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Tiempos de Reaccin.
Salvador Gallardo Riquelme, Carla Salamanca Muoz.
Profesor: Esteban Pino Q.
Ayudante: Silvana Diaz.
Curso Equipamiento Clnico, Ingeniera Civil Biomdica,
Departamento de Ingeniera Elctrica, Universidad de Concepcin.
Concepcin, Chile.
sagallardo@udec.cl
carlsalamanca@udec.cl
Abstract El presente informe muestra la experiencia de
laboratorio, en donde se midieron los tiempos de reaccin, de los
reflejos auditivos y motores de un sujeto. Para el caso de reflejo
auditivo, estos fueron comparados a intervalos fijos y pseudoaleatorios. Junto con esto se aprendi a utilizar Biopac Student
Lab, el cual permiti el estudio de las pruebas. Con los datos
obtenidos se procedi a utilizar MATLAB para realizar
deteccin de reacciones y de electromiograma (EMG), as se
calcularon los tiempos de reaccin entre el golpe y la
contraccin, y entre el golpe y la reaccin. Para esto se realiz un
algoritmo de deteccin de switch, botn y EMG. De esta manera
se realiz un anlisis comparativo sobre los tiempos de reaccin
obtenidos en la experiencia para cada caso.
I. INTRODUCCIN
Cuando una persona debe efectuar una accin en contestacin a
un estmulo entregado, sucede un cierto tiempo entre la recepcin del
estmulo y la realizacin de la accin. Ese tiempo se llama tiempo de
reaccin.
Estas demoras en la reaccin estn reguladas por dos efectos. El
primero es el tiempo de circulacin del estmulo en los rganos
sensible oportunos, el segundo tiene que ver con el tiempo que pasa
entre los impulsos nerviosos y el movimiento de los msculos.
A continuacin se expondr un antecedente metdico para la
realizacin del laboratorio, en donde se revisar brevemente las
caractersticas anatmicas del odo y el sistema sensorial, as como
las caractersticas de los estmulos y la forma de transduccin a la
corteza cerebral, igualmente algunos de los dispositivos empleados
para producir y aplicar el estmulo sensorial. Una vez entendidos los
conceptos se proceder a medir los reflejos y a comentar los datos
obtenidos.
A. Materiales
Preparacin de Alcohol
Algodn
BIOPAC Student Lab 3.7
BIOPAC PRO 3.7
B. Mtodos
Los conceptos tericos requeridos como conocimientos previos
para la adecuada ejecucin de las actividades prcticas y analticas
son los siguientes.
Reflejo: Los reflejos son contestaciones rpidas y predecibles ante
un estmulo cuyo objetivo es proteger al organismo al ser ms
rpidos que las reacciones; su unidad primordial es el arco reflejo, el
que se compone de un rgano sensitivo, una neurona aferente, y una
o ms sinapsis entre una neurona aferente y un efector. [1]
Existen distintos tipos de reflejos: monosinptico y polisinptico.
El monosinaptico su tiempo de latencia es breve, por lo tanto su
respuesta es rpida y limitada a escasos msculos. Este reflejo
mantiene un nivel funcional basal (Tono Muscular). El polisinaptico
parte de estmulos procedentes de exteroceptores de carcter
nociceptor son reflejos con tiempo de latencia prolongada y demoran
en su respuesta y sta es indefinida (la respuesta est dada por
numerosos msculos). [2]
Estimulo: Un estmulo es una seal externa o interna capaz de
provocar una reaccin en una clula u organismo. La sensibilidad
frente a un estmulo determinado se denomina tropismo o nastia en
vegetales y tactismo en las formas animales sencillas. Los
vertebrados, por su parte, poseen estructuras de naturaleza nerviosa
(receptores) especializados en captar ciertas informaciones que se
producen en el medio, haciendo llegar la informacin, por medio de
los nervios sensitivos, a los centros nerviosos para producir las
sensaciones. [3]
Estmulos sensoriales: Para hablar del sistema sensorial,
empezaremos por decir que la piel es nuestro sistema sensorial ms
grande. Contiene muchas clases de receptores, los cuales tienen
terminaciones libres, Los dos sistemas que llevan informacin desde
los receptores hacia el cerebro son: el sistema espinotalmico y el
sistema del lemnisco. El sistema espinotalmico tiene fibras ms
largas y mayor precisin que el espinotalmico. Tanto el sistema
espinotalmico como el lemnisco transmiten informacin a la
corteza somatosensorial. Debido a que los humanos tambin son
2
dependientes del sistema visual, la gene generalmente confa en la
informacin del sistema visual si se encuentra ante un conflicto de
informacin visual o tctil. Estos sentidos son dominantes en sus
reas de especializacin; la visin funciona mejor que el tacto para la
percepcin de caractersticas estructurales de los estmulos, como la
forma o el tamao; el tacto funciona mejor para la percepcin de
dureza y aspereza. El sistema sensorial es parte del sistema nervioso
responsable de procesar la informacin sensorial. Est constituido
por organos especializados como son: la vista, el odo, el tacto, el
gusto y el olfato. Todos los organos de los sentidos tiene algn
componente de naturaleza nerviosas, que que deben transformar el
estmulo a impulso nervioso que alcanzara un rea especfica del
cerebro.[3]
III.
