MATERIA:
LAS TIC EN LA EDUCACION
TRABAJO:
CATALOGO DE SOFTWARE
GRUPO: 101
NOMBRE DE LA MAESTRO:
JESUS ENRRIQUE RUIZ ESCAMILLA
La evaluacin de software
educativo
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ndice
INTRODUCCION: .......................................................................................................................................... 7
REDES .......................................................................................................................................................... 8
QUE SON? ..................................................................................................................................................... 8
RED INFORMTICA ......................................................................................................................................... 8
RED ELCTRICA: .............................................................................................................................................. 8
REDES SOCIALES: ............................................................................................................................................ 9
Cmo funcionan? ..................................................................................................................................... 9
Para qu sirven?....................................................................................................................................... 9
Quines las usan? .................................................................................................................................... 9
Origen y Evolucin de las Redes Sociales ................................................................................................. 10
Tipos de Redes Sociales ............................................................................................................................ 10
Ventajas y desventajas de las redes sociales ........................................................................................... 11
PARA QUE SIRVEN LAS REDES? ................................................................................................................... 12
COMPONENTES BSICOS DE LAS REDES ....................................................................................................... 12
SOFTWARE ................................................................................................................................................... 13
HARDWARE .................................................................................................................................................. 14
CLASIFICACION DE REDES ............................................................................................................................. 15
Por alcance: ........................................................................................................................................... 15
Por Mtodo de la Conexin:................................................................................................................... 16
Por Relacin funcional: .......................................................................................................................... 17
Por Topologa de red: ............................................................................................................................. 17
Por la Direccionalidad de los datos (tipos de transmisin) .................................................................... 19
TIPOS DE REDES ............................................................................................................................................ 20
CONSTRUCCIN DE UNA RED DE COMPUTADORAS ..................................................................................... 22
red simple ................................................................................................................................................ 22
Red prctica ............................................................................................................................................. 23
EJEMPLO DE REDES ...................................................................................................................................... 24
Red interna .............................................................................................................................................. 24
Intranet .................................................................................................................................................... 24
Internet .................................................................................................................................................... 24
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES .................................................................................................... 25
CONCLUSIN: ............................................................................................................................................... 26
INTERNET ................................................................................................................................................... 27
HISTORIA DEL INTERNET: .................................................................................................................................... 27
DE ARPANET A WWW.................................................................................................................................... 28
QU ES? ........................................................................................................................................................ 29
PARA QUE SIRVE: .............................................................................................................................................. 29
COSAS PARA HACER EN INTERNET: ........................................................................................................................ 30
DIRECCIONES WEB O URL .................................................................................................................................... 30
URL ........................................................................................................................................................... 30
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Diseo ...................................................................................................................................................... 56
Acceso ...................................................................................................................................................... 56
CONCLUSIN:................................................................................................................................................... 56
FUENTES DE INFORMACION. ...................................................................................................................... 57
TIPOS DE FUENTES DE INFORMACIN:.................................................................................................................... 57
QU CARACTERIZA LAS FUENTES DE INFORMACIN? ............................................................................................... 59
CONCLUSIN:................................................................................................................................................... 60
HERRAMIENTAS PARA LA COMUNICACIN Y MENSAJERA ....................................................................... 60
MENSAJERA INSTANTNEA: ................................................................................................................................ 60
Google Talk .............................................................................................................................................. 61
Skype ........................................................................................................................................................ 63
Yahoo! Messenger ................................................................................................................................... 65
MICROBLOG..................................................................................................................................................... 67
Google buzz ............................................................................................................................................. 67
Twitter ..................................................................................................................................................... 67
ScuttlePad ................................................................................................................................................ 68
VIDEOCONFERENCIAS ......................................................................................................................................... 69
Google Video............................................................................................................................................ 70
Skype ........................................................................................................................................................ 70
CONCLUSIN:................................................................................................................................................... 72
HERRAMIENTAS PARA LA ESCRITURA COLABORATIVA .............................................................................. 73
BLOGS ............................................................................................................................................................ 73
Educablogs ............................................................................................................................................... 73
Blogger..................................................................................................................................................... 73
DOCUMENTOS COLABORATIVOS ........................................................................................................................... 74
Google docs ............................................................................................................................................. 74
ThinkFree ................................................................................................................................................. 75
WIKIS ............................................................................................................................................................. 76
Google sites.............................................................................................................................................. 76
Zoho wikis ................................................................................................................................................ 76
CONCLUSIN:................................................................................................................................................... 77
HERRAMIENTAS PARA INVESTIGAR Y BUSCAR ........................................................................................... 77
MARCADORES SOCIALES ..................................................................................................................................... 77
COMPARTIR ARCHIVOS ....................................................................................................................................... 77
COMPARTIR FOTOGRAFAS .................................................................................................................................. 78
Flickr......................................................................................................................................................... 78
Picasa web lbum .................................................................................................................................... 78
CITAR FUENTES ................................................................................................................................................. 79
Tupera ...................................................................................................................................................... 79
CONCLUSIN.................................................................................................................................................... 79
SOFTWARE ................................................................................................................................................. 79
QU ES? ........................................................................................................................................................ 80
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INTRODUCCION:
Aprender con tecnologa brinda a los estudiantes actuales una herramienta poderosa que
puede ayudarlos a potenciar su aprendizaje, con el acceso a la informacin, como medio
de comunicacin, con el uso de aplicaciones para resolver problemas, pero sobre todo
como alternativa para acceder a entornos virtuales donde se incrementan las
posibilidades de formacin en modalidades flexibles de educacin.
En cualquier contexto, sea de la vida cotidiana, acadmico o profesional, el empleo de
software educativo es un recurso disponible al alcance de cualquier persona con inters
por mejorar su desempeo y las universidades virtuales representan oportunidades para
lograr niveles de educacin superior en instituciones nacionales o internacionales.
Hablar de computacin, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos
hace soar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologas apropiadas y sus costos,
las polticas para desarrollar una industria, institucin y un pas. Pero fundamentalmente
hablar de computacin o informtica es hablar de la necesidad de recursos humanos
capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas
posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la insercin de la
computadora; hablar de computacin es hablar de educacin.
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Redes
QUE SON?
Del latn rete, el trmino red se utiliza para definir a una
estructura que cuenta con un patrn caracterstico.
Existen mltiples tipos de red, como la red informtica,
la red elctrica y la red social.1
RED INFORMTICA
Una red de computadoras,
tambin llamada red de
ordenadores o red informtica, es
un conjunto de equipos
(computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables,
seales, ondas o cualquier otro
mtodo de transporte de datos,
que comparten Informacin
(archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras), servicios (acceso a
internet, E-mail, chat, juegos). 2
RED ELCTRICA:
El conjunto de lneas, centros de interconexin elctrica y distintos equipos, que
mantienen conectados entre s a los centros de produccin y de consumo de electricidad
de nuestro sistema elctrico. (Mapa red elctrica de la Pennsula Ibrica)
https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras
https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras
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REDES SOCIALES:
Las redes sociales son sitios de Internet formados por
comunidades de individuos con intereses o actividades en
comn (como amistad, parentesco, trabajo) y que
permiten el contacto entre estos, de manera que se
puedan comunicar e intercambiar informacin.
