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QUE ES ASIGNACIN EN PROJECT

Descripcin

El campo Propietario de asignacin contiene el nombre del usuario

responsable de especificar el estado en Project Web App para la asignacin.


Cmo se calcula

Recursos de trabajo poseen sus propias asignaciones de forma

predeterminada. Las asignaciones con recursos materiales y recursos genricos


pertenecen a la propietario de asignacin de forma predeterminada, si se identifica uno.
Si no hay ningn propietario de asignacin predeterminado, el campo propietario de
asignacin contiene el nombre de la persona que cre el plan del proyecto. Este campo
se puede cambiar a cualquier recurso de trabajo que forme parte del equipo del
proyecto. Recursos de costo no tienen propietarios de asignaciones.
Recomendaciones

Agregue el campo Propietario de asignacin a la vista Uso de

tareas o Uso de recursos cuando necesite ver o actualizar el nombre de las personas que
van a especificar el estado para las asignaciones. Actualice este campo si un miembro
del equipo que no sea el recurso de trabajo asignado es el encargado de especificar el
estado para la asignacin o si existen varios recursos asignados y uno de ellos es el
responsable de escribir el estado en Project Web App. Especifique un propietario de
asignacin si el recurso no tiene uno predeterminado o si desea cambiarlo.

COMO SE HACE PARA DIVIDIR UNA TAREA

Puede dividir la tarea para que parte de ella comience ms tarde en la programacin.
Puede dividir una tarea en tantas secciones como sea necesario.
1.

Haga clic en Vista, en el grupo Vistas de tareas y en Diagrama de Gantt.

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2.

Haga clic en Tarea y, en el grupo Programacin, haga clic en Dividir tarea.

3.

En la barra de Gantt de la tarea, haga clic en la barra sobre la fecha donde desea
que tenga lugar la divisin, y arrastre la segunda parte de la barra hacia la fecha en la
que desea que comience de nuevo el trabajo.

Para quitar una divisin en una tarea (es decir, para unir las partes), arrastre una seccin
de la tarea hasta que toque otra seccin.

REPROGRAMAR EL TRABAJO

Con todas las tareas vinculadas


- Se configura previamente Opciones de Project
- Se elige previamente la fecha de reprogramacin o Fecha de estado
- Se eligen las tareas a reprogramar

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1. Men/Herramientas/Opciones/Programacin...Dividir tareas en curso marcado.


2. Men/Proyecto/Informacin del proyecto...Fecha de estado=escribir la fecha de
reprogramacin a partir de la cual se programarn los trabajos retrasados
3. -->Seleccionar las unidades de la tabla arrastrando por encima con el ratn en la
primera columna Id(gris) o todo el proyecto en la esquina superior izquierda de
la tabla
4. -->Men/Herramientas/Seguimiento/Actualizar proyecto...Reprogramar trabajo
restante para que empiece despus de... (Proyecto completo o tareas
seleccionadas) y Aceptar.

QUE ES LA RED
Una red es una estructura que dispone de un patrn que la caracteriza. La nocin
de informtica, por su parte, hace referencia a los saberes de la ciencia que posibilitan el
tratamiento de datos de manera automatizada a travs de computadoras
Este tipo de redes implica la interconexin de los equipos a travs de ciertos
dispositivos que permiten el envo y la recepcin de ondas, las cuales llevan los datos
que se desea compartir. En las redes informticas, por lo tanto, hay emisores y
receptores que intercambian mensajes.
El objetivo de una red informtica es que los ordenadores puedan compartir sus recursos
a distancia. De este modo, si en una oficina hay cinco equipos, pueden conectarse en red
para que desde cada uno se pueda acceder a los datos de las dems. Si adems se
conecta una impresora a la red, tambin ser posible imprimir documentos desde
cualquiera de ellos.
Otro de los fines de una red informtica es la reduccin de costes; en muchas
compaas, los equipos que utilizan sus empleados no son ms que nodos que se
comunican constantemente con un gran servidor, el verdadero responsable del
procesamiento de los datos y de enviar respuestas a los primeros para que los usuarios
puedan aprovechar la informacin resultante y llevar a cabo sus tareas.

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RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software
conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de


comunicacin, se requiere
de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La
finalidad principal para la
creacin de una red de
computadoras es compartir
los

recursos

la

informacin en la distancia,
asegurar la confiabilidad y
la

disponibilidad

de

la

informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo. Un


ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y
recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn
definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red
en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen
a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales
tambin estn regidos por sus respectivos estndares

COMPONENTES BSICOS DE LAS REDES


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Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los
elementos fsicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final
(hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los
computadores, impresoras, escneres, y dems elementos que brindan servicios
directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre s a los
dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por
tanto, principalmente, las computadoras individuales, tambin denominados hosts, a los
equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o
tecnologa inalmbrica soportada por la electrnica de red y unidos por cableado o
radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento
primordial, sea sta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y
sea de la tecnologa que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
Software
Sistema operativo de red: Permite la interconexin de ordenadores para acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo,
una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos
casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de
los clientes.
Software de aplicacin: En ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el
usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este
software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de
texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y reas afines,
sistemas especializados, correos electrnicos, etc. El software adecuado en el sistema
operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permite crear servidores para
aquellos servicios que se necesiten.
Hardware
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red
o medios fsicos para redes almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de red (NIC, Network Card
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Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos
datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe
sealar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador nico por su fabricante,
conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes).
Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al
receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el
cable (p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red Wi-Fi) en una seal que pueda
interpretar el ordenador

El internet
El internet (o, tambin, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen como una red lgica nica
de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera
conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en
California (Estados Unidos).

