Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FACULTAD DE ENFERMERA
AREQUIPA PER
2016
PRESENTACION
Esperamos que el presente trabajo sea de conformidad y que cumpla con los
requisitos acadmicos y tcnicos correspondientes.
__________________________
Alitza Nancy Caldern Valverde
_____________________________________
Vanessa Carmen Del Pilar Villanueva Fuentes
AGRADECIMIENTOS
brindarme
incondicional
su
en
apoyo
la
parte
ser
una
excelente
profesional en la carrera de
Enfermera.
ALITZA
VANESSA
NDICE
Pg.
INDICE DE ILUSTRACIONES
RESUMEN
ABSTRACT
INTRODUCCIN
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO TERICO
1. PROBLEMA
15
15
15
1.2.1.
15
1.2.2.
Operacionalizacin de Variables
15
1.2.3.
Interrogantes Bsicas
18
1.2.4.
18
1.3. Justificacin
18
2. OBJETIVOS
19
3. MARCO TERICO
20
4. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS
32
5. HIPTESIS
33
CAPITULO II
PLANTEAMIENTO OPERACIONAL
Pg.
1. TCNICAS E INSTRUMENTOS
34
2. CAMPO DE VERIFICACIN
35
29
35
3.1. Universo
4. ESTRATEGIA DE RECOLECCIN DE DATOS
36
CAPTULO III
RESULTADOS
PRESENTACIN DE RESULTADOS
37
CONCLUSIONES
48
RECOMENDACIONES
49
BIBLIOGRAFA
50
ANEXOS
51
INDICE DE ILUSTRACIONES
Tabla N 01
Edad de los Nios Segn Gnero de la IEP Santa Magdalena Sofa. Arequipa,
2016
Tabla N 02
Tabla N 04
Tabla N 05
Tabla N 06
Tabla N 07
10
Tabla N 08
Grfico N 01
11
RESUMEN
El presente estudio de investigacin tiene como objetivo: Determinar la efectividad de
la prctica de los juegos recreativos tradicionales. El estudio es de campo, de nivel
explicativo y de corte transversal. Las unidades de investigacin las constituyen
estudiantes. Las tcnicas utilizadas fueron la Observacin directa para la primera
variable y la entrevista para la segunda, y como instrumentos, el cronograma de juegos
y la cedula de entrevista CUVF-ESO.
Aplicados los instrumentos se obtuvieron resultados que al ser analizados nos llevaron
a las siguientes conclusiones: Primero, el grado de violencia escolar en la mitad de los
nios antes de la prctica de los juegos recreativos tradicionales es medio. Segundo, el
grado de violencia escolar en ms de la mitad de los nios despus de la prctica de
los juegos recreativos tradicionales es mnimo. Tercero, la efectividad de la prctica de
los juegos recreativos tradicionales es significativa, ya que se aprecia una mejora en el
grado mximo y medio.
Palabras claves: Efectividad Juegos Recreativos Tradicionales violencia escolar.
ABSTRACT
This research study aims to determine the effectiveness of the practice of traditional
recreational games. The study is field explanatory cross-sectional level. The research
units are school students. The techniques used were direct observation for the first
variable and the second interview, and as tools, schedule of games and the writ of
CUVF-ESO interview.
The results when analyzed led us to the following conclusions: First, the extent of school
violence in half of the children before the practice of traditional recreational games is
medium. Second, the degree of school violence in more than half of the children after
the practice of traditional recreational games is minimal. Third, the effectiveness of the
practice of traditional recreational games is significant, since an improvement is seen in
the high and medium grade.
Keywords: Effectiveness - Traditional Recreational Games - school violence.
1 Bachiller en Enfermera. UCSM. Tesis para optar el Ttulo Profesional de Licenciada. Manzanitos 107 urb. ferroviarios, Cercado,
12
INTRODUCCIN
14
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO TERICO
1. PROBLEMA
1.1. Enunciado del Problema
EFECTIVIDAD DE LOS JUEGOS RECREATIVOS TRADICIONALES EN LA
PREVENCIN DE LA VIOLENCIA ESCOLAR EN NIOS DE 9 A 12 AOS
DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA PARTICULAR SANTA MAGDALENA
SOFA. DISTRITO DE ALTO SELVA ALEGRE. AREQUIPA, 2015.
: Ciencias de la Salud
rea
: Enfermera
Lnea
15
Variable
Indicadores
Subindicadores
1.3. Corporales
- Piedra, papel y tijera
1.4. De posicin
- Tuti frutti
1.5. Verbales
- Charadas
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
3.
