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2.

2 Tipos de Redes
2.2.1
Descripcin general
2.2.2
Redes de rea Local (LANs)
2.2.3
Redes de rea Amplia (WANs)
2.2.4
Redes peer-to-peer
2.2.5
Redes cliente/servidor
2.3 Protocolos de Networking
2.3.1
Suite de Protocolos
2.3.2
TCP/IP
2.3.3
Estndares propietarios versus estndares abiertos
2.2

Tipos de Redes
2.2.1

Descripcin general

En el diseo y construccin de cada nueva herramienta, desde martillos hasta hamacas, desde
esptulas hasta estaciones espaciales, los ingenieros siguen la regla general de que la "Forma
Sigue a la Funcin" [Form Follows Function]. La forma que una herramienta toma est
determinada por su funcin. Un martillo est formado y construido para clavar clavos, una tetera
para servir t. De manera similar, las redes, como herramientas, asumen diferentes formas y se
construyen de diferentes materiales como consecuencia de las diferentes funciones que llevan a
cabo.
Algunas redes estn diseadas para interconectar muchos usuarios y sistemas en una regin
geogrfica relativamente limitada y permitir la comunicacin de alta velocidad entre ellos. Otras
redes conectan una cantidad ms pequea de dispositivos que estn separados por grandes
distancias. Para cumplir con los requisitos de estas dos amplias categoras de usuarios, se han
diseado diferentes tipos de redes. Las redes de rea local (LANs) cumplen con los requisitos del
primer grupo de usuarios. Las redes de rea amplia (WANs) satisfacen los requisitos del
segundo. La Figura 1 proporciona ejemplos para ayudar a comprender mejor la diferencia entre
LANs y WANs.

2.2.
Redes de rea Local (LANs)
2
Las redes de rea local (LANs) conectan muchas computadoras en un rea geogrfica
relativamente pequea como ser un hogar, una oficina, un edificio o un campus (ver Figuras 1 y

2). La red conecta cada computadora a cada una de las otras usando un canal de
comunicaciones separado. Una conexin directa de una computadora a otra se llama enlace
punto a punto. Si la red estuviera diseada usando enlaces punto a punto, la cantidad de enlaces
crecera rpidamente a medida que nuevas computadoras se agregaran a la red. Por cada
computadora agregada, la red necesitara una conexin separada para cada una de las otras
computadoras. Este enfoque sera muy costoso y difcil de administrar.
A partir de finales de los '60 y principios de los '70, los ingenieros en redes disearon una forma
de red que permita que muchas computadoras de un rea pequea compartieran un nico canal
de comunicaciones. Permitiendo a las computadoras compartir un canal de comunicaciones, las
LANs reducen mucho el costo de la red. Los enlaces punto a punto se usan para conectar
computadoras y redes en pueblos o ciudades separadas, o incluso para atravesar continentes.
La forma o disposicin general de una LAN se llama su topologa. Cuando todas las
computadoras se conectan a un punto central o un hub, la red es una topologa en estrella. Otra
topologa conecta las computadoras en un bucle cerrado, donde un cable se tiende de una
computadora a la siguiente y luego de la segunda a su vecina hasta que la ltima se conecta
nuevamente con la primera. Esto forma una topologa en anillo. Un tercer tipo, llamado topologa
de bus, conecta cada computadora en un nico cable largo. Cada topologa tiene sus beneficios
y sus inconvenientes. Hoy, la mayora de las LANs se disean usando alguna forma de topologa
en estrella, aunque las disposiciones en anillo y bus todava se usan en algunas instalaciones.
Cualquiera sea la topologa de la red, todas las LANs requieren que las computadoras en red
compartan el canal de comunicaciones que las conecta. El canal de comunicaciones que todas
comparten se denomina el medio. Es por lo comn un cable que transporta seales elctricas a
travs de cobre, o puede ser un cable de fibra ptica que transporte seales luminosas a travs
de vidrio o plstico purificado. En el caso de las redes inalmbricas, las computadoras pueden
usar antenas para emitir seales de radio entre s.
En una LAN, las reglas para coordinar el uso del medio se denominan Control de Acceso al
Medio (MAC). Puesto que hay muchas computadoras en la red pero solamente una de ellas
puede usar el medio a la vez, debe haber algunas reglas para decidir cmo se turnarn para
compartir la red. Las reglas de MAC permiten a cada computadora tener su turno para usar el
medio para que haya una forma justa y eficiente de compartir la red. En el caso de conflictos
cuando ms de una computadora est contendiendo por el medio, las reglas aseguran que haya
un mtodo acordado para resolver el conflicto. En secciones posteriores de este captulo, los
principales tipos de LANs se repasarn, incluyendo sus reglas para compartir el medio.

