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UNIVERSIDAD MAYOR, REAL Y PONTIFICIA DE SAN

FRANCISCO XAVIER DE CHUQUISACA


FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS

MANUAL DE PRACTICAS ARCGIS V. 10


MATERIA: SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA (ING-232)
DOCENTE: ING. GLINDY VILLARROEL ORTIZ
AUXILIAR: UNIV. GONZALES QUISPE MARIO

Sucre Bolivia
20l6

Facultad de Ciencias Agrarias

Sistemas de Informacin Geogrfica

CONTENIDO
1. INTRODUCCION......................................................................................................................... 2
2. PREPARAR UN PROYECTO EN ARCGIS. ............................................................................... 7
3. GEORREFERENCIACION DE UNA IMAGEN SATELITAL ............................................ 10
4. OBTENCION DEL DATO VECTOR (CAPAS) ...................................................................... 13
5. EDICION DE LEYENDA .......................................................................................................... 19
6. EDICION DE ETIQUETAS E INSERTAR TEXTOS ........................................................ 21
7. PREPARAR UN MAPA PARA IMPRESION (LAYOUTS).................................................. 24
8. CONSULTA ESPACIAL Y NO ESPACIAL ........................................................................... 32
9. GEOPROCESAMIENTO ........................................................................................................... 36

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MANUAL DE PRCTICAS ARCGIS V. 10


1. INTRODUCCION
ArcGIS es una herramienta desarrollada por la empresa estadounidense ESRI
(Enviromental Systems Research Institute) es una empresa fundada por Jack
Dangermond en 1969. Actualmente desarrolla y comercializa software para Sistemas
de Informacin Geogrfica y es una de las compaas lderes en el sector a nivel
mundial. Tiene su sede en California, EE. UU.
ArcGIS es un completo sistema de informacin geogrfica que permite crear, analizar,
almacenar y difundir datos, modelos, mapas y globos en 3D, ponindolos a disposicin
de todos los usuarios segn las necesidades de la organizacin.
1.1 Herramientas bsicas de arcmap
ArcMap es la aplicacin de ArcGIS que proporciona las herramientas bsicas para
visualizar los datos espaciales, incluyendo funciones de anlisis; creacin y edicin de
datos geogrficos; as como la generacin de grficos, informes y mapas con calidad de
presentacin.
1.2. Introduccin a ArcMap
ArcMap es la aplicacin de ArcGlS para explorar, editar, crear y analizar los datos
geogrficos.
Para ejecutar ArcMap, ir al men \lnicio\ArcGIS\ArcMap.
Cuando se abre ArcMap Figura 1., aparece una ventana de dilogo en la que se nos
pregunta si queremos comenzar con un documento nuevo (A new empty map); con una
plantilla (A template) o abriendo un mapa ya existente (An existing map).
Un mapa ya existente (Map Document en el lenguaje de ArcGIS) tendr la extensin
*.MXD.
En l la informacin geogrfica se muestra como capas. Cada capa representa un tipo
particular de entidades, como pueden ser ncleos de poblacin, carreteras, municipios,
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etc. Las capas se organizan en marcos de datos (Data frames) para ser visualizados de
forma conjunta y ocupar una misma rea geogrfica, a un Data frame se le pueden
aadir tantas capas como se desee.

Fig. Ventana de inicio del programa ArcMap

El interfaz por defecto de ArcMap est compuesto por:


Barra de titulo
Barra de mens

Barra de herramientas
Estndar
Barra de herramientas

Tabla de contenido

Ventana Catalogo

rea de visualizacin
del mapa
Barra de estado

Fig. Interfaz de ArcMap.

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ArcMap tiene dos posibilidades de vistas para trabajar con los datos:
la vista de datos: para trabajar, tratar y analizar la informacin,
y la vista de composicin de mapa: para preparar la informacin de cara a
impresin o presentaciones.
Para cambiar desde la vista de datos a la vista de composicin de mapa, se utiliza el
men Vista. Desde los iconos situados en la parte inferior del rea de visualizacin
tambin se puede cambiar de vista.
1.3. Activar barra de herramientas
Para

aadir

otras

barras

de

herramientas,

se

puede

utilizar

el

men

\Personalizar\Barras de herramientas... o de forma ms rpida, situando el puntero


sobre cualquier barra de herramientas existente y pulsando el botn derecho del
ratn, aparece un men con todas las barras de herramientas.

