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locin Integral de la Inteligencia y Valores

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TI

Estimulacin Integral de la Inteligencia y Valores

A
i
Natalio Domnguez Rivera
Patricia Velasco Garca
EDITORIAL

U
TRILLAS ~/
Mxico, Argentina, Espaa,
Colombia . Puerto Rico, Venezuela

Catalogacin en la fuente
Domnguez Rivera, batallo
Cretica 5 : estimulacin integral de la inteligencia
y valores . -- Mxico : Trillas, 1998 (reimp . 2004) .
120 p . : fi. col. ; 2 7 cm .
15Brl 968-24-3286-3
1 . Cognicin . 2 . Intelecto. 3 . Educacin primaria .
1. Velasco Garca, Patricia, 11 . t.
D- 372 .8'D439c

LC- LB 1523W.25

La presentacin y disposicin en conjunto de


CREATICA 5 . Estimulacin integral de la inteligencia y valores
son propiedad del editor. l'linguna parte de esta obra
puede ser reproducida o trasmitida, mediante ningn sistema
o mtodo, electrnico o mecnico (incluyendo el fotocopiado,
la grabacin o cualquier sistema de recuperacin y almacenamiento
de informacin), sin consentimiento por escrito del editor
Derechos reservados
1998, Editorial Trillas, 5. A . de C. U,
Divisin Administrativa, Av. Ro Churubusco 385,
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Tel . 56884233, FAX 56041364
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Mxico, D . F Tel. 56330995, FAX 56330870

www.trillas .com .mx


Miembro de la Cmara nacional de la
Industria Editorial. Reg, nm . 158
Primera edicin, 1998 (158M 968-24-3286-3)
Reimpresiones, 2000 y 2001

Tercera reimpresin, septiembre 2004


Impreso en Mxico
Printed in Mexico
Esta obra se termin de imprimir y encuadernar
el 10 de septiembre de 2004,
en los talleres de Ca . Editorial Ultra, 5 . A . de C. V
AO 75 MW

3167

Presentacin
Este cuaderno de trabajo fue hecho
especialmente para ti que quieres descubrir, conocer
9 divertirte jugando,

dibujando,

pensando 9

platicando con tus compaeras 9 compaeros


mientras desarrollas tu inteligencia 9 aprendes
qu interesante es el mundo que te rodea .
Con tu libro Cretica 5 pasars a formar
parte de un grupo especial de nias 9 nios que han
aprendido a razonar, imaginar 9 pensar de manera
diferente. Cada ejercicio es un reto que, estamos
seguros, superars 9 disfrutars. Adelante!

Tus amigos, los autores

Indice de contenido

PROCESO VERBAL
Dnde est?
Se parecen?
Lo contrario!
Palabras escondidas
Palabras rotas
Qu ser?
Sencillo?
Buscando significados
Consejos
Definamos!
PROCESO INSTRUMENTAL
Piensa rpido!
Girando!
Cul falta?
Las cintas rotas!
Por dnde?
Se busca!
Cul es?
Retos

11
22
33
43
54
64
75
85,106
96
117

12
23
34
44,97
55
65
76, 107
86

PROCESO ANALTICO
Cambios!
Qu puedo hacer?
Por la avenida!
Descubriendo!
Se parecen?
As est mejor!
En la playa!
Posible o imposible?

13,87
24,56
35
45
66
77
98
108

PROCESO LGICO
Se vende!
Qu problema!
Qu te gusta ms?
Algo anda mal!
Qu pasa aqu?
Qu desorden!
Lgico!

14
25,88
36
46, 109
57
67,99
78

PROCESO CREATIVO
Qu hacemos?
Llegaron los marcianos!
Para qu ms sirven?
Somos del futuro!
Qu ser?
Inventemos!
Nuestra obra de arte!
Qu pasar?
Imaginemos!

15, 110
26
37
47
58
68,118
79
89
100

PROCESO RELACIN
Parecidos o diferentes?
Palabras escondidas!
Cul falta?
Ms o menos!
Relacionemos!
Combinaciones!

16,69
27,80
38,101
48
59
90,111

PROCESO ESQUEMA-SNTESIS
Coleccionemos!
La Tierra
Qu suceder?
En el espacio!
Cmo soy?
Energa
Deportista!
PROCESO ABSTRACCIN
Qu es?
Combinacin secreta!
Archivos secretos!
Dnde lo he visto?
Cuntas veces!
Cul es?
Mosaicos
PROCESO MEMORIA
Cmo era?
Multiplisuma

17,70
28
39, 91, 112
49
60
81
102

18
29,50
40,92
61
71, 103
82
113
19,72
30
7

Quin las encuentra?


Qu dice?
Agregando
Sumirresta
Qu falta?
Cuntas son?
PROCESO CRTICO
El salmn conformista
Reflexionemos!

41
51
62, 104
83
93
114
20
21, 32, 53, 74,

El elefante revolucionario
Bien pensado!
El rinoceronte y el caballo
Ao 3000!
En la granja
El burro sabio
Ao 2500!
El cangrejo y la ardilla
La amiga avestruz

95, 116, 120


31
42,84
52
63
73
94
105
115
119

Introduccin
La inquietud por encontrar mejores
estrategias para estimular el desarrollo de
la inteligencia es universal . Y esa preocupacin es natural si como madres, padres,
maestras y maestros deseamos que las
nuevas generaciones tengan recursos
ms eficaces para entender el mundo y
vivir en l .
Cretica 5: Estimulacin Integral de
la Inteligencia y Valores es un modelo psicopedaggico por medio del cual las nias y los nios aprendern a activar su inteligencia y a desarrollar su capacidad
para pensar, para reflexionar sobre sus
comportamientos y para construir su propia escala de valores de manera integral .
Cretica 5: Estimulacin Integral de
la Inteligencia y Valores propicia la creatividad, coadyuva a mejorar el nivel de
atencin, de concentracin, de abstraccin, de reflexin y razonamiento mediante la activacin programada de 10
procesos en los que se ha subdividido el
acto intelectivo : verbal, analtico, instrumental, lgico, creativo, relacin, esquema-sntesis, abstraccin, memoria y
crtico . Cada proceso se desarrolla por
medio de diversos activadores ldicos a
partir de los cuales nuestros nios y nias
descubren sus propias aptitudes y posibilidades para transformarlas en destrezas
y habilidades y aplicarlas cotidianamente
en todas las reas de su vida .

En este modelo los razonamientos,


los comportamientos y los valores universales se e-ducen del nio mismo ; es decir,
se extraen de la potencialidad natural de
cada uno de ellos de una manera vivencia) y significativa . As, en este enfoque del
desarrollo de la inteligencia, son ellos quienes manifiestan sus propias ideas y quienes
se convierten en una fuente generadora
de informacin y de experiencia para los
dems, de quienes obtienen conclusiones
y corroboran sus aportaciones, rectificndolas y adaptndolas si es necesario .
En Cretica 5 : Estimulacin Integral
de la Inteligencia y Valores nuestro papel
es fungir como coordinadores que conducen procesos y retroalimentan a las nias y
a los nios para que ellos observen, analicen, descubran, razonen, planeen, inventen, concluyan, propongan y, en general,
apliquen sus capacidades intelectivas de
una manera integral en el rea acadmica y en el rea social, pues, a diferencia
de otras propuestas sobre la estimulacin
de la inteligencia, Cretica aborda los
valores como un rea que merece ser desarrollada y estimulada con el fin de lograr
que los nios usen con mayor eficacia su
inteligencia y se conviertan, sobre todo, en
seres felices e integrados socialmente .

P .OCEs o

VERBAL

Dnde est?
J Encierra con color a los animales que se parecen a un lon .

Escribe lo que se indica .


Un len es
Las caractersticas que distinguen a un len de otros animales que se le parecen
son
Un tigre es
Las caractersticas que distinguen a un tigre de otros animales que se le parecen
son
Qu es una pantera?
Las caractersticas que distinguen a una pantera de otros animales que se le
parecen son
Por qu no puedes confundir a un len con un tigre? Porque
Por qu no puedes confundir a un len con un guepardo? Porque
Por qu no puedes confundir a una pantera con un len? Porque

P R OCESO . INSTRUMENTAL

Piensa rpido!
1',2

Calcula mentalmente y escribe las respuestas de cada operacin.

Verticales
a)
b)
C)

d)
e)
f)
g)
h)
Q
j)
k)

12 x 10
1 000 - 500
2 x 50
12 x 7
100 x 3
49 999 + 1
600+ 40
6+ 13
400-, 100
4x 9
1 000 - 200

-,

+
+
+

81
42
11
74

+
4
+ 89
x 10

a)
b)

10
3
C)
100
d)
50
e)
30
f) 10 000
g)
800
h)
200
0
25
j)
60
k)
899

x
10+
+
4+
-,
10+
x
2+
+
70 x
+ 7 000 +
2 +
88+
x
4 -2 +
1 =
+

50
7
79
50
3
40
8
6
2
20

x 2
+ 5
+ 6
+ 3

- 3 =

Escribe los resultados en donde corresponda .


I
r

Off

PR OCESO ANpwuTICo

iCambios!
, ~P Escribe los

cambios que tuvieron que ocurrir hasta obtener un libro .

j) Dibuja los cambios que tuvo el huevo hasta convertirse en una rana .

Escribe los cambios que tienen que ocurrir para que una ilusin llegue a ser
realidad .

13

p~2OCES 0

\G/CO

Se vende!
Imagina que debes vender estos objetos increbles . Escribe cinco ventajas de
cada uno .
Un libro qpe te conteste automticamente cualgpier pregunta cale le hagas!
1 .

