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Advertencia

Lo e echo varias veces y hasta ahora no me a pa


sado ningun accidente pero como podrn ver en
otros lugares dicen que es pe
groso y bueno si lo analizamos

o es ya vern.

1-Tcnica de la llave del sueo

Aunque realizarla y hacer que funcione es bastante f


cil. No se requiere mucha fuerza, ya que (aunque no lo
parezca) la intencin no es asfixiar a la persona
. Esto requerira mucho ms ti
o, fuerza y podra conllevar daos en la trquea.

Lo que se consigue bsicamente es interrumpir casi todo


el flujo de sangre que llega al cerebro. Y digo que
es ms fcil de lo que parece porque se hace uso de

una de las particularidades de la regin anatmica


donde se presiona, el seno carotdeo. Y aqu es donde
yo aprovecho para relacionar la medicina con esta
tcnica tan bestia y tratar de mostrar que incluso sta
puede resultar beneficiosa si se aplica de una forma
especial. Y es que, aunque no lo parezca, los mdicos
utilizan una versin suave de la llave del sueo, que es
paradjicamente justo la que utiliza Homer en el
episodio que hace de guardaespaldas. Pero antes de
explicarlo con detenimiento, mejor aclarar qu tiene de
especial esa regin del cuello.
Las arterias cartidas (no venas, como ponen en
algunos peridicos) son las principales arterias que
irrigan al cerebro. Salen de la aorta y suben por los
laterales del cuello hasta la cabeza para ya dar una
gran cantidad de ramas.

Como el cerebro se encuentra irrigado por estas


arterias principalmente, cuando se da el bloqueo de
stas o no llega suficiente sangre por alguna otra

razn, se produce la prdida de consciencia o


sncope.
Cuando se efecta la llave del sueo lo que se hace en
realidad es comprimir los msculos que rodean a las
cartidas y con ello bloquear el paso de sangre. Pero
adems la arteria cartida comn tiene una dilatacin
que la hace bastante especial. Se trata del seno
carotdeo y las paredes son muy delgadas, lo que hace
que al ejercer relativamente poca presin se pueda
bloquear el vaso. Adems justo en esa zona hay una
gran cantidad de receptores de presin. Cuando
detectan que sta ha aumentado por cualquier cosa
envan seales a travs del sistema nervioso
parasimptico al corazn para que lata ms
lentamente.
De normal, cuando hay un aumento de presin en esa
zona significa que hay demasiada sangre y por ello el
corazn acta en base a eso latiendo con una
frecuencia menor y as regular la irrigacin. Sin
embargo, con la tcnica de la llave del sueo lo que
hacemos es "engaar" al corazn hacindole creer que

hay demasiada sangre en las cartidas, cuando


justamente lo que estamos haciendo es bloquearlas.
Al final, la suma del bloqueo de las cartidas ms el
enlentecimiento del corazn hace que la irrigacin
cerebral se interrumpa en unos pocos segundos. En 810 segundos dejamos K.O a la persona. Si el tiempo
que hemos estado haciendo el bloqueo de las
cartidas es corto, el sujeto puede recobrar la
consciencia en medio minuto. Si estamos mucho
tiempo, tardar ms en recobrar la consciencia. Y si
alguien se pasa de tiempo puede matarla por haber
estado el cerebro mucho tiempo sin irrigacin (sin
riego, vamos). An as la llave del sueo es segura y
eficiente si se hace en unos pocos segundos, todo lo
que sea superar el medio minuto ya conlleva ciertos
riesgos.
En medicina lo que utilizamos es una "llave del sueo"
suavecita, llamada masaje del seno carotdeo. Se
presiona durante cinco segundos en una de las

cartidas.

Como podemos ver, lo que Homer haca no era la


Llave del Sueo, Estaba haciendo un Masaje del Seno
Carotdeo en toda regla!

