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Prog y Calculo. Capitulo 3
Prog y Calculo. Capitulo 3
C.I. 24.485.223.
Programacin y clculo numrico. Prof. Nstor Molina.
Capitulo 3.
Aproximaciones y errores de redondeo
donde Et se usa para denotar el valor exacto del error. El subndice t indica que
se trata del error verdadero (true). Como ya se mencion brevemente, esto
contrasta con los otros casos, donde se debe emplear una estimacin
aproximada del error.
Una desventaja en esta definicin es que no toma en consideracin el orden de
la magnitud del valor que se estima. Por ejemplo, un error de un centmetro es
mucho ms significativo si se est midiendo un remache en lugar de un
puente. Una manera de tomar en cuenta las magnitudes de las cantidades que
se evalan consiste en normalizar el error respecto al valor verdadero, es decir
Errores de redondeo
Como se mencion antes, los errores de redondeo se originan debido a que la
computadora emplea un nmero determinado de cifras significativas durante
un clculo. Los nmeros tales como p, e o 7 no pueden expresarse con un
nmero fijo de cifras significativas. Por lo tanto, no pueden ser representados
exactamente por la computadora. Adems, debido a que las computadoras
usan una representacin en base 2, no pueden representar exactamente
algunos nmeros en base 10. Esta discrepancia por la omisin de cifras
significativas se llama error de redondeo
Representacin de nmeros en la computadora
Numricamente los errores de redondeo se relacionan de manera directa con la
forma en que se guardan los nmeros en la memoria de la computadora. La
unidad fundamental mediante la cual se representa la informacin se llama
palabra. sta es una entidad que consiste en una cadena de dgitos binarios o
bits (binary digits). Por lo comn, los nmeros son guardados en una o ms
palabras.
Sistemas numricos. Un sistema numrico es simplemente una convencin
para representar cantidades.
Representacin entera. Ahora que se ha revisado cmo los nmeros de base
10 se representan en forma binaria, es fcil concebir cmo los enteros se
representan en la computadora. El mtodo ms sencillo se denomina mtodo
de magnitud con signo y emplea el primer bit de una palabra para indicar el
signo: con un 0 para positivo y un 1 para el negativo. Los bits sobrantes se
usan para guardar el nmero.
Representacin del punto-flotante. Las cantidades fraccionarias
generalmente se representan en la computadora usando la forma de punto
flotante. Con este mtodo, el nmero se expresa como una parte fraccionaria,