FIGURA 1

FIGURA 2

2.2.
Wide-area networks (WANs)
3
Por razones econmicas y tcnicas, las LANs no son adecuadas para las comunicaciones a

travs de largas distancias. En una LAN, las computadoras deben coordinar el uso de la red y
esta coordinacin toma tiempo. A lo largo de largas distancias, las computadoras tomaran ms
tiempo para coordinar el uso del medio compartido y menos tiempo enviando los mensajes de
datos. Adems, los costos de proporcionar medios de alta velocidad sobre largas distancias son
mucho mayores que en el caso de las LANs. Por estas razones, las tecnologas de redes de rea
amplia (WAN) difieren de las LANs. La Figura muestra un ejemplo de cmo una WAN es
usualmente segmentada en mtiples LANs que componen una WAN. Tambin muestra que la
diferente segmentacin de la WAN an est conectada.
Las diferentes ubicaciones de la WAN, que se muestran en las Figuras 1, 2 usan lneas de
comunicacin serial, punto a punto. Estas lneas se denominan punto a punto porque conectan
solamente dos dispositivos, uno de cada lado de la lnea. Se llaman lneas serial porque los bits
de informacin se transmiten uno despus del otro en una serie, como autos viajando por una
ruta de un solo carril. Por lo comn, los individuos y compaas no construyen sus propias
conexiones WAN. Regulaciones del gobierno permiten solamente a las compaas de utilidades
instalar lneas en propiedad pblica. Por lo tanto, las WANs hacen uso de las instalaciones de
comunicacin colocadas por las compaas de utilidades, llamadas portadoras comunes, como la
compaa telefnica.
Las conexiones a travs de lneas WAN pueden ser temporales o permanentes. Usar un telfono
con una lnea de conexin telefnica por ejemplo, har una conexin temporal a una red remota
desde una computadora en un hogar u oficina remota. En este caso, el hogar u oficina remota
hace una llamada telefnica a una computadora en el lmite de la red remota. La compaa
telefnica proporciona la conexin, o circuito, que se usa mientras dura la llamada. Una vez
transmitidos los datos, la lnea se desconecta como una llamada de voz ordinaria. Si una
compaa desea transmitir datos en cualquier momento sin tener que conectar y desconectar la
lnea cada vez, la compaa puede alquilar una lnea o circuito permanente a la portadora comn.
Estas lneas arrendadas son "always on" y operan a velocidades ms altas que las conexiones
telefnicas temporales.
En los casos tanto temporal como permanente, las computadoras que se conectan a travs de
WANs deben usar dispositivos especiales llamados Unidad de Servicio de Canal/Unidad de
Servicio de Datos (CSU/DSU) en cada extremo de la conexin. ste es el punto de conexin
donde los datos del usuario que vienen de la computadora o la red hacen interfaz con la
conexin WAN. Los datos que se envan desde el usuario, que estn en formato digital,
necesitan convertirse a una forma que pueda transmitirse a travs del enlace WAN, que es
analgico. La CSU/DSU o el mdem convierten los datos del usuario en una forma aceptable que
puede enviarse a travs del enlace WAN. Nuevamente, lo mismo debe hacerse en el enlace
WAN de destino para que los datos puedan convertirse a una forma que la computadora pueda
traducir. Este dispositivo acta de manera similar a un mdem (modulador-desmodulador). El
extremo transmisor de la conexin (una CSU/DSU o mdem) transforma las seales digitales de
la computadora en seales analgicas. En el extremo receptor se efecta la transformacin
inversa. Hay varias formas en las cuales pueden conectarse las WANs. Las Figuras 3, 4, y 5
muestran diferentes ejemplos de cmo pueden conectarse las WANs.
Las WANs normalmente operan a velocidades ms bajas que las LANs. No obstante, una WAN
puede proporcionar el medio para conectar una nica computadora o muchas LANs a travs de
largas distancias para permitir que las redes abarquen pases enteros e incluso todo el globo.