4.
5.
6.
Violencia social
1.
2.
Independiente
Distintas manifestaciones de
Violencia Escolar antes de la
aplicacin de Juegos Recreativos
Tradicionales
16
Sobrenombre o chapas
Recursos negativos
Hablan mal de nosotros
Insultos
1.
2.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
Sobrenombre o chapas
Recursos negativos
Hablan mal de nosotros
Insultos
3.
4.
Violencia social
Dependiente
Distintas manifestaciones de
Violencia Escolar despus de la
aplicacin de Juegos recreativos
Tradicionales
5.
6.
17
De Campo
: Explicativo comparativo, de corte transversal
18
2. OBJETIVOS
2.1. Determinar el grado de violencia escolar en los nios de 9 a 12 aos de
edad de la I.E. Particular Santa Magdalena Sofa de Arequipa, antes de la
prctica de los juegos recreativos tradicionales.
2.2. Precisar el grado de violencia escolar en los nios de 9 a 12 aos de edad
de la I. E. Particular Santa Magdalena Sofa de Arequipa, despus de
practicar los juegos recreativos tradicionales.
2.3. Precisar la efectividad de la prctica de los juegos recreativos tradicionales
luego de ser aplicados a los nios de 9 a 12 aos de edad de la I. E.
Particular Santa Magdalena Sofa de Arequipa.
19
3. MARCO TERICO
en
la
escuela
donde
aprender
adquirir
4
5
http://educacion.laguia2000.com/general/perfil-del-alumno#ixzz4DBk2Ou8f
http://www.monografias.com/trabajos55/edad-escolar/edad-escolar.shtml#ixzz4DBgV5seP
20
comprometidas con
su
participacin
ciudadana,
con
el
6
7
http://cersuteregionalcallao.blogspot.pe/2009/03/el-perfil-del-escolar-peruano.html
http://educacion.laguia2000.com/general/perfil-del-alumno#ixzz4DBkZfMvn
21
3.2.1. Conceptualizaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego
http://es.thefreedictionary.com/recreativo
10
http://www.definicionabc.com/social/tradicional.php
9
22
11
https://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110209124346AAm94he
23
Los nios se encuentran bien con ellos, producen placer solo por jugar.
12
http://www.csicsif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_23/JOSEFA_JIMENEZ_FERNANDEZ02.pdf
24
13
http://www.hacerfamilia.com/educacion/noticia-importancia-juego-desarrollo-nino20130516073341.html
25
26
14
https://abremundos.wordpress.com/2013/12/02/juegos-tradicionales-vs-juegos-tecnologicos/
15 http://definicion.de/violencia-escolar/#ixzz4DBwVY4z7
16
http://acosoescolar.sep.gob.mx/es/acosoescolar/La_violencia_escolar
27
http://www.unicef.org/lac/overview_4176.htm
http://www.scielo.org.pe/scielo.php?pid=S1025-55832009000400005&script=sci_arttext
28
19
https://www.savethechildren.es/donde/espana/violencia-contra-la-infancia/acoso-escolar-bullying
29
Los padres deben hacer conocer a sus hijos que siempre cuentan con su
apoyo y, que ante cualquier ofensa acudirn a la autoridad acadmica.
afecten a tu pequeo.20
B. A nivel de docentes
Actuar en conjunto.
El docente debe ser el ejemplo ante todos los nios, contenerlos y ser
generador de ejemplos y transmisor de ideales y valores.
En los recreos, la mirada atenta de cada docente deber ser sentida por
todos los nios, y adems, permitir intervenir de inmediato ante el
comienzo de una accin agresiva de un compaero hacia otro.
20
21
http://www.salud180.com/jovenes/10-tips-para-prevenir-el-bullying
http://comohacerpara.com/prevenir-la-violencia-escolar_5953e.html
31
4. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS
Hecha la revisin en la Biblioteca de la Universidad Catlica de Santa Mara, se
ha podido verificar que no existen estudios que se relacionen al tema materia de
esta investigacin.
No, obstante se ha encontrado una Tesis online, que sin versar exactamente
sobre el tema planteado, se relaciona en parte con la investigacin.
32
5. HIPTESIS
Dado que los juegos tradicionales y recreativos desarrollan en los nios el
pensamiento, la imaginacin, la creatividad y la interaccin grupal.
Es probable que los juegos tradicionales y recreativos al aplicarse en la I.E.P.
Santa Magdalena Sofa sean efectivos en la prevencin de la violencia escolar.