Lo que buscamos no es dejar fuera de combate al


paciente (aunque quizs alguno se lo hubiera
planteado) si no que lo buscamos para dos cosas:
1. Ver si hay una alteracin del seno que lo hace
hipersensible. En abuelitos es muy frecuente que
cuando se activa el seno por presin, inmediatamente
el corazn lata ms lentamente y enseguida se pierda

la conciencia.
2.Para "frenar" temporalmente un corazn que por
alguna razn late mucho ms rpido de lo que debera.
Esto es muy efectivo cuando la causa es puntual.
De esto se deduce que si el seno es normal, nunca se
producir un desmayo por utilizar esta tcnica. Y si se
produce, como se suele hacer con el paciente
acostado, no suele tener ms repercusin que una
pequea siesta de unos segundos e indicar que tiene
el seno hipersensible.
2-tecnica en el pecho

Es muy sencilla y se que funciona pro que la e puesto

en practica con mis amigos

claro que esta la

persona tiene que hacerla voluntariamente y no como la


primero qu
i agarras a alguien pro detrs puedes ejecutarla.

le pides a el que vas a desmayar que se ponga en cu


clillas con una superficie rgida en la espalda(una par
d) y que realice de 10 a 15 respiraciones rpidas y que
en la ultima suba con el aire contenido en el
pecho en ese momento tu vas a poner las manos en su c
orazn y presionar con fuerza unas 4 o 5 veces OJO !no
puede votar el aire a eso que tu ejerces la presin el si
empre tiene que tener el aire
uantado. Si todo lo has echo como te digo tu amigo

ya esta inconsciente . esto sucede porque cuando el


respira de cuclillas el corazn bombea mas sangre y
en eso que el se para y tu le presionas el pecho el c
orazn deja de enviarle sangre al cerebro y pr
ovoca un leve desmayo dura aprox 5 -10 segundos. Si

empieza a convulsionar un poco tranquilo que es

normal

3-Por el cuell
trata de lo mismo , tiene que ser una persona que este
dispuesta a desmayarse , le dices que respire de 10 a
15 veces rapidamente y en la ultima aguante el aire y
se relaje, en eso tu pondras tus manos al rededor de
su cuello como si trataras de estrangularlo pero en ves
de poner los pulgares hacia la garcanta trata como de
estirar esa piel y sontenerla en eso estaras

presonando las venas yugulares

y Bye bye

4-(esta tecnica es mas si practicas algun arte marcial


si puedes dar una patada a la cara)Patada de Ganch
muy muy til para una pelea pero hay que saber
hacerla y ser rapido por que si te agarran la pierna
(cosa que si la tiras lento y el otro tiene reflejos )es
sencillo te jodist
Consiste en pegar una patada con el talon un poco
mas abajo del hueso zigomatico (osea donde la
mandibula esta unida con la cabeza

en ese momento la mandibula se desprende y puFF


desmayo instantaneo.
Bueno espero que les sirvan las tecnicas diviertanse y
tengan cuidado porque son peligrosas 1 o 2 veces no
pero si si es muy seguido o la persona sufre der
corazon a si que por favor CUIDADO Bueno luke es practica,
mucha, mucha, practica . Hay cierto punto en el cuello y ps en la mayoria de
las partes del cuerpo que hay puntos de presin.

Para eso te recomendara practicar artes marciales con las que se toquen los
temas de desmayo , pero si no ps te recomiendo algunas otras cosas:

1-en el hombro (cualquiera de los 2 lados) en la parte donde se une el brazo


con el torso es un lugar excelente para dar un toque , muy rpido pero fuerte
eso dejaria el brazo super adolorido y pues le costara moverlo (esto no te
servira en una pelea ya que es muy rpido y no te da tiempo de pensar) el
golpe es con los dedos.

2-Si lo que quieres es saber tcnicas para desmayar porque tienes un problema
con alguien solo te puedo dar unos datos;
olvdate que no conseguirs en ningn lugar una informacin que te sirva de
mucho y no porque sea mala si no porque cada quien tiene un estilo de pelea
diferente y no puedes tirar a la suerte algo como eso. me refiero, si vas a
pelear conmigo por decir algo, y me tratas de desmayar, en eso que tu muevas
la mano a mi cuello te meto una patada de ceja a ceja por ej . O lo haces tan
lento que al otro le da tiempo de zamparte un carajaso en la cara y bye bye . te
recominedo hacer fintas o engaNos en la pelea por ejemplo : mueve el brazo
2(que es con el contrario al que tu eres por ejemplo: si eres zurdo tu brazo 2 es
el derecho) hacia su estomago como si lo fueras a golpear , el baja la guardia y
en eso tienes la cara DESPEJADA y hay es cuando le das con tu brazo 1 , si no
baja la guardia ps con el 2 (que esta bajo) le das en el estomago jaajaj xD

3-controla la ira no te dejes llevar a menos que este tirado en el piso y tu


encima de el hay si dale hasta en la cedula

4-utiliza rodillas y codos porque son muy duros y creeme.>>>>>


un codazo en la cara , DUELE.