Los individuos no necesariamente se tienen que conocer
previo a tomar contacto a travs de una red social, sino
que pueden hacerlo a travs de ella, y ese es uno de los
mayores beneficios de las comunidades virtuales.
Cmo funcionan?
Cada usuario registrado es un nodo, al cual sus contactos estn ligados; a su vez, los
contactos del contacto estn tambin ligados, ya en un segundo nivel.
Para qu sirven?
Las redes sociales se utilizan tanto para generar
reencuentros entre ex compaeros de escuela o
universidad que hubieran perdido el contacto
como para divertimento. Entre otras cosas, sirven
como plataforma de promocin personal, ya que
cualquiera de los que conforman la red puede leer
quin eres, qu hiciste, tus ideas y proyectos.
Quines las usan?
Quienes ms utilizan las redes sociales son los
adolescentes y adultos jvenes, generalmente
universitarios y profesionales con acceso a internet. Lo
http://www.unesa.net/unesa/unesa/transporte/ficha4_1.html
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ms interesante es que su utilidad va mutando a medida que se incrementan los que las
conforman.
Origen y Evolucin de las Redes Sociales
El origen de las redes sociales es bastante reciente, se puede decir que surgen en 1995
con la creacin de classmates.com, a manos del estadounidense Randy Conrads. Esta red
social buscaba reunir ex compaeros de colegio, o universidades. Luego, al ver que el
proyecto era exitoso, comenzaron a aparecer nuevas redes que pretendan reunir amigos,
y para el ao 2003 ya se haban hecho populares sitios como LinkedIn y MySpace, con
objetivos ms especficos.4
Si se quisiera clasificar a las redes sociales, podra hacerse segn su origen y funcin:
Tipo genricas: las cuales son muy numerosas y populares (como Facebook o Twitter).
Redes profesionales como LinkedIn, que involucran
individuos que comparten el mbito laboral o que buscan
ampliar sus fronteras laborales y pueden ser abiertas o
cerradas;
redes temticas que relacionan personas con intereses especficos en comn, como
msica, hobbies, deportes, etc., siendo la ms famosa Flickr (temtica: fotografa).
http://www.unesa.net/unesa/unesa/transporte/ficha4_1.html
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En general, ingresar en una red social es muy sencillo, ya que simplemente implica rellenar
un cuestionario con datos personales bsicos y as obtener un Nombre de usuario y una
Contrasea, que le servirn al usuario para ingresar de manera privada a la red. Mientras
el usuario cumpla los requisitos para el registro en dicha red (por ej. mayora de edad),
podr hacerlo sin inconvenientes.5
Ventajas
http://concepto.de/redes-sociales/
https://orientacion.universia.edu.pe/infodetail/orientacion/consejos/cuales-son-las-ventajas-ydesventajas-de-las-redes-sociales--1302.html
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Dispositivos de red: son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de
usuario final, posibilitando su intercomunicacin.
http://es.slideshare.net/elilopez17/que-es-una-red-informatica-y-para-que-sirve
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El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por
tanto, principalmente, las computadoras individuales, tambin denominados hosts, a los
equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o
tecnologa inalmbrica soportada por la electrnica de red y unidos por cableado o
radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento
primordial, sea sta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y
sea de la tecnologa que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)8
SOFTWARE
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen fsicamente, o
lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
Tambin tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario
http://es.slideshare.net/tati-pineda/dispositivos-de-red-10078566
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HARDWARE
Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple
vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a
simple vista, y que denominamos perifricos.
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CLASIFICACION DE REDES
Por alcance:
Red de rea local (LAN)
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_componentes_ordenador/teoria/t
eoria1.htm
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Igual-a-Igual (P2p)
Red en bus
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Red en estrella
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Red en rbol
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https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras
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TIPOS DE REDES
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Este tipo de red es til para transferir informacin entre dos ordenadores que
normalmente no se conectan entre s por una conexin de red permanente o para usos
caseros bsicos del establecimiento de red.
Red prctica
Redes prcticas constan generalmente de ms de dos ordenadores interconectados y
generalmente requieren dispositivos especiales adems del controlador de interfaz de red
con el cual cada ordenador se debe equipar. Ejemplos de algunos de estos dispositivos
especiales son los Concentrador (hubs), Multiplexor (switches) y Enrutador (routers).
Las caractersticas ms importantes que se utilizan para describir una red son: velocidad,
seguridad, disponibilidad, escalabilidad y confiabilidad. La consideracin de estas
caractersticas permite dimensionar de manera adecuada una red de computadoras
solucionando las necesidades de los usuarios.
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https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras
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EJEMPLO DE REDES
Red interna
Dos o ms redes o segmentos de la red
conectados con los dispositivos que funcionan
en la capa 3 (la capa de la red) del modelo de
la referencia bsica de la OSI, tal como un
router. Nota: Cualquier interconexin entre las
redes del pblico, privadas, comerciales,
industriales, o gubernamentales se puede
tambin definir como Red interna.
Intranet
Una Intranet es una red de ordenadores privados que
utiliza tecnologa Internet para compartir de forma segura
cualquier informacin o programa del Sistema operativo
para evitar que cualquier usuario de Internet pueda
ingresar. En la arquitectura que el software servidor se
ejecuta en una Intranet anfitriona. No es necesario que
estos dos Software, el cliente y el servidor, sean
ejecutados en el mismo Sistema operativo. Podra
proporcionar una comunicacin privada y exitosa en una
organizacin.
Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen
como una Red lgica nica, de alcance mundial. Sus
orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la
primera conexin de computadoras, conocida como
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Desventajas:
*La privacidad de la informacin
*La seguridad de la informacin
*La instalacin de la informacin
*La instalacin puede ser costosa
*Todava sigue siendo un poco complicada crear
la red
*El desarrollo de las redes de la computadora es
costoso
*La inseguridad en las redes
*Las computadoras deben poseer una gran
capacidad de memoria si se requiere acceso
rpido
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https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras
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CONCLUSIN:
Como conclusin podemos decir que ya tenemos un concepto claro de lo que es una red,
es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de
cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten
informacin , recursos y servicios, etc.
Tiene sus tipos de redes, las cuales estas son las principales: LAN (Local rea Network):
Redes privadas localizadas en un edificio o campus. Su extensin es de algunos kilmetros.
