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b. El Pase:
Es la accin de pasar la pelota a un compaero con seguridad y precisin, para poder
continuar la jugada de ataque. Es la manera ms rpida de avanzar en posesin de la
pelota. Los hay de distintos tipos: Pase de pecho, Pase picado, Pase por encima de la
cabeza, Pase de bisbol, Pase de mano a mano.
c. El Tiro o Lanzamiento a Canasta:
El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el centro
del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto culmina el juego de ataque. Hay,
tambin, diferentes tipos de lanzamiento a canasta: Tiro libre o lanzamiento
personal,
Lanzamiento en suspensin,
Lanzamiento en bandeja,
Entrada
a canasta, Esmachada o mate.
4. Reglamentos del Baloncesto: Entre las principales reglas del baloncesto tenemos:
Regla 1. El Juego: El baloncesto lo juegan dos equipos de 5 jugadores cada uno. El
objetivo principal es lograr introducir el baln, en el aro rival, logrando tambin impedir que
el equipo contrario anote a favor. El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado, rodado
o botado en cualquier direccin dentro de las restricciones de los artculos pertinentes de
las reglas. El ganador, es aquel equipo que logre encestar mayor cantidad de balones en
aro contrario de modo de conseguir mayor cantidad de puntos.
Regla 2. El Terreno De Juego: Debe ser una superficie rectangular, plana, dura, y libre
de obstculos. Debe medir 28 metros de longitud por 15 de anchura (para competencias
oficiales), mientras que para entrenar o jugar simplemente, debiera tener como mnimo 26
metro de longitud por 14 de anchura. La altura del obstculo ms cercano debe ser de 7
metros. La superficie debe estar bien iluminada uniforme y convenientemente. Estas luces
no deben daar la visin de los jugadores. Mientras que las lneas del terreno deben ser
todas del mismo color.
Regla 3. Equipamiento: El baln debe ser esfrico y de un color naranja homologado
con ocho sectores de forma tradicional y juntas negras. No debe pesar menos de 567 g.,
ni ms de 650 g. Cada equipo debe proporcionar un equipo tcnico. Debe haber un
marcador visible para todas las personas asistentes en el partido, tanto jugadores como
aficin.
Regla 4. rbitros: Debe haber un rbitro oficial y uno auxiliar, quienes sern asistidos por
los oficiales de mesa. El baln puede estar vivo o muerto dependiendo la situacin. Baln
vivo: Durante un salto entre dos, el baln es legalmente palmeado. Baln muerto: cuando
se anota despus de un tiro libre, o mientras el rbitro hace sonar su pito cuando el baln
est vivo. Se produce un salto entre dos, cuando el rbitro lanza el baln en medio de dos
jugadores contrarios hacia arriba. Un cesto vale 1 punto si se anota en tiro libre. Vale 2 si
se anota en una zona de tiro. Y vale 3 si se anota desde la zona de tres. Cuando se
anote, pero el tiro no sea vlido, se deber realizar un saque lateral.