Fig. Activar barra de herramientas

1.4. Opciones de la Tabla de contenidos:


En la parte superior de la Tabla de contenidos
hay unos iconos que permiten ver y organizar
de distintas formas las capas. Por defecto
est activo el primer icono (Lista por orden
de dibujo).

Fig. Opciones de la Tabla de contenidos


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1.5. Activar/desactivar capas. Cada capa puede activarse/desactivarse mediante la


casilla de chequeo que le acompaa (para mostrar/ocultar su contenido en el marco de
datos). El orden de visualizacin es de arriba abajo, de manera que las capas
superiores ocultan a las inferiores: si tenemos una capa de polgonos encima de una de
puntos, sta ltima no ser visible. Para mover una capa hacia arriba o hacia abajo hay
que arrastrar su nombre con el ratn en la tabla de contenidos.
1.6. Barra de herramientas estndar

1.

Nuevo archivo de mapa. Crear un proyecto en blanco.

2.

Abrir un proyecto no una capa

3.

Guardar archivo

4.

Imprimir

5.

Cortar

6.

Copiar

7.

Pegar

8.

Eliminar

9.

Deshacer

10.

Rehacer

11.

Icono que nos permite aadir datos, aadir una capa o layers.

12.

Editar (Modificar cualquier objetivo o atributos)

13.

Visualizar la tabla de contenidos

14.

Visualizar catalogo: arrancar

15.

Visualizar Buscar: Ayuda a encontrar extensiones

16.

Visualizar Arctoolbox: Herramientas

17.

Ventana de python

18.

Ventana de ModelBuilder

19.

Que es esto?: Se la usa para consultar

1.7. Herramientas para ajustar la visualizacin:


Algunas de las opciones ms utilizadas para visualizacin estn reunidas en la barra de
herramientas "Herramientas" y son las siguientes:
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Fig. Barra de herramientas Herramientas.

Con la herramienta Zoom acercar

se traza un rectngulo (pulsando el botn

izquierdo y sin soltar) para encuadrar de la zona que se desee visualizar en detalle,

Zoom alejar

permite una visualizacin ms reducida.

El icono Desplazar

desliza la visualizacin hacia la zona en que movamos el cursor,

sin alterar la escala de visualizacin.


El icono

sirve para aumentar la escala de visualizacin a intervalos constantes,

mientras que

las reduce.

Con la ruedecilla del ratn se puede realizar de manera ms rpida e interactiva el


zoom y el desplazamiento, segn se indica en la Figura: girando la ruedecilla nos
acercamos o alejamos, y presionndola equivale al desplazamiento.

Fig. Utilizacin de la ruedecilla del ratn para navegar


El icono Extensin Completa

se utiliza para visualizar toda la extensin de los datos

contenidos en el marco de datos, y el icono Volver a la Extensin Previa


anterior vista.

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para volver a la

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2. PREPARAR UN PROYECTO EN ARCGIS.


Paso N 1
Definir propiedades del marco de datos, es decir las coordenadas en la cual vamos a
visualizar las capas o layers.
Si no lo realizamos no tendremos definido el sistema de coordenadas en la que vamos a
trabajar.
Para lo cual se siguen los siguientes pasos:

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Paso N 2
Anadir nuestra carpeta de trabajo al catalogo.

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3. GEORREFERENCIACION DE UNA IMAGEN SATELITAL


El trmino Georeferenciacin tiene relacin con la localizacin de una imagen rster o
archivo vectorial en el espacio, definida por un sistema conocido de referenciacin de
coordenadas. Georeferenciacin puede ser usada para convertir el sistema de
coordenadas de una imagen (fila y columna) al sistema de una capa vectorial o puntos
de control obtenidos por GPS, o al sistema de otra imagen ya georeferenciada.
Los pasos para una correcta georeferenciacin son principalmente:
Paso N 1 Definir el marco de datos y visualizar el archivo raster
Esta parte de definir el marco de datos, y de visualizar el archivo ya se lo realizo en
el ejercicio anterior.
Definir el marco de datos de acuerdo a las coordenadas que tiene el mapa original.
Aadir el archivo raster del directorio Ej.: Ir a Mi Pc/unidad C/Curso Arcgis/digita.
Cuando se descarga una imagen tiene que tener por lo menos 4 puntos para la
georreferenciacion.