33
CAPITULO II
PLANTEAMIENTO OPERACIONAL
1. TCNICAS E INSTRUMENTOS
1.1. Tcnicas
Para obtener la informacin acerca de la aplicacin de los juegos
tradicionales y recreativos, la tcnica a utilizar es la observacin directa.
Para obtener la informacin acerca de la violencia escolar se hizo uso de la
entrevista.
1.2. Instrumento
Para la aplicacin de los juegos recreativos tradicionales, el instrumento a
usar es la gua de observacin que presenta un cronograma de juegos a
practicar en horas destinadas al recreo. Para la primera y segunda variable,
el instrumento utilizado es la denominada CUVF ESO, diseado para
analizar la frecuencia con la que el alumnado considera que aparecen
diferentes tipos de violencia escolar protagonizada por los estudiantes o el
profesorado de su clase. Ha sido contrastado con 1041 estudiantes de
Tercer ciclo de primaria de 20 Centros Educativos de Asturias (Espaa).
El instrumento ha demostrado su utilidad tanto para investigaciones como
para anlisis descriptivos. Permite obtener de forma sencilla informes por
aula, nivel o centro educativo.22
20
Apuntes de Psicologa, 2013. Vol. 31 nmero 2, pg. 191 202. ISSN 0213-3334
34
2. CAMPO DE VERIFICACIN
2.1. Ubicacin Espacial
La investigacin se llev a cabo en el mbito especfico de la Institucin
Educativa Particular Santa Magdalena Sofa del distrito de Alto Selva Alegre
de la ciudad de Arequipa. La institucin educativa cuenta con 120 estudiantes
en el nivel primario y secundario; y 25 profesores.
2.2. Ubicacin Temporal
La investigacin tuvo una duracin de cinco meses, de marzo a julio del 2016.
3. UNIDADES DE ESTUDIO
Las unidades de estudio las constituyen los estudiantes de 9 a 12 aos de edad.
3.1. Universo
El universo es de 40 estudiantes de 9 a 12 aos, a quienes se les aplic los
criterios de inclusin y exclusin.
-
Criterios de Inclusin
Criterios de Exclusin
35
N de tems : 27
GRADO
PUNTAJE
MAXIMO
81 54 puntos
MEDIO
53 27 puntos
MINIMO
26 0
Investigadoras
4.4.2. Fsicos
4.4.3. Financieros
-
37
puntos
CAPITULO III
RESULTADOS
38
TABLA N 1
Genero
Edad
MASCULINO
FEMENINO
9 aos
12.5
10
10 aos
12.5
15
11 aos
17.5
17.5
12 aos
10
TOTAL
21
52.5
19
47.5
39
TABLA N 2
GRADO DE
4to Grado
13
32.5
5to grado
11
27.5
6to Grado
16
40
TOTAL
40
100
ESTUDIOS
40
TABLA N 3
ESTUDIANTES DE 9 A 12 AOS SEGN GRADO DE VIOLENCIA ESCOLAR VERBAL
ENTRE ESTUDIANTES Y PROFESORES ANTES Y DESPUS DE LA PRCTICA DE
LOS JUEGOS RECREATIVOS TRADICIONALES. IEP SANTA MAGDALENA SOFA.
AREQUIPA, 2016
Antes
Grados de Violencia
Despus
escolar
Mnimo
15
38
21
53
Medio
20
50
18
45
Mximo
12
Total
40
100
40
100
41
TABLA N 4
ESTUDIANTES DE 9 A 12 AOS SEGN GRADO DE VIOLENCIA ESCOLAR FISICA
DIRECTA E INDIRECTA ANTES Y DESPUS DE LA PRCTICA DE LOS JUEGOS
RECREATIVOS TRADICIONALES. IEP SANTA MAGDALENA SOFA. AREQUIPA,
2016
Antes
Grados de Violencia
Despus
escolar
Mnimo
16
40
21
53
Medio
12
30
19
47
Mximo
12
30
Total
40
100
40
100
42
TABLA N 5
ESTUDIANTES DE 9 A 12 AOS SEGN GRADO DE VIOLENCIA ESCOLAR POR
DISRUPCION DEL AULA ANTES Y DESPUS DE LA PRCTICA DE LOS JUEGOS
RECREATIVOS TRADICIONALES. IEP SANTA MAGDALENA SOFA. AREQUIPA,
2016
Antes
Grados de Violencia
Despus
escolar
Mnimo
18
45
18
45
Medio
11
27.5
20
50
Mximo
11
27.5
Total
40
100
40
100
43
TABLA N 6
ESTUDIANTES DE 9 A 12 AOS SEGN GRADO DE VIOLENCIA ESCOLAR POR
VIOLENCIA SOCIAL ANTES Y DESPUS DE LA PRCTICA DE LOS JUEGOS
RECREATIVOS TRADICIONALES. IEP SANTA MAGDALENA SOFA. AREQUIPA,
2016
Antes
Grados de Violencia
Despus
escolar
Mnimo
21
53
25
62
Medio
10
25
15
38
Mximo
22
Total
40
100
40
100
En la tabla N6, se observa que los estudiantes de 9 a 12 aos de edad de la IEP Santa
Magdalena Sofa, previa la aplicacin de los juegos recreativos tradicionales el 53% alcanzo
el grado mnimo; y posterior a la aplicacin de los juegos recreativos tradicionales se elev
a ms de la mitad de los estudiantes; la cuarta parte de los estudiantes alcanzan un grado
medio; y posterior a la aplicacin de los juegos recreativos tradicionales se elev a un 38%,
marcando una diferencia porcentual de 13%; el grado mximo previo a la aplicacin de los
juegos recreativos tradicionales alcanz un 22%; y posterior a la aplicacin de los juegos
recreativos tradicionales no se registra ningn caso de estudiantes.
