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Gua Tcnica

Herramientas
de Clculo
Gua para calcular rendimientos,
consumos, etc

Herramientas de Clculo
1.- Clculo de Consumos Sencillos
2.- Clculos de Rendimientos
3.- Clculos de Consumos en estructuras
4.- Estimaciones de Perdidas

El clculo de consumos, rendimientos, prdidas de material, etc. son fundamentales y


permiten tener un mejor conocimiento de la cantidad de material que va a ser necesario en
el proyecto, lo que permitir evitar sustos de ltimo momento por no tener contempladas
partidas de material no proyectadas.
De igual forma permite comparar objetivamente las calidades de la pintura obteniendo
un precio definitivo por superficie aplicada es decir euros por metro cuadrado, que es en
definitiva lo que nos interesa y no euros por litro de pintura, valor que puede ser subjetivo
y engaoso respecto del valor final de la obra.

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1.-Clculo de la cantidad de pintura necesaria


La cantidad necesaria de pintura vendr determinada obviamente por el tamao de la superficie a pintar, pero tambin de otras variables, como son
el rendimiento de la pintura, el estado del soporte y la forma en que sea aplicada la pintura.
No todas las pinturas ofrecen el mismo rendimiento, por lo que un litro de una pintura puede permitir pintar mayor nmero de metros cuadrados de
superficie que otra, lo que deber de tenerse en cuenta al elegir la pintura, y al calcular qu cantidad ser necesario comprar.
De igual forma tampoco es igual pintar sobre un soporte poroso que otro que est sellado, puesto que en el poroso parte de la pintura penetrar en
los poros del soporte reduciendose el rendimiento del producto, por ello es recomendable la aplicacin de un sellador sobre soportes porosos.
Por ltimo la herramienta que utilicemos para aplicar tambin determinar el consumo de pintura y las perdidas que puedan darse, por ejemplo por
vaporizacin al aire al aplicar con pistola, goteos o restos sin usar en envases.

1.- Medir la superficie a pintar


Para comenzar, mediremos da la superficie a pintar, multiplicando la altura por el ancho para obtener los metros cuadrados de cada pared o plano a
pintar. Esto en superficies rectangulares, por ejemplo: 2,5m de altura x 3 m de base = 7.5 m2 de superficie. Realizaremos esto para cada pared o techo
y sumaremos todo lo que vaya en un mismo color o calidad de producto.

2.- Consultar el rendimiento de la pintura


En los envases y en las fichas tcnicas se indica un rendimiento terico por litro y mano. Deberemos tener en cuanta que una pintura de buena
calidad rinde mas que una econmica. Adems la superficie tiene mucho que ver, en paredes rugosas la pintura puede rendir la mitad o menos de
lo indicado en el envase. La aplicacin de un fijador- sellador o un material similar aumenta el rendimiento real. Por ejemplo una pintura plstica de
calidad puede rendir unos 10 m2/litro

3.- Clculo
La superficie calculada en el primer punto se divide por el redimiendo de la pintura consultado en el segundo, y lo multiplicaremos por la cantidad de
manos que deseemos aplicar:
( m2 de pared / m2 de rendimiento por litro) x la cantidad de manos necesarias
Ejemplo: ( 60 / 10 ) x 2 = 12 litros de pintura
Se recomienda no descontar puertas y ventanas ya que siempre debe sobrar un poco de pintura, si el rendimiento resulta ser menor de lo que indica
el envase, ademas de la mayor absorcin de la pared durante la primera mano con respecto a las siguientes.
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2.- Clculos de Rendimientos


Los clculos realizados en el anterior caso han sido a partir del dato del rendimiento terico. Este rendimiento est espresado para un espesor de
pelcula determinado, pero en ocasiones podemos desear dar un espesor diferente por lo que el clculo del consumo es diferente. Por otro lado, en
especial en pinturas industriales los margenes de espesores permitidos para una pintura son muy amplios, por lo que el clculo de consumo sera
erroneo.

Cuando una pintura o un barniz son aplicados sobre una superficie, los componentes voltiles(disolventes orgnicos y/o agua) se evaporan,
mientras que los componentes slidos (resinas, pigmentos, etc.) permanencen all, formando una pelcula seca, homognea y consistente. El contenido
de slidos en volumen de una pintura o de un barniz, expresa la proporcin volumtrica de materia slida, o no voltil, que permanecer sobre una
superficie pintada, formando, en cuanto la pintura haya secado y endurecido totalmente, una pelcula slida. Este concepto, es de una gran utilidad
prctica, por cuanto facilita el clculo de tres parmetros de extraordinaria importancia, que son: a) el espesor de pelcula hmeda (Eh) a aplicar a
partir del espesor de pelcula seca (Es) que pretendemos conseguir; b) el rendimiento terico (Rt) de las pinturas; c) el precio terico (Pt) por metro
cuadrado.