2.
3.
4.
5.
Unos zapatos qpe te llevan a donde gpieras!

1.
2.
3.
4.
5.

, Qu otros objetos increbles podras vender? Dibjalos y escribe sus ventajas .

2.
3.
4 .
5.

1 .
2 .
3.
4 .
5.
14

PROCESO CREATIVA

Qu hacemos?
Como somos los protectores del planeta, debemos encontrar soluciones para
resolver el problema de la contaminacin en los bosques. Escrbelas, as como los
aspectos positivos y negativos de cada una .
Primera solucin :

Aspectos positivos

Aspectos negativos

Segunda solucin:

Aspectos positivos

Aspectos negativos

I
1\ 1

Tercera solucin:

Aspectos positivos

Aspectos negativos

iR

(ro

PROCESO

RES-ACIN

Parecidos o diferentes?
D

Encierra con color los dibujos que se parecen .

En qu son parecidos?
2.
3.

En qu son diferentes?
I.
2.
3.
4.

.1

PROCESO

ESQUEMA-SNTESIS

Coleccionemos!
Observa con cuidado el lugar en donde estn las estrellas en cada tarjeta .
A
B
C
D

Escribe el nmero que corresponda a la superposicin de dos tarjetas .


1

10

11

12

A
A
A
B
B
C

+
+
+
+
+
+

B
C
D
C
D
D

c-Ty) Ahora observa estas nuevas tarjetas .

I*
Escribe el nmero que corresponda a la superposicin de dos tarjetas .
1
2
3
4

1:1

10

11

12

A
A
A
B
B
C

+
+
+
+
+
+

B
C
D
C
D
D

17 1

P R OCESO

ABSTRACCIN

Qu es?
Observa cada uno de estos dibujos y escribe qu crees que son .

Es

Es

Es
Inventa otros dos ejemplos .

PRO

CESO

EMOR/q

,, Cmo era?
k,

Dobla la pgina por la lnea punteada .


Observa los dibujos de la columna de la izquierda y dibjalos en la otra mitad de
la pgina . Slo puedes ver cada recuadro tres veces .
/f-

1
I

C~(
i

19

p ~Z OCESO

CRTICC

El salmn conformista
En la profundidad del mar apacible viva un salmn conformista y siempre . . .
imo..o maana
ser la
ompetencia!

G
Yo me he estado
preparando.

16
w

Ya estudiaste
para el examen
de la prxima
semana?

Para qu?,
con lo que ya s
es suficiente.

Para qu?, no
sirve de nada .

Nunca es
suficiente!
J

Ven amigo!, te ~- _ensear a esquivar


a los cazadores.

y-

.
Para qu?, si me
cazan... ya qu!

Cules crees que son los defectos y virtudes del salmn?

Qu haras si fueras el salmn?

Es valor o antivalor ser conformista? Por qu?


Es valor o antivalor superarse? Por qu?

20

NJ
aoCESO

CRTICO

Reflexionemos!

Lee atentamente . Encierra con un color los valores y con otro diferente los
antivalores .

El salmn conformista
En el ro viva un salmn muy simptico al que llamaban Conformista porque no se
entusiasmaba ni esforzaba por nada, no le agradaba admirar las bellezas acuticas, no le
gustaba colaborar y ni sigpiera tena disposicin para jugar! Sus ami os lo invitaban a
participar en competencias, en fiestas, en juegos . . pero al salmn todo Te pareca agotador ;
deca qpe el trabajo y el esfuerzo no se haban hecho para l .
Cuando en la escuela se convoc a participar en las olimpiadas, todos se entusiasmaron
y empezaron a intensificar su entrenamiento . El grupo de amigos 9 amigas se reuni como
siempre.
- Cmo vas en tus prcticas de salto de altura? -pregunt la trucha al delfnb
e maravilla!, cada vez supero mi propia marca ; de seguro ganar la medalla de oro .
- t salmn, continas tu entrenamiento? -pregunt el castor ._
- Para qu?, yo ya entren para las olimpiadas de hace cuatro aos, as que de nada
me servira agotarme nuevamente . Ya s lo qie debo saber, as coe no necesito ms
-contest con P lo
el salmn conformista .
- Qu dices acaso no sabes que hay adelantos

tecnolgicos y nuevos sistemas de


entrenamiento? Lo que aprendiste hace cuatro aos no se parece en nada a lo que podran
ensearte hoy -do el pez dorado.
- Si desde hace cuatro aos no practicas, seguramente ya olvidaste todo . Si no te
pones al da no podrs ganar! -d jo el pez sierra .
- 1Qu importa!, no me interesa ganar ni participar. Yo as estoy muy bien .
- Debes esforzarte para que nades contracorriente cuando seas mayor . Si sigues con
una actitud conformista nunca sabrs lo qpe eres capaz de lograr . Es ms fcil ser flojo
qpe seguir superndose -exclam molesto el pez dorado.
- Ni modo!, as soy! -d jo el salmn en medio de un bostezo .

Escribe un final diferente para esta fbula .

Cules son los valores ms importantes que aparecen en la lectura?


Cmo aplicaras estos valores a lo que deseas ser en el futuro?

21

\OCESO VERB,

Se parecen?
c-"0 Observa .

f
En qu se parecen?
Se parecen en que
Pero cada vivienda es diferente porque . . .
casa es
departamento es
choza es
igl es
castillo es
- 4 Escribe las caractersticas comunes y diferentes de cada grupo de palabras .
Palabras
camino
sendero
derogar
abolir
cancelar
atavo
atuendo
vestimenta
indumentaria
22

Caractersticas comunes

Caractersticas diferentes

P R OCES

I NSTRUMENTAL

Girando!
Observa esta herramienta . Marca con flechas y escribe la direccin hacia la que
gira cada rueda .

Si A gira hacia la derecha . . .


hacia
hacia
hacia
hacia

dnde
dnde
dnde
dnde

gira D?
gira L?
gira H?
gira J?

Inventa otro ejemplo y asigna letras a cada rueda .

Si A gira hacia la izquierda . . .


hacia dnde gira B?
hacia dnde gira D?

hacia dnde gira C?


hacia dnde gira E?
23

PROCESO

Qu puedo hacer?
19,

p Escribe cinco ejemplos de lo que no se puede hacer en cada caso .

, -Y

24

ANPOTICC

P ~zOCEso \OGICO

Qu problema!
r

Imagina que te enfrentas a estos problemas .


Escribe cinco formas positivas y cinco formas negativas de resolverlos .
El problema es ... que quiero ser la maestra o el maestro .

Conclusin :
El problema es... qpe quiero conocer China .

P OCESO

CREATIVO

Llegaron los marcianos!


Imagina que eres marciana o marciano . Escribe qu le preguntaras a los
terrcolas al observar estas escenas .
1
2 .
3 .
4.
5.
1 .

r)

2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.

2 Dibuja otra escena y escribe las preguntas que haras .

0
4

Dibjate como marciana o marciano, as como tu planeta y tu nave .


~~ Mi planeta se llama

26

PR

O GES

W-AC!N

Palabras escondidas!
I>

-A

Escribe la palabra que falta en cada analoga .

es a martimo como

es a

es a ver como

es a

es a motor como

es a

es a tristeza como risa es a


DOUXI
DRDII
1 All] Q
ROOD

1r

es a estructura como

es a

1 L
esa

IIV-I

~ 1`

es a

como

es a

como

es a

410
como I

es a pico como

esa hombre.

esa vegetal .

es a

es a cristal como

es a

es a tiempo como pluvimetro es a


7,

pROCESO

ESQUEMA-SNTESIS

La Tierra
J1 Lee y elabora abajo un mapa conceptual con esta informacin .
Movimientos de la Tierra
Nuestro planeta realiza dos tipos de movimientos : el de rotacin 9 el de
traslacin. El primero se refiere al movimiento que la Tierra efecta sobre su

propio eje 9 dura 2 1f horas (un cia solar) . La consecuencia de este movimiento
es el cta y la noche .
El segundo movimiento es el de traslacin, el cual consiste en el desplazamiento
de la Tierra alrededor del Sol 9 dura aproximadamente 365 das (un ao civil) .
La consecuencia de este movimiento son las cuatro estaciones del ao : primavera
(en el hemisferio norte), otoo (en el hemisferio sur) ; verano (en el hemisferio norte),
invierno (en el hemisferio sur) ; otoo (en el hemisferio norte), primavera (en el hemisferio
sur); invierno (en el hemisferio norte), verano (en el hemisferio sur) .

P R OCESO

A BSTRACCIN

Combinacin secreta
Descubre la clave para completar cada serie .

2 .

pROGES 0

EMORI,

Multiplisuma
12,,3

Resuelve mentalmente las siguientes multiplicaciones y sumas . Observa el


ejemplo.
35

5
10

7263=3x5= 15 + 7 = 22 x 2 = 44 + 6 = 50 x 3

150

8 4 2 2 1

9 2 10

50 2

7 15

1 9

3 9

10 6

5 8 1

2 4

20

4 20

3 100 2

2 6

5 50 2

9 8

20 2

25

4 20

2 60 3

9 4

20

6 0

3 15

9 7 2

1 =

7 4

10

4 10

3 50 2

8 12 4

50

8 8

4 80 3

9 12 2

20 2

1 =
=

Encuentra aqu los resultados de cada columna y coloralos .

w vev -~ 'T* TaV#T


f6
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476
23

a.

