Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Para que los nios se decidan a leer, los maestros debemos abordarlos desde distintos
frentes. As habr que animar al nio a leer: desde la lectura, desde la escritura, desde la
oralidad y desde otras formas de expresin. Vamos a dar aqu unas breves pautas para
enfocar nuestro trabajo Animar a leer desde la lectura Hay que tener en cuenta varios
aspectos:
-El nio debe contar con una oferta variada de libros (temas, gneros, autores...) y no
descuidar los libros de tipo informativo en los prstamos, que ayudan a conseguir lectores
(nuestras bibliotecas deberan tener un 70% de estos libros y un 30% de libros propiamente
literarios), ya que hay nios que durante mucho tiempo slo se interesan por estas lecturas y, si
no les facilitamos el acceso a ellas, podemos estar perdiendo un futuro lector.
- Hay que darles libertad para elegir sus lecturas y distintos tiempos para leer, en funcin de
sus capacidades e intereses.
- Comprar y seleccionar libros no en funcin de ofertas editoriales o de otro tipo, sino los que
al maestro le parezcan interesantes por su calidad, inters, oportunidad..., esto supone que el
profesor est informado y se preocupe por ofrecer a sus nios lo mejor que pueda encontrar
1 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
para ellos.
- Disear programas de animacin lectora para cada curso con objetivos, actividades,
recursos...
Para que el nio lea es muy beneficioso ayudarle a producir sus propios textos:
- Tener en cuenta todos los tipos de escrituras que se pueden producir y trabajarlas en las
aulas: Personal (diarios, cuadernos de viajes, recuerdos, agendas...), Funcional (cartas,
contratos, resmenes, solicitudes, invitaciones, felicitaciones, facturas...), Creativa (poemas,
cuentos, mitos, comedias, ancdotas, gags, novelas, ensayos, cartas, canciones, chistes...),
Expositiva (informes, exmenes, periodismo, literatura cientfica, noticias, entrevistas,
instrucciones), Persuasiva (panfletos, opinin, publicidad, anuncios, eslganes...)
- Juegos con el lenguaje y tcnicas para desarrollar la imaginacin y fantasa (Gianni Rodari).
2 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
Utilizar la ilustracin, historieta grfica, fotografa, publicidad, cine, teatro, msica, prensa,
radio, espectculos.
3 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
ESCRITO
Los ejemplos puestos estn muy pensados para que sean eficaces en el progreso del
lenguaje escrito, por eso aconsejamos que se trabaje con ellos.
4 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
- Definir objetos por su uso (Se puede completar con otras caractersticas)
Martillo / escaleras/ tijeras/ bolgrafo/telfono/ tenedor/taza / pantaln.
- Construir frases con distinto numero de palabras Cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve.
5 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
- Uso de antnimos (Primero sustituyendo palabras, luego podrn buscarse directamente, sin
apoyarse en el contexto).
Daniel comenz su trabajo / Mi vecino es muy delgado / Elena se alegr al verme / Eso es
verdad / Yo he enviado un paquete / Has vendido la leche / Supermn se hizo visible..
Uso de sinnimos
Hay un oso dentro de esa cueva / Mi patinete se ha roto / Has derramado la leche / Se acerca
un barco de guerra / He puesto ese jarrn ah / Mis tos deben irse hoy / Tengo muchos libros
en mi habitacin...
6 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
Ojos verdes como... / pastel dulce como... / toro negro... / sbana blanca... / camisa roja... /
labios fros... / puerta pesada... / ojos grandes... / habitacin oscura... / nia hermosa... / perro
pequeo... / hombre valiente... / reloj ruidoso... / cara limpia...
Iniciar la narracin
Lo que hace al salir del colegio / Un da que llovi mucho / Lo que hace cuando come / Lo que
hace en el recreo / Un da en casa / Cmo se juega al escondite...
Entre dos compaeros de clase / Un taxista y su cliente / Tendero y cliente / Marido y mujer /
7 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
Traer de cabeza - - Ir de cabeza - - Sentar la cabeza - - Cabeza loca - - Tener la cabeza sobre
los hombros - -Cabezota-- No tener pelos en la lengua - - Malas lenguas - - Lengua de doble
filo - - Lengua larga - - Tener los pelos de punta - - Dientes largos - - meter las narices - - Estar
hasta las narices - -Hacerse la boca agua - - Empinar el codo - -Meter la pata-- Estirar la pata -Tener mala pata-- Todo est manga por hombro -- Pies de plomo -- Dedos o manos largas - Perder el culo - - Tener agallas.