Fig. Aadir archivo raster

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Paso N 2 Mostrar la barra de herramientas para georreferenciar:

Paso N 3 Georreferenciacion
Empezamos a digitalizar:

Realizar este procedimiento para cada uno de los puntos de control.

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Una vez definido todos los puntos de control debemos actualizar la georefenciacion,
para que la imagen tome su localizacin correspondiente en el espacio.

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4. OBTENCION DEL DATO VECTOR (CAPAS)


Si bien en muchas ocasiones la informacin geogrfica se dispone ya en formato
digital, en otras es necesario tomar datos especficos sobre un tema concreto y
elaborar mapas no existentes en formato digital; o bien tambin suele ser necesario
editar algn mapa digital adquirido, ajustndolo a las necesidades de nuestro proyecto
o actualizndolo.
4.1 CREACIN DE UNA NUEVA CAPA VECTORIAL
Para crear una nueva capa vectorial (shapefile) se debe utilizar el ArcCatalog. Se
puede llevar a cabo abriendo el mismo programa ArcCatalog, o simplemente accediendo
a la pestaa Catalogo dentro del ArcMap.
Todos los archivos que se creen se deben guardar en una carpeta con un directorio Ej.:
C:\Practicas\Datos\Practica\.
Mediante el men \Ventanas\Catlogo o en icono
abrir la ventana de Catlogo.
En esta ventana, se debe explorar hasta llegar a conectar la carpeta donde se desea
ubicar la nueva capa, y haciendo clic derecho sobre ella, escoger el men
\Nuevo\Shapefile...
Esta nueva capa vectorial podr ser de uno de estos tipos: puntos, polilineas, o
polgonos, en funcin del tipo de elementos (features) que vaya a contener.

b
Fig. Creacin de una nueva capa.

En la siguiente ventana (Figura b) hay que nombrar a la nueva capa, e indicar el tipo de
elementos que contendr (puntos, lneas, o polgonos).
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ASIGNACIN DE SISTEMA DE COORDENADAS DE REFERENCIA A CAPA

Se puede asignar a la capa que se crear un sistema de coordenadas. Para ello hay que
seguir los siguientes pasos:
Pulsar el botn Editar... en la ventana de la Figura b.
En la ventana que aparece, mediante el botn Seleccionar..., elegimos la proyeccin
Para encontrar esta proyeccin seguimos esta ruta:
\Projected Coordnate Systems\UTM\ WGS 1984\ Southern Hemisphere\ WGS
1984 UTM Zone 20S.prj.

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4.3 DIGITALIZACIN DE ELEMENTOS


Las capas nuevas que se crean, estn vacas y aparecen en la tabla de contenidos de
ArcMap. Para digitalizar elementos en ellas, se utiliza la barra de herramientas Editor
a la que se puede acceder de tres formas: mediante el icono
de la barra de
herramientas Estndar, el men \Personalizar\Barras de nerra-mientas\Editor, o
haciendo clic derecho sobre cualquier icono de cualquier barra de herramientas.

Fig. Barra Editor

A continuacin, para comenzar la digitalizacin de la capa (y tambin la edicin) hay


que iniciar la sesin de edicin (en el men \Editor\Comenzar la edicin).
Aparece la ventana Crear entidades en la cual hay que pulsar sobre la capa que se
desea editar, con lo cual se activan en la barra Editor los iconos apropiados para editar
dicha capa.
Al terminar de digitalizar, hay que cerrar la sesin de
edicin (\Editor\Detener edicin) y guardar los cambios
realizados en las capas editadas.

Fig. Ventana de creacin de entidades.