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0

2463

W,.00A#A :V* 4*

30

4A4A ,& A .4,# .A4

P ~Z oCESO

CRTICO

fl elefante revolucionario
JO Este era un elefante muy revolucionario porque . . .
Luchemos
para que los
buitres respeten
nuestras
propiedades! ,

Compaeras
y compaeros,
luchemos
por nuestros
derechos!

WMI

0-

;a .

4W.A
I

A
I

'T"RUT

os 4>4

x#
P_

kP Dibuja dos escenas que completen la his+b

gI

^m

MAN

ki.-13J

Es valor o antivalor respetar las opiniones de los dems?


Por qu?
Es valor o antivalor respetar las pertenencias de los dems?
Por que?
Para qu respetamos a los dems?

Qu es el respeto?

p RoCESO

CRTIC(

i Reflexionemos!
LA? Lee atentamente . Encierra con un color los valores y con otro diferente los
antivalores .

El elefante revolucionario
El elefante Gran Colmillo reuna todas las tardes a los animales de la selva para analizar las
injusticias qpe se cometan.
- Compaeros, aqu no hay justicia! Gualgpier extrao invade nuestras propiedades y nos
roba el alimento qie cazarnos con tanto trabajo .
- Libertad y respeto! -gritaban los animales al unsono.
-Adems, nuestras necesidades nunca son atendidas! Cambiemos esta situacin!
Revolucin...! Revolucin ...! ExUamos nuestros derechos! -dio el elefante Gran Colmillo.
- sril !, nunca nos preguntan cyi pensamos ni respetan nuestra opinin -exclamaban los
animales enfurecidos .
- Amenazaremos a los qpe no nos escuchan! -grit un animal a lo lejos .
- Solamente don Bho llam la atencin de todos :
- Estoy de acuerdo en lo que pedimos pero, debemos gritar y gpejarnos sin proponer
nada constructivo? Por qp gperernos solucionar nuestras demandas haciendo lo mismo qpe
los invasores?
Todos se quedaron en silencio y dirigieron sus interrogativas miradas hacia Gran Colmillo, en
espera de su respuesta .
- Es cierto, no debemos actuar con violencia pues entonces nos comportaramos como
ellos. Nuestras demandas son justas, pero para exigirlas necesitamos planear una estrategia!
-dio finalmente Gran Colmillo .
- S!, a quin proponen como coordinador?, a quin como secretario? -pregunt
entusiasmado don Bho.

Cules son los valores ms importantes que aparecen en la lectura?

' Cmo aplicas estos valores en la escuela?

Se obtienen mejores resultados con la violencia o con el dilogo?


Por qu?

32

pROCESO VERBAL
lLo contrario!
Escribe verticalmente palabras contrarias a la anterior,

Redacta una ancdota utilizando las palabras que escribiste . Sigue un orden
vertical y procura incluirlas todas .

Ahora escribe otra ancdota pero utiliza las palabras en forma horizontal .

3 3,

PROCES

Cul falta?
1"2-.

Observa con cuidado y completa cada serie .

INSTRUMENTAL

PROCESO

ANPOTICO

Por la avenida!
0

<.~ Dibuja tu automvil favorito .

1
. 1,

Qu es un automvil?

- , Dejara de ser automvil si

1 -,
1 Para qu se construye un automvil?

1 .1 Para qu otros usos se puede destinar un automvil?


i .1

De qu materiales se puede construir un automvil?


Qu personas intervienen para que funcione un automvil?
Un automvil es diferente de
Y no se puede confundir con

35

Qu te gusta ms?
Observa y escribe . Inventa un ejemplo en el ltimo recuadro .

C
-17

5
Aim

En qu se parecen leer y escribir?


En qu son diferentes?
Me gusta ms
porque

No me gusta
porque

En qu se parecen la lluvia y el calor?

Me gusta ms
porque

No me gusta
porque

En qu se parecen
En qu son diferentes?
Me gusta ms
porque

36

No me gusta
porque

~Z

OCESO

\-6G/C C

AT/\/{}

PROC ES O
Para
~~N
~~ .~~ ~~=~~~
que

~ ;

O ~
~ sirven?
s

~~
. ~ ~

Esr ribe c iO ccinco usos distintos para cada objeto .

"
==

2.
3.
4.
5.
@

2.
~

3.

4.
^

=~

.
.~
,

'
~
~

Inventa y dibuja otro ejemplo .


1 .

2.
3.

4.
,

^
,
x

37

PROC ES O

Cul falta?
e-

Dibujo las figuras que faltan .

es a

es a

es a

es a

como

como

como

es a

es a

es a

es a

38

RES-ACIf\

PROCESO V--S~
~'EA4A-S~NTESiS
'EA4-S~NTiu

Qu suceder?
P

--s

Escribe qu crees que puede ocurrir en cada caso .


/

'N

Si las flores nunca


se marchitaran.
Si las escuelas
no existieran.

1 .

2.
3.

4.
-1

5.

6.

Si pudiramos volar como las aves.


1.
2.
3.
5.

Inventa otro ejemplo .


1.

3.

5.

P R OCESO

ABSTRACCIN

Archivos secretos!

Como eres un gran investigador o investigadora, podrs descifrar estos archivos


secretos . Escribe el mensaje y la clave .

Iza ne fetducsitve, gemidif afetl


El mensaje dice
Cul fue la clave?

Aqu hay otro archivo secreto. Descbrelo!


w
Aw Ar

I QOA BEAN. LI HECEISTA I


El mensaje dice
Cul fue la clave?

Asir

le

ik
iu

lb

Inventa un mensaje utilizando la primera clave :

* El mensaje dice

Ahora inventa otro mensaje con la segunda clave .

El mensaje dice

40

L-

Ir

PROCES O

MEMORIA

Quin las encuentra?


Estos dibujos parecen iguales pero no lo son . Marca con color las 12 diferencias en
la ilustracin de la izquierda y dibjalas en la ilustracin de la derecha .

Ahora encuentra las 12 diferencias en la ilustracin de la izquierda y dibjalas en


la ilustracin de la derecha .

41 ,0

~P v
ROCESO

Bien pensado!

CRTICC

-s

Escribe qu consideras que debemos hacer para solucionar el problema de la


basura.

'r

Mi primera solucin sera


Tambin sera conveniente
Otra opcin sera
~~
Sera mejor
Todava mejor
An mejor
Mucho mejor
Sera maravilloso
Lo ptimo sera
Lo inmejorable sera

2 Dibuja dos carteles que nos ayuden a reciclar la basura .

42

OCESO

VERBAL

Palabras escondidas
e

Combina las letras de cada palabra y forma otras . No debes repetir letras, slo
puedes quitar o agregar el acento y debes saber el significado de cada palabra
que escribas . A ver quin encuentra ms!

43 ,:

P R OCESO

I NSTRUMENTA

Las cintas rotas!


Escribe las letras en el orden en que deben estar los pedazos de cinta para que
cada una quede completa y sin huecos .

El orden es

El orden es

PR

CESO

ANP,LTICO

iDescubriendo!
Encuentra todas las ardillas y marca el contorno de cada una con diferente
color.

p ~z OCESO

Algo anda mal!


Encuentra absurdos y encirralos con color.

Qu te parece absurdo?
Por qu?

Dibuja algunos absurdos ms .

46

~- GICC

PROCESO CREATIVA

,Somos del futuro!


Cmo crees que sern el reloj y la escuela del futuro?
Dibjalos y escribe .
Qu le falta al reloj de hoy?

Qu le sobra al reloj de hoy?

Qu ms podemos imaginar
sobre este reloj del futuro?

Mi escuela del futuro


Qu le falta a la escuela de hoy?

Qu le sobra a la escuela de hoy?

Qu ms podemos imaginar sobre


esta escuela del futuro?

a
.

P OCESO

W-Ac!oI

Ms o menos!
0

Escribe las comparaciones .

ms sucio que
y menos sucio que
Un

es

ms grande que
y menos grande que

Una

es

ms alta que
y menos alta que

Un

es

ms interesante que
y menos interesante que

Una

es

ms ligera que
y menos ligera que

Una

es

ms deliciosa que
y menos deliciosa que
ms agradable que
y menos agradable que
ms importante que
y menos importante que

Inventa otra comparacin .

I
%4a

es

ms que
y menos que

PROCESO

ESQUEMA-SINTESIS

En el espacio!
Imagina que ya se pueden habitar las estaciones espaciales y quieres vivir en
una de ellas . Escribe dos decisiones y otras dos posibilidades a partir de cada
una .

PR OCESO -"'19STRNCCIN

Combinacin secreta
Encuentra la clave de estas combinaciones y escribe las que faltan .

IWAMAX
535
Q

355
553
ZD 10

YE09
VH06
I

T,104

Inventa otras combinaciones secretas .

50

Mil's

153CBA

531 BAC

264GFE

642FEG

375JIH

7531HJ

RL02

PROCESO MEMOR/4
y
Kp

Que

dice?

Descubre qu dice cada mensaje ; lelo en voz alta y despus escrbelo .

It

I"= m"-es te-tan-cons y ci6n-ca-di-de


r-gra-lo tos-re

wale-De ner-te nam cin-ta-men-ali


da-cea-lan-ba ra-pa cer-cre nos-sa y tes-fuer
Dice:

Inventa dos ejemplos ms .

Dice:

7-~

24

p ~Z OCESO

CRITIC(

El rinoceronte y el caballo
'tYO Lee la historia y contina los dilogos .

Puedo ,jugar
contigo .

No!, ensuciars
mi blancura,

me dara
vergenza
que me vieran jugar
contigo.
No!,

Te prometo .que no
te ensuciar,
Jugamos?

100
a

Cules crees que son los defectos y virtudes del caballo?