DESARROLLO
3
y el sujeto debi apretar el interruptor de mano al sentir el golpe y
luego soltarlo. Para el proceso de calibracin como para la actividad
el sujeto debi estar en una posicin relajada. Esto fue tomado a 500
muestras por segundo un filtro pasa-bajo de 40[Hz] y Q a 0.0705. A
continuacin tabla I muestras los filtros y Q para cada canal.
IV. RESULTADOS
De la actividad N 1 en donde se mide el reflejo auditivo
obtuvimos los datos mostrados en la tabla II , en donde se pueden
ver 4 mediciones de 10 intervalos (pulsos) cada una , de las cuales
las dos primeras fueron para estmulos pseudo aleatorios y las dos
siguientes para estmulos a intervalos fijos.
Por otro lado en las figuras 1 y 2 podemos ver cierta tendencia en
los tiempos de reaccin a intervalo fijo, en donde si bien no existe
una curva con un comportamiento predecible si se observan ciertos
rangos en los que el aprendizaje produjo una reduccin de los
tiempos de reaccin del sujeto de pruebas, adems esto tambin se
puede constatar al comparar los valores medios de los intervalos
fijos y los pseudo aleatorios mostrados en la tabla II, los cuales en la
segunda prueba a intervalos fijos pasaron de una media de 0.176 a
0.148 segundos.
Tabla I
Filtros ocupados y factor de calidad
Canal
CH1
CH2
CH3
Filtro Pasabajo
[Hz]
30
66.5
50
Q
0.0707
0.5
0.0707
Tabla II
Tiempos de Reaccin para Reflejo Auditivo
Segmento N Intervalo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Media
1 - Pseudo
aleatorio
2 - Pseudo
aleatorio
3 - Fijo
4 - Fijo
0.318
0.150
0.244
0.152
0.160
0.206
0.208
0.212
0.174
0.172
0.200
0.258
0.154
0.180
0.150
0.236
0.192
0.170
0.178
0.156
0.164
0.184
0.280
0.196
0.122
0.240
0.198
0.158
0.120
0.136
0.162
0.152
0.176
0.178
0.204
0.086
0.132
0.134
0.158
0.152
0.160
0.138
0.134
0.148
4
tambin se determin el tiempo entre el golpe del martillo y el pulso
del switch de mano. Estos valores fueron:
Tiempo de reaccin golpe-contraccin = 0
[ms]
Tiempo de reaccin golpe-reaccin
= 0.03 [ms]
Si bien el valor calculado en Matlab arrojo un tiempo de reaccin
de cero segundos para Golpe-Contraccin, esto se debe a algn error
en la formulacin del algoritmo detector, debido que como se ve en
la figura 7 el intervalo a pesar de ser muy pequeo es existente y
evidentemente que no es cero, por lo tanto usando Biopac para
determinar el intervalo de tiempo, este resulto seria de 0.005
segundos.
V. CONCLUSINES
La velocidad de reaccin juega un rol importante en la vida diaria
de las personas , ya que tiempos de reaccin lentos usualmente traen
consigo problemas colaterales. Los reflejos y reacciones, son muy
diferentes entre s ya que los reflejos son involuntarios, se usan para
proteger el cuerpo, y son ms rpidos que una reaccin para el
reflejo patelar (rotuliano) el caso del laboratorio se puede decir que
la neurona motora de este msculo recibe la informacin, dispara y
hace que la pierna inferior salte como un resorte hacia adelante. La
segunda seal de la neurona sensorial transita a una inter neurona
que enva una seal a la neurona motora (eferente) que lleva a los
msculos. Esta seal le dice al tendn de la corva que se relaje, para
que as que no haya una fuerza negativa actuando sobre los
cudriceps cuando se contraiga. Ambas seales atarean juntas, y todo
esto ocurre en la mdula espinal, sin llegar al cerebro.
Ahora bien por ejemplo cuando un jugador de ftbol se da cuenta
de que la pelota viene volando hacia l, hay indagacin visual que
tiene que ser solucionada y las disposiciones que tomar con respecto
a un curso de accin correcto. Entonces, el cerebro necesita enviar
muchas seales a los distintos msculos involucrados. Los pies
comienzan a moverse, las manos pueden colocarse al frente de la
cara y los ojos se pueden cerrar, junto con muchos otros procesos.
Esto es trabajo de muchas neuronas, as como de numerosos sistemas
y circuitos en el cerebro, y lo ms atrayente, es que se puede entrenar
y mejorar su habilidad a travs de la prctica. Es as como se pudo
corroborar con las experiencias del laboratorio, que a medida que el
individuo repeta las pruebas realizadas, este mejoraba su tiempo de
reaccin, ya que practicaba la prueba y de esta manera por tanto
adquira el aprendizaje de esta.
VI. REFERENCIAS
[1]
Fig. 5 Peaks Seal del Botn del Martillo.
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
Fig. 6 Peaks Seal de EMG.