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4.4. EJEMPLO DE DIGITALIZACIN VECTORIAL


A continuacin se desarrolla un ejemplo en el que se van a digitalizar dos parcelas
catastrales utilizando como base una ortofoto. Despus se calcularn sus reas. Antes
de seguir el ejemplo es aconsejable iniciar un nuevo documento en blanco de ArcMap.
En primer lugar se aade la ortofoto 69374.ecw (Figura
mediante el icono Aadir datos.

1) al marco de datos,

Fig. 1. Ortofoto aadida al data frame.

Para acercarnos a la zona donde se encuentran las parcelas que deseamos medir,
utilizaremos el icono

{Ir a XY) de la barra de herramientas Herramientas.

Introducimos las coordenadas correspondientes (asegurarse antes que las unidades


son metros en esta herramienta), y haciendo zoom a este punto, nos acercamos a la
zona que se visualiza en la Figura 1.
Vamos a crear una nueva capa de polgonos (como se indic en el apartado anterio) de
nombre "Parcelas.shp" para digitalizar en ella las mismas.

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Para digitalizar las parcelas:


Abrir la barra de herramientas Editor, y elegir la opcin \Edttor\Comenzar la edicin.
En la ventana Crear entidades, seleccionar la plantilla Parcelas. Y en la parte inferior
de esta ventana, elegir la herramienta de construccin Polgono para dibujar los
bordes de las dos parcelas.
El resultado de la digitalizacin se muestra en la Figura 2
.

Fig. 2. Parcelas digitalizadas.

Para terminar, en la barra Editor\Detener edicin, y guardar los cambios.

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4.5. GUARDADO DE UN DOCUMENTO DE ARCMAP Y DE LOS MAPAS


Guardar el documento actual (\Archivo\Guardar
como...) con el nombre "Practica l.mxd".
Si este documento se va a abrir en otro equipo con
versiones anteriores de ArcMap, es necesario
guardarlo con un formato de versin anterior (9.3,
9.2,...).

Esto

se

realiza

mediante

el

men

\Archivo\Guardar una copia..., y eligiendo la versin


que se desea, en la pestaa Tipo.
Importante:
Los documentos de ArcMap (archivos .mxd) slo
almacenan las configuraciones de los marcos de
datos, presentaciones, etc., junto con las rutas donde se encuentran las distintas
capas, imgenes, que componen el documento, pero no almacena estos elementos en s.
4.6. RESTAURAR UN DOCUMENTO DE ARCMAP
Cuando se abre un documento de ArcMap existente (.mxd), si alguno de los elementos
que contena (capas, imgenes, tablas, ...) ha cambiado la ubicacin que tena en el
momento en que se guard el documento, ArcMap no podr mostrarlo, lo cual se indica
con un signo de admiracin junto al elemento en la tabla de contenidos. Para restaurar
este problema, se debe indicar la nueva ruta donde se encuentra el elemento, o bien
mover el elemento a la ruta antigua almacenada en el documento mxd.
Mediante clic derecho en el nombre de la capa, y en la
pestaa Fuente, se puede elegir Establecer la Fuente de
Datos para indicar la ruta nueva donde se encuentra ahora
el fichero de la capa.

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5. EDICION DE LEYENDA
Practica 1. Editar la leyenda de municipios de la Provincia Nor y Sud Cinti.

Nota la opcin valores nicos nos permite seleccionar solo las entidades que uno quiere
permitir mostrar en la leyenda.
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Como resultado ntese que se crea la leyenda adjunto a la capa en la tabla de


contenido. Tambin se puede observar que la leyenda tiene referencia grafica en el
espacio de trabajo de ArcMap.

Practica 2. Editar la leyenda de tipos de camino de la Provincia Nor y Sud Cinti.


El procedimiento a seguir seran los mismos pasos anteriores, tomando en cuenta que
para este caso se deber trabajar con la capa caminos.

