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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:

Interconectar redes de diversa procedencia en los que cada fabricante empleaba


sus propios protocolos para el intercambio de datos (interoperabilidad).

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Una capa por cada nivel de abstraccin.
Cada capa realiza una funcin bien definida.
La funcin de cada capa se debe elegir en la definicin de protocolos
estandarizados internacionales.
Mnimo el flujo de informacin entre capas
Suficientes capas para no tener que agrupar diferentes funciones en la misma
capa, pero no tantas que sean inmanejables.

ALCANCE

Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y


tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando
implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las
redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban
especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la
Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones
acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo de
red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran
comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el
modelo de referencia OSI en 1984. Este captulo explica de qu manera los estndares
aseguran mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas
de red. En este captulo, aprender cmo el esquema de networking del modelo de
referencia OSI acomoda los estndares de networking. Adems, ver cmo la informacin
o los datos viajan desde los programas de aplicacin (como por ejemplo las hojas de
clculo) a travs de un medio de red (como los cables) a otros programas de aplicacin
ubicados en otros computadores de la red. A medida que avanza en este captulo,
aprender acerca de las funciones bsicas que se producen en cada capa del modelo OSI,
que le servirn de base para empezar a
disear, desarrollar y diagnosticar las fallas de
las redes.
El modelo de referencia OSI
Propsito del modelo de referencia OSI
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red.
Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes

relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean
ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la
mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una
red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se
producen en cada capa. Ms importante an, el modelo de referencia OSI es un marco
que se puede utilizar para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red.
Adems, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o los
paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo,
documentos, etc.), a travs de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa
de aplicacin ubicado en otro computador de la red, an cuando el transmisor y el
receptor tengan distintos tipos de medios de red. En el modelo de referencia OSI, hay
siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una funcin de red especfica. Esta
divisin de las funciones de networking
se denomina divisin en capas. Si la red
se divide en estas siete capas, se
obtienen las siguientes ventajas:
Divide la comunicacin de red en
partes ms pequeas y sencillas.
Normaliza los componentes de red
para permitir el desarrollo y el soporte
de los productos de diferentes
fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se
puedan desarrollar con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.
Las siete capas del modelo de referencia OSI
El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas
ms pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de

los siete problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Las
siete capas del modelo de referencia OSI son:
Capa 7: La capa de aplicacin
Capa 6: La capa de presentacin
Capa 5: La capa de sesin
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa fsica

Durante el transcurso de este semestre veremos las capas, comenzando por la Capa 1 y
estudiando el modeloOSI capa por capa. Al estudiar una por una las capas del modelo de
referencia OSI, comprender de qu manera los paquetes de datos viajan a travs de una
red y qu dispositivos operan en cada capa a medida que los paquetes de datos las
atraviesan. Como resultado, comprender cmo diagnosticar las fallas cuando se
presenten problemas de red, especialmente durante el flujo de paquetes de datos.
Funciones de cada capa
Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar
para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. A
continuacin,

presentamos

una

breve descripcin de cada capa del


modelo de referencia OSI.
Capa 7: La capa de aplicacin La
capa de aplicacin es la capa del
modelo OSI ms cercana al usuario;
suministra servicios de red a las
aplicaciones del usuario. Difiere de las dems capas debido a que no proporciona servicios
a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del
modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de clculo, de

procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa de aplicacin establece


la disponibilidad de los potenciales socios de comunicacin, sincroniza y establece
acuerdos sobre los procedimientos de recuperacin de errores y control de la integridad
de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible,
piense en los navegadores de Web.
Capa 6: La capa de presentacin La capa de presentacin garantiza que la informacin que
enva la capa de aplicacin de un sistema pueda ser leda por la capa de aplicacin de otro.
De ser necesario, la capa de presentacin traduce entre varios formatos de datos
utilizando un formato comn. Si desea recordar la Capa 6 en la menor cantidad de
palabras posible, piense en un formato de datos comn.
Capa 5: La capa de sesin Como su nombre lo implica, la capa de sesin establece,
administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se estn comunicando. La capa de
sesin proporciona sus servicios a la capa de presentacin. Tambin sincroniza el dilogo
entre las capas de presentacin de los dos hosts y administra su intercambio de datos.
Adems de regular la sesin, la capa de sesin ofrece disposiciones para una eficiente
transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los
problemas de la capa de sesin, presentacin y aplicacin. Si desea recordar la Capa 5 en
la menor cantidad de palabras posible, piense en dilogos y conversaciones.
Capa 4: La capa de transporte La capa de transporte segmenta los datos originados en el
host emisor y los reensambla en una corriente de datos dentro del sistema del host
receptor. El lmite entre la capa de transporte y la capa de sesin puede imaginarse como
el lmite entre los protocolos de aplicacin y los protocolos de flujo de datos. Mientras que
las capas de aplicacin, presentacin y sesin estn relacionadas con asuntos de
aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos.
La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que asla las
capas superiores de los detalles de implementacin del transporte. Especficamente,
temas como la confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa

de transporte. Al proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte


establece, mantiene y termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un
servicio confiable, se utilizan dispositivos de deteccin y recuperacin de errores de
transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras posible, piense
en calidad de servicio y confiabilidad.
Capa 3: La capa de red La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad
y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes
geogrficamente distintas. Si desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en seleccin de ruta, direccionamiento y enrutamiento.
Capa 2: La capa de enlace de datos La capa de enlace de datos proporciona trnsito de
datos confiable a travs de un enlace fsico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se
ocupa del direccionamiento fsico (comparado con el lgico) , la topologa de red, el
acceso a la red, la notificacin de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo.
Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible, piense en tramas y
control de acceso al medio.
Capa 1: La capa fsica La capa fsica
define las especificaciones elctricas,
mecnicas,

de

procedimiento

funcionales para activar, mantener y


desactivar

el

enlace

fsico

entre

sistemas finales. Las caractersticas


tales

como

niveles

de

voltaje,

temporizacin de cambios de voltaje,


velocidad de datos fsicos, distancias
de transmisin mximas, conectores fsicos y otros atributos similares son definidos por
las especificaciones de la capa fsica. Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de
palabras posible, piense en seales y medios.

MARCO TEORICO
MODELO OSI
Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas tecnologas de redes, cada una basada en un
diseo especfico de hardware. Estos sistemas eran construidos de una sola pieza, una
arquitectura monoltica. Esto significa que los diseadores deban ocuparse de todos los
elementos involucrados en el proceso, estos elementos forman una cadena de
transmisin que tiene diversas partes: Los dispositivos fsicos de conexin, los protocolos
software y hardware usados en la comunicacin.
Los programas de aplicacin realizan la comunicacin y la interfaz hombre-mquina que
permite al humano utilizar la red. Este modelo, que considera la cadena como un todo
monoltico, es poco prctico, pues el ms pequeo cambio puede implicar alterar todos
sus elementos.
El diseo original de Internet del Departamento de Defensa Americano dispona un
esquema de cuatro capas, aunque data de los 70 es similar al que se contina utilizando:
Capa Fsica o de Acceso de Red: Es la responsable del envo de la informacin sobre el
sistema hardware utilizado en cada caso, se utiliza un protocolo distinto segn el tipo de
red fsica.
Capa de Red o Capa Internet: Es la encargada de enviar los datos a travs de las distintas
redes fsicas que pueden conectar una mquina origen con la de destino de la
informacin. Los protocolos de transmisin, como el IP estn ntimamente asociados a
esta capa.
Capa de Transporte: Controla el establecimiento
y fin de la conexin, control de flujo de datos,
retransmisin de datos perdidos y otros detalles
de la transmisin entre dos sistemas.

Los

protocolos ms importantes a este nivel son TCP


y UDP (mutuamente excluyentes).

Capa de Aplicacin: Conformada por los protocolos que sirven directamente a los
programas de usuario, navegador, e-mail, FTP, TELNET, etc.
Respondiendo a la teora general imperante el mundo de la computacin, de disear el
hardware por mdulos y el software por capas, en 1978 la organizacin ISO (International
Standards Organization), propuso un modelo de comunicaciones para redes al que
titularon "The reference model of Open Systems Interconnection", generalmente
conocido como MODELO OSI.
Su filosofa se basa en descomponer la funcionalidad de la cadena de transmisin en
diversos

mdulos,

cuya

interfaz

con

los

adyacentes est estandarizada. Esta filosofa de


diseo presenta una doble ventaja: El cambio de
un mdulo no afecta necesariamente a la
totalidad de la cadena, adems, puede existir
una cierta inter-operabilidad entre diversos
productos y fabricantes hardware/software,
dado que los lmites y las interfaces estn
perfectamente definidas.
Esto supone por ejemplo, que dos softwares de comunicacin distintos puedan utiliza r el
mismo medio fsico de comunicacin.
El modelo OSI tiene dos componentes principales:

Un modelo de red, denominado modelo bsico de referencia o capa de servicio.