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web
(WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota
de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como
medio de transmisin

USOS MODERNOS
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la
ubicacin. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a travs de
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dispositivos mviles de Internet. Los telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de


juegos porttiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de
forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeas y
otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet,
incluyendo correo electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico en general.
Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de
datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso.

WEB 2.0
El trmino Web 2.0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la
colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar
y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la evolucin de las aplicaciones estticas a
dinmicas donde la colaboracin del usuario es necesaria. El trmino Web 2.0 est
asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de
O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World
Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web,
sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software
y usuarios finales utilizan la Web. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que ofrece
la web 2.0 no slo permitirn mejorar los temas en el aula de clase, sino tambin pueden
utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite, a estudiantes y docentes,
mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo est
tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.

Caractersticas
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La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como


contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario
pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.

El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).

La importancia del long tail.

El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinmicas.

La World Wide Web como plataforma.


Adicionalmente a las aplicaciones, por la forma en que se utilizan en la Web 2.0, el
usuario ya no depende de que el software que ocupa regularmente o la informacin con
la que trabaja habitualmente, estn instalados en su computadora; en vez de eso,
aprovecha el almacenamiento en la nube para acceder a los datos y aplicaciones
personales a travs de sitios que lo identifican de forma nica por medio de un usuario y
una contrasea.
Con esta caracterstica, utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no depende de un
nico equipo de cmputo ni de una ubicacin geogrfica, ya que puede tener acceso a
toda su informacin desde cualquier equipo en cualquier parte del mundo donde tenga
conexin a Internet.

Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y sociales) suponen un avance


tecnolgico importante ya que podemos:

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Crear entornos ldicos multimedia y reproducirlos en grupos.

Crear sistemas de puntuacin de actividades y logros de objetivos.

Crear un sistema de competencia que estimule la adquisicin de conocimientos.

Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean
puntuados.

Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando
uno de ellos alcanza un logro.

MICROSOFT POWERPOINT
Microsoft PowerPoint es un programa de presentacin, desarrollado por la
empresa Microsoft, para sistemas operativosWindows y Mac OS. Viene integrado en
el paquete ofimtico llamado Microsoft Office como un elemento ms, que puede
aprovechar las ventajas que le ofrecen los dems componentes del equipo para obtener
un resultado ptimo.
PowerPoint es uno de los programas de presentacin ms extendidos. Es ampliamente
utilizado en distintos campos de la enseanza, los negocios, etc. Segn cifras de
Microsoft, cada da son realizadas aproximadamente 30 millones de presentaciones con
PowerPoint (PPT).[cita requerida]
Es un programa diseado para hacer presentaciones con texto esquematizado, as como
presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imgenes prediseadas o
importadas desde imgenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseos de
fuente, plantilla y animacin. Este tipo de presentaciones suelen ser ms prcticas que
las de Microsoft Word.
Con PPT y los dispositivos de impresin adecuados se pueden realizar muchos tipos de
resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos
para los asistentes a la presentacin, notos y esquemas para el presentador, o
diapositivas estndar de 35mm.
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MANEJO DE OBJETOS DE POWER POINT


IDENTIFICACIN DE

DIFERENTES

OBJETOS

DE

POWER

POINT

En Power point un objeto es cualquier forma, fragmento de texto, una linea, imagen,
video, sonido. Cada uno posee un conjunto de atributos, que son los que definen las
caractersticas de dicho objeto.
En power point los objetos que se pueden insertar son las siguientes:
1. Imgenes
2. Texto
3. Multimedia
4. Videos
5. Audio

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6. Dibujo
7. Grficos

GIRAR Y VOLTEAR OBJETOS:


Al insertar una imagen o un texto o simplemente un objeto solo basta darle clic en un
crculo

pequeo

color

verde

ir

rotndola

hasta

donde

la

queremos.

EFECTOS GRFICOS EN OBJETOS:


Podemos estilizar la figura, agregarle sombreado, hacerla 3D en el men formato d
imagen

incluso

agregarle

replano

algn

objeto

HERRAMIENTAS QUE AFECTAN A LOS OBJETOS


Hay varias herramientas que pueden afectar a los objetos tales como lo son agrupar que
te permite poner en grupo por asi decirlo los objetos que tienes, desagrupar que una vez
ya agrupados los objetos los puedes desagrupar con esta opcin, reagrupar objetos para
volver a agrupar varios objetos y autoformas que crea las formas automticamente

QUE SON EFECTOS EN POWER POINT


Puede aplicar varios efectos de animacin en una nica cadena de texto o un objeto,
como una imagen, una forma, o un elemento grfico SmartArt.