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6. EDICION DE ETIQUETAS E INSERTAR TEXTOS


6.1. Crear etiqueta de texto

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Para Cambiar el nombre o editar las etiquetas:

Nota: En caso de haber cometido algn error,


realizar el siguiente procedimiento:
1. Habilitar el marco de Datos del men Vista
2. Propiedades del marco de datos

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6.2. Mtodo para insertar un texto normal:

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7. PREPARAR UN MAPA PARA IMPRESION (LAYOUTS)


7.1. DEFINIR DEL MARCO DE DATOS
Definir el marco de datos de acuerdo a las coordenadas que tiene el mapa original.

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7.2. CONFIGURACIN DE PGINA E IMPRESIN


Antes de configurar la composicin de mapa, hay que configurar las propiedades del
formato de papel. Para ello hay que situarse en la vista de composicin de mapa,
mediante el men \Vista \Vista de Composicin de Mapa, o el icono. Que situado en la
parte inferior del rea de visualizacin. Por defecto aparece una plantilla predefinida.
Para cambiar los parmetros de la plantilla y poner los deseados se utiliza el men
\Archivo\Configuracin de Pgina e Impresin ....

Fig. Configuracin de pgina e de impresin.

En la ventana de configuracin de pgina de impresin, hay que seleccionar la


impresora, el formato de papel a imprimir (en este ejemplo A4), su orientacin
(vertical o apaisado); tambin se puede configurar un tamao personalizado.
Es probable que al terminar esta configuracin, las ventanas de los marcos de datos
aparezcan fuera del papel, por lo que debemos despus redimensionarlas y ajustar su
posicin. Pero para que esto no ocurra, se puede seleccionar la opcin Escalarlos
Elementos del Mapa Proporcionalmente a los cambios en el tamao del papel, para
reajustar los mrgenes automticamente.
Para que esta escala de cada ventana quede fija y no se altere al realizar y terminar la
composicin, se puede dejar fija, mediante el men contextual de la ventana, en la
opcin
\Vista\Propiedades
del
Marco
de
datos\
pestaa
Marco
de
datos\Extensin\Escala Fija.
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7.3. BARRA DE HERRAMIENTAS DE DISEO


En la de la vista de composicin, se utiliza la barra de herramientas Diseo para
controlar los modos de visualizacin. No hay que confundirla con la barra de
herramientas Herramientas: cada una de ellas tiene iconos semejantes pero con
distinta funcin. Los cambios que se realicen utilizando la barra de herramientas
Diseo, afectan slo a la composicin, pero no a las ventanas que contiene
individualmente, mientras que si se utiliza la barra de herramientas Herramientas, los
cambios afectan a la ventana activa.

Fig. Barra de herramientas Layout.

La funcin de cada icono se resume a continuacin:

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7.4. UTILIZACIN DE UNA PLANTILLA EXISTENTE


Una plantilla es un archivo, que puede contener elementos como textos, grficos, un
cajetn, marcos de datos (vacos), rejillas, etc.
Una plantilla se puede aplicar:
Al principio, al crear un documento nuevo. Cuando se abre ArcMap o se crea un
documento nuevo, aparece la ventana Figura a, en la cual se puede comenzar
desde cero (mapa en blanco) o elegir una plantilla previamente existente para
comenzar a trabajar.
Cuando ya se tiene un documento de ArcMap en marcha. Para utilizar una
plantilla predefinida en una composicin, se utiliza el icono
composicin de mapa) de la barra de herramientas Diseo.

(Cambiar la

A partir de la versin 10 de ArcGIS, las plantillas tienen la misma extensin que los
archivos de ArcMap (.mxd). No obstante, se pueden abrir plantillas antiguas
(extensin .mxt) pero no se pueden crear ni modificar, slo guardar.
En esta prctica se ha utilizado la plantilla LandscapeModernlnset.mxd. El resultado
final que se desea obtener es el de la Figura b. Al aplicar la plantilla a nuestro
documento, hay que especificar qu marco de datos se mostrar en cada una de las dos
ventanas que tiene esta plantilla.

Figura a. Pantalla mapa en blanco

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Figura b. Pantalla utilizando plantilla

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7.5. INSERTAR CUADRICULA Y GRILLA:


Para realizar este trabajo se siguen los siguientes pasos:
1. clic en men Vista
2. seleccionar Propiedades del marco de datos

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7.6. ADICIN DE ELEMENTOS EN LA COMPOSICIN


Por ltimo, se pueden insertar en la composicin una serie de elementos adicionales
titulo, leyenda, flechas de norte, etc.), mediante el men \lnsertar. En los siguientes
subapartados se detallan algunos de los ms importantes.