Espero que te sirva y si no era para un pelea pues ya sabes algo nuevo si
necesitas ayuda o alguien mas estoy pendiente!!\

saludos. no olviden comentar y dejar puntitos!!

Mentalismo
El mentalismo es un arte de ejecucin antiguo en el cual el practicante utiliza la agilidad mental,
principios de la magia escnica o sugestin para hacer una ilusin de lectura mental, psicoquinesis,
precognicin, clarividencia o control mental. Una de las ejecuciones de mentalismo ms antiguas
de las cuales se tiene registro fue realizada por el mago Girolamo Scotto en 1572.
El mentalismo es generalmente considerado como una rama del ilusionismo pero algunos
mentalistas, como Anthony Blake o Bob Cassidy aseguran que el mentalismo como arte escnico
es un arte independiente y diferente de la magia o el ilusionismo.
As, el mentalista a partir de intensas observaciones, procesadas a travs del razonamiento
abductivo (que otorga gran importancia al instinto y la imaginacin), es capaz de desenmaraar
hasta cierto punto el ovillo de la realidad ms all del precepto cartesianista de la evidencia.

Abduccin
Es un mtodo de razonamiento comnmente utilizado para generar explicaciones. A diferencia de
la induccin, la abduccin no garantiza que se puedan lograr conclusiones verdaderas, por lo tanto
no es un mtodo slido de inferencia.

Cmo mejorar la agilidad mental?


La mala memoria no slo es cosa de los mayores de la casa. Los factores externos modifican la
agilidad mental.
No son slo las personas de edad avanzada las que tienen que enfrentarse, en algn momento de
su vida, a la prdida de memoria o de agilidad mental. As, la alimentacin, la presencia de
problemas o preocupaciones personales, el estrs o el cansancio pueden ser alguna de las causas
que nos conduzcan a una situacin de mala memoria.

La buena noticia, sin embargo, es que podemos combatir esta prdida de memoria mediante
diversas tcnicas que van desde los juegos de agilidad mental hasta la prctica de ejercicio fsico,
la alimentacin o incluso los remedios naturales.

Juegos de agilidad mental


Jugar al ajedrez, hacer sudokus o disponerse a hacer un puzzle puede ser de gran utilidad para
nuestra memoria. Este tipo de tcnicas de estimulacin cognitiva no slo mejora la actividad
mental, sino que adems puede prevenir la aparicin de enfermedades neurodegenerativas, tal y
como indica un estudio realizado por el Instituto Nacional de la Salud de Estados Unidos.

El ejercicio fsico
As lo han puesto de manifiesto recientemente investigadores del Trinity Collage de Dubln al
realizar un estudio que ha demostrado que realizar ejercicios aerbicos repercuta directamente en
los lbulos centrales del cerebro, que son los que estn implicados en aspectos tales como la
atencin y la memoria.
Cuando se realiza este tipo de ejercicios aerbicos nuestro organismo genera una sustancia
qumica que estimula el crecimiento de nuevas clulas y conexiones cerebrales, haciendo a su vez
que aumenten los niveles de serotonina. Precisamente es este neurotransmisor, la serotonina, el
encargado de estimular los vasos sanguneos que alimentan al cerebro. Por tanto, el ejercicio
fsico, en general, fomenta la actividad del cerebro, reforzando as la memoria y, aplazando o
reduciendo la prdida de agilidad mental.
P.D. Les dejo una pagina con varios juegos para mejorar su agilidad mental:
http://platea.pntic.mec.es/~jescuder/j_inteli.htm

Sugestin
La sugestin es un estado psquico provocado en el cual un individuo experimenta las sensaciones
e ideas que le son sugeridas y deja de experimentar lo que se le indica que no siente.
Existen distintas maneras de producir este estado, una de ellas es la hipnosis, otra se basa en la
autoridad, y otra forma sera insinuando ideas de tal modo que se llegan a considerar como
propias.
La hipnosis puede ser una herramienta eficaz como tratamiento, para erradicar hbitos nocivos y
tambin para el tratamiento de las fobias.
La mayora de las personas pueden ser hipnotizadas y llegar a un estado de trance. Este estado se
logra cuando se puede concentrar la atencin en un objeto y se logra perder la atencin perifrica,
desapareciendo en este estado la inhibicin y el juicio crtico.
Todos tendemos a concentrar la atencin frente a estmulos repetitivos. Cuando estamos absortos
logramos la concentracin necesaria para caer en un estado de trance.

