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Programacion Ii
Programacion Ii
PARADIGMAS DE PROGRAMACIN
1. Programacin estructurada
2. Programacin Orientada a Objetos POO
Lenguajes de alto nivel utilizan POO
Bondades:
- Organizacin del cdigo
- Reutilizacin del cdigo
- Trabajo con objetos como una abstraccin del lenguaje natural
PROYECTO
PROYECTO SYC
clase
MAIN
CLAS
E
PAQ 2
CLAS
E2
M
1
CLAS
E1
M
1
API
JAVA
CLAS
E 2
M
1
Jdk: Java development kit -> api java (MVJ, compilador, interprete)
REQUERIMIENTOS:
-
Programacion I
Estructuras de control:
E. Decision
Inicializacin
Condicion
Variable
Incremento
/ decremento
ndice
SUCESIONES Y SERIES
Conceptos:
Contador
Acumulad
or
banderas
CLASES
Definicin de clase:
-
EJEMPLO:
Vehculo nombre
(String) Marca
(int) Modelo
(String) Color
(Double) Tipo Motor
-
Mtodos
Hyundai
2013
Verde
1.8
1
Mazda
2009
Rojo
2.6
2
Chevrolet
2015
Negro
1.8
Tamao= 4
Nombre = Vehculo
Tipo= (String, int, string, double)
CDIGO JAVA:
VEHCULO carro [ ] = new VEHCULO [tamao]
CONSTRUCTORES
HERENCIA