El espesor de pelcula hmeda se calcula mediante la frmula siguiente, teniendo en cuenta que aqu los slidos en volumen (SV) se expresan
en fraccin de la unidad: Eh = Es/SV
Para que no existan dudas, pongamos un ejemplo: supongamos que debemos aplicar sobre un sustrato metlico 80 micras de pelcula seca de una
determinada pintura. Si sabemos que la pintura contiene, a ttulo de ejemplo, un 60% de slidos en volumen, podremos averiguar el espesor en hmedo
a aplicar y controlarlo, con un medidor adecuado, mientras realizamos la aplicacin, ya que:
Eh=80/0.60= 133 micras.

El rendimiento terico de cualquierpintura puede calcularse como sigue: Rt= (%SV10)/Es (micras) m2/litro.
De esta forma, el rendimiento terico de la pintura a la que nos venimos refiriendo, aplicada, asimismo, a un espesor de pelcula seca de 80 micras,
ser: Rt=( 60*10)/80 = 7,5 m2/litro.

Si se desea calcular el consumo (C), bastar con hallar el valor inverso: C= 1/Rt
C=1/7,5=0,13 litros/m2.

Si, por otra parte, se desea calcular el rendimiento terico en m2/ kilo, no habr ms que dividir la cifra obtenida en m2/litro (7,5) por el peso
especfico de la pintura en cuestin.Siguiendo estos razonamientos, para calcular el precio terico por metro cuadrado de superficie pintada, basta con
dividir el precio por litro de la pintura por su rendimiento terico en m2/litro. As, por ejemplo, si el precio de la supuesta pintura a la que nos venimos
refiriendo es de 4./litro, el precio terico de la misma por metro cuadrado ascender a: Pt=4/7,5= 0.53/m2.

Antes de finalizar este importante apartado, es preciso enfatizar dos cosas: por una parte, una consecuencia derivada de los razonamientos
anteriores, cual es la de que a la hora de comparar costes de pinturas, jams deben compararse los precios por litro de las mismas, sino que hay
que fijarse en sus precios por metro cuadrado. Los datos necesarios para realizar todos estos clculos se encuentran en las fichas tcnicas de los
productos.

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3.-Clculo de consumos en estructuras frricas


En el sector industrial, es comn suministrar los datos de la cantidad de superficie a pintar de estructuras metlicas, por parte de las ingenieras y
arquitecturas de cara a preparar presupuestos, expresadas en kilogramos (o toneladas). La superficie a pintar por unidad de peso depender de que
tipo de perfil se haya utilizado. Para simplificar el clculo mostraremos una tabla donde se indica los metros cuadrados de superficie que posee cada
tonelada de cada tipo de perfil. Se incluyen los tipos ms comunes:

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4.- Estimaciones de Prdidas


El clculo de perdidas es un estudio importante en especial cuando el pintado es de perfiles, estructuras metlicas, barandillas o similar, donde las
perdidas en algunas ocasiones pueden alcanzar valores muy elevados. De igual forma depender de la pericia del pintor, de las condiciones climticas
de la rugosidad del soporte, etc. Ofrecemos unos valores orientativos en la siguiente tabla, que pueden ser usados como gua:

ACERO PRIMERA CAPA


NUEVO
VIEJO
CHORRO ARENA ISO Sa 2 1/2

GRANDES SUPERFICIES

PEQUEAS SUPERFICIES
ESTRUCTURAS

AEROGRAFICA
AIRLESS
RODILLO
AEROGRAFICA
AIRLESS
RODILLO
AEROGRAFICA
BROCHA

ACERO VISTO REVESTIDO


NUEVO
VIEJO

DESOXIDADO St 3

IMPRIMACION

MANTENIMIENTO

INTERIOR

EXTERIOR

INTERIOR

EXTERIOR

INTERIOR

EXTERIOR

INTERIOR

EXTERIOR

30
40
35
45
50
25
85
20

40
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35
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25
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20

40
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25
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65
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30

45
55
40
60
60
30
85
30

A partir de estos datos podremos obtener un valor bastante aproximado del consumo que realmente tendremos en nuestro proyecto, mediante la
utilizacin de la siguiente frmula:
C= (10 x Area x Es x M) / (SV*(100-P))
Donde:




C: es el consumo en litros
Area: es el rea a pintar en metros cuadrados
Es: es el espesor de pelicula seca
M: es el nmero de manos a aplicar
SV: Es el porcentaje de solidos en volumen de la pintura
P: es las perdidas estimadas segn la tabla anterior.

Ejemplo: Si deseamos pintar 500 m2 de una pintura con un 60% solidos y dejando una capa seca de 40 micras en dos manos y con unas perdidas
estimadas del 30%, el consumos sera de C=(10x500x40x2)/(60*(100-30))= 95.2 litros
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Herramientas de Clculo - 2011.01

Innovacin y tecnologa del color

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