La opcin texto dinmico permite introducir una serie de informacin de manera


automtica (fecha, hora, etc.) la cual se actualiza cada vez que se regenera o se guarda
el archivo.
Insertar Leyenda:
1. Men insertar
2. Seleccionar leyenda

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Insertar Flecha de Norte


Mediante el botn Propiedades... se puede cambiar la orientacin y otras propiedades
de la misma.

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Insertar Escalas
Para cada ventana se puede insertar una escala grfica (\lnsertar\Barra de Escala) o
una escala numrica (\lnsertar\Texto de Escala). En el cuadro de dilogo Barra de
Escala Selector se selecciona el tipo de barra, y mediante el botn Propiedades, se
puede modificar el formato, las unidades, el intervalo entre divisiones, etc.

7.7. EXPORTAR MAPAS:

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8. CONSULTA ESPACIAL Y NO ESPACIAL


Definir el marco de datos de acuerdo a las coordenadas que tiene el mapa original.
8.1. SELECCIN POR ATRIBUTOS
La seleccin por atributos es una consulta temtica. Se realiza a partir de los campos
contenidos en la tabla de atributos de la capa. Para ello se selecciona el men
Seleccin\Seccionar por Atributos. En este cuadro de dilogo, utilizando el cursor y
haciendo doble clic, se puede construir la consulta deseada mediante los botones,
seleccionando los atributos de la tabla y los operadores necesarios.
Ejemplo N 1
Quiero saber los caminos que se encuentran en el municipio de Monteagudo y cual la
longitud en metros o kilmetros.
Paso N 1
Generamos un submapa del municipio de Monteagudo

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Paso N 2

Al realizar este paso se podr observar que se obtendr una capa de Monteagudo.
8.2. SELECCIN POR LOCALIZACIN
Este tipo de seleccin permite elegir elementos de una capa a partir de su localizacin
respecto a los elementos de otra capa. Se accede a ella en el men \Seleccin\
Seleccin por Localizacin...).
Ejemplo N 2
Quiero saber que comunidades se encuentran dentro del municipio de Inchuasi y cual
la longitud en metros o kilmetros.
Paso N 1
Generamos un submapa del municipio de Monteagudo

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Paso N 2

Al realizar este paso se podr observar que se seleccionan las comunidades que se
encuentran nicamente dentro de la capa Incahuasi.
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8.3. TRABAJO CON DATOS TEMATICOS


8.3.1. VISUALIZAC1N DE LAS TABLAS. OPERACIONES BSICAS
Para visualizar la tabla de atributos asociada a una capa, se hace clic derecho sobre la
misma en la tabla de contenido y seleccionamos la opcin Abrir Tabla de Atributos.
Abrir las tablas correspondientes a alguna/s capa/s de las que se han aadido, y
comprobar su contenido. Por ejemplo, en la capa Granjas.shp, los campos de la tabla
son los de la Figura.

Fig. 48. Aspecto de la interfaz para las Tablas.

Si tenemos abiertas ms de una tabla, stas aparecen en pestaas en la parte inferior


de la ventana de Tablas.
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Operaciones bsicas
Algunas operaciones bsicas y comunes con las tablas se resumen en la tabla siguiente,
son las siguientes:

Al tener elementos seleccionados, haciendo clic derecho sobre el cuadrado que


aparece a la izquierda de la fila, aparece un men contextual que permite localizar
fcilmente sobre el mapa el/los objetos seleccionados.
El icono
figura (a).

abre el men de tabla de Opciones de Tabla que se puede observar en la

b. Men contextual al hacer clic derecho


sobre el nombre de un campo de una tabla

a. Men de opciones de una tabla


Fig. Menus para realizar operaciones bsicas y edicin de tablas
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8.3.2. EDICIN DE TABLAS


1) Antes de poder editar una tabla.
2) Primero debe estar abierta (clic derecho Abrir Tabla de Atributos si se trata de
una tabla de atributos de una capa).
3) Activar la barra de herramientas Editor.
4) Activar la edicin, lo cual se puede hacer de dos maneras:
a) Elegir la opcin \Editor\Comenzar la edicin
b) Clic derecho sobre el nombre de la capa (en la tabla de contenidos), y la opcin
Iniciar la edicin

Fig. 50. Barra de herramientas Editor.

