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1.

Tradicionalmente, cmo se define el estado de un objeto?

2.

Para objetos muy complejos como los que existen en los sistemas de tiempo real
se utiliza otro punto de vista para definir el estado de estos objetos, cul es ste?

Como el conjunto de los valores de sus atributos en un momento dado.

La conducta del objeto relativa a estmulos externos.

3.

Qu diagrama de UML se utiliza para representar las transiciones en el estado de


un objeto?
El diagrama de transicin de estado.

4.

Cules son los 3 elementos principales del diagrama de estado?

5.

Cules son los tres tipos de acciones que se pueden especificar dentro de un
nodo de estado?

Nodos de estado, transiciones y disparadores de transiciones.

Acciones do, acciones entry y acciones exit.

6.
7.

Qu es una transicin de estado?

El cambio de un estado a otro durante la ejecucin de la aplicacin.

Cul es el principal problema que presenta la codificacin de las transiciones de


estado en un objeto complejo?

Que la lgica del cdigo se complica por la presencia de demasiados


postulados condicionales.

8.

Cmo se resuelve el problema mencionado en la pregunta anterior?

9.

Qu tipo de patrn de software es el llamado patrn state?

Mediante el uso del patrn de software state.

Es un patrn de diseo GOF de tipo conductual.

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