Una serie de protocolos concretos.

El modelo de red, aunque inspirado en el de Internet no tiene ms semejanzas con aqul.


Est basado en un modelo de siete (7) capas, mientras que el primitivo de Internet estaba
basado en cuatro (4). Actualmente todos los desarrollos se basan en este modelo de 7
niveles que son los siguientes:

1 Fsico; 2 de Enlace; 3 de Red; 4 de Transporte; 5 de

Sesin; 6 de Presentacin y 7 de Aplicacin. Cada nivel realiza una funcin concreta, y


est separado de los adyacentes por interfaces conocidas, sin que le incumba ningn otro
aspecto del total de la comunicacin.

Generalmente los dispositivos utilizados en las redes circunscriben su operacin a uno o


varios de estos niveles. Por ejemplo, un hub (concentrador) que amplifica y retransmite la
seal a travs de todos sus puertos est operando exclusivamente en la capa 1, mientras
que un conmutador (switch) opera en las capas 1 y 2; un router opera en las capas 1, 2 y
3. Finalmente una estacin de trabajo de usuario generalmente maneja las capas 5, 6 y 7.
En lo que respecta al software, hay que sealar que cada capa utiliza un protocolo
especfico para comunicarse con las capas adyacentes, y que aade a la cabecera del
paquete cierta informacin adicional.

Capas del modelo OSI


La descripcin de las diversas capas que componen este modelo es la siguiente:
1. Capa fsica
Es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio utilizado para la
transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos
componentes, de la velocidad de transmisin, si esta es unidireccional o bidireccional
(simplex, duplex o flull-duplex).
Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la
interpretacin de las seales elctricas.
Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga de
transformar un paquete de informacin binaria en una sucesin de impulsos adecuados al
medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin
por cable), electromagnticos (transmisin Wireless) o luminosos (transmisn
ptica). Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso, se encarga de transformar
estos impulsos en paquetes de datos binarios que sern entregados a la capa de enlace.

2. Capa de enlace
Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa fsica a la capa de
red. Especifica como se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular.

Esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los
paquetes Ethernet.
Adems del direccionamiento local, se ocupa de la deteccin y control de errores
ocurridos en la capa fsica, del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los
datos y fiabilidad de la transmisin. Para esto agrupa la informacin a transmitir en
bloques, e incluye a cada uno una suma de control que permitir al receptor comprobar
su integridad. Los datagramas recibid os son
comprobados por el receptor. Si algn
datagrama se ha corrompido se enva un
mensaje de control al remitente solicitando
su reenvo.
La capa de enlace puede considerarse
dividida en dos subcapas:

Control lgico de enlace LLC: define


la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fsico, proporcionando
servicio a las capas superiores.

Control de acceso al medio MAC: Esta subcapa acta como controladora del
hardware subyacente (el adaptador de red). De hecho el controlador de la tarjeta
de red es denominado a veces "MAC driver", y la direccin fsica contenida en el
hardware de la tarjeta es conocida como direccin. Su principal consiste en arbitrar
la utilizacin del medio fsico para facilitar que varios equipos puedan competir
simultneamente por la utilizacin de un mismo medio de transporte. El
mecanismo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection")
utilizado en Ethernet es un tpico ejemplo de esta subcapa.

3. Capa de Red
Esta capa se ocupa de la transmisin de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada
uno en la direccin adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como
Internet, pero no se ocupa para nada de los errores o prdidas de paquetes. Define la

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estructura de direcciones y rutas de Internet. A este nivel se utilizan dos tipos de


paquetes: paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Como consecuencia
esta capa puede considerarse subdividida en dos:

Transporte: Encargada de encapsular los datos a transmitir (de usuario). Utiliza los
paquetes de datos. En esta categora se encuentra el protocolo IP.

Conmutacin: Esta parte es la encargada de intercambiar informacin de


conectividad especfica de la red. Los routers son dispositivos que trabajan en este
nivel y se benefician de estos paquetes de actualizacin de ruta. En esta categora
se encuentra el protocolo ICMP responsable de generar mensajes cuando ocurren
errores en la transmisin y de un modo especial de eco que puede comprobarse
mediante ping.

Los protocolos ms frecuentemente utilizados en esta capa son dos: X.25 e IP.

4. Capa de Transporte
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza
del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para
asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos
(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo.
Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es
responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede
funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas
conexiones de datos. Este permite que los datos provinientes de diversas aplicaciones
compartan el mismo flujo hacia la capa de red.
Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es
TCP, que con su homlogo IP de la capa de
Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en
Internet, aunque existen otros como UDP, que
es una capa de transporte utilizada tambin en
Internet por algunos programas de aplicacin.

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5. Capa de Sesin
Es una extensin de la capa de transporte que ofrece control de dilogo y sincronizacin,
aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.

6. Capa de Presentacin
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza
del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para
asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos
(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo.
Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es
responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede
funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas
conexiones de datos. Este permite que los datos provinientes de diversas aplicaciones
compartan el mismo flujo hacia la capa de red.
Esta capa se ocupa de los aspectos semnticos de la comunicacin, estableciendo los
arreglos necesarios para que puedan comunicar mquinas que utilicen diversa
representacin interna para los datos. Describe como pueden transferirse nmeros de
coma flotante entre equipos que utilizan distintos formatos matemticos.
En teora esta capa presenta los datos a la capa de aplicacin tomando los datos recibidos
y transformndolos en formatos como texto imgenes y sonido. En realidad esta capa
puede estar ausente, ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.

7. Capa de Aplicacin
Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicacin (navegadores,
clientes de correo, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa
implementa la operacin con ficheros del sistema. Por un lado interactan con la capa de
presentacin y por otro representan la interfaz con el usuario, entregndole la
informacin y recibiendo los comandos que dirigen la comunicacin.

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Algunos de los protocolos utilizados por los programas de esta capa son HTTP, SMTP, POP,
IMAP etc.
En resumen, la funcin principal de cada capa es:

Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsico

El nivel de aplicacin es el destino final de los datos


donde se proporcionan los servicios al usuario.
Se convierten e interpretan los datos que se
utilizarn en el nivel de aplicacin.
Encargado de ciertos aspectos de la comunicacin
como el control de los tiempos.
Transporta la informacin de una manera fiable
para que llegue correctamente a su destino.
Nivel encargado de encaminar los datos hacia su
destino eligiendo la ruta ms efectiva.
Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la
sincronizacin y los errores que puedan producirse.
Se encarga de los aspectos fsicos de la conexin,
tales como el medio de transmisin o el hardware.

IP (PROTOCOLO DE INTERNET):
Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP.
sta se compone de 4 campos comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y
separados por puntos.
No est permitido que coexistan en la Red dos computadores distintos con la misma
direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los computadores no
sabra a cual de ellos dirigirse.

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Dicha direccin es un nmero de 32 bit y normalmente suele representarse como cuatro


cifras de 8 bit separadas por puntos.
La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al computador en
concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los
computadores que se encuentran conectados a una misma red.
Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes
de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales
se representan mediante tres rangos de valores:

Clase A: Son las que en su primer byte tienen


un valor comprendido entre 1 y 126,
incluyendo ambos valores. Estas direcciones
utilizan nicamente este primer byte para
identificar la red, quedando los otros tres
bytes disponibles para cada uno de los
computadores que pertenezcan a esta misma
red. Esto significa que podrn existir ms de diecisis millones de ordenadores en
cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes
muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de
este tamao.

Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre


128 y 191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de
los dos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y
191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial).
Los dos ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador del host
permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores en la
misma red.

Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre
192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres
primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta

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223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el computador, lo que


permite que se conecten un mximo de 254 computadores en cada red. Estas
direcciones permiten un menor nmero de computadores que las anteriores,
aunque son las ms numerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo
(ms de dos millones).

Clase D: Las direcciones de esta clase estan reservadas para multicasting que son
usadas por direcciones de computadores en areas limitadas.

Clase E: Son direcciones que se encuentran reservadas para su uso futuro.

Tabla de direcciones IP de Internet.


Clase

Primer byte

Identificacin

Identificacin

Nmero

Nmero de

de red

de hosts

de redes

hosts

1 .. 126

1 byte

3 byte

126

16.387.064

128 .. 191

2 byte

2 byte

16.256

64.516

192 .. 223

3 byte

1 byte

2.064.512

254

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan.


Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de
las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn
definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para
propsitos especiales.
Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no
pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos.
El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo
utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero
de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de computador para
mquinas que an no conocen su nmero dentro de la red, o en ambos casos.
El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el
broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible
para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita

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enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms


eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada uno.
Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por
dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del
servidor de nombres de dominio ms cercano.
Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin
compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en
binario) en cada byte que identifique al computador. Sin embargo, por conveniencia
tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma
que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red.
El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes
dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible.

IP (Internet Protocol) versin 6:


La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido
comnmente como IPv6 (Protocolo de Internet de Nueva Generacin). El nmero de
versin de este protocolo es el 6 frente a la versin 4 utilizada hasta entonces, puesto que
la versin 5 no pas de la fase experimental. Los cambios que se introducen en esta nueva
versin son muchos y de gran importancia, aunque la transicin desde la versin 4 no
debera ser problemtica gracias a las caractersticas de compatibilidad que se han
incluido en el protocolo. IPv6 se ha diseado para solucionar todos los problemas que
surgen con la versin anterior, y adems ofrecer soporte a las nuevas redes de alto
rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet y otros)
Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se
pasa de los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema actual. Otro de
los aspectos mejorados es la seguridad, que en la versin anterior constitua uno de los
mayores problemas. Adems, el nuevo formato de la cabecera se ha organizado de una
manera ms efectiva, permitiendo que las opciones se siten en extensiones separadas de
la cabecera principal.

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Formato de la cabecera:
El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, el doble
que en la versin 4. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificado con respecto a la
anterior. Algunos campos se han retirado de la misma, mientras que otros se han
convertido en opcionales por medio de las extensiones. De esta manera los routers no
tienen que procesar parte de la informacin de la cabecera, lo que permite aumentar de
rendimiento en la transmisin. El formato completo de la cabecera sin las extensiones es
el siguiente:

Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el valor
6. Tamao: 4 bit.

Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se est


enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente.
Tamao: 4 bit.

Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un
tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit.

Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a continuacin de


la cabecera. Tamao: 16 bit.

Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la


cabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es el
mismo que el de protocolo en la versin 4 de IP. Tamao: 8 bit.

Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y es


un valor que disminuye en una
unidad cada vez que el paquete
pasa por un nodo. Tamao:8 bit.

Direccin de origen: El nmero


de direccin del host que enva el
paquete. Su longitud es cuatro
veces mayor que en la versin 4.
Tamao: 128 bit.

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Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no coincidir


con la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro veces mayor
que en la versin 4 del protocolo IP. Tamao: 128 bit.

Organizacin de la cabecera IPv6.


Versin Prioridad Etiqueta de flujo
Longitud

Siguiente

Lmite

cabecera

existencia

de

Direccin de origen

Direccin de destino

Las extensiones que permite aadir esta versin del protocolo se sitan inmediatamente
despus de la cabecera normal, y antes de la cabecera que incluye el protocolo de nivel de
transporte.
Los datos situados en cabeceras opcionales se procesan slo cuando el mensaje llega a su
destino final, lo que supone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es que
el tamao de la cabecera no est limitado a un valor fijo de bytes como ocurra en la
versin 4.
Por razones de eficiencia, las extensiones de la cabecera siempre tienen un tamao
mltiplo de 8 bytes. Actualmente se encuentran definidas extensiones para routing
extendido, fragmentacin y ensamblaje, seguridad, confidencialidad de datos, etc.

Direcciones en la versin 6:
El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la versin
6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor).

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Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y no a un nodo,


aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a stos a travs de
su interfaz.
El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme.
Tericamente seran 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algn formato
u organizacin a estas direcciones. Este nmero es extremadamente alto, pudiendo llegar
a soportar ms de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada metro cuadrado de
la superficie del planeta Tierra. Segn diversas fuentes consultadas, estos nmeros una
vez organizados de forma prctica y jerrquica quedaran reducidos en el peor de los
casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado, y siendo optimistas se podran
alcanzar entre los tres y cuatro trillones.
Existen tres tipos bsicos de direcciones IPv6 segn se utilicen para identificar a un
interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que
componen la direccin IPv6 son los que permiten distinguir el tipo de direccin,
emplendose un nmero variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones
son:

Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las
direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en
varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un
formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4
del protocolo IP.

Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete


se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas
direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a
varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El
formato es el mismo que el de las direcciones unicast.

Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de


interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos
individualmente.

19

Las direcciones de broadcast no estn implementadas en esta versin del protocolo,


debido a que esta misma funcin puede realizarse ahora mediante el uso de las
direcciones multicast.

MOTIVOS DEL SURGIMIENTO DE LA IP VERSION 6:


El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones. IPv4 tiene un
espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio de 128 bits. El
reducido espacio de direcciones de IPv4, junto al hecho de falta de coordinacin para su
asignacin durante la dcada de los 80, sin ningn tipo de optimizacin, dejando incluso
espacios de direcciones discontinuos, generan en la actualidad, dificultades no previstas
en aquel momento.
Otros de los problemas de IPv4 es la gran dimensin de las tablas de ruteo en el backbone
de Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de respuesta.
Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido necesario
agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos que no fueron
contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones en su
escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultneo de dos o ms de dichas
funcionalidades.
Entre las ms conocidas se pueden mencionar medidas para permitir la Calidad de
Servicio, Seguridad y movilidad.

FUNCIONAMIENTO DE LA CAPA DE RED EN EL MODELO OSI:


La capa de red proporciona sus servicios a la capa de transporte, siendo una capa
compleja que proporciona conectividad y seleccin de la mejor ruta para la comunicacin
entre mquinas que pueden estar ubicadas en redes geogrficamente distintas.
Es la responsable de las funciones de conmutacin y enrutamiento de la informacin
(direccionamiento lgico), proporcionando los procedimientos necesarios para el
intercambio de datos entre el origen y el destino, por lo que es necesario que conozca la

20

topologa de la red (forma en que estn interconectados los nodos), con objeto de
determinar la ruta ms adecuada.
Sus principales funciones son:

Dividir los mensajes de la capa de transporte (segmentos) en unidades ms


complejas, denominadas paquetes, a los que asigna las direcciones lgicas de los
computadores que se estn comunicando.

Conocer la topologa de la red y manejar el caso en que la mquina origen y la


mquina destino estn en redes distintas.

Encaminar la informacin a travs de la red en base a las direcciones del paquete,


determinando los mtodos de conmutacin y enrutamiento a travs de
dispositivos intermedios (routers).

Enviar los paquetes de nodo a nodo usando un circuito virtual o datagramas.

Ensamblar los paquetes en el computador destino.

En esta capa es donde trabajan los routers, dispositivos encargados de encaminar o dirigir
los paquetes de datos desde el origen hasta el destino a travs de la mejor ruta posible
entre ellos.

FUNCIONAMIENTO DE LA IP DENTRO DEL MODELO OSI:


El

protocolo

de

IP

es

la

base

fundamental de Internet. Hace posible


enviar datos de la fuente al destino. El
nivel de transporte parte el flujo de
datos en datagramas. Durante su
transmisin

se

puede

partir

un

datagrama en fragmentos que se


montan de nuevo en el destino

Paquetes de IP
o

Versin. Es la 4. Permite las actualizaciones.

21

IHL. La longitud del encabezamiento en palabras de 32 bits. El valor


mximo es 15, o 60 bytes.

Tipo de servicio. Determina si el envo y la velocidad de los datos es


fiable. No usado.

Longitud total. Hasta un mximo de 65.535 bytes.

Identificacin. Para determinar a qu datagrama pertenece un


fragmento.

DF (Don't Fragment). El destino no puede montar el datagrama de


nuevo.

MF (More Fragments). No establecido en el fragmento ltimo.

Desplazamiento del fragmento. A qu parte del datagrama pertenece


este fragmento. El tamao del fragmento elemental es 8 bytes.

Tiempo de vida. Se decrementa cada salto.

Protocolo. Protocolo de transporte en que se debiera basar el


datagrama. Las opciones incluyen el enrutamiento estricto (se
especifica la ruta completa), el enrutamiento suelto (se especifican
solamente algunos routers en la ruta), y grabacin de la ruta

La operacin tcnica en la que los datos son transmitidos a travs de la red se puede
dividir en dos pasos discretos, sistemticos. A cada paso se realizan ciertas acciones que
no se pueden realizar en otro paso. Cada paso incluye sus propias reglas y procedimientos,
o protocolo.
Los pasos del protocolo se tienen que llevar a cabo en un orden apropiado y que sea el
mismo en cada uno de los equipos de la red.
En el equipo origen, estos pasos se tienen que llevar a cabo de arriba hacia abajo. En el
equipo de destino, estos pasos se tienen que llevar a cabo de abajo hacia arriba.
El equipo origen:
Los protocolos en el equipo origen:
1. Se dividen en secciones ms pequeas, denominadas paquetes.