Cuando una tabla est en modo edicin, se muestra el icono


en la parte inferior de
la ventana de Tabla.
Para terminar la edicin, \Editor\Detener edicin. El programa pregunta si se desea
aplicar los cambios realizados.
Aadir y eliminar campos
Para aadir o eliminar un campo, la tabla no debe estar en modo edicin. Se selecciona
la opcin Agregar campo... del icono Opciones de tabla
que se encuentra en la
ventana de la Tabla. En el cuadro que aparece, indicar el nombre del campo, la anchura
del mismo y el tipo (Entero corto, Entero largo, Flotante, Double, Texto, Fecha).
Nota: Cuando la tabla a crear ser empleado para datos textuales como tipo se debe
definir Texto. En el caso de clculos numricos se definir Double, por cuestin del
redondeo y precisin de los clculos.
Para eliminar un campo, se selecciona el mismo en la tabla y el men contextual
Eliminar campo.
Aadir/ modificar datos en una tabla
Para introducir datos en una celda o editar su contenido, hay que estar en modo
edicin, y pulsando doble clic sobre ella, aparece el cursor de edicin en la celda a
rellenar o editar.

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8.3.3. CLCULO
PERMETROS

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DE

GEOMETRA:

REAS,

COORDENADAS

Es posible obtener automticamente estos parmetros: rea de polgonos, perme-tros


de polgonos o de polilneas, y coordenadas de puntos.
Calculo de reas
Crear un nuevo campo llamado REA en la tabla o seleccionar una existente, para ello
pulsar clic derecho sobre la capa y seleccionar Abrir Tabla de Atributos y en el botn
Opciones de tabla seleccionar Agregar campo..., el tipo de campo Doble.

Empezar la edicin (Comenzar la edicin...) de la capa en la barra de herramientas


Editor
Pulsar clic derecho sobre el nombre AREA donde nos aparece un men desplegable, en
l elegir Calcular geometra... Hay que elegir la propiedad que se desea calcular (en
este caso el rea), el sistema de coordenadas, y las unidades.

Finalizar la edicin (Detener edicin) en la barra de herramientas Editor.


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Una manera alternativa y ms directa de calcular reas es mediante la herramienta


Calcular reas del ArcToolbox, que se encuentra en \ArcToolbox\Herramientas de
estadstica espacial\Utilidades\Calcular reas. Con ella, el campo con las reas se
genera automticamente y en una capa nueva.

Clculo de coordenadas
Para calcular las coordenadas de una capa de puntos se utiliza la herramienta del
ArcToolbox Agregar coordenadas XY. En la ventana que aparece se introduce la capa
de puntos cuyas coordenadas se desea obtener, y stas aparecen automticamente en
dos campos nuevos. Esta herramienta se encuentra en ArcToolbox\Herramientas de
administracin de datos\Entidades\Agregar coordenadas XY.

Clculo del permetro


Para calcular permetro de los polgonos de una capa de polgonos se procede igual que
en el apartado de clculo de reas, pero se elige en la ventana de clculo de geometra
la propiedad Permetro.
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9. GEOPROCESAMIENTO
El Asistente de Geoprocesamiento le permite combinar capas en diferentes formas
basados en la geografa de las entidades en las capas. El Asistente de
Geoprocesamiento le permite:
Agregar entidades en una capa individual que tenga el
mismo valor de atributo (disolver).
Anexar dos o ms capas adyacentes en una capa
individual (fusionar).
Reducir la extensin espacial de una capa basado en la
extensin de otra (cortar).
Encontrar las entidades que estn dentro de la
extensin espacial comn a dos capas (intersectan).
Combinar dos capas de polgonos (unin).