Quin te ha dado vela en este entierro? - - Cogerlas al vuelo - - Estar en las nubes - Subirse por las paredes - - Meterse en camisa de once varas - - Estar entre la espada y la
pared - - Hacer la pelota - - Cepillar-- Salirse por la tangente - - Hacerse humo - - Estar quemado - - Tener manga ancha -Jorobarse -- Ser un don Juan - - Tener la sartn por el mango - Tener la pelota en el tejado - Irse por los cerros de beda - -Volver a las andadas - Marear la perdiz - - Hacerse el cuento de
la lechera - - Buscarle tres pies al gato - -Hacerse el sueco (el longuis) - -Caerse del burro - - Ir
por lana y salir trasquilado - - Atar los perros con longaniza - - Creer que todo el monte es
organo - -Hacer el primo-- Dar sopas con onda - - Partir el bacalao--
Irse de rositas - Escurrir el bulto - - Estar en el quinto pino - - Tomar el rbano por las hojas - Estar como un pulpo en un garaje - - Un elefante en la cacharrera - - Pasarle a alguien la mano
por el lomo - - Tirar la piedra y esconder la mano - - Hacer las cuentas del Gran Capitn - Poner un huevo - - Arrimar el hombro-- Escudarse en alguien - - Arrimar el ascua a su sardina - Llevar el agua a su molino - - Ser harina de otro costal - - No tenerlas todas consigo - - No
llegarle a uno la camisa al cuerpo - - No orle a uno ni el cuello de la camisa - - Estar como
8 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
unas castauelas - - Aguarle a uno la fiesta - - No dejar ttere con cabeza - - Escurrir el bulto - Dejar a uno en la estacada - - Hacer lo que el capitn Araa - - Haber moros en la costa - Tener un morro de pisrselo - - Ser como un pilar de iglesiaIr a misa-- Salir con una pata de
banco - - Cantarle a uno las cuarenta - -Una verdad como un templo-- Aguantar el chaparrn - Dejarle a uno con el culo al aire-- Quedarse para vestir santos - - Armar la marimorena - - Ser
un meapilas - - Rascarse la barriga - - Mirarse el ombligo - - Poner pies en polvorosa - - Tomar
las de Villadiego - -Armarse la gorda-- Encontrarse con la horma de su zapato - - Venir con el
rabo entre las piernas - - Estar hecho unos zorros - - Bailar con la ms fea - - Teclear a alguien
- - Ser como un libro abierto - - Una cara como un poema - - Meterle a uno un paquete
1) LA PIEDRA EN EL ESTANQUE
Rodari parte de la idea de que: "una palabra lanzada al azar en la mente produce ondas
superficiales y profundas", provocara asociaciones, recuerdos, fantasas...
Se trata, por lo tanto, de proponer a los nios una palabra y trabajar con los contenidos que
les sugieran. l elige la palabra "roca", esta palabra podra trabajarse as:
1- Ver las asociaciones mentales que les sugiere. Narrar alguna historia o sensaciones que
les produzca.
2- Afinidad de sonidos con otras palabras que empiezan por "ro": rodilla, ropero...;
que acaban en "oca": toca, carioca, oca, loca...
9 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
R Raptan ----------Reposan
O orangutanes-----olvidadas
C cinco----------- cincuenta
A argentinos-------arpas
Una vez trabajadas estas posibilidades, pueden surgir buenos textos, ya que su imaginacin
ha sido estimulada.
2) BINOMIO FANTSTICO
Se le pide a un nio que escriba una palabra en el encerado, y mientras otro se tapa los ojos.
Cuando todos han visto la palabra que ha escrito su compaero, se borra esa palabra, y el nio
que se tap los ojos sale al encerado y escribe otra al azar. Este rito preparatorio crea un clima
de espera y atencin. Hay que tener en cuenta que para que el juego surta efecto tiene que
haber una cierta distancia entre las dos palabras. As por ejemplo: Caballo-perro no es en
realidad un binomio fantstico Si ocurriera esto, convendra cambiar el binomio. Los ejemplos
de Rodari son: Ladrillo-cancin, Caperucita-helicptero, Luz-zapatos, Perro-armario.
10 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
3) HIPTESIS FANTSTICAS
Rodar parte de la idea de que las hiptesis son redes. Lanzas la red y, tarde o temprano, algo
encuentras. Para formular la pregunta se escogen al azar un sujeto y un predicado. Ejemplos
de hiptesis seran: Qu pasara si...?
-Una maana al levantarte vieras que en Mojados se han perdido todos los botones.
11 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
4) EL PREFIJO ARBITRARIO
Se parte de la idea de deformar las palabras para hacerlas productivas Una manera eficaz de
deformar una palabra es ponindole un prefijo arbitrario. "Supermn" sera una
palabra que da ejemplo de la aplicacin de este prefijo. Pensemos las posibilidades que
pueden tener palabras como:
5) EL ERROR CREATIVO
12 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
De un lapsus puede nacer una historia. Se pueden aprovechar los errores de los nios.
6) JUEGOS
2- Se hace una lista de papeletas con preguntas y otra con respuestas y se unen al azar Ser
como jugar a los disparates. Sirve para podernos divertir y si vemos que sale un buen material
hacer historias. Ejemplo:
13 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
Quin era?
Dnde estaba?
Qu hacia?
Qu dijo?
Qu contest la gente?
Cmo termin?
Un muerto
Sobre la Catedral de Burgos
Grgaras
Y dijo: Cuntas son tres por cuatro?
La gente cantaba el poromporripero
Y termin tres a cero.
8) CONSTRUCCIN DE ADIVINANZAS
14 / 15
Tcnicas para el desarrollo en el lengua oral, escrito y la expresin oral y dramtica - MEC
ejemplo de adivinanza:
"Baja riendo y sube llorando" (el cubo).
Segundo paso - Asociacin y comparacin que se ejerce no con la totalidad del objeto, sino
con una de sus caractersticas. La sonora, el cubo chirra.
Tercer paso - Metfora: En este caso ser el verbo llorar. A partir de esta metfora surge por
oposicin rer.
15 / 15