22

2. Se aade a los paquetes informacin sobre la direccin IP, de forma que el


equipo de destino pueda determinar si los datos le pertenecen.
3. Prepara los datos para transmitirlos a travs de la NIC y enviarlos a travs
del cable de la red.
El equipo de destino:
Los protocolos en el equipo de destino constan de la misma serie de pasos, pero en
sentido inverso.
1. Toma los paquetes de datos del cable y los introduce en el equipo a travs de la
NIC.
2. Extrae de los paquetes de datos toda la informacin transmitida eliminando la
informacin aadida por el equipo origen.
3. Copia los datos de los paquetes en un bfer para reorganizarlos enviarlos a la
aplicacin.
Los equipos origen y destino necesitan realizar cada paso de la misma forma para que los
datos tengan la misma estructura al recibirse que cuando se enviaron.

COMO SE PROCESAN LOS PAQUETES TCP/IP EN EL MODELO OSI?


Los protocolos como TCP/IP determinan cmo se comunican las computadoras entre ellas
por redes como Internet. Estos protocolos funcionan conjuntamente, y se sitan uno
encima de otro en lo que se conoce comnmente como pila de protocolo. Cada pila del
protocolo se disea para llevar a cabo un propsito especial en la computadora emisora y
en la receptora. La pila TCP combina las pilas de aplicacin, presentacin y sesin en una
tambin denominada pila de aplicacin.
En este proceso se dan las caractersticas del envasado que tiene lugar para transmitir
datos:
La pila de aplicacin TCP formatea los datos que se estn enviando para que la pila
inferior, la de transporte, los pueda remitir. La pila de aplicacin TCP realiza las
operaciones equivalentes que llevan a cabo las tres pilas de OSI superiores: aplicaciones,
presentacin y sesin.

23

La siguiente pila es la de transporte, que es responsable de la transferencia de datos, y


asegura que los datos enviados y recibidos son de hecho los mismos, en otras palabras,
que no han surgido errores durante l envi de los datos. TCP divide los datos que obtiene
de pila de aplicacin en segmento.
Agrega una cabecera contiene informacin que se usar cuando se reciban los datos para
asegurar que no han sido alterados en ruta, y que los segmentos se pueden volver a
combinar correctamente en su forma original.
La tercera pila prepara los datos para la entrega introducindolos en data gramas IP, y
determinando la direccin Internet exacta para estos. El protocolo IP trabaja en la pila de
Internet, tambin llamada pila de red. Coloca un envase IP con una cabecera en cada
segmento. La cabecera IP incluye informacin como la direccin IP de las computadoras
emisoras y receptoras, la longitud del data grama y el orden de su secuencia.
El orden secuencial se aade porque el data grama podra sobrepasar posiblemente el
tamao permitido a los paquetes de red, y de este modo necesitara dividirse en paquetes
ms pequeos. Incluir el orden secuencial les permitira volverse a combinar
apropiadamente.

MODELO TCP/IP
El Modelo de Internet (Modelo TCP/IP)
Aunque el modelo de referencia OSI sea
universalmente reconocido, el estndar
abierto de Internet desde el punto de vista
histrico y tcnico es el Protocolo de control
de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP).
El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la
comunicacin entre dos ordenadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la

24

velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene importancia histrica, al igual que las normas
que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el ferrocarril,
la televisin y las industrias de vdeos

El Departamento de Defensa de EE.UU. cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una red
que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear.
Supongamos que estalla una guerra (al fin y al cabo era el origen de disear TCP/IP),
imaginemos entonces que se necesita que fluya la informacin o los datos (organizados en
forma de paquetes), independientemente de la condicin de cualquier nodo o red en
particular de la red (que en este caso podran haber sido destruidos). El gobierno desea
que sus paquetes lleguen a destino siempre, bajo cualquier condicin, desde un punto
determinado hasta cualquier otro. Este problema de diseo de difcil solucin fue lo que
llev a la creacin del modelo TCP/IP, que desde entonces se transform en el estndar a
partir del cual se desarroll Internet.

Que es y cmo funciona el Modelo TCP/IP


La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en la que se basa
Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En
ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP)
y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms
utilizados de la familia.

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre
redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por
primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo
en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento.

25

Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes,
cada paquete comienza con una cabecera que contiene informacin de control; tal como
la direccin del destino, seguido de los datos. Cuando se enva un archivo por la red
TCP/IP, su contenido se enva utilizando una serie de paquetes diferentes. El Internet
protocol (IP), un protocolo de la capa de red, permite a las aplicaciones ejecutarse
transparentemente sobre redes interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario
conocer que hardware se utiliza, por tanto sta corre en una red de rea local.

El Transmisin Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte, asegura que


los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretenda enviar y que los
paquetes que sean recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP terminar una
conexin si ocurre un error que haga la transmisin fiable imposible.

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y
se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada
equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de
protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir
con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

Dividir mensajes en paquetes;


Usar un sistema de direcciones;
Enrutar datos por la red;
Detectar errores en las transmisiones de datos.

26

DESARROLLO

EL MODELO DE REFERENCIA OSI


A la hora de describir la estructura y funcin de los protocolos de comunicaciones se suele
recurrir a un modelo de arquitectura desarrollado por la ISO (International Standards
Organization). Este modelo se denomina Modelo de Referencia OSI (Open Systems
Interconnect).El modelo OSI esta constituido por 7 capas que definen las funciones de los
protocolos de comunicaciones. Cada capa del modelo representa una funcin realizada
cuando los datos son transferidos entre aplicaciones cooperativas a travs de una red
intermedia.

Esta representacin en forma de pila, en la que cada capa reposa sobre la anterior suele
llamarse pila de protocolos o simplemente pila.
En una capa no se define un nico protocolo sino una funcin de comunicacin de datos
que puede ser realizada por varios protocolos. As, por ejemplo, un protocolo de
transferencia de ficheros y otro de correo electrnico facilitan, ambos, servicios de usuario
y son ambos parte de la capa de aplicacin.

27

Cada protocolo se comunica con su igual en la capa equivalente de un sistema remoto.


Cada protocolo solo ha de ocuparse de la comunicacin con su gemelo, sin preocuparse
de las capas superior o inferior. Sin embargo, tambin debe haber acuerdo en cmo pasan
los datos de capa en capa dentro de un mismo sistema, pues cada capa est implicada en
el envo de datos.
Las capas superiores delegan en las inferiores para la transmisin de los datos a travs de
la red subyacente. Los datos descienden por la pila, de capa en capa, hasta que son
transmitidos a travs de la red por los protocolos de la capa fsica. En el sistema remoto,
irn ascendiendo por la pila hasta la aplicacin correspondiente.
La ventaja de esta arquitectura es que, al aislar las funciones de comunicacin de la red en
capas, minimizamos el impacto de cambios tecnolgicos en el juego de protocolos, es
decir, podemos aadir nuevas aplicaciones sin cambios en la red fsica y tambin podemos
aadir nuevo hardware a la red sin tener que reescribir el software de aplicacin.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

El modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la


arquitectura de red q se est utilizando.

El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se


comunican. Cuando se enven datos tiene q existir algn tipo de mecanismo
q proporcione un canal de comunicacin entre el remitente y el
destinatario.

El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la


forma en q se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores.

El modo en q el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse


en el direccionamiento fsico q proporciona la red.

Nota: Las dos nicas capas del modelo con las que de hecho, interacta el usuario son la
primera capa, la capa Fsica, y la ultima capa, la capa de Aplicacin.

28

VENTAJAS DEL MODELO OSI


Facilita la comprensin al dividir un problema complejo en partes ms simples.
Normaliza los componentes de red y permite el desarrollo por parte de diferentes
fabricantes.
Evita los problemas de incompatibilidad.
Los cambios de una capa no afectan las dems capas y stas pueden evolucionar
ms rpido.
Simplifica el aprendizaje.

CAPA FSICA (CAPA 1)


La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se
encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia
la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios
guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios
no guiados: radio,infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas
del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su
caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin de
seal, niveles detensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.).

Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la
transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos
componentes; de la velocidad de transmisin, si sta es uni o bidireccional (smplex,
dplex o full-dplex).
Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la
interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas.
Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una
seal adecuada al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser
elctricos (transmisin por cable) o electromagnticos (transmisin sin cables). Estos
ltimos, dependiendo de la frecuencia / longitud de onda de la seal pueden ser pticos,

29

de micro-ondas o de radio. Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se


encarga de transformar la seal transmitida en tramas de datos binarios que sern
entregados al nivel de enlace.