FIGURA

FIGURA 2

FIGURA
FIGURA 4

FIGURA 5

2.2.
4

Redes peer-to-peer

Usando tecnologas LAN y WAN muchas computadoras son interconectadas para proporcionar
servicios a sus usuarios. Para lograr esto, las computadoras en red asumen diferentes roles o
funciones en relacin una con otra. Algunos tipos de aplicaciones requieren que las
computadoras funcionen como iguales. Otros tipos de aplicaciones distribuyen su trabajo de
modo tal que una computadora funcione para servir a una cantidad de otras en una relacin
desigual. En cualquier caso, dos computadoras se comunican por lo comn entre s usando
protocolos de solicitud/respuesta (ver Figura 1). Una computadora emite una solicitud para un
servicio, y una segunda computadora recibe y responde a esa solicitud. El solicitante asume el
rol de cliente, y quien responde asume el rol de servidor.
En una red peer-to-peer, las computadoras en red actan como iguales, o pares [peers] entre s.
Como pares, cada computadora puede asumir la funcin de cliente o la funcin de servidor. En
un momento, la computadora A, por ejemplo, puede hacer una solicitud de un archivo a la
computadora B, que responde sirviendo el archivo a la computadora A. La computadora A
funciona como cliente, mientras que B funciona como servidor. Posteriormente, las computadoras
A y B pueden invertir los roles. B, como cliente, hace una solicitud a A, y A, como servidor,
responde a la solicitud de B. A y B se mantienen en una relacin recproca o de pares entre s.
En una red peer-to-peer, los usuarios individuales controlan sus propios recursos. Ellos pueden
decidir compartir determinados archivos con otros usuarios. Tambin pueden requerir
contraseas antes de que permitan a otros acceder a sus recursos. Puesto que los usuarios
individuales toman estas decisiones, no hay un punto central de control o administracin en la
red. Adems, los usuarios individuales deben hacer backup de sus propios sistemas para poder
recuperarse de una prdida de datos en caso de fallo. Cuando una computadora acta como
servidor, el usuario de esa mquina puede experimentar un desempeo reducido mientras la

mquina sirve las solicitudes hechas por otros sistemas.


La Figura 2 muestra que un usuario comparte la carpeta Docs con los otros. Despus de
compartir la carpeta Docs, como lo muestra la Figura 2, el usuario que se est conectando al
servidor Constellation podr navegar por la carpeta Docs desde la red. La Figura 3 muestra cmo
la carpeta ser vista por la red una vez compartida.
Las redes peer-to-peer son relativamente fciles de instalar y operar. No es necesario un
equipamiento adicional ms all de un sistema operativo apropiado instalado en cada
computadora. Puesto que los usuarios controlan sus propios recursos, no se necesitan
administradores dedicados. Una red peer-to-peer funciona bien con una pequea cantidad de
computadoras, tal vez 10 o menos.
A medida que las redes crecen, las relaciones peer-to-peer se vuelven cada vez ms difciles de
coordinar. Puesto que no escalan bien, su eficiencia disminuye rpidamente a medida que la
cantidad de computadoras de la red se incrementa. Adems, los usuarios individuales controlan
el acceso a los recursos en sus computadoras, lo cual significa que la seguridad puede ser difcil
de mantener. El modelo de red cliente/servidor puede usarse para superar las limitaciones del
modelo de red peer-to-peer.

FIGURA 1

FIGURA 2

2.2.
Redes cliente/servidor
5
En una disposicin cliente/servidor, los servicios de red estn ubicados en una computadora
dedicada llamada servidor, que responde a las solicitudes de clientes. El servidor es una
computadora central continuamente disponible para responder a la solicitud de un cliente de
archivos, impresin, aplicaciones y otros servicios. La mayora de los sistemas operativos
adoptan la forma de relaciones cliente/servidor. Por lo comn, las computadoras de escritorio
funcionan como clientes y una o ms computadoras con potencia de procesamiento, memoria y
software especializado adicionales funcionan como servidores.
Los servidores estn diseados para manejar solicitudes de muchos clientes simultneamente.
Antes de que un cliente pueda acceder a los recursos del servidor, el cliente debe identificarse a
s mismo y estar autorizado para usar el recurso. Esto se hace asignando a cada cliente un
nombre de cuenta y contrasea que son verificados por un servicio de autenticacin que acta
como centinela para guardar el acceso a la red. Centralizando las cuentas de usuario, la

seguridad y el control de acceso, las redes basadas en servidor simplifican el trabajo de la