Muy usadas para la interconexin de computadores personales y estaciones de trabajo,
MAN (Metropolitan rea Network): Una versin ms grande que la LAN y que
normalmente se basa en una tecnologa similar a sta. La red MAN abarca desde un grupo
de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y no contiene elementos de conmutacin,
los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida potenciales, WAN (Wide
rea Network): Es aquella comnmente compuesta por varias LAN interconectadas- en
una extensa rea geogrfica- por medio de fibra ptica o enlaces areos, como satlites.
No podamos olvidarnos de sus tipos de topologa como los son:
Topologas: Una red informtica est compuesta por equipos que estn conectados entre
s mediante lneas de comunicacin (cables de red, etc.) y elementos de hardware
(adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente).
La configuracin fsica, es decir la configuracin espacial de la red, se denomina topologa
fsica. Los diferentes tipos de topologa son:
Topologa de bus
Topologa de estrella
Topologa en anillo
Topologa de rbol
Topologa de malla
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INTERNET
Historia del internet:
Antes de internet
Antes de la creacin de Internet, la nica forma
de comunicarse digitalmente era por medio del
telgrafo El telgrafo se invent en 1840, emita
seales elctricas que viajaban por cables
conectados entre un origen y un destino.
Utilizaba el cdigo Morse para interpretar la
informacin.
Arpanet
En 1958 los EEUU fundaron la Advanced Researchs
Projects Agency (ARPA) a travs del Ministerio de
Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200
cientficos de alto nivel y tenia un gran presupuesto. El
ARPA se centr en crear comunicaciones directas entre
ordenadores para poder comunicar las diferentes bases
de investigacin.
De Arpanet a Internet
En 1972 ARPANET se present en la First International Conference on Computers and
Communication en Washington DC. Los cientficos de ARPANET demostraron que el
sistema era operativo creando una red de 40 puntos conectados en diferentes
localizaciones. Esto estimul la bsqueda en este campo y se crearon otras redes.
Entre 1974 y 1982 se crearon gran cantidad de redes entre las que destacaron:
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WWW
El World Wide Web (WWW) es una red de sitios que pueden ser buscados y mostrados
con un protocolo llamado HyperText Transfer Protocol (HTTP).
El concepto de WWW fue diseado por Tim Berners-Lee y algunos cientficos del CERN
(Conseil Europen pour la Recherche Nuclaire) en Ginebra. Estos cientficos estaban muy
interesados en poder buscar y mostrar fcilmente documentacin a travs de Internet.
Los cientficos del CERN disearon un navegador/editor y le pusieron el nombre de World
Wide Web. Este programa era gratuito. No es muy conocido actualmente pero muchas
comunidades cientficas lo comenzaron a usar en su momento.
En 1991 esta tecnologa fue presentada al pblico a
pesar de que el crecimiento en su utilizacin no fue
muy espectacular, a finales de 1992 solamente
haba 50 sitios web en el mundo, y en 1993 haba
150.
A partir de la publicacin de la tecnologa WWW y de los navegadores se comenz a abrir
Internet a un pblico ms amplio: actividades comerciales, pginas personales, etc. Este
crecimiento se aceler con la aparicin de nuevos ordenadores ms baratos y potentes.13
13
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/internet.html
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Qu es?
Internet es un medio de comunicacin global que
une a millones de computadoras en todo el mundo
dando acceso a un gran y dinmico repertorio de
informacin y servicios interactivos, el cual va
creciendo da a da al igual que el nmero de
personas que tiene acceso a l. Es conocida como la
red de redes, pues esta compuesta por miles de
redes de ordenadores en todo el mundo.14
http://www.segsocial.es/Internet_1/Masinformacion/SistemaRed/RedInternetnuev/Informacion/Preguntasmasfrecuen787
2/Infraestructura/INTERNET/index.htm
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http://www.enticconfio.gov.co/internet-que-es-para-que-sirve
16
http://www.enticconfio.gov.co/internet-que-es-para-que-sirve
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El URL es, por lo tanto, es el conjunto de caracteres que posibilita la asignacin de una
direccin exclusiva a un recurso que se encuentra disponible en el espacio virtual. En otras
palabras, el URL es una direccin de Internet que, al ser encontrada y visualizada por un
navegador, muestra un recurso de informacin al usuario.
Luego tambin tenemos URLs que nos llevan a un contenido en particular, por ejemplo:
www.domain.me/what-are-subdomains/
www.google.com/adsense/start/
www.youtube.com/watch?v=PscXGpsF3dY
Luego tambin tenemos URLs que, como comentamos al principio, son nmeros de
IP. Si entramos a ellos, veremos que nos llevan a un sitio web en particular, como si
entrramos por la direccin original.
Las URLs tambin tienen terminaciones que nos dicen de donde pertenece el sitio web.
Normalmente estos se utilizan por usuarios locales y organismos gubernamentales de
dicho pas. Por ejemplo:
www.google.mx (Mxico)
www.buenosaires.gob.ar (Argentina)
www.nic.bo (Bolivia)17
Direcciones web
Las direcciones Web contienen la informacin necesaria para encontrar tanto el servidor
como los directorios o subdirectorios en que estn alojados los documentos.
17
http://definicion.de/url/
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Estafas en Internet
18
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m1_1_conceptos_basicos_de_internet/las_dire
cciones_web.html
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http://www.taringa.net/post/info/2616721/Hackers-y-los-piratas-informaticos.html
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Bsicamente una estafa por internet ocurre cuando, habiendo pagado por un
determinado producto, se da alguna de estas circunstancias:
No recibimos nada en absoluto ni tampoco nos acreditan el envo del producto.
Recibimos un producto diferente de valor inferior a lo realmente comprado.
Recibimos un producto averiado o roto.20
Adiccin a Internet
20
21
http://www.delitos-informaticos.net/delitos/estafas/como-actuar-ante-una-posible-estafa-por-internet
http://tecnoadiccion.es/adiccion-a-internet/
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Navegadores
Buscadores
Wikipedia
La Wikipedia es la primera enciclopedia en lnea escrita de
forma colaborativa desde Internet por voluntarios. La mayor
parte de los contenidos pueden ser mejorados por cualquier
persona que disponga de un navegador web. La Wikipedia
tambin ha revolucionado la forma en que la gente busca la
informacin que necesita, y ha hecho que las enciclopedias de
papel de toda la vida vayan decreciendo poco a poco.
Comercio electrnico
22
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/internet.html
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Internet puede resultar muy inseguro ya que nos pueden robar datos.
En Internet hay muchsimo uso del spam.
En Internet hay que tener cuidado con las Pginas Web en las que entramos porque
puede haber malware que se dirija a nuestras computadoras. Esta es otra clara
desventaja.23
CONCLUSION:
OPERADORES BOOLEANOS
Qu son?