CAPA DE ENLACE DE DATOS (CAPA 2)


La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red,
del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y
del control del flujo.
Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribucin adecuada
desde un emisor a un receptor, la notificacin de errores, de la topologa de la red de
cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en
espaol o Tarjeta de Red) que se encarga que tengamos conexin, posee unadireccin
MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lgico).

Los Switches realizan su funcin en esta capa.


Para ello, la capa de vnculo de datos proporciona:

Control del trfico de tramas: indica al nodo de transmisin que "d marcha atrs"
cuando no haya ningn bfer de trama disponible.

Secuenciacin de tramas: transmite y recibe tramas secuencialmente.

Confirmacin de trama: proporciona/espera confirmaciones de trama. Detecta


errores y se recupera de ellos cuando se
producen en la capa fsica mediante la
retransmisin de tramas no confirmadas y el
control de la recepcin de tramas duplicadas.

Delimitacin de trama: crea y reconoce los


lmites de la trama.

Comprobacin de errores de trama: comprueba


la integridad de las tramas recibidas.

30

CAPA DE RED (CAPA 3)


El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino,
aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal
tarea se denominan en castellanoencaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el
nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores.
Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestin de red, que es el
fenmeno que se produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red
(similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es
el PAQUETE. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de
nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls
actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento lgico) y su receptor
final IP
Tambien se dice que la capa de red controla el funcionamiento de la subred, decidiendo
qu ruta de acceso fsica deberan tomar los datos en funcin de las condiciones de la red,
la prioridad de servicio y otros factores. La capa de red proporciona:

Enrutamiento: enruta tramas entre redes.

Control de trfico de subred: los enrutadores (sistemas intermedios de capa de


red) pueden indicar a una estacin emisora que "reduzca" su transmisin de
tramas cuando el bfer del enrutador se llene.

Fragmentacin de trama: si determina que el tamao de la unidad de transmisin


mxima (MTU) que sigue en el enrutador es inferior al tamao de la trama, un
enrutador puede fragmentar una trama para la transmisin y volver a ensamblarla
en la estacin de destino.

Asignacin de direcciones lgico-fsicas: traduce direcciones lgicas, o nombres, en


direcciones fsicas.

31

Cuentas de uso de subred: dispone de funciones de contabilidad para realizar un


seguimiento de las tramas reenviadas por sistemas intermedios de subred con el
fin de producir informacin de facturacin.

CAPA DE TRANSPORTE (CAPA 4)


Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas
superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a
la capa de red.
En resumen, podemos definir a la capa de transporte como:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de
destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est
utilizando. La PDU de la capa 4 se llama SEGMENTOS.
La capa de transporte proporciona:

Segmentacin de mensajes: acepta un mensaje de la capa (de sesin) que tiene


por encima, lo divide en unidades ms pequeas (si no es an lo suficientemente
pequeo) y transmite las unidades ms pequeas a la capa de red. La capa de
transporte en la estacin de destino vuelve a ensamblar el mensaje.

Confirmacin de mensaje: proporciona una entrega de mensajes confiable de


extremo a extremo con confirmaciones.

Control del trfico de mensajes: indica a la estacin de transmisin que "d marcha
atrs" cuando no haya ningn bfer de mensaje disponible.

Multiplexacin de sesin: multiplexa varias secuencias de mensajes, o sesiones, en


un vnculo lgico y realiza un seguimiento de qu mensajes pertenecen a qu
sesiones (consulte la capa de sesiones).

Normalmente, la capa de transporte puede aceptar mensajes relativamente grandes, pero


existen estrictas limitaciones de tamao para los mensajes impuestas por la capa de red (o

32

inferior). Como consecuencia, la capa de transporte debe dividir los mensajes en unidades
ms pequeas, o tramas, anteponiendo un encabezado a cada una de ellas.
As pues, la informacin del encabezado de la capa de transporte debe incluir informacin
de control, como marcadores de inicio y fin de mensajes, para permitir a la capa de
transporte del otro extremo reconocer los lmites del mensaje. Adems, si las capas
inferiores no mantienen la secuencia, el encabezado de transporte debe contener
informacin de secuencias para permitir a la capa de transporte en el extremo receptor
recolocar las piezas en el orden correcto antes de enviar el mensaje recibido a la capa
superior.

CAPA DE SESIN (CAPA 5)


Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o
aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin.
En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos
computadores que estn trasmitiendo archivos.
Los firewalls actan sobre esta capa, para bloquear los accesos a los puertos de un
computador en esta capa no interviene el administrador de red.
La capa de sesin proporciona:

Establecimiento, mantenimiento y finalizacin de sesiones: permite que dos


procesos de aplicacin en diferentes equipos establezcan, utilicen y finalicen una
conexin, que se denomina sesin.

Soporte de sesin: realiza las funciones que permiten a estos procesos


comunicarse a travs de una red, ejecutando la seguridad, el reconocimiento de
nombres, el registro, etc.

CAPA DE PRESENTACIN (CAPA 6)


Podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de
datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la

33

correcta interpretacin de los mismos.


Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un
traductor. La capa de presentacin proporciona:

Conversin de cdigo de caracteres: por ejemplo, de ASCII a EBCDIC.

Conversin de datos: orden de bits, CR-CR/LF, punto flotante entre enteros, etc.

Compresin de datos: reduce el nmero de bits que es necesario transmitir en la


red.

Cifrado de datos: cifra los datos por motivos de seguridad. Por ejemplo, cifrado de
contraseas.

CAPA DE APLICACIN (CAPA 7)


Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las
dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrnico (POP ySMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP).
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
Esta capa contiene varias funciones que se utilizan con frecuencia:

Uso compartido de recursos y redireccin de dispositivos

Acceso a archivos remotos

Acceso a la impresora remota

Comunicacin entre procesos

Administracin de la red

Servicios de directorio

Mensajera electrnica (como correo)

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PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI


Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexin operan de forma parecida a una
llamada telefnica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexin se parece ms bien a un sistema de
correo regular.
Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan el uso y administracin de la red:
SNMP (Simple Network Management Protocol)
DNS (Domain Name System)
SNMP:
Con SNMP se puede monitorizar el estado de un
enlace punto a punto para detectar cundo est
congestionado y tomar as las medidas oportunas;
se puede hacer que una impresora alerte al
administrador cuando se ha quedado sin papel, o
que un servidor enve una alerta cuando la carga
de su sistema se incrementa significativamente. SNMP tambin permite la modificacin
remota de la configuracin de dispositivos, de forma que se podra modificar las
direcciones IP de un ordenador a travs de su agente SNMP, u obligar a la ejecucin de
comandos (si el agente ofrece las funcionalidades necesarias). Se puede gestionar
ORACLE,

dar

de

alta

un

abonado

en

una

central

telefnica.

Es decir, y en general, SNMP sirve para:

Configurar dispositivos remotos. La informacin de configuracin puede enviarse a


cada host conectado a la red desde el sistema de administracin.

Supervisar el rendimiento de la red. Puede hacer un seguimiento de la velocidad


de procesamiento y el rendimiento de la red, y recopilar informacin acerca de las
transmisiones de datos.

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Detectar errores en la red o accesos inadecuados. Puede configurar las alarmas


que se desencadenarn en los dispositivos de red cuando se produzcan ciertos
sucesos. Cuando se dispara una alarma, el dispositivo enva un mensaje de suceso
al sistema de administracin.

Auditar el uso de la red. Puede supervisar el uso general de la red para identificar
el acceso de un grupo o usuario (por ejemplo cuando entra "root"), y los tipos de
uso de servicios y dispositivos de la red. Puede utilizar esta informacin para
generar una facturacin directa de las cuentas o para justificar los costes actuales
de la red y los gastos planeados.

DNS

Para algunos de vosotros, los DNS nicamente son unas direcciones que introducimos en
nuestra configuracin de conexin a Internet y que nos sirven para poder conectarnos y
para otros, son esas cosas que tienen que expandirse para que una direccin nueva se
pueda ver en todas las conexiones. En realidad es algo mucho ms complejo, siendo uno
de los pilares sobre los que se sustenta la Internet actual.
DNS son las iniciales de Domain Name System (sistema de nombres de dominio) y es una
tecnologa basada en una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes, es
decir, para conocer la direccin IP de la mquina donde est alojado el dominio al que
queremos acceder.
Cuando un ordenador est conectado a una red (ya sea Internet o una red casera) tiene
asignada una direccin IP. Si estamos en una red con pocos ordenadores, es fcil tener
memorizadas las direcciones IP de cada uno de los ordenadores y as acceder a ellos pero
qu ocurre si hay miles de millones de dispositivos y cada uno tiene una IP diferente?
Pues que se hara imposible, por eso existen los dominios y las DNS para traducirlos.
Por lo tanto, el DNS es un sistema que sirve para traducir los nombres en la red, y est
compuesto por tres partes con funciones bien diferenciadas.