Cules crees que son los defectos y virtudes del rinoceronte?

La presuncin es un valor o un antivalor? Por qu?

El egosmo es un valor o un antivalor? Por qu?

52

r~/`VNZ'*V' N/,
P aOCESO

CRTICA

Reflexionemos!
0/ Lee atentamente . Encierra con un color los valores y con otro diferente los
antivalores .

El rinoceronte y el caballo
Despus de su bao con lodo, don Rinoceronte se dirigi a un caballo blanco que,
recostado junto a la cinaga, lo contemplaba con curiosidad .
-Qu miras? Nunca has visto a un animal bandose? -le pregunt resoplando
barro.
-Claro que lo he visto! -contest el caballo- pero siempre usan agua y no lodo .
Ests ms sucio que cuando entraste a la cinaga!
-Gracias a estos baos tan especiales me mantengo joven . Amigo caballo, si quieres
que no te piquen las moscas ni los tbanos, vstete de barro ; as no podrn penetrar sus
agujones en tu piel.
-Pero me ensuciara...! -exclam corcoveando con mohines de elegancia el caballo blanco .
-Vaya cosa . .! Qu es belleza, caballo blanco? Apariencia y nada ms ...
-Desprecias la belleza porque no la posees . Yo perdera mi dignidad si me ensucio .
-Tu dignidad consiste en verte bien? Yo crea qpe la dignidad estaba relacionada
con la bondad, el r espeto. l a solidaridad, la amistad y no con evitar que me pigpen los
rnosgpitos -dio riendo 9 agitando su cuerno don Rinoceronte .
-Mi alma no la puedo ver reflejada en un espejo, pero mi postura s. Prefiero vivir
poco tiempo limpio y digno que mucho tiempo sucio y sin dignidad .
-No caballo blanco, lo esencial es invisible a los ojos. Los dems animales sienten
cario 9 simpata por nl aun cuando me bae en barro ; en cambio, a ti te temen, pues no has
dejado que te conozcan porque huyes de los dems para no ensuciarte .
El caballo blanco de pronto se sinti avergonzado por dedicar tanto tiempo a
acicalarse la crin y se prometi a s mismo que hara ms amigos aunque se ensuciara un
poquito al jugar con ellos.

Cules son los valores ms importantes que aparecen en la lectura?


Cmo aplicas estos valores en tu vida diaria?
Cmo aplicaras estos valores a lo que deseas ser en el futuro?
53

O C ES

Palabras rotas
e

Escribe la definicin de cada palabra .

---l

Si guarda nos da la idea de


vigilar y costa nos da la idea
de litoral, qu entendemos
por guardacosta?

Si des nos da la idea de contrario


y obedecer nos da la idea de
aceptar, qu entendemos por
desobedecer?

!d
Si des nos da la idea de contrario y pegar nos da la idea de unir, qu
entendemos por despegar?

Si in nos da la idea de no y calculable nos da la idea de numerable, qu


entendemos por incalculable?

9 1)
Si i nos da la idea de no y lgico`
nos da la idea de razonable,
qu entendemos por ilgico?

IL

Si im nos da la idea de no y prudencia


nos da la idea de sensatez, qu
entendemos por imprudencia?

Si cunei nos da la idea de cua


y forme nos da la idea de figura o
forma, qu entendemos por
cuneiforme?

Si deca nos da la idea de diez


y litro nos da la idea de litro,
qu entendemos por decalitro?

"S i
Si denti nos da la idea de diente y frico nos da la idea de frotar, qu entendemos
por dentfrico?
Si equa nos da la idea de igual y anime nos da la idea de sentimiento, qu
entendemos por ecunime?

VERBA

PROCESO

INSTRUMENTAL

Por dnde?
~2 Traza con diferentes colores los caminos que se indican .

b 0

I
st

f C- E

WRO COME RCL AL-

.-Si
J

caminas del cine tres calles al Oeste, a dnde llegars?


Si caminas del parque dos calles al Oeste, una al Norte y cuatro al Este, a dnde
llegars?
Cul es el camino ms corto para llegar del parque al correo?
Si caminas del hospital tres calles al Este, una al Sur, tres al Oeste y una ms al Sur,
a dnde llegars?
Escribe el camino ms corto para llegar del centro comercial al hospital .
Escribe el camino ms corto para llegar de la escuela a la gasolinera
Escribe el camino ms corto para llegar del banco a la juguetera

55

PROO So ANPUTICC

Qu puedo hacer?
91

56

~Z oCESO

~_ GICo

,Qu pasa aqu?


P

Escribe las palabras o ideas que faltan para completar el cuento . Despus
inventa un ttulo .

Cierto
en un gran
vivan
unas ardillas, ciervos, aves y
; se divertan cuando
de pronto oyeron los pasos de personas con maquinaria, quiene
seguramente iban a
porque ya les
haban platicado sus padres que los humanos llegan
regularmente a hacer dao a
Un alce y una liebre dieron la voz de
para
que todos buscaran un refugio y evitaran ser cazados . Slo que
un viejo bho no y se qued en su rbol
dormitando . De repente
El topo y la comadreja se dieron cuenta, entonces
rpidamente
por lo que todos los animales
Despus
Cuando ya estaban todos a salvo, el pjaro
carpintero dijo : -Hermanos, qu vamos a hacer
si el humano sigue
?
Todos se quedaron muy pensativos, de
pronto empezaron a opinar, el oso
pardo dijo : -

, dijeron los insectos .


Entonces decidieron que

Qu opinas sobre lo que pas en este cuento?

57

PR OCESO

CREATIVO

Qu ser?
0

Realiza en cada recuadro un dibujo diferente . Utiliza cada trazo para que slo
forme porte de un dibujo .

58

PROCESO

RELACI N

Relacionemos!
Escribe seis palabras que se relacionen con alegra.
1.
4.

2.
5.

3.
6.

Qu relaciones puedes encontrar entre alegra y la palabra nmero 1 ? Escribe


tres relaciones para cada una . Contina de la misma forma con las dems .

lk
Ahora escribe en cada ejemplo cinco palabras que se relacionen con ellas .

b-, `

-r,4

59

pRCCESC

ESQUEMA SNTES,c

Cmo soy?
Observa estas caractersticas . Circula con color la que consideras que te
describe y nelas con una lnea .

Soy nia

Me gusta trabajar Soy nio

No me gusta platicar Soy amigable

Me gusta platicar

Me enojo fcilmente

No soy amigable

No me enojo

No me gusta el deporte

Soy egosta

Prefiero la ciudad

No me gusta trabajar Me encanta leer No me gusta leer


Me gustan los animales

Prefiero el campo No me gustan los animales

Me gusta trabajar en equipo


No me gusta trabajar en equipo

No soy egosta

No me gusta escribir
No me gusta la msica

Prefiero la soledad

Prefiero la compaa

Me gusta el silencio Me gusta dibujar

Me gusta el deporte

Prefiero el ruido

Me gusta escribir No me gusta dibujar

Me gusta la msica
No me gusta compartir

Me gusta compartir
Me gusta ir a fiestas

No me gustan las fiestas


No tengo mascota

Me gusta bailar

Colecciono objetos

No colecciono objetos

Tengo una mascota

Respeto a los dems

Soy tolerante

No respeto a los dems

No cuido la naturaleza

No soy tolerante

Quiero a los dems

60

No me gusta bailar

No quiero a los dems

PROCES

ABSTRACCIN

Dnde lo he visto?
P

Estos sealamientos tienen un mensaje . Escribe qu indica cada uno .

Para qu sirven los sealamientos?


Dnde se utilizan?

Dibuja sealamientos que crees que hacen falta en tu escuela o en la calle y


escribe lo que indican .
r

PRO CESO MEMORIA

Agregando!
Escribe qu llevaras a un viaje a la Luna . Agrega cada vez un elemento nuevo y
repite lo que ya escribiste .

1 . Traje espacial, oxgeno y


2 . Traje espacial, oxgeno,
3 . Traje espacial, oxgeno,
y
4 . Traje espacial, oxgeno,
5 . Traje espacial, oxgeno,
6 . Traje espacial, oxgeno,
y
7 . Traje espacial, oxgeno,
y
8 . Traje espacial, oxgeno,

9 . Traje espacial, oxgeno,

y
10. Traje espacial, oxgeno,

I
62

1 ..

NZ
PR
, oCESO

CRITICO

Ao 3000!
MI

~s

Imagina que vives en el ao 3000 y observas cmo viva la gente de tu poca .


Escribe cinco crticas positivas y cinco negativas sobre estos temas .

I lk

0
-r

Formas de transportacin
Crticas positivas

Crticas negativas
1.
2.

Crticas positivas

Formas de vestirse
Crticas negativas

1.

2.
3.
4.
5.

2.
3.
4.
5.

ap

Dibuja cmo te transportaras


en el ao 3000 .

Dibuja cmo te vestiras


en el ao 3000 .

63

ESO

Qu ser?
Escribe cmo llamamos a cada deporte .

A hacer ejercicio para entretenerse o divertirse


Se practica pateando un baln para meterlo en la portera
contraria
Lo juegas botando un baln y encestas en la canasta contraria
Se practica con una pelota pequea y un bat
Se juega con una pelota pequea que se lanza contra una
pared
Lo juegas con un baln que debes pasar sobre una red
Se practica en una piscina
Ejercicio en el que se hacen movimientos en el piso o
aparatos
Se practica levantando pesas
Lugar donde se hacen competencias de caballos
Competencia en bicicleta
Competencia de personas corriendo en una pista
Competencia de varios equipos en un solo deporte
Lugar donde compiten automviles de carreras
Ahora inventa otros ejemplos . No olvides escribir la
respuesta .