Los operadores booleanos o tambin llamados operadores de
bsqueda son nexos lgicos entre los trminos que explican la
relacin entre conceptos de bsqueda. Los motores de
bsquedas de Internet permiten el uso de los operadores
booleanos, la adecuada utilizacin de estos operadores
23
https://www.taringa.net/post/info/16403479/Ventajas-y-desventajas-del-Internet.html
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AND (Y): Indica que las palabras que anteceden y siguen al operador
deben encontrarse en el resultado de la bsqueda. Ejemplo: teenage
and depression arrojaran resultados que contengan las palabras
"joven" y "depresin".
NOT: Indican que la palabra clave anterior al operador deber aparecer
pero no la posterior. Ejemplo: depression not teenage mostraran los
resultados en que aparezca "depresin" y que no aparezca "joven" en los
mismos.
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OR (O): Indica que alcanza con que tan slo una de las palabras est
presente. En la mayora de las herramientas de bsqueda puede
reemplazarse por un espacio en blanco. Ejemplo: joven or depresin
darn resultados que contengan cualquiera de las palabras.
XOR: especifica que, de ambas palabras clave, slo debe aparecer una. 24
24
https://www.ecured.cu/Operadores_booleanos
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25
http://dgb.unam.mx/index.php/estrategias-de-busqueda/operadores-booleanos
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Operadores de truncamiento
Los operadores de truncamientos o de exactitud (*, #,?, $) se utilizan para tener en cuenta
variaciones en los finales de palabras (plurales, races comunes de palabras, variaciones
idiomticas, etc.). El asterisco (*) es un signo que reemplaza un carcter o grupo de
caracteres, son muy tiles cuando se desconoce el modo completo de la escritura del
trmino. Se utiliza el asterisco cuando se omiten una o varias letras y la (?) cuando se
omite una sola, tanto si es en el medio o al final de la palabra. Ejemplos: bibliot* o bibliot?
recuperar: biblioteca, biblioteconoma, bibliotecario, bibliotecaria, bibliotecarios,
bibliotecarias, bibliotecologa.
Enseguida se dan ejemplos de las diferentes formas de truncamiento.27
26
27
https://biblioteca.ucm.es/data/cont/media/www/pag-53529/OPERADORES.pdf
https://www.ecured.cu/Operadores_booleanos
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28
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https://biblioteca.ucm.es/data/cont/media/www/pag-53529/OPERADORES.pdf
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SAME: Se utilizan para localizar registros en los que el campo del registro bibliogrfico
contiene todos los trminos especificados. Todos los trminos de bsqueda se encuentran
dentro del mismo campo, aunque no necesariamente en la misma frase.29
30
Conclusin:
Los operadores booleanos son una herramienta muy eficaz para la bsqueda de
informacin.
Solo algunas personas lo utilizan, con prctica puede ser muy fcil de utilizar y facilitar las
bsquedas.
Al utilizar los operadores bolanos y combinarlos con los agrupadores, se obtienen
mejores resultados de bsqueda.
Los operadores bolanos funcionan tanto en buscadores comerciales como en Bases
Electrnicas de Datos.
29
30
https://www.ecured.cu/Operadores_booleanos
https://biblioteca.ucm.es/data/cont/media/www/pag-53529/OPERADORES.pdf
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EVALUACIN DE SOFTWARE
EDUCATIVO
Qu es?
Cuando hablamos de evaluacin de programas educativos debemos incidir en la idea de
que una determinada valoracin de un programa puede estar realizada desde una o varias
perspectivas. En general, cuando nos planteamos la utilizacin de un programa educativo
informtico debemos tener en cuenta una serie de elementos que van a condicionar su
eleccin y modo de utilizacin:31
- Alumnos a los que va dirigido:
Conocimientos que poseen.
Dominio del medio.
Mtodos didcticos con los que trabajan habitualmente.
Interacciones de aprendizaje.
- Caractersticas tcnicas de los equipos informticos.
Velocidad del procesador.
Memoria RAM.
Multimedia.
Sonido.
Capacidad de procesamiento de vdeo.
31
http://recursostic.es/observatorio/version/v2/gl/software/software-educativo/78-evaluacion-desoftware-educativo
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Utilizacin individual.
- Tiempo disponible.
- Tipo de aplicacin a la que se va a dedicar. Entrenar, instruir, informar, motivar,
etc.
Cada programa educativo est creado en funcin de unos objetivos. Estos, pueden
coincidir con los objetivos que nos hemos planteado a la hora de decidir su utilizacin o,
por el contrario, puede existir cierta discrepancia. Por lo tanto, y aunque se haga una
primera valoracin del software con independencia del contexto para su utilizacin,
debemos realizar un segundo anlisis centrado en las condiciones en las que deseamos
aplicarlo.
Tipo de software.
Son muchas las clasificaciones existentes del software educativo publicado. Por regla
general, cuando valoramos un programa lo intentamos clasificar en funcin de una serie
de categoras que puedan resultar relevantes a la hora de elegirlo. Por ello, cabra indicar
las siguientes tipologas:
- Segn su sistema operativo.
- Destinatarios
Por la edad a la que van dirigidas:
Bachillerato.
- Por los conocimientos previos exigidos.
- Por los contenidos que se trabajan.
Se indicaran cada una de las reas del currculo y, en su caso, materias especficas.
- Segn su estructura:
Tutorial.
Bases de datos.
Simulador.
Constructor.
Herramienta.
- Segn su comportamiento.
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Tutor.
Herramienta.
Aprendiz.
- Segn el tratamiento de los errores.
Tutorial.
No tutorial.
- Segn su funcin en la estrategia didctica.
Estos son slo algunos ejemplos. En numerosos textos podemos encontrar otras muchas
clasificaciones. Sin embargo, lo que debemos tener en cuenta es qu utilidad vamos a dar
al anlisis que hagamos y, por lo tanto, restringir los criterios de clasificacin a aquellos
que consideremos ms significativos.
Valoracin del software.
La valoracin de un software debe basarse, en primer lugar en sus caractersticas
especficas y, posteriormente, en su aplicabilidad a las condiciones de enseanzaaprendizaje que nos proponemos. En definitiva se trata de conocer, en primer lugar, la
calidad que presenta y la eficacia para alcanzar y cubrir los objetivos que se propone y en
segundo lugar su utilidad prctica en un contexto y una situacin determinada.
Los tems bsicos para su valoracin inicial son:
Facilidad de uso e instalacin: Un programa educativo no debe requerir procesos de
aprendizaje previo para su uso y debe ser sencillo en su instalacin, no deben aparecer
problemas de incompatibilidad y debe incorporar el software suplementario necesario
para su uso.
Versatilidad: Debe ser flexible, funcional, capaz de adaptarse o que est abierto a su
utilizacin en diferentes situaciones de aprendizaje.