administracin de red. La Figura 1 muestra ejemplos de diferentes disposiciones de networking.
La Figura 2 demuestra cmo la informacin y los datos que se almacenan en un servidor pueden
localizarse en un servidor o pueden distribuirse a travs de varios servidores.
La concentracin de recursos de red como archivos, impresoras y aplicaciones en servidores
tambin hace a los datos que generan ms fciles de resguardar como backup y mantener. En
lugar de tener estos recursos dispersos en mquinas individuales, pueden ubicarse en servidores
especializados y dedicados para un acceso ms fcil. La mayora de los sistemas cliente/servidor
tambin incluyen facilidades para mejorar la red y agregar nuevos servicios que extiendan la
utilidad de la red.
La distribucin de funciones en redes cliente/servidor trae ventajas sustanciales, pero tambin se
incurre en algunos costos. Las Figuras 3 y 4 enumeran algunas de estas ventajas y desventajas.
Aunque el agregado de recursos en sistemas servidor trae mayor seguridad, un acceso ms
simple y un control coordinado, el servidor introduce un nico punto de fallo en la red. Sin un
servidor operativo, la red no puede funcionar en absoluto. Los servidores requieren personal
capacitado y experto para administrar y mantener la red. Esto incrementa los gastos que genera
la red. Los sistemas de servidor tambin requieren hardware adicional y software especializado
que se suman al costo.

FIGURA 1

FIGURA 3

FIGURA 2

FIGURA 4

2.3

Protocolos de Networking
2.3.
1

Suite de
Protocolos

Los protocolos son los motores de las redes. La funcin del modelo de referencia OSI es
realizada en la prctica por los protocolos activos en cada capa. Cuando un conjunto de
protocolos funciona en forma coordinada para brindar una cantidad de funciones, son agrupados
en una "suite de protocolos". TCP/IP representa una de tales suites de protocolos, IPX/SPX de
Novell es otra, y AppleTalk de Apple es otra. Un protocolo es una secuencia controlada de
mensajes intercambiados entre dos o ms sistemas para realizar una tarea dada. Las
especificaciones de los protocolos definen esta secuencia, junto con el formato de los mensajes
que son intercambiados. Al coordinar el trabajo entre los sistemas, los protocolos utilizan
estructuras de control en cada sistema que funcionan como un conjunto de engranajes
entrelazados. Las computadoras pueden entonces seguir el estado de sus protocolos con
precisin mientras se mueven a travs de la secuencia de intercambios. El cronometraje es
crucial para las operaciones de red. Los protocolos requieren que los mensajes arriben dentro de
ciertos intervalos, por lo que los sistemas mantienen uno o ms temporizadores durante la
ejecucin del protocolo, y toman acciones alternativas si la red no respeta las reglas de tiempo.
Para hacer su trabajo, muchos protocolos dependen del funcionamiento de otros protocolos de la
suite. La Figura 1 muestra algunas de estos protocolos y una breve descripcin de ellos.

2.3.
TCP/IP
2
La suite de protocolos TCP/IP se ha vuelto el estndar dominante para internetworking.
Originalmente fue definida por investigadores del Departamento de Defensa de Estados Unidos.
TCP/IP representa un conjunto de estndares pblicos que especifica cmo se intercambian los
paquetes de informacin entre computadoras a travs de una o ms redes.
Protocolos
de
Los siguientes protocolos funcionan en la capa de aplicacin del modelo OSI:

Aplicacin

Telnet Telnet permite el acceso a la terminal de sistemas locales o remotos. La

aplicacin telnet se usa para acceder a dispositivos remotos para configuracin, control y
deteccin de problemas.

Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) FTP es una aplicacin que proporciona


servicios de transferencia y manipulacin de archivos. FTP usa la capa de Sesin para
permitir varias conexiones simultneas a sistemas de archivos remotos.

Protocolo de Transporte de Correo Simple (SMTP) SMTP proporciona servicios de


mensajera sobre TCP/IP y soporta la mayora de los programas de e-mail por Internet.

Sistema de Nombres de Dominio (DNS) DNS proporciona acceso a servidores de


nombre donde los nombres de red se traducen a las direcciones usadas por los
protocolos de red de Capa 3. DNS simplifica mucho el uso de la red de parte de los
usuarios finales.

Protocolos
de
Los siguientes protocolos funcionan en la capa de transporte del modelo OSI:

Transporte

Protocolo de Control de Transmisin (TCP) TCP es el principal protocolo de Internet


para la entrega confiable de datos. TCP incluye facilidades para el establecimiento de
conexiones de extremo a extremo, deteccin y recuperacin de errores, y medicin de la
tasa del flujo de datos hacia la red. Muchas aplicaciones estndar, como e-mail,
navegacin por la web, transferencia de archivos y Telnet, dependen de los servicios de
TCP. TCP identifica la aplicacin usndola por un nmero de "puerto".