64

VERBA

ejemp os

PROCESO INSTRUMENTAL
Se

busca!

~~ Escribe el nmero que se busca .

Se busca el nmero menor


que 23 y mayor que 21,
S dividido entre 2 .
Es el

Se busca el nmero que sea la mitad


ji de 10 000 .
j Ese
4

a
Se busca el nmero que
sea la cuarta parte de 100 .
Es el

Se busca el nmero que al


restarle 6 y al multiplicarlo por 3 su
resultado es 6 .
Es el

Se busca el nmero que sumado


a s mismo y restndole 6 resulte
cuatro veces 5 .
Es el

Se busca el nmero que


sea igual a 8 menos la
tercera parte de 12 .
Es el

Se busca el nmero que multiplicado por su mitad d el


nmero 18 .
Es el

Se busca un nmero que al dividirlo


entre 12 d por resultado otro nmero

Se busca un nmero

que sea la mitad de 60


que al dividirlo entre s mismo d por b menos la mitad de s
resultado 1 .
mismo .
Es el
Es el
Inven a

os

. 45

Es el

.14t

Es el
,tj"

. o
65

PROCESO ANp.LITIC(
Se

parecen?

`D Encierra con color los animales que se parecen .

En qu se parecen?

Qu es un dragn?
Dejara de ser dragn si

Qu es un dinosaurio?
Dejara de ser dinosaurio si

119 Dibuja otro ejemplo y completa la informacin de abajo

En qu se parecen?
Qu es ?
Dejara de ser si

66

ozOCESO

\ 6G/CO

Qu desorden!
.

Ordena secuencialmente la historieta anotando en cada recuadro nmeros del


1 a19.

67

PR

OCES

CREATI V(

Inventemos!
Qu hacemos con estas figuras?
Inventa, en cada ejemplo, un nuevo objeto til . Puedes agregar los dibujos que
desees.

Mi invento se llama
Sirve para

lo

Mi invento se llama
Sirve para
68

PROCESO

;Parecidos o diferentes?
91

Escribe los parecidos y diferencias que encuentres en la ilustracin .

Estos animales se parecen en que :


1
2.
3 .
4.
5 .
6.
7.
8.
No se parecen porque :
El tiranosaurio y el hipoptamo
El tiranosaurio y el terodctilo
El tiranosaurio y el monstruo de Gila
El hipoptamo y el terodctilo
El hipoptamo y el monstruo de Gila
El terodctilo y el monstruo de Gila

RES-ACIN

pROCESO V- S QU EA4A-SNTES/, ,

Coleccionemos!
Observa con cuidado el lugar donde estn las pelotas en cada tarjeta .

p
Escribe el nmero que corresponde a la superposicin de dos tarjetas .

A
A
A
B
B
C

+
+
+
+
+
+

B
C
D
C
D
D

i
9 i,10 !~, 7 11
C-, i~l i

Observa ahora estas tarjetas .

A
B
C
D
Escribe el nmero que corresponde a la superposicin de las tarjetas .
1

10

11

1)
VP

A
A
A
B
B
C
12

+
+
+
+
+
+

B
C
D
C
D
D

PROC E S

ABSTRACCiN

Cuntas veces!
Observa con cuidado y cuenta las veces que se repiten los nmeros
horizontalmente . No debes sealarlos con el lpiz ni con tu dedo .
Hazlo en el menor tiempo posible!

12

15

3
_5

8
6
2

5
7

2
3

3
4

7
5

5
1
3

3
4

7
8

6
6

4
2

16
1

17

19

154

3
5

1
4

1
9

2
5

5
3

8
3
7

5
9
9

9
1

6
9

3
3
1

6
6

4
4

3
8

8 6 5 4 6 3 6 9 1
5 7 3 8 5 4 2 3 1
6 7 5 3 5 2 1
3
1
3 7 5 3 1 5 3 4 1
6 4 3 1
5 1 7 5 6

237

385

4
7

1
5

5
2

1
2

7
7

9
1

0
5

3
1

2
0

5
6

0
1

8
3

3 2 4 1 5 1
5 1
3 1 7
1

5 1
7 1 9 2
7 2 3 4 1
9 6
21
1 9 3 8 5 4

5 4 1 7 1 9 6 7 3 8 5 2 3 7 6
6 5 6 7 8 9 0 5 6 4 3 2 3 5 7

3)
i
21

6 8 9 1
5 1 3 1 9 1
7 3 8 5 2 3
6 4 2 1 3 5 7 9 1 3 3 2 1 5 4 3

6 4 2 1 3 7 3 8 5 2 3 7 1 5 4 1
7 7 9 9 3 3 5 5 6 9 6 3 1 5 1
7

5
1

1 2 1 2 1 3 2 4 3 5 4 6 5 7 8 9 7
2 4 5 1 5 4 3 1 7 3 8 5 2 3 7

71

PROCESO

EMORI,c

Cmo era?
K

Dobla la pgina por la lnea punteada .


Observa los dibujos de la columna de la izquierda y dibjalos en la otra mitad
de la pgina .
Slo puedes ver cada recuadro dos veces.

I
I

PaoCESo CRTICO

.n la granja
k/ Un da en la granja hubo una gran confusin .

-Claro!
uin se
bene ciara con que , l
te castigaran a ti?

Creo que fue el


gallo.
Quin crees que se comi la reserva de alimento?
Por qu?
Qu opinas de las personas que culpan a otras sin saber la verdad?
Y de las que culpan a otras sabiendo que ellos son los culpables?
Mentir es un valor o un antivalor? Por qu?
Decir siempre la verdad es un valor o un antivalor? Por qu?
73

p~,oCES0

CRTIC(

iReflexionemos!
ffl Lee

atentamente . Subraya con un color los valores y con otro diferente los
antivalores .

En la granja
-Yo, ante todo soy sincero . Yo le canto las verdades al lucero del alba, a quien se
me ponga enfrente, no me importa quin sea.. . -deca el gallo don Tenorio, famoso
porque entonaba sus solos de tenor al amanecer dando al sol la bienvenida 9
r despertando a todos los animales que vivan en la granja .
-Si, s, muy sincero. . . -le contest el borrego- Excesivamente sincero, dira yo . Como el
otro da, cuando le diste al pavo Tiburcio que su hUa era novia del pavo Real... ,y menudo
ti lo que se arm .
-Y acaso no era verdad? -dijo don Tenorio .
-S, pero.. . Recuerdas cuando le diste al granjero que el burro Brutus se haba
comido su pastel de zanahoria? Por eso e dieron tremenda paliza .
-Yo no dUe ninguna mentira, finte todo, la verdad, y por encima de todo, debo
x cmigwirigpear la verdad.
k
-Lo peligroso es qpe t gpigpiriqpeas las verdades como ms te gustan, y de paso
las aderezas con algunos adornos qpe, bien lo sabes, son inventos tuyos . Eso qje t
cuentas se llaman chismes ; no verdades -dijo el pavo Tiburcio.
-No, no, no. No entienden que a m las noticias se me atragantan si no las quiquiriqueo
lo ms pronto posible . No como otros, qpe se callan hipcritamente para no
complicarse la vida .
11
-Honorable seor gallo don Tenorio, esccheme bien : el cwe siempre dice lo qpe
piensa, no siempre piensa lo qpe dice -dijo la gallina doa Gertrudis .
'
Don Tenorio no oy las ltimas palabras porque ya estaba investigando los chismes
,
mas recientes para quiquiriquearlos inmediatamente .
.

..A

Escribe cules son los valores y antivalores que encontraste en esta lectura .
Valores :
Antivalores :
Practicas alguno de estos valores en tu vida cotidiana?
Cmo?
En tu familia se practican estos valores?
Cmo?
Cul de estos valores te gustara seguir practicando en el futuro?
Por qu?

74

? C OCESO

VERBAL

Sencillo?
%IM) Observa

el dibujo y escribe su descripcin .

q,

,v2 Ahora dibuja otro ejemplo, anota su


descripcin y comntala con alguien .

Dibuja y escribe aqu la descripcin


que te d otra persona .

75


P R OCESO

INSTRUMENTA,

Cul es?
91

Escribe el nmero que corresponde a cada figura .

r,-6)

r5

0Q))

D
COD

GE

o o
009

0 0
(L-5

Qj-8)'
'Ir, 0,
.61

PROCE SO

ANP,TICO

As est mejor!
P

Escribe los defectos que creas que tiene cada objeto, as como alternativas para
mejorarlos o arreglarlos .
Un libro
Se pueden solucionar si...
Sus defectos son..
1.
1.
2.

2.

3.

3.

4.

4.

Sus defectos son:

Se pueden solucionar si...

2.
3.

Qu tal si propones otro ejemplo? Dibjalo y escribe .

Sus defectos son:


Se pueden solucionar si...
1 . 1 .
2 . 2 .
3 . 3.
4 . 4 .

4 .

P ~z OCESO

Lgico!
' Observa

\GIC(

y escribe .
Sera lgico que el pan fuera de chicle?
Por qu?
Lo lgico sera que
Por qu?

Sera lgico que la lluvia no mojara?


Por qu?
Lo lgico sera que
Por qu?

Sera lgico que nuestro sistema seo fuera de acero?


Por qu?
Lo lgico sera que
Por qu?

Sera lgico que flotramos en lugar de caminar?


Por qu?
Lo lgico sera que
Por qu?

78

PRO CESO CREATIVO

Nuestra obra de arte!