Calidad audiovisual: Debe de cumplir unos criterios de calidad esttica, de grficos y
sonidos, de sus elementos hipertextuales, etc. y todo ello sin unos grandes requerimentos
de hardware.
Calidad de los contenidos: Rigor conceptual y cientfico. Lenguaje adecuado y sin
elementos discriminatorios.
Tics
Pgina 45
32
http://recursostic.es/observatorio/version/v2/gl/software/software-educativo/78-evaluacion-desoftware-educativo
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Pgina 46
33
http://recursostic.es/observatorio/version/v2/gl/software/software-educativo/78-evaluacion-desoftware-educativo
34
http://es.slideshare.net/aulamagica/software-educativo-y-evaluacion-de-software-educativopresentation
35
https://www.geogebra.org/?lang=es
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Pgina 47
Conclusin:
Los software educativos, son una gran herramienta de la cual el docente se puede apoyar
para cubrir de una mejor manera los contenidos escolares o bien, para reforzarlos cuando
ya han sido vistos.
Pueden ser un arma de doble filo, ya que si se emplean del modo correcto y se estudian
antes de llevarlos a la prctica, resultaran fructferos en el aprendizaje del alumno, pero s
de la manera contraria, solo se les implementan sin planearlos y analizarlos bien,
resultaran contraproducentes y el alumno perder el inters.
El utilizarlos, aumenta las competencias tanto del docente como del alumno a este nuevo
mundo de las TICS, las cuales son sumamente necesarias si se pretende ser competentes
en esta sociedad tan exigente.
Cabe mencionar que estos son un apoyo, mas no sustituyen de ninguna manera a las
clases y explicaciones del maestro, ya que este ltimo siempre buscar enfocar el
propsito del mismo y de lo contrario no lo hara.
BIBLIOTECAS VIRTUALES
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Pgina 48
Qu son?
Se denomina biblioteca virtual a la biblioteca cuya base de datos est situada en Internet,
datos que pueden ser consultados a travs de la red36
36
http://www.eldiario.ec/noticias-manabi-ecuador/89972-cual-es-el-concepto-de-una-biblioteca-virtual/
37
http://bibliotecasmag.blogspot.mx/2013/02/como-funciona-una-biblioteca-virtual.html
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38
39
38
http://www.eumed.net/
39
http://www.biblioteca.org.ar/
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Como ya se ha mencionado, no solo sirve para almacenar libros, sino que rene en una
serie de colecciones bien ordenadas y debidamente clasificadas, el siguiente material:
En la actualidad, la mayora de las bibliotecas cuentan al menos con uno de los tipos de
material que se ha mencionado anteriormente. Y no solo se almacena material
documental en una biblioteca, sino que se procura que sea material actualizado y tambin
se busca su preservacin mediante limpieza y reparacin al material que se colecciona. Sin
embargo todava existen muchas bibliotecas que carecen incluso del material ms
importante que debieran contener, los libros.40
Ventajas de una biblioteca virtual
40
http://bibliotecasmag.blogspot.mx/2013/02/como-funciona-una-biblioteca-virtual.html
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http://es.slideshare.net/loretamjc/la-efectividad-de-la-biblioteca-virtual-vs-387534
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Pgina 52
Pgina 53
Objetividad
Qu metas / objetivos, cumple esta pgina?
Qu tan detallada es la informacin?
Qu opiniones (s las hay) expresa el autor?
Cul es el propsito?
La informacin es objetiva o responde a algn tipo de inters?
Comprobar el grado de dependencia o la ausencia de cualquier sesgo ideolgico,
poltico o comercial de la informacin.
Determine si la pgina es una mscara para hacer publicidad; si es as, la informacin
podra estar sesgada.
La informacin est libre de publicidad ? En caso de que haya publicidad est
claramente diferenciada del contenido informacional
Organizacin
Se espera que el sitio se encuentre ordenado lgicamente y que cada segmento de
informacin se relacione con los dems. Se tendr en cuenta la presencia de herramientas
de ordenacin, como ndices, esquemas, ttulos, etctera.
Tiene ttulos, encabezamientos o captulos?
Son pertinentes o, por el contrario, excesivos, confusos, engaosos?
La informacin sobre el tema indicado es completa?
La informacin est ordenada lgicamente?
Existen herramientas de ordenamiento (ndices, esquemas, etc.)?
Navegabilidad
Se considera la facilidad que se le ofrece al usuario de ubicarse y moverse dentro del sitio.
Se incluye un mapa del sitio?
Se puede identificar con rapidez la pgina que se quiere visitar? Se puede llegar fcil y
directamente a ella?
Est claramente indicado el nombre de la pgina que se est navegando en cada caso?
Hay un enlace a la pgina inicial desde cualquier otra pgina?
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http://eprints.rclis.org/19297/1/CriteriosparaEvaluarFuentes.pdf
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FUENTES DE INFORMACION.
Se denominan fuentes de informacin a diversos tipos de documentos que contienen
datos tiles para satisfacer una demanda de informacin o conocimiento. Conocer,
distinguir y seleccionar las fuentes de informacin adecuadas para el trabajo que se est
realizando es parte del proceso de investigacin.43
Tipos de fuentes de informacin:
Segn el nivel de informacin que proporcionan las fuentes de informacin pueden ser
primarias o secundarias.
Las fuentes primarias: contienen informacin nueva y original, resultado de un trabajo
intelectual.44 Y que no ha sido filtrada, interpretada o evaluada por nadie ms. Son
producto de una investigacin o de una actividad eminentemente creativa.45
EJEMPLOS:
43
http://www3.uah.es/bibliotecaformacion/BPOL/FUENTESDEINFORMACION/
44
http://www3.uah.es/bibliotecaformacion/BPOL/FUENTESDEINFORMACION/tipos_de_fuentes_de_informa
cin.html
45
http://ponce.inter.edu/cai/manuales/FUENTES-PRIMARIA.pdf
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Diarios
Entrevistas
Ensayos
Discursos
Crnicas
Tesis
EJEMPLOS:
Enciclopedias
Resmenes
46
http://www3.uah.es/bibliotecaformacion/BPOL/FUENTESDEINFORMACION/tipos_de_fuentes_de_informa
cin.html
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Pgina 58
Las fuentes terciarias: Son guas fsicas o virtuales que contienen informacin sobre las
fuentes secundarias. Forman parte de la coleccin de referencia de la biblioteca. Facilitan
el control y el acceso a toda gama de repertorios de referencia, como las guas de obras de
referencia o a un solo tipo, como las bibliografas.47
ndices
Directorio
48
47
http://ponce.inter.edu/cai/manuales/FUENTES-PRIMARIA.pdf
48
http://es.slideshare.net/feminaexdesiderium/reconociendo-fuentes-primarias-y-secundarias
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Pgina 59
HERRAMIENTAS PARA LA
COMUNICACIN Y MENSAJERA
Mensajera instantnea:
La mensajera instantnea, tambin llamada 'chat,' normalmente no es segura, y puede
ser tan vulnerable a la vigilancia como lo es el correo electrnico. Por suerte, existen
programas que pueden ayudarte a asegurar la privacidad de tus sesiones de conversacin
o chat. Sin embargo - del mismo modo que con el correo electrnico - un canal de
comunicacin seguro requiere que tanto t como tus contactos de mensajera instantnea
utilicen el mismo software y tomen las mismas precauciones de seguridad.
