciones en que quedaron las participantes.

Paty
Silvia
Ana

Julia

El cronista de la caminata es novato y de vez en cuando comete algunos errores.


Estos son los comentarios al finalizar la caminata. Descubre cules son falsos
y cules son verdaderos.












El recorrido de la caminata fue de 200 metros.


Paty lleg en primer lugar.
La ms atrasada fue Julia, quien llevaba 35 metros atrs de Ana.
A Silvia slo le faltaron 20 metros para llegar a la meta.
Ana slo lleg hasta los 175 metros.
Entre Ana y Silvia hubo una diferencia de 25 metros.
Julia en total se retraz del primer lugar ni ms ni menos que 90 metros.

Adis, hasta la prxima.

409

En este mapa de la Repblica Mexicana aparecen marcados algunos puntos que ha los turistas les gusta visitar.
El recorrido de nuestro turista est sealado con color rojo.
Si identificas en el mapa las coordenadas en las que estuvo, te habrs ganado un viaje imaginario. Copia las
coordenadas que contestan el ejercicio.

a)
b)
c)
d)
e)

(35,8)
(36,11)
(29,10)
(21,4)
(24,18)

f)
g)
h)
i)
j)

(8,13)
(12,13)
(18,19)
(26,4)
(32,9)

k)
l)
ll)
m)
n)

(1,26)
(6,21)
(12,20)
(33,23)
(36,9)

410

)
o)
p)
q)
r)

(15,18)
(21,17)
(20,16)
(33,10)
(13,9)

Las tablas de variacin proporcional estn hechas de acuerdo con las medidas de los mosaicos que estn
dibujados.
Identifcalos para completar las tablas. En cada tabla hay una pista. Copia las tablas en tu cuaderno para que
las completes.
Lado
Permetro

2
8
Lado
Permetro

7
Lado
Permetro

411

5
24

Representa con ligas estos polgonos en tu geoplano y calcula el rea de cada uno.

=1 cm2

B
A

E
F
D

412

Cada grupo de cubos que est dibujado tiene su pareja de acuerdo con el nmero de unidades cbicas que lo
forman. Identifcalas y forma las parejas.
C

B
A

F
E

Encuentra la pieza que contenga el mismo nmero de unidades que las que contiene el cubo mayor.

413

Para este juego necesitas dos dados y varias fichas.


El juego consiste en lanzar los dados y buscar en el tablero un mltiplo comn a los nmeros que indiquen los
dados. Cuando encuentren los nmeros en el tablero se coloca una ficha en la casilla.
Ejemplo:

mnimo comn mltiplo

10

Puedes jugar solo o con ms personas. Gana el que tenga ms casillas a su favor. Calca el tablero en una hoja
para que juegues en tu casa.

414

El to Felipe dej de herencia a sus tres


sobrinos un terreno de forma irregular, y
quiere que les toque dicha herencia por
partes iguales.
Qu parte del terreno tocar a cada uno?

36 m

29 m
6m

8m
D

415

Este juego consiste en casar (unir) dos nmeros que estn entre parntesis con su
mnimo comn mltiplo (m. c. m). Csalos con una lnea. Calca el juego en una hoja
de papel traslcido y juega en ella.

416

Cuntos cuerpos encuentras?

417

Encuentra tres semejanzas y tres diferencias entre prismas y pirmides.

pirmides

prismas

Encuentra las diferencias


entre estos dos dibujos.

418

En este dibujo hay 5 objetos que se asemejan en su forma a un prisma y 5 a la forma de una pirmide, identifcalos.

419

Este es un juego en el que interviene la suerte.


A la izquierda hay varios cuerpos geomtricos y a la derecha hay un resultado dentro de cada vasito. Antes
de calcular el resultado debes escoger uno al azar. Despus comprueba si es el resultado correcto. Anmate y
prueba tu suerte.

420

Ramn se quiere preparar un bocadillo


y en su refrigerador ha encontrado pan
integral y tortillas de harina, salchichas,
jamn, queso amarillo y queso blanco,
jitomate y lechuga.
De cuntas formas podr hacerse
un bocadillo usando los artculos sin
repetirlos?
Observa el diagrama y compltalo.
Representa con una operacin
matemtica el resultado de este
problema.

421

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425

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430

431

432

Pg. 411

Pg. 402

Pg. 412

Pg. 403
Pg. 404

Pg. 413

Pg. 405

Pg. 414

Pg. 406

Pg. 407-408

Pg. 409

Pg. 416

Pg. 415

Pg. 417

Pg. 418

Pg. 410

433

Pg. 419

Pg. 428

Pg. 429

Pg. 430
Pg. 420

Pg. 431
Pg. 421

Pg. 422

Pg. 423
Pg. 432

Pg. 424

Pg. 425

Pg. 426

Pg. 427

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