Hoy hars una obra de arte con tus compaeras y compaeros . A partir de estos
trazos cada uno dibujar una parte . T empiezas!

Esta obra de arte se lama


Los autores son :
Cmo lograste terminarla?
Es importante trabajar en equipo? Por qu?

PROCESO RES-ACI
Palabras escondidas!
-11 Escribe la palabra que falta en cada analoga .

Docil es a rebelde como obediente es a i

Sardina es a ballena
como ratn es a

eluquero es a cabello como

Subir es a
aumentar como

1 es a disminuir

Encendido es a luz como apagado es a

Enjambre es a abeja como

es a agradable como mal olor es


a desagradable .

Codo es a
brazo como
Perro es a morder
como pulga es a

Estoniano es a

Pluma es a tinta
como lapicero esa

80

es a pierna .

PROCESO

ESQUEMA-SINTESIS

40

Energa
Lee y elabora un mapa conceptual con esta informacin .
Tipos de energa
Entendemos por energa a la capacidad de la materia para realizar un trabajo, modificando las
propiedades de la misma. Hay diferentes tipos de energa : energa solar, producida por el sol ;
energa calorFca, la que se manifiesta por el calor ; energa lurninosa por la luz ; energa sonora, por
el sonido ; energa mecnica, la que poseen algunos cuerpos capaces de dar movimiento a otros 9
se compone de dos tipos : energa potencial, la que tiene cualquier cuerpo debido a su posicin o
estado (energa en reposo) y la energa cintica, es la que poseen los cuerpos en movimiento ;
energa elctrica, la proporciona la corriente elctrica ; energa magntica, es la que tienen
algunos cuerpos para atraer diversos materiales (magnetismo) ; energa cxurnica, es la que existe en
estado potencial en todos los cuerpos, utilizndose en el momento que se requiera
.
N
(comb(istibles ,,,
alimentos pilas etc);energa
.,
hidrulica producida por el movimiento
del agua ; energa elica, se manifiesta con el movimiento del viento 9 energa
atmica o nuclear, la que se obtiene mediante modificaciones del tomo 9
materiales radiactivos .

PRO

Cul es?

ES

4 ,1

' 'BSTRP CC

6/

Encuentra la pieza que corresponde a cada rea sombreada . Escribe el nmero


que le corresponde .

0
'14

WE

FiffixkIl
W
FAIM
WP41
M.II

zL A-

a
0

rm.

MM

1.900

OWNIN

0.

PRO CESO

MEMORIA

3umirresta
1: 2 3 Resuelve las siguientes sumas y restas mentalmente . Suma los nmeros que son
mayores o iguales al anterior (no al resultado) y resta los que sean menores que
el anterior. Observa el ejemplo .

s
135790864278=1+3=4+5=9+7=16+9=25-0=
25+8=33-6=27-4=23-2=21 +7=28+8= ;361
a)567865432456=
b)99896548951 0=
c)780578417975=
d)795489421456=
e)687950679876=
f)568432134322=
g 097085843842=
h)136958908765=
I)867905435789=
j)678488987654=
k)567432589654=
1)897482569876=
m

123678954324=

IVA
PR
OCESO

Bien pensado!
91

-11

Escribe soluciones para disminuir o evitar la contaminacin .

e.>

Mi primera solucin sera


Tambin sera conveniente
Otra opcin sera
Sera mejor
Todava mejor
An mejor
Mucho mejor
Sera maravilloso
Lo ptimo sera
Lo inmejorable sera
Propn otro ejemplo y sus soluciones .
I

i primera s olucin sera


ambin ser la conveniente
Otra opcin sera
Sera mejor
Todava mej or
An mejor
Mucho mej )r
Sera marav lioso
Lo ptimo s )ra
Lo inmejora Die sera

CRTIC (

p 9 OCESO

VERBAL

3uscando significados
Une con lneas de diferentes colores a cada palabra con su definicin .
Provoca risa por su rareza o extravagancia .
alpinismo
Deporte de subir o escalar montaas o riscos .
terror
Miedo excesivo .
peridico
Impreso que se publica peridicamente .
ridculo
Aquello a lo que alguien est obligado .
Convenio entre dos personas .
Obligacin de pagar .
Cargo u obligacin.
Especialista en curar animales .
urlogo
Especialista en curar a las personas .
mdico
Especialista en odos, nariz y laringe .
veterinario
Especialista en aparato urinario . otorrinolaringlogo ls

enfermo
flojo
convaleciente
dbil

De poca fuerza o resistencia .


Que tiene escaso vigor y actividad .
Que padece alteracin de la salud .
Que se recupera favorablemente .
11

Expresar algo por medio de palabras,


Dar noticia .
Afirmar una opinin .
Revelar lo que est oculto o ignorado .

informar
descubrir
declarar
hablar

\ /a

permiso
facultad
habilidad
poder

Fuerza o autoridad fsica o moral .


Tener capacidad para hacer algo .
Aptitud o destreza para hacer .
Autorizacin para hacer o decir,

85

P R OCESO

INSTRUMENTA

Retos

Escribe y ordena los nmeros del 1


al 9 para que sumen 15 de manera
vertical, horizontal y diagonal .

'2 Reproduce el siguiente dibujo sin


despegar el lpiz de la hoja y sin pasc
dos o ms veces por una misma lnec

Dibuja seis flechas en el blanco que corresponda para que al sumar el pontaje
sea exactamente 100 .

-11

Ahora inventa dos retos.

86

PROCESO

ANPOTICO

Cambios!
C-

;-

Escribe los cambios que tuvieron que ocurrir para que la caa llegue a ser azcar.

Luego

~Z

CE

~- GICC

Qu problema!
Imagina que te enfrentas a este problema . Escribe cinco razones positivas y
cinco negativas ara resolverlo .
El problema es... cpe cpiero ser astronauta .

Inventa otro problema y redacta razones positivas y negativas para resolverlo .


El problema es...

88

PR

OCES

CREATIVO

,Qu pasar?

Qu pasara?

Ob

Qu cambios habra en tu vida?


a
4

o
b

61

Cmo crees que nos transportaramos?

6
6

l1

Cmo crees que seran las calles?

6
5 6

Qu nuevos objetos tendran que inventarse?

6
b
Odb

b
bb
De
6

66
Cmo nos vestiramos?

6 6

b
d
6

a
66
4

Qu pasara con la agricultura y la ganadera?

~ b

PROCESO

RE~AC1p,

'Combinaciones'
Observa estos dibujos y combnalos para inventar tres enunciados diferentes
cada vez .

III

PROCESO

ESQUEMA-SINTES/S

;Qu suceder?
Observa y escribe lo que suceder .
Las consecuencias inmediatas seran :
1.
2.
3.
4 .
Las consecuencias a largo plazo seran :
1 .
2 .
3 .
4.
Las consecuencias inmediatas seran :

Si no hubiera rboles ni plantas .. .

1.
2.
13.
4.
3

Las consecuencias a largo plazo seran:


1.

2.
3.

4.
i nadie trabajara .. .

Las consecuencias inmediatas seran :


1.
2.
3.

Las consecuencias a largo plazo seran:

P R OCESO

A BSTRACCI,

Archivos secretos!
Descubre la clave de estos archivos secretos y escribe el mensaje .

i EM QMAEVA ET EM JO AS FE VOFOT
Z EDETIVANOT DOIFMMO

La clave consiste en que las consonantes

Ahora inventa un mensaje y escrbelo utilizando


la misma clave .

Aqu hay otro archivo secreto .

BUAMGO IMTERSIFO RIELQE


AQEMGO AKFO MUETO

La clave consiste en que las consonantes

Nuevamente inventa un mensaje y escrbelo


utilizando la clave anterior.

92

OCESO
P R

EMOR/A

1 Qu *e falta?

0
i

~<*P''Observa el primer ejemplo de cada fila y completa las figuras .

C,Z~3

A~-w
MM

IMI2905

616

,-

, :j~ A

IMP

r2y'~
1~
v

I,V

p ~ZoCESO

CRITIC,

El burro sabio
Asnario era un burro que se crea el ms sabio de la granja . Un da asisti a la
reunin del Sindicato de Animales de la Granja (S . A . G .) .
Sr. ms horas de
descanso 9 mejor
trato.

Ya basta!,
queremos
ms comida .

Pero si tenernos
buen alimento 9
mucho tiempo de
descanso.

Qu opinas
Asnario?

Mi opinin es muy
elevada, no la
entenderan .

61

Ow
f

Tal vez, con un


poco de esi-uerzo,
la podemos
entender...

No, no me
hagan rer.

Que la diga!
Que la diga! Que la diga!
Que la diga!

Que la diga!
Que la diga!

Les falta mucho


para llegar a mi
inteligencia.

Dibuja dos finales diferentes para completar la historieta .

Cules crees que son los defectos y virtudes de Asnario?


Es un valor o antivalor considerar que somos mejores que los dems?
Por qu?
La necedad es un valor o antivalor?
Por qu?
94

11

vv

N*A/
p~ .oCESO CRTICO

Reflexionemos!
atentamente . Encierra con un color los valores y con otro diferente
09 Lee
los antivalores .