49
http://www.bvs.sld.cu/revistas/mciego/alfin_2012/alfin_folder/2012%20Unidad%203/Conferencias/Confe
rencia_3.Fuentes_de_informacion.pdf
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Google Talk
Es un servicio sencillo y gratuito que permite realizar llamadas de voz y enviar mensajes
instantneos. 50Es un programa cliente de mensajera instantnea y VoIP de protocolo
Jabber, desarrollado por Google, que funciona bajo sistemas Windows. La versin beta de
Google Talk fue lanzada el 24 de agosto de 2005.
Para quienes est disponible?
El servicio est disponible para los usuarios
de Gmail, que pueden invitar a ms
usuarios con sus invitaciones. El hecho de
que Google haya utilizado Jabber como
protocolo ha sido una gran noticia para
mucha gente que piensa que esto servir
para que Jabber se extienda y aumente sus
prestaciones.
Cmo puedes utilizar Google Talk?
De dos formas, la primera es si cuentas con una cuenta de Gmail, el mensajero est
incorporado. Pero tambin puedes descargar Gtalk para instalarlo en tu mquina.
El protocolo que Google ha desarrollado para la comunicacin por voz, Jingle, ha sido
liberado desde el primer momento. Y cualquier cliente lo puede incluir. PSi y Gaim
planean incluirlo.
El usuario debe ser consciente de que el programa se encuentra en su versin beta, y se
encuentra an en etapas de desarrollo, sin presentar todas las caractersticas y funciones
50
http://es.slideshare.net/AndreaAquinoC/google-talk-andrea-aquino
Tics
Pgina 61
http://www.trucosgratis.net/foro/index.php?topic=6.0
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Desventajas
No soporta plenamente el uso de las tarjetas vCard del
protocolo XMPP.
No permite el empleo de apodos soportados por el
protocolo XMPP (SEP-0172).
No usa el protocolo XMPP para el envo de archivos, por lo
que se hace imposible realizar esta tarea desde otros clientes de mensajera instantnea.
No permite l envi masivo de informacin
Al no usar cifrado de extremo a extremo y pasar todas las conversaciones por los
servidores de Google, Google y los servicios de inteligencia estadounidenses tienen acceso
todas las conversaciones
pocos extras (emoticones etc.)52
Skype
El Skype es una herramienta comn de mensajera instantnea y de
VoIP que tambin soporta llamadas a lneas fijas y telfonos mviles.
A pesar de su popularidad, varios temas hacen de esta aplicacin
una eleccin insegura.
Ventajas
Las llamadas son gratuitas para cualquier persona que use Skype, sin importar el lugar del
mundo en donde se encuentre.
52
http://es.slideshare.net/AndreaAquinoC/google-talk-andrea-aquino
Tics
Pgina 63
Puedes crear tu propio nmero de telfono para que te puedan llamar como si
tuvieras uno en los Estados Unidos.53
Desventajas
Conexin a internet:
Es el elemento principal. Para usar Skype es indispensable que
ests conectado a Internet. Te recomendamos que sea una red de
banda ancha para que no tengas problema a la hora de hacer
llamadas o video conferencias. Conoce todo acerca de las
conexiones visitando nuestro curso de Internet Bsico.
53
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/skype/que_es_y_como_se_crea_una_cuenta_en_skyp
e/1.do
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Pgina 64
Correo electrnico:
Para tener una cuenta de Skype es indispensable que tengas
una direccin de correo electrnico o e-mail. Si todava no
tienes una cuenta de correo electrnico, puedes aprender a
crearla en nuestro curso Crear un correo electrnico.54
Yahoo! Messenger
Qu es?
Yahoo Messenger es uno de los sistemas de mensajera
instantnea ms utilizados en el mundo del internet, adems es
muy popular.
Quines utilizan este servicio?
Los usuarios que adquieren este servicio se destacan entre todas las edades, no importa si
es un nio muy inquieto que comienza a experimentar el mundo del internet, los jvenes
que estn en un apogeo de comunicacin y que
estn conociendo muchos amigos, hasta adultos,
en fin no hay ningn rango de edad para poder
utilizarlo o que este se encuentre clasificado.
Adems lo utilizan todo tipo de personas sin
importar el nivel acadmico, ya que este resulta
con una facilidad de comunicacin con la cual
permite que dos o ms personas sin importante la
ubicacin territorial, es decir que se encuentren
en cualquier parte del mundo puedan comunicarse de una manera fcil y gratuita,
siempre y cuando estas estn con un acceso a internet.
Para qu sirve?
54
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/skype/que_es_y_como_se_crea_una_cuenta_en_skyp
e/2.do
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Pgina 65
Ventajas:
Desventajas
55
https://www.crearcorreo.mx/que-es-y-para-que-sirve-yahoo-messenger.html
56
https://www.crearcorreo.mx/yahoo-ventajas-y-desventajas.html
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Pgina 66
Microblog
57
http://es.slideshare.net/laura.otaiza/microblogs-2123706
58
http://www.rtve.es/noticias/20100211/google-buzz-para-sirve-como-uso/317543.shtml
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Pgina 67
ScuttlePad
59
http://www.interactividad.org/2010/01/26/twitter-%C2%BFque-es-y-para-que-sirve/
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Pgina 68
60
http://www.localhost.net.ar/prensa-55/scuttlepad-la-red-social-para-chicos-149
61
http://virtual.uaeh.edu.mx/riv/videoconferencia.php
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Pgina 69
Google Video
Video o chat de voz en una aplicacin existente de Google. Disponible para Mac o PC.
Skype
Skype es una aplicacin que permite
realizar llamadas gratuitas* a travs
de Internet a cualquier otro usuario
que utilice Skype en cualquier parte
del mundo. Skype para el sistema
PSP (PlayStationPortable) dispone
de las siguientes funciones:
Realizar o recibir llamadas de usuarios de Skype (funcin gratuita).
Realizacin de llamadas a telfonos estndar (fijos o mviles) (SkypeOut, una funcin de
pago).
Recepcin de llamadas desde telfonos estndar (fijos o mviles) (SkypeIn, una funcin
de pago).
Enviar y recibir correos de voz (una funcin de pago en determinados casos).