Protocolo de Datagramas del Usuario (UDP) UDP ofrece un servicio sin conexin para
aplicaciones que no desean la sobrecarga de TCP y pueden tolerar un nivel de prdida
de datos. Aplicaciones en administracin de redes, sistemas de archivos de red, y
transporte de archivos simples usan UDP. Como TCP, UDP identifica las aplicaciones por
nmero de puerto.

Protocolos
de
Los siguientes protocolos funcionan en la capa de red del modelo OSI:

Internet

Protocolo Internet (IP) IP proporciona direccionamiento de origen y destino y, en


conjuncin con los protocolos de enrutamiento, envo de paquetes de una red a otra
hacia un destino.

Protocolo de Mensajes de Control de Internet (ICMP) ICMP se usa para pruebas en la


red y deteccin de problemas. Permite los mensajes de diagnstico y error. Los
mensajes de "eco" ICMP son usados por la aplicacin PING para probar dispositivos
remotos.

Protocolo de Informacin de Enrutamiento (RIP) RIP opera entre dispositivos de


router para descubrir rutas entre redes. En una Internetwork, los routers dependen de un
protocolo de enrutamiento para construir y mantener informacin acerca de cmo enviar
paquetes hacia su destino. RIP elige rutas basndose en su distancia, o nmero de
saltos.

Primero la Ruta Abierta Ms Corta (OSPF) OSPF, como RIP, permite a los routers
construir tablas de enrutamiento. A diferencia de RIP, OSPF selecciona las rutas

basndose en otras caractersticas de los vnculos entre redes, como ancho de banda y
retraso. OSPF es ms adecuado que RIP para el enrutamiento en grandes internetworks.

Protocolo de Resolucin de Direcciones (ARP) ARP se usa para descubrir la direccin


local (MAC) de una estacin de la red cuando su direccin IP es conocida. Las
estaciones finales as como los routers usan ARP para descubrir direcciones locales.

2.3.
Estndares propietarios versus estndares abiertos
3
Tradicionalmente, los fabricantes de computadoras han intentado mantener los clientes para s
mismos construyendo sistemas propietarios. Las tecnologas propietarias son propiedad de una
compaa y generalmente no son compatibles con el equipamiento vendido por otros fabricantes.
Incluso hoy, algunas compaas con una gran parte de un mercado en particular buscan
establecer estndares privados, de facto, para que otras compaas tengan que seguir sus
reglas. De facto significa que se ha convertido en un estndar industrial solamente porque la
mayora ha elegido implementarlo. Pero, con la proliferacin de equipamiento de computacin y
networking, se ha vuelto cada vez ms difcil que los estndares propietarios o de facto
sobrevivan. Las computadoras de diferentes fabricantes deben comunicarse entre s e
interoperar. Los clientes desean flexibilidad y ya no aceptarn sistemas que limiten sus opciones
a un nico fabricante. Los estndares pblicos para sistemas de networking aseguran que el
equipamiento de diferentes fabricantes funcionen juntos.
Los estndares de networking son desarrollados por una cantidad de organizaciones que se
especializan en desarrollar estndares para la tecnologa de networking. Las compaas envan
sus ingenieros a los comits de estndares para disear y acordar una especificacin para una
funcin de networking en particular. Estas especificaciones luego se hacen pblicas para que
todos los fabricantes puedan construir sus sistemas para que se conformen a los estndares.
Hay algunas personas dentro de la industria de la informtica que no estn conformes con las
limitaciones que imponen los estndares propietarios y prefieren en cambio usar el estndar de
fuente abierta. ste fue el principal argumento que tena Microsoft para defenderse en su juicio

por monopolio. Si se toma la decisin de no usar software propietario como Dell, Compaq y
Microsoft por ejemplo, existe la opcin de elegir fuente abierta. El software de fuente abierta es
gratis y los usuarios no estn atados a las leyes de derecho de autor que podran romperse al
usar software propietario. A diferencia de la mayora del software comercial, el cdigo central de
tral software puede ser fcilmente estudiado por otros programadores y mejorado. La nica
provisin es que estas mejoras deben revelarse pblicamente y distribuirse gratuitamente en un
proceso que estimula una continua innovacin.
Un lder en la arena de la fuente abierta es Linux. Se dieron cuenta del potencial y establecieron
estndares para lo que la fuente abierta puede lograr. El sistema operativo Linux se tratar en
ms profundidad en otros captulos.
El debate acerca de los sistemas propietarios, como Microsoft, y los sistemas de fuente abierta,
como Linux, sigue siendo un tema candente. Decidir cul es mejor depende de una preferencia
individual. La Figura 1 bosqueja algunas de las ventajas y desventajas de los sistemas tanto
propietarios como de fuente abierta.

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