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La instrucción y la práctica se llevan a cabo de forma interactiva en la pantalla. La serie práctica incluye elementos de destino en un orden aleatorio. Se recomienda en particular que el administrador lea las instrucciones en voz alta a los tomadores de la prueba, para asegurarse de que las instrucciones han sido plenamente comprendidas.
La instrucción y la práctica se llevan a cabo de forma interactiva en la pantalla. La serie práctica incluye elementos de destino en un orden aleatorio. Se recomienda en particular que el administrador lea las instrucciones en voz alta a los tomadores de la prueba, para asegurarse de que las instrucciones han sido plenamente comprendidas.
La instrucción y la práctica se llevan a cabo de forma interactiva en la pantalla. La serie práctica incluye elementos de destino en un orden aleatorio. Se recomienda en particular que el administrador lea las instrucciones en voz alta a los tomadores de la prueba, para asegurarse de que las instrucciones han sido plenamente comprendidas.
R. Brickenkamp, T. Merten, K.-D. HansgenHogrefe Ltd. La prueba Gente,
Oxford Visin de conjunto La Prueba Con la creciente aplicacin de las computadoras en la evaluacin psicolgica y la rehabilitacin, y en particular en la evaluacin y diagnstico de la atencin (vase, por ejemplo, Saring, 1988; Prosiegel, 1 9 9 1 ; S t u rm , H a r t j e , O rg a , y Wi l l m e s , 1 9 9 4 ) , e l d2 ampliamente utilizado prueba ahora ha sido a d a p t a d o para su uso en ordenadores. La adaptacin hace uso de las ventajas especiales que l a s computadoras pueden ofrecer, en particular, el impacto en la motivacin objeto de atractivo diseo en pantalla. Adems, una versin basada en la computadora hace la prueba ms ampliamente disponibles para su uso con sujetos normales, saludables y en el campo clnico (Merten y Hansgen, 1994; Merten, 1995). Descripcin de la escala y las caractersticas Construccin de prueba: Se utilizan diez smbolos diferentes, que se componen de combinaciones de l a s l e t r a s " d " y " p " c o n u n o a c u a t ro g u i o n e s d i s p u e s t a s p o r e n c i m a o p o r d e b a j o d e l a l e t r a . N u e v e p a r t i d a s s e p re s e n t a n p o r p a n t a l l a ( Fi g u r a d 2 C . 1 ) . L a t a re a d e l s u j e t o c o n s i s t e e n m a rc a r t o d o s l o s elementos que constan de "d" con dos guiones (pulsando el b o t n n u m r i c o c o rre s p o n d i e n t e ) . S e permiten correcciones (pulsando una tecla numrica alternativa). El tema debe, segn las instrucciones, trabaje siempre de izquierda a derecha. Despus de completar la primera pantalla de 9 artculos, el sujeto se mueve a la siguiente pantalla, pulse la barra espaciadora. Doce series de artculos se muestran en total. Cada serie se inicia con una nueva pantalla (nueve puntos), dentro de un perodo de sesiones, varias pantallas de una serie se procesan. El tiempo de procesamiento por serie se fi ja en 30 segundos. El tiempo comienza cuando la pantalla aparece en la pantalla y termina c u a n d o s e p u l s a l a p r i m e r a t e c l a d e s p u s d e l s e g u n d o t i e m p o d e p r o c e s a m i e n t o e s m s d e 30. D e p e n d i e n d o d e l e q u i p o q u e s e u t i l i z a , s e t a rd a a p rox i m a d a m e n t e t re s s e g u n d o s h a s t a q u e e l o r d e n a d o r para cambiar las pantallas. La pantalla de tiempo de c a m b i o e s a d i c i o n a l a l t i e m p o d e procesamiento. Plazo de
ejecucin, incluyendo las instrucciones y la prctica, es de
aproximadamente 10minutos. Construccin de la serie: E n t re l o s n u e v e e l e m e n t o s e n u n a p a n t a l l a h a y d o s y c i n c o a r t c u l o s d e objetivo (es decir, la letra d con dos guiones). El nmero de elementos de destino disponibles en cada serie se determin al azar con las siguientes limitaciones: a) la primera a la cuarta pantalla de cada serie son cuatro y cincuenta y siete caracteres de destino, com n t o t a l d e 1 6 elementos de destino que aparecen (de un t o t a l d e 4 x 9 = 3 6 t e m s ) ; b) la quinta y sexta pantallas incluyen cada uno dos y cuatro de destino artculos, la sptima pantalla contiene cinco, el nmero total de elementos de destino es 11 (de un total de 3 x 9 = 27 caracteres),c) de la octava a undcima y la duodcima a las pantallas decimocuarta Tambin se aplicaron los mismos principios de construccin arriba. El orden en el que los elementos (objetivos y distractores) se presentan en la pantalla est sujeto al azara las limitaciones anteriores. La instruccin y la prctica s e l l e v a n a c a b o d e f o rm a i n t e r a c t i v a e n l a p a n t a l l a . L a s e r i e p r c t i c a incluye elementos de destino en un orden aleatorio. Tres pantallas consecutivas en la serie prctica deben ser contestadas correctamente antes de que comience el buen ensayo. Se recomienda en particular que el administrador lea las instrucciones en voz alta a los tomadores de la prueba, para asegurarse de que las instrucciones han sido plenamente comprendidas. Comentarios: La administracin de la prueba generalmente slo debe llevarse a cabo en presencia de un administrador de la prueba. El papel del administrador es comprobar que las instrucciones de la prueba se han entendido, para prestar apoyo en caso necesario, y para garantizar el examinado est motivado para dar lo mejor de s. Las observaciones de la conducta de los participantes deben ser incorporados en la interpretacin de los resultados.