* Esto se aplica nicamente a las llamadas realizadas a otros usuarios de Skype. Para
realizar llamadas a telfonos estndar (fijos o mviles), primero necesita comprar crdito
Skype. Las tarifas son por minuto, en funcin del crdito restante. Las tarifas de Internet
corren a cargo del usuario.62
62
http://manuals.playstation.net/document/es/psp/current/network/skype/aboutskype.html
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Pgina 70
Yahoo! Messenger
Yahoo messenger, dentro de los servicios de mensajera es uno
de los ms populares y comunes de la web junto a Windows live
Messenger, debido a la facilidad comunicacional que permite
entre dos o ms usuarios con acceso a internet de forma
totalmente gratuita, este servicio tambin da la posibilidad de
crear una sala que consiste en un chat con ms de uno de
nuestros dems contactos para tener una misma conversacin.
Principales funciones que presenta Yahoo Messenger:
Tics
Pgina 71
Con Yahoo Messenger, tambin existe la posibilidad que ciertos amigos nos vean
conectados y otros no, lo que nos da una mayor privacidad al momento de
conectarnos.
Da la posibilidad de ver y modificar nuestros amigos de Yahoo contactos, de forma
rpida y fcil.
En
nuestra
ventana de
Yahoo
Messenger, se
encuentra una
barra de
Yahoo
bsqueda, lo
que nos
simplifica la
tarea cuando
requiramos
realizar una bsqueda de forma rpida.
Mediante la utilizacin de Yahoo Messenger Pingbox podremos chatear en privado
con quienes visiten nuestras redes sociales como Facebook, Twitter, etc. O los
visitantes de nuestro blog o pgina web.
Permite tambin las llamadas a telfonos fijos y mviles a diversas partes del
mundo y su calidad de audio es muy similar a la de Skype.
En caso que realicemos una llamada de PC a PC a alguno de nuestros contactos y
este no se encuentre conectado, podremos dejarle un mensaje de voz de forma
igualmente gratuita.
Conclusin:
Las herramientas para la comunicacin y mensajera son de gran ayuda, en estos tiempos
comunicarnos es ms sencillo y ms rpido.
Con tener acceso a internet ya podemos lograr una conversacin o poder Reconocer como
a travs de la constante evolucin de las redes, y en especial el Internet, a la sociedad se
le han venido facilitando los medios para garantizar una comunicacin eficaz
incorporando la integracin de vdeo, audio y texto.
Adems de caracterizar un uso eficiente e de identificar esa delgada lnea que delimita el
uso de la herramienta de mensajera instantnea como una comunicacin o una adiccin.
Tics
Pgina 72
http://www.educablog.es/
64
http://www.educablogs.org/educablogs/
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Pgina 73
puede ser tanto el propio servidor o tambin llamado Blogspot como el servidor SFTP o
FTP que elija y especifique el usuario.
El servicio creado por Pyra Labs, fue comprado en el ao 2003 por Google.65
No es que tenga un
vocabulario muy amplio,
slo tiene unas cuantas
palabras ms y con el
tiempo, van apareciendo
otras a medida que ellos las
necesitan para agregar o
modificar ciertas
caractersticas del servicio.
No hay muchas referencias a todo esto y solemos adivinar su uso y su sintaxis con el mejor
mtodo que existe: probando y equivocndonos.66
Documentos colaborativos
Google docs
Es una aplicacin web que nos permite crear y compartir documentos en lnea con la
posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos , una Hoja de clculo ,
un Programa para crear presentaciones, un Programa para crear dibujos y diagramas y
un editor de formularios destinado a crear encuestas.
Google Docs es una aplicacin en la red que
permite adems de trabajar con textos,
compartir tus documentos con otros usuarios,
que tambin podrn hacer modificaciones en
stos en tiempo real.
Google Docs es un conjunto de aplicaciones
ejecutables desde la nube que permite procesar
textos, hojas de clculo, presentaciones, etc.
Asimismo, ofrece 5 gigabytes de almacenamiento
65
http://quees.la/blogger/
66
http://www.multiganancias.online/?p=75
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Pgina 74
gratuito e incorpora un sistema para poder trabajar sin conexin, desde el propio disco
duro, cuando as sea necesario, sincronizando luego con el contenido guardado en
internet.67
ThinkFree
Esta aplicacin web ofimtica permite crear, editar y publicar documentos en lnea. Para
poder acceder a ThinkFree es necesario registrarse, una vez registrados tenemos 1 GB de
almacenamiento.
ThinkFree Online nos proporciona un procesador
de textos (ThinkFree Write), una hoja de clculo
(ThinkFree Calc), un software de presentacin
(Show) y un editor HTML WYSIWYG y un blog
(Nota). Todos las aplicaciones son compatibles con
Microsoft Office lo que significa que se pueden
leer, editar y guardar en formatos de archivo
Microsoft Office.
Esta aplicacin web ofimtica tambin permite
poner en comunicacin fluda a los usuarios a la
hora de editar un documento entre varios,
sustituyendo el envio de documentos a travs del
correo electrnico, todos los cambios que se hacen
en el documento quedan registrados permitiendo deshacer los cambios que no se desean.
La gestin de nuestros trabajos la podemos hacer desde My Office, desde all podemos
editarlos, descargarlos, publicarlos, compartirlos con los dems usuarios, etc. El nico
requisito para poder acceder a ThinkFree Online es tener conexin a la red ya que a travs
de cualquier navegador se puede acceder.
Ventajas:
67
http://zonadigital.excite.es/google-docs.html
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Pgina 75
Desventajas:
Lentitud
No se puede trabajar en un documento ms de una persona a la vez68
Wikis
Wiki es un concepto que se utiliza en el mbito de Internet para referirse a las pginas
web cuyos contenidos pueden ser editados por mltiples usuarios a travs de cualquier
navegador. Dichas pginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboracin de los
internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar informacin.69
Google sites
Google sites es una herramienta gratuita disponible ya en Internet que permitir crear
sencillas pginas web sin tener
conocimientos de htmal y sin
necesidad de instalacin ni de
mantenimiento de ningn tipo
de software o hardware.
Para qu sirve?
permite crear Intranets, extranets para clientes, sitios propios y de colaboracin online,
wikis y pequeos sitios de seguimientos de proyectos, organizar y compartir todo tipo de
informacin desde enlaces, calendarios, vdeos o fotografas as como aadir contenidos
de los otros productos Google como Google videos, Google Docs, Picasa70
Zoho wikis
Editor de wikis. Permite establecer wikis pblicas o privadas, facilita la creacin de grupos
de trabajo, y las wikis pblicas sern indexadas y
aparecern en los resultados de los motores de
bsqueda.