36

Por lo tanto, el DNS es un sistema que sirve para traducir los nombres en la red, y est
compuesto por tres partes con funciones bien diferenciadas.

Cliente DNS: est instalado en el cliente (es decir, nosotros) y realiza peticiones de
resolucin de nombres a los servidores DNS.

Servidor DNS: son los que contestan las peticiones y resuelven los nombres
mediante un sistema estructurado en rbol. Las direcciones DNS que ponemos en
la configuracin de la conexin, son las direcciones de los Servidores DNS.

Zonas de autoridad: son servidores o grupos de ellos que tienen asignados


resolver un conjunto de dominios determinado (como los .es o los .org).

Cmo funcionan?
La resolucin de nombres utiliza una estructura en rbol, mediante la cual los diferentes
servidores DNS de las zonas de autoridad se encargan de resolver las direcciones de su
zona, y sino se lo solicitan a otro servidor que creen que conoce la direccin. Para no
meternos en detalles muy tcnicos, os voy a explicar como se realiza una
peticin DNS sencilla.

Tecleamos en nuestro navegador www.xatakaon.com

37

Nuestro Sistema Operativo comprueba la peticin y ve que no tiene en su memoria


cach la direccin de ese dominio (porque suponemos que no nos habis visitado
nunca en ese ordenador), entonces realiza la peticin al servidor DNS configurado
manualmente o medianteDHCP.

El servidor DNS que tenemos configurado tampoco tiene memorizada la direccin


IP de ese dominio, por lo que realiza una peticin al servidor encargado de la zona
de autoridad .com.

El servidor encargado de la zona de autoridad .com tiene una tabla de datos en los
que estn almacenados las direcciones IP de las mquinas y sus dominios. Lo busca
y le responde al servidor DNS que est almacenado en la mquina con
direccin amazon-gw.ip4.tinet.net(77.67.82.130).

Es entonces cuando el servidor DNS que tenemos configurado realiza una peticin
a amazon-gw.ip4.tinet.net para saber en qu parte de su mquina (recordad que
una mquina puede alojar varias pginas) est www.xatakaon.com

El servidor donde est la pgina alojada busca en su tabla de correspondencias y le


responde diciendo que est en la direccin IP 178.236.0.213.

Es entonces cuando 178.236.0.213 le devuelve la consulta a nuestra aplicacin


(navegador en esta ocasin) y se comienzan a intercambiar paquetes para procesar
el proceso.

Parece un proceso largo y complejo no? En realidad no lo es, ya que es un proceso


iterativo para el cual estn diseados los servidores para responder en cuestin de
microsegundos. Y por supuesto, la mayora de las ocasiones no se produce toda esta
peticin, ya que los servidores tienen zonas de memoria cach en la que almacenan las
peticiones ms habituales para as responder ms rpidamente y no saturar la red con
multitud de peticiones.
En la segunda imagen que ilustra la entrada se puede ver claramente como es la
estructura en rbol. Y si os lo estis preguntando s, hay un servidor general que tiene las

38

direcciones

de

los

servidores

encargados de las zonas de autoridad.


Lo que ocurre es que ese servidor son
muchas mquinas repartidas en todos
los lugares del mundo (la imagen del
principio representa la situacin de
algunos), por lo que no hay mucho
peligro

que

nos

quedemos

sin

servidores DNS (a no ser que haya un ataque muy planeado, claro est).

FORMATO DE LOS DATOS


Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en
la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie
de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el
grfico:

El siguiente diagrama intenta mostrar la pila OSI y otros protocolos relacionados con
el modelo OSI :

39

MODELO TCP/IP

Normalmente, los tres niveles superiores


del modelo

OSI (Aplicacin,

Presentacin

Sesin) son considerados simplemente como el


nivel de aplicacin en el conjunto TCP/IP. Como
TCP/IP no tiene un nivel de sesin unificado
sobre el que los niveles superiores se sostengan,
estas funciones son tpicamente desempeadas
(o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La
diferencia ms notable entre los modelos de
TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicacin, en TCP/IP
se integran algunos niveles del modelo OSI en su
nivel de Aplicacin. Una interpretacin simplificada de la pila TCP/IP se muestra debajo:

El modelo de arquitectura de estos protocolos es mas simple que el modelo OSI, como
resultado de la agrupacin de diversas capas en una sola o bien por no usar alguna de las
capas propuestas en dicho modelo de referencia.
As, por ejemplo, la capa de presentacin desaparece pues las funciones a definir en ellas
se incluyen en las propias aplicaciones. Lo mismo sucede con la capa de sesin, cuyas
funciones son incorporadas a la capa de transporte en los protocolos TCP/IP. Finalmente
la capa de enlace de datos no suele usarse en dicho paquete de protocolos.
Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolos en el sistema
emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de la pila aade a los datos a enviar
a la capa inferior, informacin de control para que el envo sea correcto. Esta informacin
de control se denomina cabecera, pues se coloca precediendo a los datos. A la adicin de
esta informacin en cada capa se le denomina encapsulacin. Cuando los datos se reciben
tiene lugar el proceso inverso, es decir, segn los datos ascienden por la pila, se van
eliminando las cabeceras correspondientes.

40

Cada capa de la pila tiene su propia forma de entender los datos y, normalmente, una
denominacin especifica que podemos ver en la tabla siguiente. Sin embargo, todos son
datos a transmitir, y los trminos solo nos indican la interpretacin que cada capa hace de
los datos.

CAPAS QUE INTERVIENEN


EL NIVEL FSICO (CAPA 1)
El nivel fsico describe las caractersticas fsicas de la comunicacin, como las convenciones
sobre la naturaleza del medio usado para la comunicacin (como las comunicaciones por
cable, fibra ptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, cdigo de
canales ymodulacin, potencias de seal, longitudes de onda, sincronizacin y
temporizacin y distancias mximas.

EL NIVEL DE ENLACE DE DATOS (CAPA 2)


El nivel de enlace de datos especifica cmo son transportados los paquetes sobre el nivel
fsico, incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y

41

el fin de cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama
que especifican que mquina o mquinas de la red son las destinatarias de la trama.
Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son Ethernet,Wireless
Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.

EL NIVEL DE INTERNET (CAPA 3)


Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir
transportar paquetes a travs de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y
Host/IMP Protocol de ARPANET.
Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron aadidas a este
nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino.
Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a travs de una red de redes,
conocida como Internet.

EL NIVEL DE TRANSPORTE (CAPA 4)


Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad
("alcanzan los datos su destino?") y la seguridad de que los datos llegan en el orden
correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte tambin
determinan a qu aplicacin van destinados los datos.
Los protocolos de enrutamiento dinmico que tcnicamente encajan en el conjunto de
protocolos TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son generalmente considerados parte del
nivel de red; un ejemplo es OSPF(protocolo IP nmero 89).

EL NIVEL DE APLICACIN (CAPA 5)


El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes utilizan para
comunicarse a travs de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en
este nivel son aplicaciones especficas que pasan los datos al nivel de aplicacin en el
formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo
estndar.

42

Algunos programas especficos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan


servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus
correspondientes

protocolos

incluyen

a HTTP (HyperText

Transfer

Protocol), FTP(Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto


seguro), DNS (Resolucin de nombres de dominio) y a muchos otros.

PROTOCOLOS RELACIONADOS CON EL MODELO TCP/IP

VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL MODELO TCP/IP


El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad,
es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a
nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las
herramientas

estndar

para

analizar

el

funcionamiento

de

la

red.

Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener


que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico
medio.

43

COMPARACIN ENTRE MODELO OSI Y EL MODELO TCP

EN COMPARACIN:
Tal como se muestra en la siguiente ilustracin, Ambos modelos se dividen en capas
aunque se diferencian en cantidad; modelo TCP/IP de (4 capas) del modelo OSI (7 capas);
Cada nivel del modelo TCP/IP corresponde a uno o ms niveles del modelo de referencia
Interconexin

de

sistemas

abiertos (OSI, Open Systems


Interconnection), propuesto por
la Organizacin internacional de
normalizacin (ISO, International
Organization

for

Standardization).