El burro sabio
Los animales asistieron a una reunin de su sindicato para pedir mejor comida y ms
tiempo de descanso, pues estaban cansados de trabajar tanto por tan escaso alimento . Cada
uno poda expresar su opinin mientras los dems escuchaban con atencin y respeto . As
lleg el turno del burro Asnario, quien dijo:
-Yo hablara . pero me terno qie ustedes no sean lo suficientemente inteligentes para
entenderme .. .
- Yo voto por una huelga... Ahhh! Pero que sea de hambre . Huelga de hambre -dio la oveja Balidia
- No! Nunca!, repuso el caballo Hiplito . Usted lo dice porque tiene suficientes provisiones .
Huelga, s, pero que sea huelga de trabajo ... No es as, hermano Asnario?
- Por mis estudios de sociologa poltica y fundamental, y filosofa escriturstica, de
numismtica y espirotecnia, yo tengo otra solucin, pero me terno qpe sea demasiado elevada
para sus peqpeos cerebros ...
- Que la diga ...!, a lo mejor con un poco de esfuerzo la podernos entender -intervino
humildemente el buey Bovino .
- Ms vale un silencio elocuente qpe unas palabras incomprensibles -duo Asnario
despectivamente . Ustedes son todava demasiado animales . Les falta mucho para llegar a la
inteligencia asnaria .
Entonces el buey Bovino reaccion, se enardeci y le dio al burro Asnario :
- Slo el necio se considera ms inteligente qpe los dems .
Y se disolvi la sesin . Y los miembros del Sindicato de Animales de Granja se quedaron muy
intrigados y sin saber cul era la sabia decisin del burro Asnario . Sera porque era
demasiado elevada y cientfica?

Cules son los valores ms importantes que aparecen en la lectura?


Crees que para ser inteligentes debemos comportarnos como Asnario?
Quin es el personaje ms inteligente de la lectura?
Por qu?

95

OZOCESo

VERB/
-ft

Consejos
---4 Lee los refranes y escribe lo que se indica .
-0

Ms vale solo cpe mal acompaado.


4*1
0

IRS
1

Y A 1,

Con base en el refrn anterior, inventa y escribe tres


antirrefranes . Observa el ejemplo :
Ms vale acompaado qpe solo .

Donde manda capitn no gobierna marinero.


Que significa?
Escribe tres antirrefranes :
1.
2.

Escribe otro ejemplo :


Qu significa?

I
Escribe tres antirrefranes :
1.
2.
3

96

L craio
PROCESO

INSTRUW1ENTAL

1-

Escribe las letras en el orden en que deben estar los pedazos de cinta para que
cada una quede completa y sin huecos .

El orden es

El orden es ,

El orden es ,

El orden es

PROCE S O

ANp,LTIC(

En la playa!
R

j Dibuja un sombrero y un salvavidas .

Qu es un salvavidas?

Dejara de ser sombrero si Dejara de ser salvavidas si

Para qu se hace un sombrero? Para qu se hace un salvavidas?

Qu otros usos se le pueden


dar a un sombrero?

Qu otros usos se le pueden dar


a un salvavidas?

De qu materiales se hace un De qu materiales se hace un


salvavidas?
sombrero?

Cmo te imaginas que era un Cmo te imaginas que era un


salvavidas en la antigedad?
sombrero en la antigedad?

98

p ~z OCESO

\G/CO

Qu desorden!
-S

Escribe el orden lgico en que deben estar estas palabras .


convivencia - los - con - Disfruto - dems. - la

vida - porque -sobre - de - visitar - los - gusta - el - aprendo - Me zoolgico - la - animales .

hogar. - todos - de - depende - que - cuidado - nuestro - es - de debemos - El - olvidar - naturaleza - gran - la - no

--s

Ahora slo algunas palabras estn en desorden . Escribe la frase en orden .


z
En el susto vimos una enorme y Peroz amiga que al rugir, mi pantera
se desmay del zoolgico.