En los grados mnimo y medio se observa un aumento y en el grado mximo disminucin.
Predominando el grado mnimo con ms de la mitad de estudiantes.
Los estudiantes practican la discriminacin y el rechazo a sus compaeros por diferentes
motivos.
44
TABLA N 7
ESTUDIANTES DE 9 A 12 AOS SEGN GRADO DE VIOLENCIA ESCOLAR ANTES Y
DESPUS DE LA PRCTICA DE LOS JUEGOS RECREATIVOS TRADICIONALES. IEP
SANTA MAGDALENA SOFA. AREQUIPA, 2016
Antes
Grados de Violencia
Despus
escolar
Mnimo
18
45
21
53
Medio
13
33
18
45
Mximo
22
Total
40
100
40
100
45
TABLA N 8
EFECTIVIDAD DE LA PRCTICA DE LOS JUEGOS RECREATIVOS TRADICIONALES.
IEP SANTA MAGDALENA SOFA. AREQUIPA, 2016
Grados de Violencia
Despus
escolar
Mnimo
15
37.5
21
52.5
Medio
20
50
18
45
Mximo
12.5
2.5
Total
40
100
40
100
46
GRFICO N 1
EFECTIVIDAD DE LA PRCTICA DE LOS JUEGOS RECREATIVOS TRADICIONALES.
IEP SANTA MAGDALENA SOFA. AREQUIPA, 2016
52.5
60
50
45
50
40
37.5
30
20
12.5
10
2.5
0
Mnimo
Medio
Antes
Mximo
Despus
47
CONCLUSIONES
PRIMERA
SEGUNDA :
despus
de
practicar
los
juegos
recreativos
tradicionales es mnimo.
TERCERA
48
RECOMENDACIONES
49
BIBLIOGRAFA
50
ANEXOS
1.
2.
LOS
CONSENTIMIENTO
INFORMADO
PARA
PARTICIPAR
EN
LA
PROYECTO
DE
INVESTIGACIN
4.
AUTORIZACIN
PARA
LA
EJECUCIN
DEL
INVESTIGACIN
5.
6.
TURNITIN
51
ANEXO N 01
PRIMER INSTRUMENTO
NUNCA NS
1. Violencia Verbal del alumnado hacia el alumnado
1.1. El alumnado pone sobrenombres a sus compaeros
o compaeras.
1.2. Hay estudiantes que extienden rumores negativos acerca
de sus compaeros o compaeras.
1.3. Los estudiantes hablan mal unos de otros.
1.4. Los estudiantes insultan a sus compaeros o compaeras
2. Violencia Verbal del alumnado hacia el Profesorado
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
GRACIAS
53
ANEXO N 02
SEGUNDO INSTRUMENTO
GUIA DE OBSERVACION PARA APLICACIN DE LOS JUEGOS
RECREATIVOS TRADICIONALES
Das
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
N de
Estudiantes
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
Leyenda:
54
Aplicacin de Juegos
ANTES
DESPUES
SI
40
NO
40
TOTAL
40
40
Recreativos Tradicionales
ANEXO N 03
CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA PARTICIPAR EN
LA INVESTIGACIN
Yo . de . aos de edad,
identificado
con
DNI
...
con
domicilio
.habindome
explicado en lenguaje, claro y sencillo sobre el proyecto de investigacin: EFECTIVIDAD
Fecha: ......................................................
56
57
58
59