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SUGERENCIA: Al trabajar con varios efectos de animacin, es posible que desee


trabajar en el Panel de animacin.
1.

Seleccione el objeto de la diapositiva que desee animar.

2.

En la pestaa Animaciones, haga clic en Panel de animacin.

3.

Haga clic en Agregar animacin y elija un efecto de animacin.

4.

Para aplicar otros efectos de animacin al mismo objeto, seleccinelo, haga clic
en Agregar animacin y elija otro efecto de animacin.
IMPORTANTE: Despus de aplicar el primer efecto de animacin, si intenta agregar
ms efectos de animacin de otro modo distinto a hacer clic en Agregar animacin, no
aplicar ningn efecto adicional. En lugar de ello, reemplazar el efecto existente por
uno que est agregando.

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Establecer el momento de inicio y la duracin de un efecto de animacin


Cuando desee controlar los intervalos de los efectos de animacin, haga lo siguiente
para cada efecto de animacin:
1.

En el Panel de animacin, haga clic en la flecha abajo situada junto al efecto de


animacin y despus haga clic en Intervalos.

2.

En la pestaa Intervalos, haga clic en la flecha abajo Inicio y elija entre los
siguientes momentos de inicio:

3.

Para reproducir al hacer clic con el ratn, elija Al hacer clic.

4.

Para reproducir al mismo tiempoque el efecto de animacin anterior, elija Con el


anterior.

5.

Para reproducir tras la reproduccin del efecto de animacin anterior,


elija Despus del anterior.
SUGERENCIA: El efecto de animacin "anterior" es el que aparece en el orden de
reproduccin en el Panel de animacin (normalmente se encuentra justo encima de la
animacin para la que va a establecer el intervalo).

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1.

Para retrasar el inicio del efecto de animacin, haga clic en la flecha


arriba Retraso hasta el nmero de segundos que desee.

2.

Para cambiar la velocidad del efecto de animacin, establezca la Duracin al


nivel que desee.

3.

Para ver cmo funcionan los efectos de animacin en conjunto, haga clic
en Vista previa en la pestaa Animacin.
Sugerencia para trabajar con varios efectos de animacin
Al trabajar con varios objetos de una diapositiva, puede ser difcil diferenciar cada
objeto y sus efectos de animacin aplicados uno de otro.
En la imagen, a continuacin, los nombres de objeto predeterminados no proporcionan
demasiada descripcin, por lo que es difcil determinar qu objeto tiene qu efecto de
animacin aplicado.

En el Panel de seleccin, puede dar a cada objeto un nombre distinto para facilitar el
trabajo con ellos cuando est aplicando animaciones a cada uno de ellos. Consulte a
continuacin:

1.

Para cambiar los nombres predeterminados de los objetos, en la pestaa Inicio,


haga clic en Seleccionar y despus haga clic en Panel de seleccin.

2.

En el Panel de seleccin, haga doble clic en el nombre de objeto


predeterminado para abrir el cuadro y escriba un nombre nuevo para el objeto.

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Transiciones
Las transiciones son animaciones que aplicas a elementos de una diapositiva durante su
aparicin o desaparicin en la pantalla durante una presentacin. Como en toda
animacin, si dinamizan una presentacin, se tienen que emplear con cierta reserva para
no correr el riesgo de perturbar la transmisin del mensaje.
Puedes controlar la velocidad, combinar sonido y hasta personalizar las propiedades de
los efectos de transicin.
Microsoft PowerPoint 2010 ofrece numerosos tipos de transiciones diferentes. En la
ficha Transiciones, en el grupo "Transicin a esta diapositiva", puedes elegir entre
numerosas transiciones.
Para ver otros efectos de transicin, en la lista Estilos rpidos, haz clic en el cono en
forma de flecha hacia abajo.
Agregar una transicin a una diapositiva
1. En el panel que contiene las pestaas Diapositivas y Esquema, haz clic en la pestaa
Diapositivas.
2. Selecciona la miniatura de la diapositiva sobre la cual deseas aplicar una transicin.
3. En el grupo "Transicin a esta diapositiva" de la ficha Transiciones, haz clic en el
efecto de transicin que hay que aplicar a esta diapositiva. Puedes seleccionar una
transicin a partir de la lista Estilos rpidos o ver otros efectos de transicin haciendo
clic en esta lista en el botn Ms. Para aplicar la misma transicin en todas las
diapositivas de la presentacin, repite los pasos 2 y 3, luego en el grupo Intervalos de la
ficha Transiciones, haz clic en "Aplicar a todo".
Definir el intervalo de tiempo de una transicin
Para definir la duracin de la transicin entre la diapositiva precedente y la diapositiva
activa, escribe o selecciona la velocidad deseada en el campo Duracin en el grupo
Intervalos de la ficha Transiciones.
Dispones en el mismo grupo de varias posibilidades para especificar el plazo despus
del cual la diapositiva activa pasa a la siguiente:

Para hacer avanzar la diapositiva de un clic de ratn, puntea el compartimiento

"Al hacer clic con el mouse".

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Para hacer avanzar la diapositiva despus de un plazo dado, escribe el nmero de

segundos deseado en el campo "Despus de".

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