68
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/software/software-general/1014-thinkfree
69
http://definicion.de/wiki/
70
http://blogs.ua.es/gonzalo/2009/08/19/%C2%BFque-es-google-sites/
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Pgina 76
71
http://recursostic.educacion.es/observatorio/apls/wikiseneducacion/web/index.php/Zoho_Wiki
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Pgina 77
Compartir fotografas
Flickr
Es un sitio de Internet para almacenar imgenes y videos creado
por Ludicrop en 2004 y comprado por Yahoo! el ao siguiente.
Adems de ser un sitio para compartir y almacenar fotografas
personales, flickr es una red social utilizada por los usuarios
para buscar y ligar fotografas hacia sus blogs y otras redes
sociales
Flickr, con su terabyte de espacio de
almacenamiento gratuito es suficiente para
guardar medio milln de fotos con una
resolucin de 6 megapxeles como la de la
mayora de los smartphones. Cunto te
costara un disco duro con todo ese espacio?73
http://es.ccm.net/contents/104-como-compartir-archivos-en-windows-xp
73
http://blog.udlap.mx/blog/2014/08/comoyparaqueusarflickr/
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Pgina 78
Otra posibilidad ofrecida por Picasa es crear CD de fotos, lbumes personalizados y fondos
de pantallas. Entre las funcionalidades originales, podemos tambin mencionar un sistema
de lnea cronolgica de las fotografas, las herramientas de retoque como una muy eficaz
funcin anti ojos rojos y un sistema de compartimiento de las fotos simplificado hacia la
mensajera Gmail o los blogs Blogger, otras dos entidades de Google.74
Citar fuentes
Citar las fuentes es fundamental para no caer en plagio y para dar al autor su merecido
crdito.
Tupera
Tupera es una herramienta en lnea que ha sido creada ante la problemtica presentada
por profesionales y estudiantes durante la
redaccin de sus informes y otros trabajos
escritos; proyectndose como punto clave en la
confeccin de las referencias bibliogrficas.75
Conclusin
Las herramientas para investigar y buscar no slo nos ahorra tiempo en la bsqueda de los
datos, pues de hecho tenemos a nuestra disposicin una serie de herramientas de
bsqueda que ayudan a localizan rpidamente lo que deseamos; sino que tambin
ahorramos tiempo al transcribir los datos.
As mismo se puede observar cierto ahorro de dinero en cuanto a que no hay necesidad
de sacar fotocopias de documentos o libros. Otra ventaja importante es el hecho de tener
acceso a grandes bases de datos lo que nos permite realizar trabajos con mayor calidad.
Este uso frecuente de Internet tambin puede poseer algunas desventajas, tales como
motivar al estudiante a no desarrollar su capacidad de anlisis y de sntesis, pues es muy
fcil copiar literalmente cualquier monografa que se encuentre en la Red.
SOFTWARE
74
http://es.ccm.net/faq/10465-como-funciona-picasa
75
http://noticias.universia.edu.ve/en-portada/noticia/2011/03/03/797100/citar-fuente-internet.html
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Pgina 79
Qu es?
El software representa toda la parte inmaterial
o intangible que hace funcionar a un
ordenador para que realice una serie de tareas
especficas, coloquialmente conocidos como
programas el software engloba a toda la
informacin digital que hace al conjunto de
elementos fsicos y materiales que componen
el computador trabajar de manera
inteligente.76
Que tipos de software hay y como se clasifican?
Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificacin bsica hasta
una avanzada, por el momento veremos la bsica para no entrar demasiado en el tema e
ir a lo que queremos.
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interaccin con nuestro
hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas
que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el
software esencial para una computadora, sin el no podra funcionar, como ejemplo
tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
76
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
http://www.quees.info/que-es-software.html
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Pgina 80
Software de Aplicacin: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en
nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicacin esta
enfocada en un rea especifica para su utilizacin. La mayora de los programas que
utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar
diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
CONCLUSION:
El software tiene mayor vigencia temporal que el hardware. El componente inmaterial e
intangible persiste sobre los equipos. Las computadoras surgen y desaparecen, los
programas perduran sobreviviendo a los equipos, emigrando y adaptndose de un equipo
a otro. Dos conceptos y realizaciones, entre ms abstractos, mayor vigencia temporal
tienen.
Todos estos software son de gran ayuda para los alumnos, debido a que ayudan en el
aprendizaje de ellos. Cada uno tiene su propsito y con sus actividades busca que los
77
http://informaticaxp.net/clasificacion-y-tipos-de-software#
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Pgina 81
aprendan. No todos tiene en mismo tema ni la misma complejidad, cada uno tiene su
tema y su grado de aplicacin debido a los contenidos y complejidad de mismo.
Bibliografa
http://es.ccm.net/contents/252-el-concepto-de-red
http://definicion.de/red/
https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras
http://www.tiposde.org/informatica/88-tipos-de-redes/
http://www.profesores.frc.utn.edu.ar/sistemas/ingcura/Archivos_COM/componentes.asp
https://conectamelilla.es/elementos-basicos-de-una-red/
http://definicion.de/software/
http://www.ithinkweb.mx/capacita/soft_ware.html
http://conceptodefinicion.de/#!/bouncebackhttp://dgb.unam.mx/index.php/estrategiasde-busqueda/operadores-de-truncamiento
https://www.uprm.edu/socialsciences/manualprofesor/id77.htm
http://es.slideshare.net/marichelogomez/operadores-lgicos-o-booleanos-presentation
http://es.slideshare.net/julianbiblioteca/boleanos
http://www.tecnoedu.net/lecturas/materiales/lectura27.pdf
http://www.tecnoedu.net/lecturas/materiales/lectura27.pdf
http://ejemplosde.org/informatica/software-educativo/
https://www.ecured.cu/Biblioteca_virtual
http://docentesinnovadores.net/Contenidos/Ver/2892
http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol10_5_02/aci05502.htm
http://es.slideshare.net/cursosan/fuentes-primarias-y-secundarias
Tics
Pgina 82
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/109105/seminario%20de%20investigacion%20p
osgrado/leccin_3__informacin_primaria_y_secundaria.html
http://www.digemid.minsa.gob.pe/UpLoad%5CUpLoaded%5CPDF/EURacMed/TrabSalud/
ReuTec/RTM_Mayo2012/Potencias_04-Fuentes_info_med.pdf
http://www.dgespe.sep.gob.mx/sites/default/files/comunidades/historia/recursos/Fuent
es%20Primarias%20Hurtado.pdf
https://www.ugr.es/~anamaria/fuentesws/Intro-FI.htm
http://www.pizcar.in/articulos/web/402-ventajas-de-utilizar-ebuddy-como-servicio-demensajeria
http://es.slideshare.net/chitiore/que-es-twitter-y-como-se-usa
http://definicionyque.es/blogger/
http://es.slideshare.net/Jaxvier/que-son-los-documentos-colaborativos-16249436
http://www.webespacio.com/mejores-marcadores-sociales/
http://www.mibaul.es/category/comparticion/
Tics
Pgina 83