Durante el estado hipntico la percepcin cambia y es dirigida para ver cosas que no existen o para
ver la realidad diferente.
Sin embargo, la sugestin no es pasiva; la evidencia indica que los hipnotizados eligen
concentrarse, se entregan y estn ms dispuestos.
Durante el estado de hipnosis no se corrigen los errores, el cerebro est consciente pero hay una
parte del mismo que no le importa.
La hipnosis tambin se utiliza en la prctica forense. Bajo hipnosis los testigos pueden recordar
nombres de personas y lugares que haban olvidado.
Pero tambin bajo hipnosis se pueden implantar recuerdos, induciendo a recordar cosas no vividas
propuestas por el hipnotizador.

Detectar Mentiras
Introduccin: Las siguientes tcnicas para detectar si alguien est mintiendo son de uso frecuente
por parte de la polica y los expertos de la seguridad. Este conocimiento es tambin til para los
encargados, patrones, y para que cualquier persona las utilice en situaciones diarias donde decir la
verdad es necesario para evitar que seas una vctima de fraude y de otros engaos.
Advertencia: La ignorancia es, a veces dicha; despus de tener este conocimiento, puedes
molestarte cuando sepas que alguien te est mintiendo.
Signos de engao: La expresin fsica ser limitada y rgida, con pocos movimientos del brazo y de
la mano. El movimiento de la mano, del brazo y de la pierna ir hacia su propio cuerpo, ya que el
mentiroso quiere menos espacio.
La persona que te miente evitar el contacto visual.
Se tocar la cara, el cuello y la boca. Se rascar la nariz o detrs de su oreja. Probablemente no se
tocar el pecho con la mano abierta.
Gestos emocionales y contradiccin:
La sincronizacin y duracin de los gestos emocionales estn fuera de lugar. Las muestras de
emocin se retrasan, duran ms de lo que normalmente haran, y despus paran
repentinamente.
Los gestos emocionales no coinciden con las palabras. Por ejemplo: Cuando alguien te dice Te
quiero! al recibir un regalo, y sonre despus de hacer esta declaracin, y no al mismo tiempo de
hacerla.
Los gestos no coinciden con la expresin verbal, como decir te quiero mientras se frunce el ceo.
Las expresiones se limitan a movimientos de la boca cuando alguien est fingiendo emociones
(como estar feliz, sorprendido, triste, con temor,) en vez de con la cara entera. Por ejemplo; cuando
sonre alguien naturalmente su cara entera est implicada: el movimiento de la mandbula, los ojos
y la frente empujan a la mejilla hacia abajo, etc.
Interacciones y reacciones:
La persona culpable est a la defensiva. Una persona inocente estar ms a menudo a la

ofensiva.
El mentiroso dirigir movimientos incmodos a su interrogador-acusador y puede volver su cabeza
o cuerpo.
El mentiroso puede colocar inconscientemente objetos (libro, taza de caf, etc.) entre l y t.
Contexto y contenido verbal:
El mentiroso utilizar tus palabras para responder a una pregunta. Cuando se le pregunta, Te has
comido la ltima galleta? La respuesta del mentiroso ser, no, no me he comido la ltima galleta.
Los mentirosos evitan a veces mentir no haciendo declaraciones directas. Retuercen respuestas
en vez de negar algo directamente.
La persona culpable puede hablar ms de lo necesario, agregando detalles innecesarios para
convencerte no estn cmodos con los silencios y pausas en la conversacin.
El mentiroso puede no usar pronombres y hablar en un tono montono. Cuando se hace una
declaracin veraz el pronombre se acenta tanto o ms que el resto de las palabras en una
declaracin.
Las palabras se pueden mutilar y hablar suavemente, y la sintaxis y la gramtica pueden
complicarse. En otro las palabras, sus oraciones sern ms complicadas que acentuadas
probablemente.
Otros signos de mentira:
Si crees que alguien est mintiendo, cambia de tema rpidamente. Un mentiroso te seguir y
pasar a estar ms relajado. El culpable desea el tema cambiante; una persona inocente puede
confundirse por el cambio repentino de tema y desear volver de nuevo al tema anterior.
El culpable usar el humor o el sarcasmo para evitar un tema.
Notas finales:
Obviamente, porque alguien exhiba una o ms de estas muestras no le hace mentiroso. Los
comportamientos antedichos se deben comparar a un comportamiento (normal) de la persona
siempre que sea posible.

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