~t~~taaravla~ratalt~~t~a~at~aa~taaaa~ar~aa~t~~a~a~at~~~ aaa~~ a ~~

Estando en su madriguera con los topos, observ cmo alimentaban mis


hermanos a sus cras en el bosque.
Q
~~~a~ aaaa waaraas~aa~a~~~~~~i~aa,aaa~~~~~~~a~a~a~u~a~ar"
wi'

Inventa otro ejemplo .

99

PROCESO

CREATIV(

Imaginemos!
Inventa estos objetos extraordinarios .

Mi interruptor para apagar y encender el Sol!


Cmo se usara?

Qu materiales utilizaras?
,

Mi n gpina para hacer qpe llueva!


Cmo se usara?

Qu materiales utilizaras?

Mi transporte areo individual!


Cmo se usara?

Qu materiales utilizaras?

PROCESO
.9

REVACION

Cul falta?

,- *VP

Dibuja la figura que falta .


es a

como

es a

es a

como

l l

como

es a

es a

como

es a

ODO

es a

I
es a

es a

Ti

\, o9l es a

es a

log

pRQCES0

ESQUEMA_SNTES/

Deportista!
R

Imagina que eres la estrella de un equipo y empiezas a tener una mala racha,
qu haras? Escribe dos decisiones diferentes y las posibilidades de cada una .
Puede ser que :
Primera decisin :

Puede ser que :

Puede ser que :

Puede ser que :


Puede ser que :

Segunda decisin :
k*^
Puede ser que:

PROCESO

ABSTRACCIN

Cuntas veces!
Observa con cuidado y cuenta las veces que se repiten las letras y los nmeros .
No debes sealarlos con el lpiz ni con tu dedo . Quin terminar primero y con
los resultados correctos?
Cuntas veces se repite cada uno?
5 F G7 L28

J5P

DE79
C,

R3M6

0
elk

B D E 7 9 5 1 C U 6 B D J 5 P A 4 3 Y
3 M 6 0 E H B 6 G 7 2 D U 2 5 7 9 A 5

D E 7 9 N F D 5 7 0 1 D G F R 3 M 6 A
2 3 A L 2 8 F F 2 C G 4 J 5 P 2 8 G 7
s

D G 7 9 3 C A B 4 R 3 M 6 A B F 4 2 C

F C B 3 6 G 7 6 1 0 S E F D E 7 9 V

A 6 0 2 B G 7 2 3 C E J L 2 8 3 M A 8
G 7 J 5 P B 3 C 1 D E 7 9 6 C 7 E 0 G

G 7 L 2 8 U 2 D S 7 J 5 P 4 A 5 7 F

5 P B G 7 K 9 4 8 K J R 3 M 6 1 L X 4
4 F J 5 P 6 1 H R 7 9 4 M L 2 8 7 Y L
7 9 P 8 K 4 D E 7 9 M B 6 S 8 P Q Z 8

4 M9 J 5 P 8 B G 7 S 5 A F V 1 L 8 1

3 9 B F 6 P 8 R 9 S K G 7 1 S L 2 8 J

7 N J 5 P 2 B R 3 M6 SW 5 6 D K 5K

2 8 G 7 R 3 N L 1 7 8 5 M R T F Y 4 9
5 PM P 7 9 5 B T R J 5 P QH 6G 7R

H R 7 T 1 M 4 K 6 L 2 8 R S O P Q G 7

.t
4P*

103

PROCESO

EMORI,

Agregando!
91
w

Escribe qu llevaras si vas de viaje a las pirmides de Egipto . Agrega cada vez Ic
que escribiste anteriormente .

v;.

1 . Mapa de la zona arqueolgica y


2. Mapa de la zona arqueolgica,
3 . Mapa de la zona arqueolgica,
4. Mapa de la zona arqueolgica,
y
5 . Mapa de la zona arqueolgica,
6 . Mapa de la zona arqueolgica,
y
7 . Mapa de la zona arqueolgica,

8 . Mapa de la zona arqueolgica,

9. Mapa de la zona arqueolgica,

y
10. Mapa de la zona arqueolgica,

fflWl

11 . Mapa de la zona arqueolgica,

ohm


IV

Yt,
x

V
P ~2OCES0

CRTICO

Ao 2500!
P

Imagina que vives en el ao 2500 y observas un video sobre la vida actual .


Escribe cinco crticas positivas y cinco negativas sobre cada tema .

Formas actuales de
comunicarse
Crticas positivas
1.
2.
3.
4.
5.

Crticas negativas
1.
2.
3.
4.
5.

Formas actuales de divertirse


Crticas positivas
1.
2.
3 .
4.
5 .

Crticas negativas
1 .
2.
3 .
4.
5.

Inventa y escribe otro ejemplo .


Crticas positivas
1 .
2.
3.
4.
5.

Crticas negativas
1 .
2 .
3 .
4.
5 .

105

P ~Z OCESO

VERB,

Buscando significados
j`-' En

cada caso encierra con color la palabra que corresponde a la definicin .


lamento
grito
llanto
clamor

Por qu las otras tres palabras no corresponden a la definicin?


Porque
lamento
es
Porque es
Porque es
ingenuo
cndido
Que no tiene artificio ni composicin .
sencillo
inocente
Por qu las otras tres palabras no corresponden a la definicin?
Porque es
Porque es
Porque es
rpido
gil
ligero
liviano
Por qu las otras tres palabras no corresponden a la definicin?
Porque es
Porque es
Porque es
prisin
calabozo
crcel
celda

Una prisin subterrnea .

Por qu las otras tres palabras no corresponden a la definicin?


Porque es
Porque es
Porque es
6

PR OCESO
F

Cul

I NSTRUMENTAL

es?

11
,,--s

Escribe el nmero que debe ir en cada figura .

LIiqL

r
L
q
AA
I
lqq
9

ILI

FAA
M

WA

i ~ til ~ ~Y 1~ wi

0
'NoI
M

10

35

15

45
I-

~
,q %M
-

7=14bilow

107

PROCE SO

ANALTICO

Posible o imposible?
P
9

Escribe lo que es posible o imposible hacer en cada caso .


En la escuela
Posible

Imposible

Con tus amigas o amigos


Posible
Imposible
1 .
2 .
3 .
3 .
4.
4.
5.

Posible
1.
2.
3.
4.
5.
108

Imposible
1.
2.
3.
4.
5.

Algo anda mal!


'Z:) Encierra

con color las palabras que te parezcan absurdas en cada idea .

il
En la tienda

Don Jos Luis tiene una tienda de comestibles


donde vende clavos y lagart jas .
Cuando abre su tienda a la medianoche, los
compradores se agolpan para comprar
bicicletas 9 frutas .
Como don Jos Luis se gradu de veterinario,
da clases de gramtica y filosofa . Y cuando le
preguntan por alguna vacuna para perros, dice que l
no ha estudiado medicina, sino astronoma, por lo que
puede responder lo que le pregunten sobre flores,
animales, tiendas de campaa 9 semillas .
En su tienda se venden adems
guantes para caballos, botas para
peces 9 anteojos para caracoles .
J

Inventa y escribe un texto con algunos absurdos .

109

PROCF-So

ClREATIV(

Que hacemos?
91
4

Recuerda que somos protectores del planeta . Escribe soluciones para evitar la
extincin de los animales .

Extincin de los animales

! Lo negativo :

110

~ ",!

Lo negativo:

!,.

Lo negativo :

PROCESO RELACIN
Combinaciones!
P
-s Observa estos dibujos y combnalos para inventar tres enunciados diferentes cada vez .

Combina todas las palabras en dos enunciados distintos .


1 .

2.

pROCESO

ESQU EMA-SNTES

Qu suceder?
s Imagina que los seres humanos pudiramos ser invisibles con slo
desearlo . Cules seran las consecuencias? Escrbelas .

,._

Consecuencias a corto plazo :

Consecuencias a mediano plazo :


m

l. V. ,`,v

15li,

Consecuencias a largo plazo :

Conclusin definitiva :

'-

PROCESO

ABSTRACCIN

Viosaicos
Observa con cuidado y copia los mosaicos .

PR OCESO

EMORIL

Cuntas son?
Observa y pinta del mismo color las figuras iguales . Fjate en su forma y tamao .

.N-s Escribe cuntos encontraste de cada uno .


Hexgonos grandes

Cuadrados medidnos

Trapecios pequeos

Hexgonos pequeos

Cuadrados pequeos

Trapecios medianos

Hexgonos medianos

Cuadrados grandes

Trapecios grandes

P ~ZoCESO

CRTICO

:I cangrejo y la ardilla
"k Una tarde soleada se encontraron estos animales por primera vez .
Cmo
se siente usted
estando desnudo y sin
piel?
Me siento
perfectamente.

No le da vergenza
andar as?

Y qu come .

i~YTGti.

m-

Caracoles,
gusanos, larvas
1

9
Por supuesto que no.
As somos todos los
cangrejos.

GII

__s

Contina los dilogos de la historieta .

Qu opinas de la actitud de la ardilla?


Qu opinas de la actitud del cangrejo?
Es un valor o antivalor aceptar a los dems como son?
Por qu?
Es un valor o antivalor insistir en que los dems sean como nosotros?
Por qu? -Es un valor o antivalor respetar las diferencias entre los seres humanos?
Por qu?
115

p~ .OCESO

CRITIC(

Reflexionemos!

0
0.

Lee atentamente . Subraya con un color los valores y con otro diferente los antivalores,

El cangrejo y la ardilla
Don Cangrejo haba salido a tomar el sol . Una ardilla, llamada doa Coleta, se
acercaba despacio a l . Le encantaba hacer nuevas amistades .
- Buenos cas don Cangrejo . Gusta comer un pedazo de baya?
- Buenos das ardillita, es usted rnuy amable pero ya desayun y yo no como bayas .
- Por qu a ustedes los cangrejos no les gustan las bayas y las frutas si son tan
sabrosas?
- Amiga, es que nosotros nos alimentarnos de caracoles, gusanos y larvas .
-Ufffff... qu asco...! Oiga, por qu ustedes viven en el agua?, qu no saben que
es ms agradable vivr en los rboles, al aire libre? -pregunt doa Coleta .
- No amiga, el agua nos protege, en los rboles no sobreviviramos .
- Pero seran ms felices si dejaran esos horribles hbitos alimenticios y esas
feas maas: si comieran como se debe, si vistieran como se debe, si se enamoraran
como se debe y vivieran como se debe ... entonces usted don Cangrejo, sera
inmensamente feliz .
- Feliz. . . feliz . . . Ay, ardillita queridas, por cip te empeas en pensar cpe slo siendo
como t podr estar contento?
Los dos se rieron, cada uno a su manera. La ardilla doa Coleta se despidi de
don Cangrejo diciendo :
- Pobrecito... No entiende ... Es que tiene cabeza de cangrejo ,9 no de ardilla . .

Cules son los valores ms importantes que aparecen en la lectura?


Cules son los antivalores que aparecen en la lectura?
Cmo practicas estos valores en tu vida cotidiana?
Cmo practicas estos valores con tu familia?
Practicar estos valores te ayudara a ser mejor en el futuro?
Cmo?
116

P ~Z OCESO

Definamos!
01
,,-s Observa y completa

VERBAL

lo que se indica .
Las caractersticas generales de una estrella son

Las caractersticas propias de una estrella son

Una estrella es

Las caractersticas generales de un diccionario son

Las caractersticas prooias de un diccionario son .

Un diccionario es i

Las caractersticas generales de una piscina son


M

Las caractersticas propias de una piscina son

Una piscina es

117 ,

PR OCESO

CREATIVA

Inventemos!
-Vp Cmo inventaras los lentes perfectos?
Dibjalos y escribe .
Qu materiales utilizaras?

Para qu servira lo inventado?

, o~Cmo

inventaras un nuevo modelo de


zapatos? Dibjalo y escribe.
Qu materiales utilizaras?

Para qu servira lo inventado?

9$
2 Cmo inventaras la dentadura humana?
Dibjala y escribe .
Qu materiales utilizaras?

Para qu servira lo inventado?

Cmo inventaras la cara humana?


Dibjala y escribe.
Qu materiales utilizaras?

Para qu servira lo inventado?

118

I
N/

.'
J

Nf, V", Awr

paoCESO CRTICO

.a amiga avestruz
Esta avestruz se deca gran amiga de todos los animales pero . . .

11

Amiga
avestruz,
puede regalarme
un poco de su
sombra?

Pero,
qu te has credo?,
que te cargue otro ...
fuera!
,-

Dibuja un final para la historieta .

Qu opinas de la actitud de la avestruz?


Consideras que era amiga de todos los animales?
Por qu?
Es un valor o antivalor compartir?
Por qu?
Qu es compartir?

119

pROCESO

CRITIC

Reflexionemos!
jo Lee

atentamente. Encierra con un color los valores y con otro diferente los antivalores

La amiga avestruz
Una avestruz muy presumida participaba como voluntaria en todas las obras de
caridad de su comunidad. Deca que posea tantas rigpezas, esfuerzo y amor por el
prjimo, qpe deba compartirlo con todo aqpel qpe lo necesitara . Para todos era una
gran amiga, siempre preocupada por sus semejantes . Le encantaba recibir la gratitud
y el reconocimiento de todos, quienes la queran y respetaban.
Pero en su casa maltrataba a sus hj jos y a los animales qpe traba fiaban para
ella. Les daba pegpeas raciones de comida y de agua ; los haca trabajar con pocas
horas de descanso y siempre estaba malhumorada y haciendo clculos precisos .
Un cia su h jo mayor le pregunt:
- Por qp nos niegas lo que les das a los dems? Por qp los tratas mejor qpe
a nosotros?
- H jo mo, acaso no lo has notado? Ayudo a las personas porgpe despus me
recompensan con ms ; adems, las aves voluntarias me coman provisiones para que
yo las reparta 9 as puedo vender algunas en la ciudad . As me gano un dinerito
-contest el avestruz orgullosa de su comportamiento .
- Eso no est bien! -exclam su h jo sorprendido .
- No te pregunt si est bien o no . as qpe . . . largo de agp, contina tus labores!

Escribe un final para la historieta .

Cules son los valores que aparecen en la lectura?


Cules son los antivalores que aparecen en la lectura?
Cmo practicas estos valores en tu vida diaria?
Cmo practicas estos valores en tu comportamiento con los dems?

120

CRETICA 5
Estimulacin Integral de la Inteligencia y Valores

Cretica : Estimulacin Integral de la Inteligencia y Valores es un


modelo psicopedaggico con el que las nias y los nios que cursan la
educacin bsica descubrirn y desarrollarn sus aptitudes en cuanto al
pensamiento, a la reflexin de su comportamiento y a la creacin de su
propia escala de valores .
Cretica 5 : Estimulacin Integral de la Inteligencia y Valores es un
cuaderno de trabajo con ejercicios diseados para estimular la inteligencia
a partir de la activacin de los procesos cerebrales superiores y de la
aplicacin de su capacidad natural en actividades que fomentan el
desarrollo no slo del razonamiento, sino tambin de todas las reas de la
inteligencia, las cuales hacen posible pensar con eficiencia pero que, al ser
desarrolladas de manera integral, tambin dotan a nuestras nias y nios
de habilidades mentales y emocionales que les permiten enfrentar el
mundo actual con todos sus retos y complicaciones .
Esta obra, dedicada a la estimulacin y activacin de la inteligencia,
constituye una oportunidad de complementar los aprendizajes acadmicos
y de mejorar el desempeo escolar y social de las nias y de los nios .

ISBN-968-243286-3

>A1Vi!i~l~!!!I
www.trillas .com .m x

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