Capa 4 o capa de aplicacin del


modelo TCP/IP, asimilable a las

44

capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin


deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de
aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo.
Capa 3 o capa de transporte del modelo TCP/IP, asimilable a la capa 4 (transporte) del
modelo OSI.
Capa 2 o capa Internet del modelo TCP/IP, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de interfaz de red del modelo TCP/IP, asimilable a la capa 2 (enlace de
datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas.


OSI Fue definido antes de implementar los protocolos, por lo que algunas funcionalidades
necesarias fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se cre despus que los protocolos, por
lo que se amolda a ellos.
Si comparamos el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observamos que ambos presentan
similitudes y diferencias.

SIMILITUDES

Ambos se dividen en capas


Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos
Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no de conmutacin
por circuito).

DIFERENCIAS

TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de


aplicacin
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en una
sola capa
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas.
Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll la
Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a
sus protocolos. En comparacin, las redes tpicas no se desarrollan normalmente a
partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua.

45

COMPARACIN ENTRE TCP/IP Y OSI:


El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera.
El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como
una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI
es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de
ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos
principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI.

PROTOCOLOS QUE FUNCIONAN EN CADA CAPA Y EN QUE


APLICACIONES SE USAN

.
El modelo OSI

CAPAS

APLICACIONES

Application

La web, los servicios de


cooreo electronico, base de
datos cliente/servidor
Presentation
Comprime datos,
Sesion

Transprte

Red
Enlace
Fisica

PROTOCOLOS
SMTP(Simple Mail Transfer
Protocol), TCP/IP

Envio y recepcion de un

TCP/IP, IPX/SPX (protocolos

mensaje (para comunicarse

orientados a conexin,

ejecutar el mismo conjunto

protocolos sin conoxion)

de protocolo)
Regulacion de flujo de
mensajes, retransmicion de
paquetes.
Enrutamiento de paquetes
en la red
Manejo de colisiones,
Conexin fisica entre el
nodo y la red

46

TCP, SPX,etc.

IP, IPX, VTAM,etc.


LAN, Ethernet(IEEE 802.3),
Token Ring(802.5), FDDI
RS-232C, RS-449, V24, V35

EL modelo TCP/IP
CAPAS
Aplicacion

APLICACIONES
Servicios de red,
servicios de
administracion de
archivos e impresiones,
servicio de conexin a
la red, servicios de
conexiones remotas.
Transporte
Un programa, una
tarea, un proceso
Internet
Acceso a
la red

PROTOCOLOS
TCP o UDP

TCP (orientado a
conexin), UDP (No
orientado a conexin)
Enrutamiento de
IP, ICMP, ARP, RARP,
datagramas
IGMP
Enrutamiento de datos, ETHERNET, IEEE 802.2,
sincronizacion,
X.25
conversion de seal,
deteccion de errores.
APLICACIONES DE CADA MODELO

APLICACIN DEL MODELO OSI


El

modelo OSI, no es totalmente viable a la red actual de

arquitecturas, ofrece

la posibilidad de interconectar directamente las redes basadas en el uso de equipos


de diferentes proveedores. Esta

interconectividad es beneficiosa tanto

para los

usuarios y proveedores. Para los usuarios, la interconexin eliminar las trabas que
en muchos casos los atan a un proveedor en particular. Para los vendedores, la capacidad
de interconexin con facilidad de sus productos les proporcionar acceso a un mercado
ms amplio.

APLICACIN DEL MODELO TCP/IP


El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para comunicar todo tipo de dispositivos,
computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN).

47

CONCLUCIONES

En conclusin con referencia a los modelos OSI nos hace la vida ms fcil cuando
entramos al mundo de las telecomunicaciones, dado que nos da un lenguaje comn para
referirnos a los procesos requeridos para establecer una comunicacin, si no lo
tuviramos tendramos que aprender el modelo y terminologa de cada tecnologa que
estudiemos. ste es la base para cualquier estudio ms avanzado de telecomunicaciones y
redes de datos.
Cada una de las capas sirve para el desarrollo de un trabajo que tiene como objetivo
entender para que y como se crean o interconectan las redes, est dirigido a todos los
interesados en el diseo, construccin y/o arquitectura de redes, mostrando como
referencia los modelos OSI y TCP/IP.
Ambos modelos, representan una herramienta de gran importanciapara

lograr

la

efectividad en las comunicaciones entre la red de datos y la red humana. El Modelo OSI es
la representacin de red, formada por 7 capas .Mientras que el TCP/IP est definido por 4
categoras de funciones y que deben tener lugar para que las comunicaciones sean
exitosas. Ambos, tienen semejanzas en algunos protocolos, como las Capas de Transporte
y las Capas de Red/Internet, en el resto de los protocolos estn las diferencias, ambos
tienen fortalezas y debilidades. Mientras que OSI contiene la comunicacin no orientada a
la conexin y la orientada a la misma, el Modelo TCP/IP solo tiene el modo sin conexin,
pero considera ambos modos en la Capa de Transporte. Por estas razones, es necesario
reconocer que todo el xito en la comunicacin de redes, depende sin duda alguna, del
uso correcto de alguno de los dos modelos que se mencionaron anteriormente.
TCP/IP no es el nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre
es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos
protocolos ms importantes ms importantes son el TCP (transmisin control protocolo) y
el IP (Internet protocol), que son los que dan nombre al conjunto.

48

La arquitectura del TCP/IP constas de 5 niveles o capas en las Se agrupan los protocolos, y
que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera:

Aplicacin.- se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin.


Transporte.-coincide con el nivel de transporte del modelo OSI.
Internet.- es el nivel de red del modelo OSI
Fsico.-anlogo al nivel fsico del OSI
Red.-es la interfaces conocidas.

El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o medio fsico que proporcione sus
propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Para transmitir la informacin a
travs de TCP/IP, esta debe ser dividida en unidades de menor tamao.
Al concluir este tema de vital importancia para la interconexin de

redes,

se

da

ampliamente el uso de un modelo en capas para la creacin de las mismas, ya que es


necesario para visualizar la interaccin entre varios protocolos. Un modelo en capas
muestra el funcionamiento de los protocolos que se produce dentro de cada capa, como
as tambin la interaccin de las capas sobre y debajo de l
Su uso, aporta beneficios tales como:

Asiste en el diseo del protocolo, porque los protocolos que operan en una capa
especifica poseen informacin definida que van a poner en prctica y una interfaz definida
segn las capas por encimas y por debajo.

Fomenta

la

competencia,

ya

que

los

productos

de

distintos

proveedores pueden trabajar en conjunto.


Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras
capas superiores o inferiores.
Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de red. En
definitiva, el uso de un modelo en capas ayuda en el diseo de redes complejas, multiuso
y de diversos fabricantes

49

RESUMEN

El modelo OSI abarca una serie


de
eventos
importantes:
- El modo en que los datos se
traducen a un formato
apropiado para la arquitectura
de red que se est utilizando.
- El modo en que las
computadoras u otro tipo de
dispositivo de la red se comunican..
- El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en que
se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores.
- El modo en que el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse en el
direccionamiento fsico que proporciona la red.

CAPAS QUE INTERVIENEN


Capa Fsica (Capa 1)
La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas
de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios
guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios
no guiados: radio,infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); Es la
encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la
transmisin.
Capa de enlace de datos (Capa 2)
La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red,
del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y
del control del flujo.
Aqu encontramos la tarjeta NIC (Tarjeta de Interfaz de Red o Tarjeta de Red) que es la
encargada de que tengamos conexin, posee una direccin MAC (control de acceso al
medio) y la LLC (control de enlace lgico).Los Switches realizan su funcin en esta capa.
Capa de red (Capa 3)
Su funcin es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no
estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan
routers y en ocasiones enrutadores.

50

Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestin de red, que es el


fenmeno que se produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red.
La PDU de la capa 3 es el PAQUETE.
Capa de transporte (Capa 4)
Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en
pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red.
En
conclusin,
podemos
definir
a
la
capa
de
transporte
como:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que
se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama SEGMENTOS.
Capa de sesin (Capa 5)
Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o
aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin.
En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos
computadores que estn trasmitiendo archivos.
Capa de presentacin (Capa 6)
Es la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones
de representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos.Esta
capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor
Capa de aplicacin (Capa 7)
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las
dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrnico (POP ySMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP).
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin.

PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI

TCP: Los protocolos orientados a la conexin operan de


forma parecida a una llamada telefnica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexin
se parece ms bien a un sistema de correo regular.
Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan
el uso y administracin de la red:
SNMP (Simple Network Management Protocol)
Con SNMP se puede monitorizar el estado de un enlace
punto a punto para detectar cundo est congestionado

51

y tomar as las medidas oportunas, en general, SNMP sirve para:


Configurar dispositivos remotos
Supervisar el rendimiento de la red
Detectar errores en la red o accesos inadecuados
Auditar el uso de la red: Puede supervisar el uso general de la red para identificar
el acceso de un grupo o usuario
DNS (Domain Name System)
DNS son las iniciales de Domain Name System (sistema de nombres de dominio) y es una
tecnologa basada en una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes, es
decir, para conocer la direccin IP de la mquina donde est alojado el dominio al que
queremos acceder.
El DNS es un sistema que sirve
para traducir los nombres en la
red, y est compuesto por tres
partes con funciones bien
diferenciadas.
Cliente
DNS:
est
instalado en el cliente
(es decir, nosotros) y
realiza peticiones de
resolucin de nombres a
los servidores DNS.
Servidor DNS: son los
que
contestan
las
peticiones y resuelven los nombres mediante un sistema estructurado en rbol.
Zonas de autoridad: son servidores o grupos de ellos que tienen asignados
resolver un conjunto de dominios determinado (como los .es o los .org).
PROTOCOLOS RELACIONADOS CON EL MODELO OSI
MODELO TCP/IP

La diferencia ms notable entre los


modelos de TCP/IP y OSI es el nivel
de Aplicacin, en TCP/IP se
integran
algunos
niveles
del modelo OSI en su nivel de
Aplicacin. Una interpretacin
simplificada de la pila TCP/IP se
muestra
debajo:
El modelo de arquitectura de estos
protocolos es mas simple que el

52

modelo OSI, como resultado de la agrupacin de diversas capas en una sola o bien por no
usar alguna de las capas propuestas en dicho modelo de referencia.
MODELO DE ARQUITECTURA DE LOS PROTOCOLOS TCP/IP

Cada capa de la pila tiene su propia forma de entender los datos y, normalmente, una
denominacin especfica que podemos ver en la tabla siguiente.
CAPAS QUE INTERVIENEN
El nivel Fsico (capa 1)
El nivel fsico describe las caractersticas fsicas de la comunicacin, como las convenciones
sobre la naturaleza del medio usado para la comunicacin (como las comunicaciones por
cable, fibra ptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, cdigo de
canales y modulacin, potencias de seal, longitudes de onda, sincronizacin y
temporizacin y distancias mximas.
El nivel de Enlace de datos (capa 2)
El nivel de enlace de datos especifica cmo son transportados los paquetes sobre el nivel
fsico, incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y
el fin de cada trama). Ethernet, Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos
son Ethernet,Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.
El nivel de Internet (capa 3)
Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir
transportar paquetes a travs de una red sencilla.
Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron aadidas a este
nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino.
Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a travs de una red de redes,
conocida como Internet.

53

El nivel de Transporte (capa 4)


Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad y
la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos
TCP/IP, los protocolos de transporte tambin determinan a qu aplicacin van destinados
los
datos.
El nivel de Aplicacin (capa 5)
El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes utilizan para
comunicarse a travs de una red con otros programas, ademas proporcionan servicios
que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus
correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol),
FTP(Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto seguro),
DNS (Resolucin
de
nombres
de
dominio)
y
a
muchos
otros.

PROTOCOLOS RELACIONADOS CON EL MODELO TCP/IP

Ventajas del modelo TCP/IP


El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad,
es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a
nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las
herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red.
Inconvenientes del modelo TCP/IP
Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener
que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico
medio

54

COMPARACIN ENTRE MODELO OSI Y EL MODELO TCP

EN COMPARACIN:
Tal como se muestra en la siguiente ilustracin, Ambos modelos se dividen en capas
aunque se diferencian en cantidad; modelo TCP/IP de (4 capas) del modelo OSI (7 capas);
Cada nivel del modelo TCP/IP corresponde a uno o ms niveles del modelo de referencia
Interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open Systems Interconnection), propuesto por la
Organizacin internacional de normalizacin (ISO, International Organization for
Standardization).

Capa 4 o capa de aplicacin del modelo TCP/IP, asimilable a las capas 5 (sesin), 6
(presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba incluir los
detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que
maneja aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo.
Capa 3 o capa de transporte del modelo TCP/IP, asimilable a la capa 4 (transporte) del
modelo OSI.
Capa 2 o capa Internet del modelo TCP/IP, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de interfaz de red del modelo TCP/IP, asimilable a la capa 2 (enlace de
datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas.
OSI Fue definido antes de implementar los protocolos, por lo que algunas funcionalidades
necesarias fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se cre despus que los protocolos, por
lo que se amolda a ellos.
minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea
extensa (WAN).

55

BIBLIOGRAFA

http://www.monografias.com/}
http://safemode-cl.blogspot.com/2006/07/para-que-sirve-el-protocolo-snmp.html
http://www.xatakaon.com/tecnologia-de-redes/como-funciona-internet-dns
http://www.slideshare.net/katior/ejemplo-de-aplicacin-en-el-modelo-tcp
http://www.exa.unicen.edu.ar/catedras/comdat1/material/ElmodeloOSI.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
http://www.monografias.com/trabajos13/modosi/modosi.shtml
http://www.monografias.com/trabajos29/modelo-osi/modelo-osi.shtml
http://www.exa.unicen.edu.ar/catedras/comdat1/material/ElmodeloOSI.pdf
http://modeloosiyprotocolos.galeon.com/
http://es.wikipedia.org/?title=Modelo_TCP/IP
http://docente.ucol.mx/al980347/public_html/modelo_tcp.htm
http://es.kioskea.net/faq/2528-el-modelo-tcp-ip
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc786900(v=ws.10).aspx
http://isa.umh.es/asignaturas/sitr/TraspSITR_TCP-IP.pdf
http://www.monografias.com/trabajos/protocolotcpip/protocolotcpip.shtml
http://safemode-cl.blogspot.com/2006/07/para-que-sirve-el-protocolosnmp.html
http://www.slideshare.net/katior/ejemplo-de-aplicacin-en-el-modelo-tcp
http://www.xatakaon.com/tecnologia-de-redes/como-funciona-internet-dns

56

ANEXOS

EJEMPLO DEL MODELO OSI DE UNA MAQUINA A OTRA


De la primer maquina que envia datos:
7ma capa: Aplicacion, que es el programa con el cual estas mandando a la segunda
maquina.
6ta capa: Presentacion, aqui es como la transformacion de tus datos para poder enviarlos.
5ta capa: Sesion, aqui se decide como se envian los datos en los paquetes UDP, ya sea
orientada a conexion o no orientada a conexion.
4ta capa: Transporte, aqui es el condicionamiento de los paquetes para que pueda ser
enviada a traves de la red, dependiendo del tamao de la informacion.
3ra capa: Red, Se asegura de que cada paquete llegue a su destino pero solo a nivel
interredes.
2da capa Enlace de datos, lo mismo que hace la capa 3 solo que aqui es a nivel de area de
red local.
1ra capa Fisica, aqui es el envio de informacion por el medio de transmision(cable, fibra,
etc) , en la segunda maquina ahora es al reves el orden de paso por las capas:
Cada capa coloca un encabezado para cuando llegue a la segunda maquina se decifre
ahora pasando de la segunda capa hasta la septima que seria la misma aplicacion de la
primer maquina pero ahora en la segunda maquina, pero ahora en forma de decifrado no
de decodificado,

EJEMPLO DE APLICACIN EN EL MODELO TCP/IP


Se desea hacer una transferencia de archivos a travs de una conversacin de chat que
establecen dos maquinas. Para ello veremos como se comportan las capas en el envi de
estos.

APLICACION: En esta capa lo que observamos es la interfaz de usuario, es decir el


software que se utiliza en dicha conversacin. utilizando el servidor FTP que
pedir el nombre de usuario y clave de acceso al iniciar la sesin (login), que debe
ser suministrado correctamente para utilizar el servicio.

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TRANSPORTE : Se encarga de que los datos se enven a travs de la red


adecuadamente y en la secuencia apropiada. El protocolo TCP es el que establece
la conexin entre las dos mquinas que se comunican. Segn se van recibiendo
datos ,llamados en esta capa segmentos, el receptor ir indicando al emisor la
correcta recepcin de los mismos, mediante una respuesta

INTERNET: Cada maquina tiene asignada una direccin IP que la identifica y estas
sern usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores
(routers) para decidir el tramo de red por el que enviarn los paquetes llamados
datagramas.

ACCESO A RED: Brindan acceso a la red a travs de una conexin por mdem que
tiene cada maquina, es decir el medio fsico por el que se da la transmisin.

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