9.1. Zona de influencia (Buffer)


Herramienta bsica para analizar distancias y proximidad de lneas, punto y polgono.
En esta opcin el usuario ingresa el radio con el cual va trabajar. Es utilizado en
corredores biolgicos, ejes carreteros y otras aplicaciones.

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Capa que se va a
procesar en Buffer

Direccin donde se va
guardar el nuevo shp
que se va crear.
Definirlas unidades de
separacin y el margen
de influencia; luego
aceptar.

Resultado de buffer a 50 metros, en lnea (1), polgono (2) y punto (3).

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9.2. Recortar (Clip)


Se limita la informacin de una capa a un rea especifico, de acurdo a un molde, se
trabaja con lneas, puntos y polgono.

Ejemplo de clip: Tenemos un polgono del municipio de Camargo, con los diferentes tipos de
caminos a nivel departamental, que solo queremos los tipos de camino dentro del polgono
Camargo.

Capa que se va a
procesar en recortar
Polgono o capa fuente
con que se va cortar los
caminos, en este caso
es Camargo

La direccin donde
se va guardar el nuevo
Shp y por ultimo
aceptar.

Resultado del clip, solamente quedo los caminos dentro del polgono de Camargo.

Entrada
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Salida (Capa caminos recortados)


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Para ver el tipo de caminos: Visualizar el camino como tabla de la siguiente manera:

9.3. Intersecar
Permite generar una nueva capa a partir de otras dos capas, que se cruzan o
sobreponen generando slo las reas comunes

Ejemplo de Intersecar
En este ejemplo vamos a utilizar los mismos shp anterior, utilizando el editor y como
resultado nos quedar la interseccin de los dos shp comn. Para ello entramos en
Geoprocesamiento

y activamos Intersecar, se nos abrir una ventana, con las

siguientes caractersticas:
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Insertar los
polgonos que se
desea procesar.

Ruta donde se
guardar el nuevo
shp creado por
geoprocesamiento.

Resultado del Intersecar, se genera una nueva capa de polgono mediante la sobre
posicin de los dos polgonos.

Polgono (Provincia)

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Interseccin

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9.4. Combinacin (Unin)


Combina la geometra y los datos de todas las capas y la convierte en una sola capa. Se
usa solo para polgonos.

Ejemplo de combinacion: La opcin unin une a dos polgonos diferentes, creando un


nuevo shp, con las mismas caractersticas.
Insertar los
polgonos que se
desea unir.

Ruta donde se va
guardar el nuevo
shp.

Resultado de combinacin, se genera un nuevo polgono a partir de los dos polgonos


Camargo e Incahuasi.

Entrada (Camargo Incahuasi)

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Salida (Polgonos combinados)

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9.5. Fusin (Merge)


Sirve para juntar dos o ms capas en un solo archivo. Se usa para puntos, lneas o
polgonos, tiles para empalmes.

Ejemplo de Merge
En el ejemplo tenemos las curvas de 19k y la 19L, deseamos unir las dos curvas en una
sola.
Agregar las capas
que se desea unir,
en nuestro
ejemplo son las
curvas 19K y 19L.

La direccin
donde se va
guardar el nuevo
Shp, con su
nombre respectivo
y OK

El resultado de Merge en unir las curvas 19K y 19L.

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9.6. Disolver
Se funcionan figuras que comparten un mismo atributo, combinando elementos
adyacentes de acuerdo a un campo de la tabla de atributos, es decir los disuelve en una
sola rea. Trabaja con polgonos y lnea. Es ideal para trabajar en elaboracin de mapas
temticos con la finalidad de reducir categoras.

Ejemplo de disolver:
En este ejercicio es necesario un shape con multiples divisiones, como por ejemplo la
capa de Municipios.
Ubicamos la opcin disolver se procede a elegir el shape a disolver, seguidamente se
direcciona el archivo de salida, luego si se desea se elige segn qu campo se quiera
que se disuelva, en este caso no puso todo, es decir no se selecciono nada, y finalmente
OK.
Capa que se va a
procesar en Disolver,
en nuestro caso
municipios

La direccin donde se
va guardar el nuevo
Shp, con su nombre
respectivo y OK

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El resultado de Disolver de Municipio.

Entrada ( munici)

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Salida (munici dissolve)

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